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Autoloading 8
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アメリカ製として初めて広く出回ったセミオートライフル、Autoloading8。12g Automaticショットガンと同じロングリコイル機構を備えている。

分類看護兵 / 自動式ライフル
製造国アメリカ.png アメリカ
設計 / 製造レミントン
使用弾薬35Remington/25Remington(拡張モデル)
銃剣突撃可能
プリセット.35 初期仕様.35 マークスマン.25 拡張
解除条件兵科ランク 1 / WB.png 200兵科ランク 3兵科ランク 2 / WB.png 200
装弾数5/655/6515+1/64
射撃モードmode1.pngmode1.pngmode1.png
ダメージ(最大-最小)42-3042-3038-21
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
51-7851-7816-45
ダメージ(イメージ)初期仕様.pngマークスマン.png拡張.png
連射速度359rpm359rpm359rpm
弾速660m/s660m/s660m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左0.15/上0.85/右0.15
初弾反動倍率1倍/(減少速度5.25/s)
左0.15/上0.85/右0.15
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
左0.15/上0.68/右0.15
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
拡散ADS静止:0.18/移動:0.82静止:0.12/移動:0.82静止:0.18/移動:0.82
腰だめ静止:立2 屈1.5 伏1
移動:立2.5 屈2 伏1.5
静止:立2 屈1.5 伏1
移動:立2.5 屈2 伏1.5
静止:立2 屈1.5 伏1
移動:立2.5 屈2 伏1.5
最大拡散値ADS静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2
腰だめ静止:立3 屈2.5 伏2
移動:立3.5 屈3 伏2.5
静止:立3 屈2.5 伏2
移動:立3.5 屈3 伏2.5
静止:立3 屈2.5 伏2
移動:立3.5 屈3 伏2.5
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.1 初弾拡散倍率1倍 (6/s)静止:0.062 初弾拡散倍率1倍 (3.75/s)
移動:0.062 初弾拡散倍率1倍 (3/s)
0.1 初弾拡散倍率1倍 (3/s)
腰だめ0.1 初弾拡散倍率1倍 (6/s)0.1 初弾拡散倍率1倍 (3/s)0.05 初弾拡散倍率1倍 (3/s)
リロード時間(クリップ装填)1発0.5s(5発1.567s)1発0.5s(5発1.567s)2.433s(3.033s)*1
持ち替え時間0.7s0.7s0.7s

2018/01/30現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
高レートが特徴の近~中距離向け自動小銃。
.35弾使用の初期仕様・マークスマンモデル、.25弾使用の拡張モデルと、他の武器とモデル区分が異なり、性能が大きく変わることに注意。
359RPMと看護兵のメインウェポンでは発射レートが2番目に高い。1番手はFedorov Avtomatの449RPM、3番手はCei-RigottiM1907 SLSelbstlader 1906の299RPM。
.35 初期仕様(.35 Factory)
拡散・リコイル回復速度が他2モデルに勝る初期仕様モデル。
.35 弾を用いており、高レートに加え自動小銃二番目の42という威力を誇る。
注意しなければならないのは高めの縦反動、そして最低威力。71m以遠では胴体3発でキルできない。
そしてなによりも装弾数が5発と継戦能力に難点を抱えることである。なのでクリップでリロードする為に、撃つときは5発撃ってしまった方が良い。サイドアームに頼るところが大きくなるだろう。
基本的に初期仕様モデルにはこれといったウリが存在しないが、マークスマンモデルは中距離仕様、拡張モデルは威力を犠牲にしているため、
近距離戦で高威力高レートを活かすには初期仕様が良いかも知れない。
ただ拡張モデルでも近距離なら胴体3発で済んでしまうが。
.35 マークスマン(.35 Marksman)
中倍率のスコープを装備したモデル。中~遠距離仕様。
初期仕様に比べ静止時ADS精度、連射時の拡散度が改善されている。ダメージモデルや反動は初期仕様と同じ。
本銃の場合遠距離での威力が高くないため、使いこなすには高レートに負けないしっかりしたリコイルコントロールで確実に当てなければならない。
熟練の射手を自負する貴方に。
.25 拡張(.25 Extended)
15発装填のボックスマガジンと .25Remingtonという小口径弾を用いるモデル。
小口径弾使用により初期仕様・マークスマンモデルとは大きく仕様が異なる。
発射レートはそのままだが小型銃弾を用いるため縦反動が小さくなり、腰だめ拡散増加値も改善、さらには装弾数が15発に大幅強化されている。
だがその代わりに威力が下がり、威力減衰開始距離もかなり短くなる。
近距離胴体3発キルであることには変わりがないため、高いレートとあいまって接近戦での強さは自動小銃ではトップクラス。
しかし中距離以遠では低威力がネックになってくる。多くの弾を叩き込んでカバーしよう。

