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12g Automatic
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12g Automaticは世界で初めて実用化されたセミオートショットガンで、その後約1世紀にわたって生産され続けた。

分類突撃兵 / ショットガン
製造国アメリカ.png アメリカ/ベルギー.png ベルギー
設計 / 製造John Browning/米国の各企業とベルギーFN社
使用弾薬12ゲージ
銃剣突撃不可能
プリセットバックボア拡張ハンター
解除条件兵科ランク 2 / WB.png 200兵科ランク 2 / WB.png 200兵科ランク 3 / WB.png 200
装弾数5/357/355/35
射撃モードmode1.pngセミオートmode1.pngセミオートmode1.pngセミオート
ダメージ(最大-最小)1ペレット7.7-3.857.7-3.857.7-3.85
ペレット数121212
ペレット分散縦1.2 横1.2縦1.8 横1.8縦1.2 横1.2
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
12-1914-2114-21
ダメージ(イメージ)バックボア.png拡張.pngハンター.png
連射速度257rpm257rpm257rpm
弾速333m/s333m/s333m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左0.48/上4.4/右0.48
初弾反動倍率1倍/(減少速度4.5/s)
左0.8/上5.5/右0.8
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
左0.8/上5.5/右0.8
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
拡散ADS静止:0/移動:0.4静止:0/移動:0.4静止:0/移動:0.4
腰だめ静止:立0.4 屈0.3 伏0.3
移動:立0.6 屈0.5 伏0.4
静止:立0.4 屈0.3 伏0.3
移動:立0.6 屈0.5 伏0.4
静止:立0.4 屈0.3 伏0.3
移動:立0.6 屈0.5 伏0.4
最大拡散値ADS静止:2/移動:2静止:2/移動:2静止:2/移動:2
腰だめ静止:立2 屈2 伏2
移動:立2 屈2 伏2
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2 屈2 伏2
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2 屈2 伏2
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)
腰だめ0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)
リロード時間(空時)0.67s(0.67s)0.67s(0.67s)0.67s(0.67s)
持ち替え時間0.65s0.65s0.65s

2018/01/30現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

セミオートのショットガン。
最大の特徴は発射レート。とにかく凄まじい勢いで連射できる。
しかしショットガンとしては威力が低く、ペレット数が11しかないため、至近距離で全ペレットを直撃させても92.4ダメージと、ワンショットキルにはならない。
レートを活かした連射で仕留める必要があるが、装弾数が多いわけではないので、リロードにも注意しなければならない。
相当にピーキーな性能なので、使いこなすには熟練の腕が必要だろう。

バックボア(Backbored)
反動を軽減、反動回復時間を短くしたモデル。連射時の撃ちやすさが向上している。
思う存分ぶち込んであげよう。
比較的遠めの敵に対しても連射力にものを言わせればなんとかならなくもない。
拡張(Extended)
装弾数を2発増やして7発にしたモデル。更にペレットのダメージ減衰が改善されているが、代わりにペレット分散度が上がっている。
更に弾をぶちこめるようになり、継戦能力が増しているが、一方で比較的遠目の敵に対してはバックボアモデルと変わらないか、若干弱くなっている。
ADS時には反動で敵を見失いやすいことに注意。
腰だめでの運用を想定するのが一番良いだろう。
ハンター(Hunter)
ペレットのダメージ減衰を改善し、遠目の敵に対応したモデル。拡張モデルと違いペレット分散度はバックボアモデルと同じ。
ADS状態で撃ち込むのに向いているが、反動制御に気を使わなければメリットの意味が無くなってしまう。注意しなければならない。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • 射撃毎の拡散増加を0.3から0.15に減少。
    • ポストリロードディレイを0.5から0.3へ減少。
    • バックボアモデルのペレット分散度が狭くなった。より遠い距離でも安定したダメージが出せる一方、近距離での制圧力は低下したことになる。
  • 2017/02/14
    • バックボアモデル・ハンターモデルのペレット分散度がより狭く、拡張モデルはより広くなった。
    • 全モデル腰だめ座り移動時の拡散値が減少。これまでは何故か腰だめ立ち移動時の方が精度が良かった。
    • ダメージモデルを修正。全モデルこれまでより1メートル遠い距離から威力減衰が開始され、1メートル遠い距離で最低威力となる。
  • 2018年1月30日パッチ
    • バックボアモデルの縦反動が3.85から4.4に増加し、横反動が0.56から0.48に減少。
    • 一部を除いたSGのペレット数を12に統一。
    • 最大ダメージ及び最小ダメージの増加。ペレット数も含めた総ダメージは増減なし。
    • 空気抵抗値を0.0025から0.007に増加。
    • 拡散率にランダム性が介在する割合を低くするよう改善。


