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SMG 08/18
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SMG 08/18は、9mmパラベラム弾に合わせてスケールダウンしたMG08機関銃のメカニズムを採用しており、特徴的な80発入り弾倉を使用していた。

分類突撃兵 / サブマシンガン
製造国ドイツ帝国.png ドイツ帝国
設計 / 製造アンドレアス・ヴィルヘルム・シュワルツローゼ
使用弾薬9x19mmパラベラム弾
銃剣突撃不可
プリセット初期仕様光学照準
解除条件説明文参照説明文参照
装弾数81/162(OH:30)81/162(OH:30)
射撃モードmode3.pngmode3.png
ダメージ(最大-最小)28-1528-15
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
11-3711-37
ダメージ(イメージ)初期仕様ダメージドロップ.png光学照準ダメージドロップ.png
連射速度770rpm770rpm
弾速380m/s380m/s
重力落下12m/s212m/s2
反動左0.6/上0.47/右0.6
初弾反動倍率2.333倍/(減少速度16/s)
左0.6/上0.47/右0.6
初弾反動倍率2.8倍/(減少速度8/s)
拡散ADS静止:0.3/移動:0.5静止:0.225/移動:0.375
腰だめ静止:立1.5 屈1.5 伏1.5
移動:立2.25 屈1.75 伏1.75
静止:立1.5 屈1.5 伏1.5
移動:立2.25 屈1.75 伏1.75
最大拡散値ADS静止:立1.5 屈1.5 伏1.5
移動:立2.25 屈1.75 伏1.75
静止:立1.5 屈1.5 伏1.5
移動:立2.25 屈1.75 伏1.75
腰だめ静止:立2.5 屈2.5 伏2.5
移動:立3.25 屈2.75 伏2.75
静止:立2.5 屈2.5 伏2.5
移動:立3.25 屈2.75 伏2.75
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.045 初弾拡散倍率5倍 (4.05/s)0.045 初弾拡散倍率4倍 (2.7/s)
腰だめ0.045 初弾拡散倍率5倍 (4.05/s)0.045 初弾拡散倍率5倍 (2.7/s)
リロード時間(空時)3.95s(4.5s)3.95s(4.5s)
持ち替え時間0.8s0.8s

特徴、アドバイス、補足 Edit

DLCIn the Name of the Tsarで実装され、DLCApocalypse実装時のアップデートで大幅に性能が変更された近距離向けサブマシンガン。
770rpmという高レート、81発という極めて余裕のある装弾数を併せ持ち、近距離においては非常に高い能力を発揮する。
Automatico M1918Annihilatorのように高レート・高反動・高DPSだが、大容量マガジンで大きく差別化されている。
とは言え大容量マガジンの重さ故か、取り回しが悪くなっている。具体的には腰だめ精度・リロード速度・持ち替え時間において劣っている。ただ、持ち替え時間の遅さは大きな弱点にはならないだろう。
その余りの強さにゲームバランスを崩壊させてる要因の1つでもあり、この武器を持っている突撃兵も多い。遠距離は苦手なので、出来るだけ近距離でこいつと喧嘩するのはやめよう。
しかし欠点もあると言えばある。まずリロードの遅さが挙げられる。LMG並の遅さであり、戦闘中に障害物を迂回しつつリロード、のようなことが難しい。残り弾数は常に留意しておくと良い。
またオーバーヒート発生までの射撃数も30発と短く、高レートと相まって撃ち続けるとすぐにオーバーヒートしてしまう。一対一なら兎も角集団を相手にした場合はその点がモロに響くのでタップ撃ちを駆使する等、こまめにトリガーから指を離しつつ対処していこう。


高レートSMGは反動が大きい傾向にあるが、この銃はSMG中最も横反動が大きい(二位は0.48)。
常に一定の上反動とは異なり、横反動はランダムに大きさが変わるので制御しづらい。


腰だめ精度もLMG程ではないが低く、その上ADS時最大拡散値が腰だめ時最小拡散値と同値、ズーム速度が遅いとLMGのような使い勝手。撃ち続けても精度は上がらないが。
このことから、近中距離以遠での遭遇戦には一歩劣る。その分構えてから撃つには他の高レートSMGより有利。とはいえ高反動なので、他の高レートSMG同様中距離以遠はおまけと考えるべきか。


総じて言えば、取り回しの悪さと引き換えに多い装弾数を活かして戦える高レートSMGである。
弾数で押し切る戦いもできるため、短いスパンでの連続戦闘に向くとも言える。ただ、リロードを多用できるプレイスタイルであれば他の武器も選択肢に入るだろう。


