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オペレーション
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Operation - 意味「作戦」

概要 Edit

分類ゲームモード
プレイ人数64人 (32対32)または40人 (20対20)
攻撃側チケット数150(ショック・オペレーション)・250(通常のオペレーション)・350(VERDUN HEIGHTS)

オペレーションでは、第一次世界大戦の一戦線をまるごと戦うことができ、「バトルフィールド」シリーズのマルチプレイヤーに新たな体験がもたらされます。一連の戦闘において、攻撃側チームはその支配域を広げて前線を押し上げようとし、防衛側チームは、敵の攻勢を押し返そうと試みます。 防衛側が現在のマップの防衛に失敗すると、チームは次のマップに後退して防衛線を立て直し、攻撃側は新たな侵攻に挑むことになります。陣地が落され追い詰められたとしても、巨大兵器の力があれば一気に逆転を図ることも夢ではありません。



主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • マッチメイキングを若干調整し、終了間際の試合に参加してしまう可能性を減少。
    • 巨大兵器の出現条件を調整。今後は圧倒的な差がある場合は出現しない。これはオペレーション時の攻撃側、防衛側どちらにも適用される。
      今後、マップ移行時に攻撃側が最後の大隊の時は、防衛側に巨大兵器は出現しない。
      第2、第3マップで攻撃側のベヒモスの回数を減少し、リトライごとにベヒモスが出現するのを防止。
      ベヒモス出現に必要なチーム間の得点差を増加。
  • 2017年4月27日パッチ
    • 防衛側が大隊1つに勝利した際に、エリート兵科キットが消えるように変更。
  • 2017年10月12日パッチ
    • 40人モードを削除。
    • サーバーブラウザから参加が可能になった。

オペレーション一覧 Edit

名称攻撃側防衛側マップ攻撃側大隊数防衛線の数備考
皇帝の戦いドイツ帝国.png ドイツ帝国イギリス.png イギリスST. QUENTIN SCAR35
AMIENS4
地獄の制圧アメリカ.png アメリカ合衆国ドイツ帝国.png ドイツ帝国BALLROOM BLITZ34
ARGONNE FOREST5
鉄の壁イタリア王国.png イタリア王国オーストリアハンガリー.png オーストリア・ハンガリー帝国MONTE GRAPPA36
EMPIRE’S EDGE5
帝国の石油イギリス.png イギリスオスマン帝国.png オスマン帝国FAO FORTRESS33
SUEZ4
SINAI DESERT5
悪魔の鉄床ドイツ帝国.png ドイツ帝国フランス.pngフランス共和国VERDUN HEIGHTS3
(VERDUN HEIGHTSのみ
攻撃側兵士:350人)
3DLC
They Shall Not Pass
FORT DE VAUX3
マルヌを越えてフランス.pngフランス共和国ドイツ帝国.png ドイツ帝国SOISSONS34
RUPTURE4
ブルシーロフ攻勢ロシア.pngロシア帝国オーストリアハンガリー.png オーストリア・ハンガリー帝国GALICIA34DLC
In the Name of the Tsar
BRUSILOV KEEP4
赤き津波redarmy.png赤軍ロシア.png 白軍VOLGA RIVER33
TSARITSYN4
ガリポリイギリス.png イギリスオスマン帝国.png オスマン帝国CAPE HELLES34DLC
Turning Tides
ACHI BABA4

※マップは表の上から下へ向かって攻撃側が進軍する。

ショック・オペレーション一覧 Edit

名称攻撃側防衛側マップ攻撃側大隊数防衛線の数備考
セルの戦いドイツ帝国.png ドイツ帝国イギリス.png イギリスGIANT’S SHADOW24
戦火に消えた村ドイツ帝国.png ドイツ帝国フランス.pngフランス共和国PRISE DE TAHURE23
カルパティアを越えてオーストリアハンガリー.png オーストリア・ハンガリー帝国ロシア.pngロシア帝国LUPKOW PASS24
ゼーブルッヘ襲撃BritishRoyalMarines.png イギリス海兵隊ドイツ帝国.png ドイツ帝国ZEEBRUGGE24
ソンム攻勢イギリス.png イギリスドイツ帝国.png ドイツ帝国RIVER SOMME23

ポイント Edit

複数のマップと複数の攻撃機会(大隊)を組み合わせ、攻撃側が防衛側の守るマップの前線を押し上げていくモード。
攻撃側にはチケット数があり、デスするごとにチケットを消費するが、防衛側は無制限にリスポーンできる点はラッシュと同じ。
ショックオペレーションはマップが1つになり、チケットが150かつ大隊が2つに減少したモード。所要時間が大幅に短くなっている為、すきま時間にサクッと遊べる。

