外部リンク
コミュニティー初心者・操作・設定システム兵科・武器突撃兵(アサルト)■突撃兵 ■サブウェポン(突撃兵専用) 看護兵(メディック)■看護兵 ■サブウェポン(看護兵専用) 援護兵(サポート)■援護兵 ■サブウェポン(援護兵専用) 偵察兵(スカウト)■偵察兵 ■サブウェポン(偵察兵専用) 戦車兵 パイロット■戦車兵・パイロット 騎兵■騎兵 エリート兵エリート兵 ■火炎放射器兵 ■対戦車兵 ■塹壕強襲兵 TSNP ■潜入兵 TUTI 兵科共通■サブウェポン ■グレネード ■格闘 ビークル ・兵器■ビークル ■固定武器 マップ
ゲームモードキャンペーン
販売情報・拡張パック■販売情報 データWIKI最新の20件2024-09-072024-09-062024-08-312024-08-292024-08-242024-08-222024-08-212024-08-202024-08-192024-08-152024-08-102024-08-072024-08-022024-08-01T.15 Y.8 NOW.2 TOTAL.151505 |
兵科共通/格闘
HTML ConvertTime 0.107 sec.
兵科・武器 | 突撃兵 | 看護兵 | 援護兵 | 偵察兵 | 戦車兵・パイロット | 騎兵 | 格闘武器
兵器紹介大体のFPSで登場する近接格闘武器。格闘キルされると蘇生してもらう事ができない。ただし格闘モーションが発生しない場合は別。敵歩兵の背後(向いている方向とは反対向きに円錐状の空間、伏せている場合は全方位)からなら一撃で仕留められる(テイクダウン)が、それ以外では数回攻撃しなければならない。 今作での近接格闘攻撃の主な特徴は以下の通り なお、「殺傷範囲」とは「テイクダウンが決まる判定の広さ(=角度)」を表しており、決してリーチが短いわけではない。 近接格闘武器に共通して言える戦術として、出会い頭などで敵と密接した際に格闘攻撃を繰り出したい場合、しゃがんで敵のエイムをずらすことが非常に有用である。滑り込みと合わせて試してみよう。 格闘ボタン長押しで、格闘武器に持ち換えたままにできる。実は持ち替え時に格闘時のクールタイムがリセットされるようで、格闘長押し→攻撃or格闘で二連続攻撃ができる。但し大型格闘武器系は即死するので使用不能に修正された。 モーションについては通常攻撃のバリエーションのほかに「立ち&しゃがみ」「伏せ」の2姿勢にそれぞれ前後左右からのテイクダウンモーションが存在し、ナイフ系・棍棒系・大型格闘武器系(キャバリーソードを含む)・銃剣突撃の4系統のバリエーションがある。
コメント |
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示