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Automatico M1918
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航空機搭載用の機銃から発展して生み出されたイタリア軍初のサブマシンガン。

分類突撃兵 / サブマシンガン
製造国イタリア王国.png イタリア王国
設計 / 製造ベレッタ
使用弾薬9mmグリセンティ弾
銃剣突撃可能
プリセット初期仕様塹壕突撃歩兵
解除条件WB.png 200兵科ランク 1 / WB.png 200兵科ランク 3 / WB.png 200
装弾数25/12525/12525/125
射撃モードmode3.pngmode3.pngmode3.png
ダメージ(最大-最小)23-13.523-13.523-13.5
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
6-376-376-37
ダメージ(イメージ)2017年3月17日現在ダメージモデル.png2017年3月17日現在ダメージモデル.png2017年3月17日現在ダメージモデル.png
連射速度900rpm900rpm900rpm
弾速380m/s380m/s380m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左0.4/上0.42/右0.4
初弾反動倍率2倍
(減少速度16/s)
左0.4/上0.42/右0.4
初弾反動倍率2.4倍/(減少速度8/s)
左0.32/上0.336/右0.32
初弾反動倍率2.4倍/(減少速度8/s)
拡散ADS静止:0.3/移動:0.5静止:0.3/移動:0.5静止:0.3/移動:0.5
腰だめ静止:立1 屈1 伏1
移動:立1.5 屈1 伏1
静止:立0.667 屈0.667 伏0.667
移動:立1.001 屈0.667 伏0.667
静止:立1 屈1 伏1
移動:立1.5 屈1 伏1
最大拡散値ADS静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2
腰だめ静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.5 屈2 伏2
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.5 屈2 伏2
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.5 屈2 伏2
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.045 初弾拡散倍率6倍 (4.05/s)0.045 初弾拡散倍率6倍 (2.7/s)0.045 初弾拡散倍率6倍 (2.7/s)
腰だめ0.045 初弾拡散倍率6倍 (4.05/s)0.045 初弾拡散倍率1倍 (2.7/s)0.045 初弾拡散倍率6倍 (2.7/s)
リロード時間(空時)2.1s(2.8s)2.1s(2.8s)2.1s(2.8s)
持ち替え時間0.65s0.65s0.65s

2018/01/30現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

高レート、強反動のサブマシンガン。
接近戦では無類の強さを誇るが、高レート強反動によりリコイルコントロールが難しく、中遠距離戦は厳しいものがある。
反動は横反動が縦反動よりも強い、癖のある反動。まさしく暴れ馬。
またレートの高さに加え装弾数も少ないため弾切れに悩まされる。リロードのタイミングにも注意。


もう一つのサブマシンガンMP 18と比べると、発射レートでは圧倒的だが装弾数、弾速、反動、精度悪化度、最低ダメージで負けている。
よって原則的に中距離戦闘を強く想定するならMP18を使う方が良いのだが、本銃には欠点をいくらか改善した突撃歩兵モデルが存在するためそちらを使うほうが本銃の利点を捨てずに済む。

初期仕様(Factory)
反動・精度回復がウリのモデル。
タップ撃ち、バースト射撃に向いているということだが、本銃の場合フルオートで一気に弾を叩き込むほうが利点を活かせるので意味が大きいとは言えない。
あえてタップ撃ち、バースト射撃で戦わなければならない距離を想定するのであれば素直に突撃歩兵モデルを使った方がいいだろう。
個人の感覚に合う合わないの問題はあるが。
塹壕(Trench)
腰だめ時の精度を大幅に強化したモデル。本銃の真価を発揮するならこれだろう。
出会い頭やガス散布時の戦闘では最強クラスの性能を持つ。
突撃歩兵(Storm)
全方向反動25%減。本銃の最も大きな欠点を改良したモデル。
反動が総じてMP18並に落ち着くため、本銃の利点を残しつつ、中距離でもそれなりに戦っていけるようになる。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月14日
    • ダメージモデルが変更され、威力減衰開始距離・減衰終了距離共に若干長くなった。事実上の強化である。
  • 2017年2月14日パッチ
    • 突撃歩兵モデルの横反動が増加。
  • 2017年3月14日パッチ
    • 全モデル横反動増加、縦反動減少。横反動が縦反動より強くなり、反動制御が難しくなった。
    • 初期仕様・塹壕モデルの初弾反動倍率改善、一方突撃歩兵モデルは悪化。
  • 2018年1月30日パッチ
    • 初期・塹壕モデルの縦反動が0.4から0.42に、突撃歩兵モデルは0.28から0.336に増加。
    • 最小ダメージの増加。これにより39m以降のキルに必要な弾数が1発減った。一方で最大ダメージに調整はなかったため、12m以内でのTTKは他のSMG及びLMGと差を縮めた。
  • 2018年2月20日パッチ
    • 横反動と初段反動倍率が低下。