戦闘の流れ Edit

マッチング後の戦闘はおおむね以下の流れで行われる。
各前線における全拠点制圧(陥落)時に出てくる勲章のようなアイコンの最終的な数で、戦闘終了後の評価が決まる。

攻撃側 Edit

前線の全拠点を制圧することを目指す。
全拠点を制圧すると前線が押し上げられるので、防衛側の残兵を掃討して進軍する。
この際チケットがわずかに回復する。このチケット回復は最小50が保証されている。
制圧した地域にいる残兵はハイライトされるため掃討しやすいほか、残兵を殺害すると一人あたり3チケット回復してボーナスポイントを獲得できる。
進軍した先の前線で再び戦闘を開始し、これをチケットが尽きるまで繰り返す。


チケットが尽きた時点で戦闘は一時中断。
1マップ目で大隊が尽きた場合、攻撃側に巨大兵器の増援が到着したうえで、攻撃側が押し上げたラインから次の大隊を投入して再度戦闘が開始される。
ただしオペレーション「悪魔の鉄床」と「赤き津波」と「ガリポリ」のACHI BABA、ショック・オペレーション(LUPKOW PASSで防衛線を1つも突破できなかった場合を除く)では増援として巨大兵器の代わりに各種エリート兵のバトルピックアップ(次に制圧するべき陣地を奪うまで再出現し続ける)、VERDUN HEIGHTSではそれに加えてBL 9.2攻城砲が自陣に出現する。
そのマップの最終防衛拠点をすべて制圧すると、次のマップへ進軍する。その際チケットは完全に回復する。
次のマップで2つ目の大隊が撃ち破られ、最後の攻撃を仕掛ける時も巨大兵器の増援が得られる。
大隊が尽きる前に最終マップの最終拠点まですべて制圧すると勝利。コンクエストの拠点とは異なり、拠点の占拠状況が完全で無いと前に進めない。

防衛側 Edit

防衛側は攻撃側による全拠点制圧を防ぐことになる。
攻撃側が全拠点を制圧した場合、防衛側は新たな前線まで後退することになるが、この際死亡せずに後退することに成功すると体力・弾数が回復してボーナスポイント(100P)を獲得できる。
撤退中は攻撃側の兵士をキルしてもチケットを削ることはできない。再出撃や自殺しても相手にチケットを渡す事になるので、素直に次の陣地まで下がろう。
攻撃側の大隊を一つも削れずに一つ目のマップが陥落した場合、二つ目のマップに防衛側の巨大兵器が出現する。その場合は攻撃側2大隊目に巨大兵器は出てこない。
攻撃側の大隊が尽きるまで防衛に成功すれば勝利。ただし敵のチケットが尽きても、防衛側が完全占拠している拠点が一つ以上無いと勝利(大隊撃破)にならない。つまりチケットが無くなっても、拠点が全て完全制圧されると後退する事になる。

アドバイス Edit

ラッシュと同様、攻撃側・防衛側の立場で勝利条件が違うため、戦術も使い分ける必要がある。
攻撃側は積極的な攻撃を行いつつ制圧した拠点の防御に目を配り、防衛側は守りを固めつつ時には逆襲に出る必要がある。

攻撃側 Edit

攻撃側はいくらキル数を稼ごうが勝てない。進軍せよ。
定点狙撃などしていても殆ど勝利には繋げられず、狙撃合戦をしてもチケット数が有限な攻撃側が不利になる一方である。
一方でラッシュとは異なり、大隊かマップが変わらない限りチケットは大幅に回復しないため、チケットの減少を抑えることはより重要。
積極的に拠点に攻撃を仕掛けつつ、同じく積極的に蘇生を行うことで、チケットの減少を抑えつつ攻め続けることができる。
キルされたからといってさっさとリスポーン画面に飛ばず、付近の看護兵が蘇生してくれないか待った方がいいだろう。
また、コンクエストと同様に拠点は防衛側による再制圧が可能で、同じ前線の全拠点を制圧した状態にしないと前線が押し上げられないので、一度制圧した拠点の防衛にも注意を払う必要がある。
チケットが無くなってもまだ負けてはいない!
チケットが無くなってしまっても、敵が完全占拠(拠点ゲージが全て敵色)している拠点が無ければ戦いは続行する。チケットが無くなってもまだ勝機はあるのだ!進めぇ!