リロードモーションがBF4のAN94や.35の上からのクリップ装填になるイースターエッグが存在する。DICEはこの.25に思い入れがあるのだろうか。



主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年11月15日パッチ
    • 拡張モデルがリロード速度の大幅向上。
  • 2017年2月14日パッチ
    • 全モデル横反動0.1減少。.35初期仕様は反動減少速度増加。
  • 2017年3月15日パッチ
    • 全モデルの拡散減少速度・反動減少速度が遅くなり、.25拡張モデルは縦反動が増加。
    • その代わり全モデル腰だめでの連射時の精度悪化度は改善。加えて.35初期仕様・.25拡張モデルはADS時の精度悪化度も改善した。
    • これらはセミオートライフルほぼ全てに共通の変更である。
    • しかしどういうわけか他のセミオートライフルは横反動が大幅に増加したにもかかわらず、こちらは全モデル反動が0.05改善している。
  • 2018年1月30日パッチ
    • ダメージの減衰開始距離及び終了距離が延長。
    • 静止時のADS拡散値が微減し、移動時は微増した。また連射拡散増加数も半減。
    • 拡張モデルの縦反動が5.95から6.8に増加。

  • IRON SIGHTS
    Autoloading.JPG

ゲーム内映像 Edit

レアリロードモーション

銃器紹介 Edit

ジョン・ブローニングにより設計され、1906年から1936年までレミントン社で製造された自動小銃がレミントン モデル8である。
元々はRemington Autoloading Rifleという名前だったが1911年にリネームされた。
世界初の半自動散弾銃であるブローニング オート5の開発の間に考案された新特許のロングリコイル方式を用いており、兄弟銃の関係にある。


当時としては最も素早い連射が可能なライフルであったため人気が高く、106600丁もの生産が行われることになった。
バリエーションとしては.25 Remington、.30 Remington、.32 Remington、.35 Remingtonといった銃弾毎の4つのモデル、そして警察組織向けに着脱式弾倉モデルに改修されたもの(5発、10発、15発)が存在する。
このうち最も売れたのは.30 Remingtonのモデルであった。またサードパーティーによる20発マガジン等様々に改修も行われていた。


また1936年からはモデルチェンジが行われ、モデル81ウッドスマッシャーとして販売された。こちらは1950年までの間に55,581丁生産されている。
モデル81は.25 Remingtonと.300 Savageの二つのモデルで販売されていたが、FBI向けに.30 Remington、.35 Remingtonのモデルも製作されていた。