  • IRON SIGHTS
    Automatico M1918.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

M1918.jpg
イタリアのベレッタ社が1918年に開発した短機関銃が、ベレッタ1918年式自動小銃(Moschetto Automatico Beretta Mod.1918)である。
基本的な設計はビラール・ペロサ M1915ベースで、M1915の銃身を単装化、それにカルカノM1891カービンのストックを取り付けた、俗に言う「ニコイチ」である。
自動小銃と呼称されてはいるが、M1918は恐らく世界で初めて特殊状況・作戦以外で一般的に使用されることを想定した軍用短機関銃と言われている。


第一次世界大戦の終盤である1918年後半にイタリアの突撃歩兵部隊アルディーティ部隊の装備として採用、その後スペイン内戦や第二次エチオピア戦争などで運用され、1941年頃からのベレッタM1938Aへの装備更新まで使われ続けた。
また1930年には装填口を下部に変更し、セミオート射撃専用とした他いくらかの小改良を加えたModel 1918/30という改修品が開発されている。
これはアルゼンチンやアルバニアの警察等で採用され、アルゼンチンはこれをベースにHafdasa C-4サブマシンガンを開発している。

コメント Edit

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  • 「元々最低威力が低い上に威力減衰が激しい」と言っても他の突撃兵の武器と比較すると全距離でキルに必要な弾数は一律で同様に下がっていって差はない。むしろダメージの減衰する割合を考えるとマチコのほうが減衰率は低い。またキルタイムの差は遠くなればなるほど本当に僅かだがマチコの方が有利なように広がっていく(遠距離で当たるかは別問題だが)。昔ほど強くないという点は同意だが、「元々最低威力が低い上に威力減衰が激しい」ことが「大した強化にはなってない」ことの理由になるのはおかしい -- 2018-04-23 (月) 19:42:14
    • そうだね。よく考えるとあなたの言うとおりだ。久しぶりにマチコ初期を使って中距離めちゃくちゃ当たるじゃん!と感動した一方で当たるけど中々死なねーwって印象が強すぎたんだ -- 2018-04-23 (月) 21:31:45
  • こいつ馬の体力半分以上削れるぞ!、弾MAXだったら突撃してくる騎兵を返り討ちにしてやれ!! -- 2018-04-28 (土) 11:18:22
  • いーつーもばーらいろにもーえて -- 2018-05-05 (土) 03:12:45
  • 一生bf1の嫌われ者 -- 2018-05-13 (日) 20:39:35
    • 御前よりは人気あるよ -- 2018-05-17 (木) 13:19:12
    • 10Aハンターを超える嫌われ者はいないがな。撃たれる側からの印象は最悪なのに使用率高くないから擁護者も少ない -- 2018-05-17 (木) 20:11:03
    • 10Aハンターなんてマップ次第ではアレなんでこれを超える嫌われものではないよ -- 2018-05-17 (木) 22:36:16
    • SMG08「呼んだ?」 -- 2018-11-03 (土) 14:26:00
  • みんな大好き -- 2018-05-16 (水) 10:33:27
    • 結局新武器なじまなくてこいつを使ってる。必要なこと一通りできて信頼できる -- 2018-05-21 (月) 02:39:27
  • 塹壕って案外ADS時の反動少ないね。近距離はともかく看護や援護も食えるわ。 -- 2018-05-26 (土) 16:07:34
  • こいつでムリヤリ敵を倒すのが快感だゼ -- 2018-06-03 (日) 03:10:06