防衛側 Edit

防衛側では相手のチケットを減らし、全拠点が同時に制圧されないようにすればいい。
上で書いたように拠点の再制圧が可能なので、多少不利になっても攻撃側の防御が緩い拠点を再制圧すれば防衛線を立て直せる。
ただし、前線が後退した際は素早く防衛線を構築しないとそのまま一気に押し込まれる可能性があるので注意。
こちらは無制限にリスポーンできる余裕があるので抜け目ない布陣で挑みたい。

その他 Edit

攻撃側のチケットが尽きて新たな大隊による攻撃が行われる場合、攻撃側による拠点の占領はリセットされるが、建物や固定武器などの破壊状況はそのまま引き継がれる。
防衛側は防御のための壁や扉が少なくなる一方、通常の後退時と異なり拠点からリスポーンできるので、より強固な防御態勢を築いて攻撃側を迎え撃つことができる場合もある。
武器アンロックの任務に「1ラウンド中に〇キルする」と言った任務があるが、大隊が変わってもリセットされないが、マップが変わるとラウンドも変わったと言う判定になり、リセットされる事に注意。決して「3マップあるから楽々解除出来る〜♪」と言うわけでは無い。

セリフ集 Edit

 試合前後又は試合中のセリフ集(クリックで展開)

セリフ集 (第1弾DLC) Edit

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セリフ集 (第2弾DLC) Edit

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セリフ集 (第3弾DLC) Edit

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セリフ集 (ショック・オペレーション) Edit

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コメント Edit

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  • 今あるオペレーションに参加する、って奴選んでるんだけどもショックオペにしか当たらない。 -- 2018-10-06 (土) 06:05:59
  • 攻撃側看護兵でスモークまいて突撃、フラッグ範囲内で救急箱置いて物陰に隠れ、やってきた敵兵をフェドロフでぶち抜くの楽しすぎ -- 2018-11-04 (日) 23:46:45
  • これやるためだけに定期的にBF1に帰ってくる。今更BF1のオペレーションやりに来てる奴なんて大抵似たような考え持ってる人たちだから全員やる気あって楽しいわ。後はチーターさえいなきゃな… -- 2019-01-27 (日) 09:42:57
    • オペレーションの雰囲気は唯一無二なんじゃないかってくらい最高だよね。俺も月に2,3回無性にやりたくなって起動してる。 -- 2019-02-03 (日) 21:52:56
    • 雰囲気作りはシリーズで1番だと思う、Vの開発も見習って、どうぞ -- 2019-08-25 (日) 20:23:57
  • 今オペレーションやりたい人、サーバーブラウザーで検索してアメリカ鯖かドイツ鯖入るぐらいしかやる方法ないぞ。
    アジア鯖はたまに1人入ってすぐ抜ける人しかおらんから。 -- 2019-04-04 (木) 01:43:56
  • 今月初めくらいのときに皇帝の戦い参加したら、スタートすぐに攻撃側全員で凸して防衛側が防衛線すら築けずアミアンまでストレート勝ちしたわ。あまりに速すぎてトップスコアの人さえ7~9キルくらいしかしてなかったし -- 2019-09-07 (土) 22:46:37
    • 続き ああいう番狂わせがあるからBF1はやめれんわ -- 2019-09-07 (土) 22:47:37
  • なんでショックオペって潜入兵使えるの?? -- 2021-01-11 (月) 20:42:50
  • 自分の知ってる限りでオペレーションのセリフを加筆しました -- 2021-01-23 (土) 20:28:49
  • ガリポリの雰囲気とか世界のFPSトップ3を争うレベルで最高 -- 2021-03-20 (土) 16:59:58
    • 一つ残念なのはナレーションがミスってる事、「8ヶ月に及ぶ塹壕戦」と書かれているがアチババのモチーフであるクリシア地域での戦闘ならば8週間としなければならない -- 2021-03-21 (日) 07:15:34
      • まあ、DICEの事だからねぇ、、、
        逆にこれぐらいで済んで良かった -- 2021-03-27 (土) 15:08:54
  • なんか最近ブルシーロフ攻勢で落ちることがすごく多い。せっかく何万ポイント稼いでもバトルパック解除できない... -- 2021-06-28 (月) 02:12:53
  • 攻撃側が勝つ時は絶対に攻撃側にチーターがいる。逆に言うとそれくらい攻撃側は勝てない。特にロシア -- 2021-08-29 (日) 15:43:27
    • ロシアマップのオペレーションはずっと前にかなり修正入って今はかなり勝ちやすくなってるゾ。特に言うとブルシーロフ攻勢なんかは体感攻撃側の勝率8割ぐらいある気がする -- 2021-09-14 (火) 21:39:04
      • GALICIAとか普通に最初で止まってる試合が半分な気がするんですけど。列車出てやっと第2セクター行けるみたいな。突破力に乏しいトラックしか出せないしロシア側は対空砲少ないから重爆に殺されまくる。VOLGA RIVERも遮蔽物全然ないしTSARITSYNなんか第2~4まで突破口少なすぎて秒でチケット消える。 -- 2021-09-15 (水) 17:16:58
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