ちなみに本銃はベルギーのFN社でも「FNブローニング 1900」としてレミントン社から4年遅れの1910年から1929年まで製造・販売されていたが、FN社製のものは4,913丁しか生産されていない。
背景としては、ブローニングは元々レミントン社に新型ショットガン(オート5)と新型ライフル(モデル8)の売り込みをかけていたのだが、レミントン社社長死去のゴタゴタで一度白紙となってしまった。
代わりとしてブローニングはFN社に銃器を売り込み、採用されたのだが、その後ゴタゴタが落ち着いたレミントン社が改めてこれらの銃の製造・販売をFN社に打診し、両社の間でゴタゴタが発生。
最終的にFN社が先にショットガンを売り、レミントン社が先にライフルを売るということになってしまい、市場規模の問題も合わさってあまり売れなかったのである。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • このマークスマン3発キルから4発キルになった?
    くっそ弱くなったように感じるんだけど -- 2018-07-01 (日) 01:26:10
    • 改行しちまった sry -- 2018-07-01 (日) 01:26:44
    • 70mまでは胴体3発のはずだけど? 71m以降は胴体4発。考えられるとすれば(1)エイムが悪くてダメ倍率の低い手足にばかりあててる。(2)71m以遠の交戦距離で運用してるのどちらかと思うなぁ -- 2018-07-06 (金) 12:31:40
  • 初歩的な質問ですみません、この銃のマークスマンのスコープは光りますか? -- 2018-08-25 (土) 20:11:13
    • 今の所偵察兵以外は光りませんよ -- 2018-08-25 (土) 20:13:53
      • ありがとうございます。安心しました。 -- 2018-08-25 (土) 20:52:02
      • BF頑張って良い兵士なるんだぞ~ -- 枝主? 2018-08-25 (土) 20:59:31
  • 拡張中距離は敵仕留めきれんな というか看護兵武器の中では中距離エイム力いるわ -- 2018-09-07 (金) 22:34:49
  • ホントにこの銃どのモデルも俺には無理。
    使いにくすぎる。もちろん拡張もな -- 2018-09-22 (土) 22:18:24
  • マークスマンは倍率最低にすると使いやすいぞ。中華ライフルのために使ってるけど意外に強いし銃声も気持ちいい -- 2018-09-24 (月) 18:58:29
    • そうやね。俺も使う前は絶対糞やと思ったけど最低倍率で意外と使いやすい。一番使われていないモデルやと思ったが一番は初期仕様やろうな -- 2018-09-30 (日) 23:48:06
  • マークスマンは倍率最大にしたら近距離しんどくなるけど遠距離でより高レートで撃っても当たるみたいな感じ? -- 2018-10-02 (火) 21:51:48
    • ゼルプとか3発キルできるやつはそうなんだけど、こいつは遠距離だと減衰するから中距離に正確に胴撃ちするときに使う感がある。なんで使うなら2.5-3.0倍をオススメする。狙撃モデルでも4.0倍はバイポ前提にしないと見づらいし当てづらい -- 2018-10-02 (火) 22:59:55
  • 初期仕様で1ラウンド15キルするにはどのような立ち回りでどんな敵を狙えばいいでしょうか。 -- 2018-10-02 (火) 04:01:59
    • いちおう過去の木にもあるけど、中距離(50~60m程度、コンクエアミアンCD間のような短い2拠点間)までを目安に、射撃してたり伏せてたりする動きの悪い敵を狙う。そのような射程内で待ち伏せできる場所(例えば巨影のCD拠点や飛行船外殻付近)でひたすら待ち伏せるか、前線の味方に混じって突撃を繰り返す。コンクエだと時間が足りなくなる可能性があるからオペレーションで狙う。初期仕様は特に看護ライフルの中でも使いづらい部類だと思ってるから、現状のオペレーションでとれなそうなら大トロマークスマンorリゴッティorゼルプ1906あたりの扱いが安定するようになってから達成を狙うといいと思うよ -- 2018-10-02 (火) 10:33:58
      • オペレーションでおススメのマップはありますか? -- 2018-10-02 (火) 20:07:46
      • オペレーションは悪く言えば似たり寄ったりだから、なかなかココというのはオススメしづらい。まあ攻撃なら塹壕や建物などの身を隠して移動できる場所の多いマップ、防衛ならモンテやヴェルダンとか屋内の待ち伏せができるところがいいんじゃないかな -- ? 2018-10-02 (火) 23:05:58
  • 動画とかではマークスマン反動あんまりないように見えるのに自分が使ったらブレるブレる。中距離でもフルで連写できんからキツイわ。 -- 2018-10-05 (金) 22:11:34