 "APOCALYPSE"以前の解説・評価
初期仕様(Factory)
反動減少速度・精度回復速度を強化したモデル。一方でADS精度は光学モデルに劣る。
例によってタップ撃ちに向いているということになり、連射時でも反動が戻りやすくなるためある程度恩恵を受けられる。
 解除条件
光学照準(Optical)
ADS精度を強化しレンズサイトを装備することで中距離性能を強化したモデル。反動減少速度・精度回復速度では初期仕様モデルに劣る。
単純に遠目の目標に当てやすくなるが、反動が強いためリコイルコントロールがより重要となる。
 解除条件


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2018年1月30日パッチ
    • 縦反動が0.2から0.24に増加。
    • 最大ダメージ及び最小ダメージの増加。これにより12m以内及び39m以降のキルに必要な弾数が1発減った。
    • 光学モデルのADS時初段拡散倍率が2.25から2.001に減少。
  • 2018年2月20日パッチ
    • 連射速度を実銃と同等になるよう上昇。それに伴って反動と初段拡散倍率が増加。
    • オーバーヒート発生までの射撃数を40発から30発に短縮。
    • ADS時の最大拡散値が腰だめ時の最小拡散値と同値になったことで腰だめからADSに移行した際の精度が下がりにくくなった。
    • ズーム速度が低下。上記2つの調整は前パッチでLMGに適用されたものと同等。



  • IRON SIGHTS
    MaximSMG.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

SMG0818real.jpg
Schwarzlose submachine gun(シュワルツローゼ短機関銃)。別名SMG 08/18。
シュワルツローゼ重機関銃を設計したAndreas Wilhelm Schwarzloseが設計したとされる短機関銃で、
第一次大戦下のドイツ軍で1918年に試作されたと推定されている。
非常に情報が少なく、ある程度まとまった情報があるのはForgotten Weaponsのこの記事のみ。実銃画像もこの記事からお借りしている。
基本的にはMG08/15の空冷モデルであるMG08/18を9mm Parabellum弾仕様にスケールダウンしただけというわかりやすい構造をしており、短機関銃というよりも拳銃弾仕様の軽機関銃と言った方が良い。


特にさしたる特徴の無い基本構造であるが、一方弾薬装填方式には大きな特徴がある。
オリジナルのMG08/18はベルトリンク方式だが、本銃が採用するのはクリップ装填――それも装弾数と両立すべく10発×8列の複列クリップを用いる。
クリップ装填を用いるフルオートマチック銃には他にもわが国の十一年式軽機関銃やイタリアのFiat–Revelli Modello 1914Breda M30があるが、現代のフルオートマチック銃では全く用いられていないだけでなく当時においてもかなり特異な方式であった。ほぼ間違いなく単独運用前提の短機関銃ではこの銃のみ。