  • IRON SIGHTS
    12g.JPG

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

ブローニング・オートマチック5(Browning Automatic 5)。ジョン・ブローニングが設計し、世界最初に大量生産が行われた半自動散弾銃。
ロングリコイル方式(1900年特許取得)で5発まで弾を込められることができた。これがオート5の由来である。
1900年に特許が取得され、1902年からベルギーFN社で製造開始、1998年までのおよそ1世紀の間生産され、第一次世界大戦だけでなくベトナム戦争まで使い続けられた。
看護兵のAutoloading 8は共に設計された兄弟銃である。


ブローニングは本銃をかねてから自らの設計した銃器を生産・販売していたウィンチェスター社にAutoloading 8と共に売り込んだが、以前から関係が悪化していたこともあって受け入れられなかった。
これが切っ掛けとなってブローニングはウィンチェスター社と決別、今度はレミントン社にこれらを売り込んだ。
しかしレミントン社で社長が急死してしまったことでレミントン社ではブローニングとの契約どころではなくなってしまい頓挫。
結局これらを採用したのはベルギーのFN社であり、ブローニング・オートマチック5は1902年から製造・販売が開始された。
その後落ち着きを取り戻したレミントン社も製造・販売権を欲しがったことで、FN社とゴタゴタを起こし、最終的には1905年からレミントン社でも製造・販売が行われることで落ち着いた。
ただこれによってAutoloading 8はFN社が先に契約したにもかかわらずレミントン社に先に売られてしまい、シェアを独占されてたりする。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • なんかこれのハンターのマガジンチューブが消えて拡張・バックボアで3種類の長さになってるんだけど俺だけ…? -- 2018-02-27 (火) 04:23:07
    • ハンターは残った一発に命かけろっていうダイスの暗示よ -- 2018-03-10 (土) 22:25:52
  • スモーク焚いて敵陣に切り込み、こいつの拡張で一人二人やって弾切れたところでダイナマイト撒いて自分諸共爆散して戦線こじ開けるの楽しすぎる -- 2018-03-05 (月) 16:07:17
  • 新しいスキンかっこよすぎてこれ使うしかない -- 2018-03-11 (日) 13:57:02
    • バトルパック開けるとコイツのスキンばっかり出るわ。なにこれ。そ、そんなことされても使ったりしないんだからねっ!・・・スッ(シャカッ) -- 2018-03-13 (火) 16:42:46
      • (1ラウンド後)ハイクソー!(ポイ)・・・ -- 2018-03-13 (火) 17:08:10
  • これってカート コバーン が自殺に使ったショットガンだよね? -- 2018-03-14 (水) 05:34:18
    • そだねー -- 2018-03-14 (水) 22:11:08
  • ドミネーションのサーバー少なすぎて中々できんな。サーバーがあったとしても順番待ちとかザラやし -- 2018-03-14 (水) 20:48:31
  • カトラス無いからコレとヤタガンで都井睦雄ごっこしなきゃ(使命) -- 2018-03-31 (土) 13:17:34
  • この武器は出会った敵兵は全部怪物みたいなリアクションを取りつつ撃ちまくるとたのしい。 うわああああああいたぞおおおおいたぞおおおおおおおおおお(バンバンバン -- 2018-04-04 (水) 19:35:03
    • 実際BF兵士なんて現実基準で考えたら怪物みたいなもんでしょ -- 2018-04-08 (日) 13:15:38
      • 確かに、足になん発撃ち込まれても体力が1でもあればダッシュ出来るし -- 2018-04-26 (木) 21:42:20