    • 基本的な使い方は他のセミオートと同じだけど、近距離で高レート射撃を叩き込むときは敵に着弾してるか、反動でエイムがズレてないかという瞬間的な判断が必要になるんで、連射中の制御は全武器の中でもかなり難しいな。ただマークスマンは狙っている箇所がはっきり見やすく、初弾が胴体に命中できれば連射中に高い確率で2発分のダメが入って(セミオートでは珍しく)キル確にできるから、全弾発射の精度と威力はかなり強力。使いこなせれば突撃兵と対面しても撃ち勝てることが多く、スコープから隠れた敵の一部が見えた瞬間に敵ライフを蒸発させることもできる。おまけにHSになったときの増加ダメージも大きく中距離まで2発キルになることも多いし、遠距離でも少しはダメが出て連射速度を落とせばスコープのおかげで当たるので交戦してる味方の援護や伏せてる敵砂の相手もできる -- 2018-10-08 (月) 04:49:45
  • 今までチェリゴとかSLフェドロフとかで固めてたけど、大トロ拡張使ってみたら何だぁこれぇ…強いじゃないか…。連射力看護武器総合2位は強い。あんま弾がぶれてない?SLよりはぶれてないような気がする。 -- 2018-10-26 (金) 20:35:19
  • マークスマンこの装弾数でこの反動はねえわ。超燻し銀武器 -- 2018-10-29 (月) 21:34:57
  • スコープ付きのやつゴミすぎて中国の銃解除できねぇ よくこんな一部のコアな人しか使いこなせんようなゴミを解除条件にいれたな。リロードも遅いし。うんこすぎるわ、いくらなんでも -- 2018-11-10 (土) 22:37:27
    • あとブレもすごい。連射できて火力が高いのがウリな銃なのにブレのせいで最高の連射で当てないとか意味不明すぎる。とことん玄人向けの銃 -- 2018-11-10 (土) 22:48:55
    • 同意すぎる 今頑張って50キル目指してるけど大変だわ -- 2018-11-19 (月) 04:02:55
  • turner smleとかいうこれのマークスマンの20発入り、腰だめ強めにできる銃が出て俺氏歓喜 -- 2018-11-24 (土) 17:13:07
  • 俺も将軍ライフルのためにマークスマン使ってるクチだけど弱いか?近距離・中距離どこをとっても安定感あって、撃ち切りはクリップリロード、ちょっとした無駄打ちカバーは1発ずつ素早くリロードって、使い勝手良くて気に入ってるんだがな…近距離なら瞬間的に叩き込めば角待ち突撃兵も倒せる(こともある)し、ポテンシャルはかなり高いぞ -- 2018-12-29 (土) 11:33:25
    • 1906狙撃解除でもぐちぐち文句いってる下手くそいるけど、正直その武器すら使いこなせないorそのための立ち回りを考えることができない奴が解除したところで使えなくて投げるだけだし意味無いよな。まあ数ヵ月前のコメントに言ってもって話だけど -- 2019-02-12 (火) 18:38:56
      • 想像力乏し過ぎて可哀想 -- 2020-11-20 (金) 23:05:50
  • 後二発、一発でもいいから玉をくれ…なら二人捌けるから。 -- 2019-01-03 (木) 00:12:56
    • DICE「拡張モデルで我慢してくれ」 -- 2019-01-03 (木) 01:31:44
  • なんだこの武器!5発というロマンを兼ね備えながらads精度といいダメージといい威力減衰といい反動といい無茶苦茶使いやすいやん!(個人差しかない) -- 2019-02-11 (月) 20:14:45
    • 某中級兵「これはロマンではない。只のゴミ武器だ!」 -- 2020-09-27 (日) 06:40:54
  • こいつのレアリロード30回くらいで出たわ。確率どんくらいなんだろ -- 2020-03-23 (月) 13:42:46
    • あれ?今度は8回で出た。確率高いのかなぁ。俺がめちゃくちゃ運いいだけ? -- 2020-03-23 (月) 13:48:53
  • こいつのマークスマンで★100の人いたけど頭おかしなっとるで。精神状態が心配ですねぇ! -- 2020-09-26 (土) 21:57:21
  • マジでコイツの初期仕様使う意味ないだろ。モデル10の初期仕様も大概だけど -- 2020-10-05 (月) 19:33:59
  • アーネソンっていう金色のビジュアルをYouTuberが使ってるの見たんだけど無くない? -- 2020-12-06 (日) 07:34:56
    • 何年か前のイベントの報酬だと思う。イベントはとっくの昔に終わってるけど今でもAutoloading8のスキン交換で2000スクラップで交換出来るよ -- 2020-12-06 (日) 21:29:19
      • そうなんだ ありがとう! -- 2020-12-08 (火) 13:27:15
  • 初期仕様がBF1最強武器だと思ってる俺は変態なのか -- 2022-01-13 (木) 21:37:50
    • マークスマンが最強武器だと思ってる一般人です。共通してるのはレートが早いおかげでSMGにも撃ち勝てる、総弾数5も2発外して良いと思えば強み、RSCと違って2発当たれば84でキル確定も貰いやすい、これぐらい?裏どり怖いコンクエよりも真正面から戦う必要のあるオペレーションで強みが出やすいと思う -- 2022-03-12 (土) 14:18:24
      • 5発撃ち切りが早いから体を晒す時間も少ないというのも追加で。とにかくレートのおかげで「看護兵ならこの時間体晒しても大丈夫だ」って敵の感覚を逆手に取れる良い武器ですね -- ? 2022-03-12 (土) 14:27:03
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