また細かいことだが、スケールダウンの際にリコイルスプリングをストック内に収めており、その点では現代的な銃である。

コメント Edit

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  • 最近買ってこの武器にボッコボコにされるからコメント見に来たら、実装当時は産廃レベルって書かれてて草 何があったんだ -- 2019-02-09 (土) 14:55:12
    • 実装当初は高精度低反動、450RPM、5発キルで今とはまったく違う趣きの銃だったからなぁ…そこからTTKパッチで4発キルになって使いやすくなったと思ったらレートを魔改造されて一躍最強武器に -- 2019-02-10 (日) 13:39:34
  • 弾数が多いのが大きいなぁ -- 2019-02-21 (木) 16:59:30
  • Vでスオミ使ってて解る、コイツのバランス壊れ具合は明らかにヤバい。やっぱ81発は凄まじい。 -- 2019-02-27 (水) 09:30:48
  • DICEの調整力の無さが最も露呈している銃。悪い見本として風化させてはいけない -- 2019-06-16 (日) 03:31:57
    • SWBFのEE-4とかBF4のAEK941とかあるし、多分確信犯だゾ -- 2019-10-12 (土) 11:14:12
  • 突撃してくる馬を秒で殺処分できるので重宝しております。 -- 2019-06-19 (水) 19:24:15
  • 歴代BFで考えても最強の部類じゃないの -- 2019-06-30 (日) 20:15:27
  • 見た目あんま好きじゃないから敬遠してきたけどいざ使ってみるとほんとぶっ壊れ性能だな。 -- 2019-07-10 (水) 05:13:35
  • 実銃のグリップ部分の金具はスコップに差し込んで簡易的な銃座にする為のものらしい -- 2019-07-22 (月) 03:01:52
  • コイツでアイアンサイトにするべきか対空にするべきか迷ってるんやけど、どっちがええの? -- 2019-08-18 (日) 08:22:29
    • 対空のが狙いやすい -- 2019-08-18 (日) 23:13:35
    • 対空のが狙いやすい -- 2019-08-18 (日) 23:13:36
    • 対空のが狙いやすい -- 2019-08-18 (日) 23:13:38
  • 突撃使う理由はコレってくらいぶっ壊れ強武器
    この銃で近接負けるのは恥かくレベル -- 2019-08-24 (土) 06:57:45
  • 低ランク★数個の君は許すが150で★100のテメーは駄目だ。調整前の低レートしか使えない体にしてやる -- 2019-10-14 (月) 04:45:00
  • もう突撃はこれしか見なくなった -- 2019-12-21 (土) 09:23:46
  • 元の機関銃の「08/18」は生産量が多かったせいか、後にありふれた物という意味が付けられてる 名は体を表すというか何というか -- 2019-12-21 (土) 13:00:40
  • マチコなら1、2人倒したら後はピストルで応戦するしかないのが、これなら余裕で1分隊を壊滅させる力がある。リロードに時間がかかるがタイマンで撃ち合ってリロードしあうなんてことはない。装弾数が全て。腰撃ち精度も低くはなく、離れてても余裕で溶かされる。マチコとほぼ変わらないTTKにヘルリーゲルよりも多い装弾数、ダイスには考えると言う事を知らないのか。コンクエストやってる人ならこいつに数え切れないほど倒されてるはず。SMG08/18(初期仕様)★100フォン・クルックと言うキルログを何回見ただろうか。個人には責任はないだろとか言うが、そう言う奴らの集まりでゲームが崩壊してる。強すぎると分かっているならなぜ使うのを辞めない?64人の中の1人が気持ち良くなってもそれはゲームではない。SMG使いがしているのはれっきとした鯖破壊。その武器を使う事の恥を知れ!(SMGに倒されすぎた)LMGと砂で倒しまくって屈伸しまくってやるからな、覚悟しとけよ(フラグ) -- 2020-01-17 (金) 18:15:57
    • 強すぎるから一人使いだしたら増殖するんだよ(マジレス) -- 2020-01-19 (日) 22:50:59
      • SMGにやられまくって萎え萎えだから対戦車しかしなくなったわ。中距離ならMP18塹壕がクソ強いから近距離で嫌な思いもしなくなった。SMGあのレートにTTK、装弾数は絶対許さないけどな。今日も屈伸キメてやる -- 木主? 2020-01-19 (日) 22:58:27
  • 俺DLC買ってるけどこういうぶっ壊れ武器をDLCで配信するのホントに気に食わん、買ってない奴にフェアじゃない -- 2020-02-08 (土) 01:25:03
  • これはさすがに強すぎるわ。アンロックも簡単すぎるし。見た目もなんかムカつくww -- 2020-02-25 (火) 23:00:18
    • 俺と一緒にマチコで溶かしてやろうぜ。 -- 2020-03-17 (火) 21:36:00
  • 高いTTKに多い装弾数にsmgの腰撃ち精度 DICEの愚の骨頂 BFシリーズで一二を争うぶっ壊れ武器  -- 2020-03-20 (金) 00:24:12
    • 全ての武器の上位互換。運営が自己満足(苦笑)のためだけに作られたぶっ壊れ。 -- 2020-03-21 (土) 19:32:17
  • この装弾数のお陰でクソエイムでも連続キルしやすくていいね   エイムいいやつはシーンによってはちょっと遠目のやつも殺れるマチコのほうがいいかもね -- 2020-05-11 (月) 16:33:54
  • 高レート多弾数はこの武器の特性だから百歩譲ってしょうがないとしても、欠点であるはずの取り回しの悪さが全く目立ってないんだよな。横反動が一応でかめになってるけど、リロード速度とか腰だめ精度とか、弱体化していい部分はあると思う -- 2020-05-27 (水) 12:52:37
  • これよりマチコの方が遥かにキル取れるんだけど。普段40~50キルくらいできてるのにこれだと20キルくらいしかできんわ。反動もとにかく慣れないしMP40の方がよっぽどキル稼げる。 -- 2020-06-19 (金) 00:44:28
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