      • 足どころか1発だけなら眉間にリボルバーの弾受けても普通に動けるからな。 -- 2018-04-26 (木) 21:21:33
  • 戦っても強くは無いけど、音とモーションのお陰で気分は超絶強武器 -- 2018-06-12 (火) 10:35:18
  • こいつの拡張スラグが出たら愛武器になる自信がある。なお -- 2018-06-15 (金) 14:15:56
  • ゴミくそ武器 -- 2018-08-05 (日) 01:44:14
    • 2、3発連射しよう -- 2018-08-05 (日) 20:13:30
    • 格闘やコリブリでのキルを強力サポートできるこの銃になんてことを -- 2018-08-05 (日) 20:21:11
      • コリブリチャレンジとウェルシュナイフ5キルに使った。連射すれば一応普通に戦えなくもないが・・・わざわざ選ぶ理由は無いかな -- 2018-08-07 (火) 08:22:56
  • ゴミ。解除の際は本当にイラついた -- 2018-09-19 (水) 22:38:21
  • こいつのロードトゥバトルフィールドVスキンだけないよな。cteにはthe true manとかいうスキンあったから一応用意はされているようだけど -- 2018-11-02 (金) 00:27:35
  • SG使いたいけどaimが...という人に是非オススメしたい。ワンチャン、マチコより脳死プレイ寄り。 -- 2019-09-11 (水) 22:26:56
  • これでなら今からでも世界取れそう -- 2020-02-12 (水) 09:30:39
    • 世界一が普通につべのコメ欄に居たからな。今は一位なのか知らんけど。 -- 2020-10-13 (火) 04:41:41
  • コイツを見た目とかリロード以外の面で好んで使ってる人って何考えてるんだろう。モデル1900のアンロックの為に使ってるのなら分かるけど。 -- 2020-10-11 (日) 22:25:00
  • ほんっと弱い。近距離で3発当てても倒せなかった…。スラグモデル1900を手にいれるにはまだまだ時間がかかりそうだ… -- 2020-11-07 (土) 16:05:06
  • よく考えたらSMG08と同じTTKのSGとか誰が使うんだよって話だよな。キルできないことはないけど使う理由はない。TTKパッチの前はいくらかマシだったかもしれないが -- 2020-11-10 (火) 18:52:19
    • 威力減衰が激しすぎてSMG08よりTTK遅くなりがち -- 2020-11-10 (火) 20:02:56
  • 従軍星賞狙いでいろんな武器つかってるけどダントツできついわこれ。反動強すぎマズフラ激しすぎ射程短すぎ装弾数少なすぎさらに着剣不可っていいとこなんもねぇなコイツ -- 2020-11-18 (水) 22:10:35
  • ダブルバレルショットガンのスラグバージョンを使いたいだけなのになんでこんな産廃使わなきゃいけないんだ。これ使う前はmodel10のスラグ使ってたけど狙った所にまともにダメージ入れられるmodelスラグの方が1000倍マシですわ… -- 2022-02-08 (火) 12:56:21
    • 少し前に解除出来ましたわ。二度と使わない。モデル10初期使ったら感動したよ当てたら殺せるんだから。敵が使ったら少し離れてても俺をワンパンしてくる癖に俺が使ったら産廃な糞め -- 2022-02-16 (水) 13:07:22
      • 極端な話突っ込んで乱射すれば良いわけだからそこまで辛くはなかったような... -- 2022-02-19 (土) 16:54:58
    FPSプレイしてあまりにひどくて初めてリアルで泣いた コヴァーンの呪いなんかゲームでいらねえんだよ

FPSぷれい -- 2022-11-28 (月) 23:09:32

  • いくらセミオートとはいえワンパンできないSGって存在価値なくないか?装填数も特別多くないし… -- 2023-10-14 (土) 19:29:26
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