  • これの初期仕様何気に強いと思うんだけど…。反動小さいから近距離苦にならないし、少し離れた距離もタップ撃ちに優れてるから拡散抑えながら当てれる。何よりタップ撃ちによって無駄弾使わないのがいいね。最近の銃はなんでもかんでも弾をばら蒔き過ぎだ、もったいない。 -- 2018-06-03 (日) 15:03:50
    • 弱くはないんだろうけど他の2モデルの方がコイツの性能と相性良いだろ。高レート活かせる仕様がね。タップ撃ち多用するような距離で戦うこと多いならMP18の使用も視野に入るし。 -- 2018-06-18 (月) 22:07:08
  • smg0818と並ぶ脳死御用達 -- 2018-06-13 (水) 22:30:40
  • 自分の場合、近接以外も他よりAIMが安定するのは過去作のaekとかFA-MASとかレートと反動が高い奴使ってたからですかね?他の人も居ますかね? -- 2018-06-20 (水) 09:51:54
  • 自分の場合、近接以外も他よりAIMが安定するのは過去作のaekとかFA-MASとかレートと反動が高い奴使ってたからですかね?他の人も居ますかね? -- 2018-06-20 (水) 09:51:58
    • し自分でも強武器だからだけじゃ納得できなくて -- 2018-06-20 (水) 09:52:42
    • レートが高いということはリココンしておかなければならない時間が短いということだからそれでやりやすいのかもね -- 2018-10-20 (土) 19:17:34
  • 最低ダメージ11くらいにしたらこんな文句は出ないだろう -- 木主? 2018-06-27 (水) 02:08:32
  • 愛すべき高レート銃。どうでもいいけどマチコって呼び名が日本人女性の名前っぽくて嫌いだからベレッタと呼んでる。 -- 2018-06-27 (水) 14:56:51
    • 火星田マチ子 -- 2018-07-13 (Fri) 20:46:19
  • 高レート低反動で上手くいけば中距離でも100削り切れてクッソ強いただ弾が切れやすい -- 2018-07-07 (土) 09:00:22
  • サヴォイアスキン欲しいけどもう無理なんかな -- 2018-07-13 (金) 09:57:05
    • モンテシスモーネ最高 -- 2018-07-13 (金) 18:23:07
    • この前バトルパック開いたら普通に出てきたゾ -- 2018-07-14 (土) 22:40:58
    • 銀or金ピカスキンはイマイチ気に食わなかったから新しいレジェ&ロイヤルスキンは待望だった。やはりそのメッキと彫刻には何のタクティカル(ry -- 2018-09-19 (水) 10:24:50
  • リロードが早い -- 2018-07-19 (木) 08:29:43
  • 賛否両論は兎も角WW1の時点で毎分900発撃てる銃があった事に驚いた -- 2018-09-19 (水) 10:27:04
    • 実はチェイリゴッティも同じくらいの高レート -- 2018-11-25 (日) 18:15:26
  • 性能だけじゃなく、単純に撃ってて楽しいから使いたくなっちゃう。「バラララララッ!」という音がいい。 -- 2018-11-04 (日) 05:53:51
  • 集中力切れた時に塹壕持って脳死プレイいいゾ〜コレ -- 2018-11-04 (Sun) 15:20:15
  • あんなに暴れ馬だったのに、今やほとんどレーザービーム -- 2018-12-10 (月) 21:40:39
    • 確かに反動少なめだね、弾丸の発射と同時に動くカウンターウェイトでも入ってるのかな?、AEKみたいに -- 2018-12-10 (月) 21:55:01
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