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ワイヤートラップ爆弾
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トリップワイヤーにつながれた18パウンド爆弾。ワイヤーに引っ掛かると起爆する。

分類偵察兵 / ガジェット
解除条件HE / 初期解除
ガス / WB.png 60
焼夷 / WB.png 60
アイテム数2
関連技能警戒線(ワイヤートラップ爆弾が作動すると、ワイヤートラップ爆弾の半径10m以内の敵が分隊スポットされる。)

特徴、アドバイス、補足 Edit

ワイヤーに敵兵士及び車両が引っかかれば起爆するシンプルかつ効果的な罠。フレンドリーファイアがONの場合、自分や友軍にも反応するので注意。
HEとガスの爆発ダメージは、走っている相手に対してダメージが2倍になる。(2018/1/31アップデートで追加)


トリップマインFriendly.png
友軍が設置したトリップマイン
※自分で設置した場合や敵が設置した物をスポットした場合は爆発物マークになる。
設置時に自分が向いてた方向にワイヤーが伸びるので注意が必要。
2016/12/13アップデートにより、爆発物のアイコンがチームを反映するように変更。
死亡時、かつ兵科変更時も消えずにマップに残り続ける。一時的に偵察兵を使う時などとりあえず設置しておいて損はない。
そして別の種類のワイヤートラップとは設置個数限界が重複しない。つまり1人で各種2個ずつ、計6個まで同時に設置が可能。
ただし当然別の種類のトラップを設置するには別の兵士が持っていたものを拾うか、一度死亡しなければならないが。
設置された爆弾はボタン操作で回収でき、そうでなくとも射撃や爆発でダメージを受けると起爆し処理できる。敵のトラップの回収時はワイヤーに引っかからないよう注意。
ちなみに射撃等で起爆した場合、ダメージ判定は自分と敵に及ぶ。これにより敵をキルした場合、起爆した原因の武器によるキルとして記録される。
敵が仕掛けたトラップを利用して敵を倒すのも選択肢になるだろう。

ワイヤートラップ爆弾(HE)
HE(榴弾)とは、狭義には砲弾の種類。 爆発によって弾丸の破片が広範囲に飛散する。
通常90ダメージであり、無傷の相手には致命傷となる。更に走っている敵には二倍のダメージで一撃必殺。曲がり角やドアの先など反応しにくい場所に仕掛けると非常に高い効果を得られる。
歩いている敵に対しても引っかかれば安定してダメージを与えられるので、侵入ルートに仕掛けておけば迎撃しやすくなる。フラック装備までの軽減率(-10%)なら圏内。
対戦車地雷を誘爆させる事も可能。敵が仕掛けた物に添えれば誘爆でキルを狙え、もし見つかっても(近づいて撤去できる状況でなければ)地雷ごと撤去せざるを得ないので効果的。
また、二つのトラップ爆弾のワイヤー部分をうまく重なるように配置させる事によって、敵が引っかかった際に爆弾を同時起動させることが出来る。
まともに見ると、爆弾を二つ消費する上、片方が除去されると当然もう片方も破壊されてしまう為に意味のない配置のようにも見えるのだが…これに騎兵が引っかかると一撃(正確には二個使ってるので二撃)で沈めることが出来るのである。
敵の動きを観察し通りやすい場所に配置するのが安全策ではあるが、わざと自分の付近に配置して敵の騎兵の気を引き、悠々とランスや剣を片手に突撃してきた騎兵をボカンと返り討ちにするのも面白いだろう。
騎兵に対する手段が乏しい偵察兵に置いて、地味ではあるが、戦場を縦横無尽に駆け巡る厄介な騎兵を一撃で倒せる事はやはり大きいと思われる。
 Mosin-Nagant M91(マークスマン)の解除条件について
 Mosin-Nagant M91(マークスマン)の解除条件について(旧Ver)

ワイヤートラップ爆弾(ガス)
毒ガスは比較的長時間滞留し、特に警戒兵に対しては牽制効果が高い。また比較的広範囲なので、簡易センサーとしても使用可能。
15(ダッシュ中:30)ダメージの爆発も発生するので、ガスマスクを装備している相手に対しても簡易センサーとしての役割を果たせる。
ワイヤートラップ爆弾(焼夷)
ワイヤーによって発動する焼夷グレネード。一定時間炎上し、破壊された場合も牽制効果が高い。場合によっては炎上ダメージにより無傷の状態からでもキルできる。
自分の近くに設置しないよう注意。

主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2017年3月14日アップデート
    • ワイヤートラップ爆弾(焼夷)の所持数が1個に減少
  • 2017年10月12日アップデート
    • ワイヤートラップ爆弾(HE)の爆発ダメージを80から85に増加。専門技能「フラック」を持った敵に対してキル確定アシストが取れるようなり、事実上Mosin-Nagant M91(マークスマン)の解除難度が緩和された
  • 2017年11月8日アップデート
    • 先に各種ワイヤートラップを一つ設置した状態でも、補給を受けて再度設置可能になった場合にそうした時、最初の一つが消滅せず残る様になり実質二つ設置が可能になった。
  • 2018年12月11日アップデート
    • 各種ワイヤートラップ爆弾を2個ずつ設置できるように変更。パッチノートに記載はないが所持数もすべて2個になったので、補給を受けずとも2個置きが可能になった。
    • 技能「警戒線」で、ワイヤートラップ爆弾の起爆時に半径10m以内の敵を分隊スポットできるように機能を調整。塹壕望遠鏡などのように、分隊員にはスポットマークだけでなく敵兵の輪郭まで見えるようになる。
  • 2018年1月31日アップデート
    • ワイヤートラップ爆弾(ガス)に爆発ダメージを追加。ガスマスクを付けた相手にも有効。
    • ワイヤートラップ爆弾(HE・ガス)がダッシュ中の敵に与える爆発ダメージを倍増。
    • 複数個のワイヤートラップ爆弾を1か所にまとめて設置できなくなった。

ゲーム内映像 Edit

兵器紹介 Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • これだけが原因じゃないけどオペ攻撃とかのテンポ悪くなってる一因の気がするんだよなぁ。ガスマスク付けて見にくいデメリットあるフラックジャガノではダッシュ中でもギリ耐えられるようになって欲しいとは思う、85ダメ*ダッシュ中1.5倍位が理想。 -- 2018-03-20 (火) 11:52:02
    • テンポを理由に弱体化させられじゃたまらんわ。見つけられずに突っ込む方が悪い。見辛いデメリットに付き合って弱体化とか意味不明過ぎる -- 2018-03-20 (火) 15:37:44
      • テンポとか言うならまずグダグダ戦場の要因となってるSR全部弱体化が先だからねえ -- 2018-03-31 (土) 07:14:33
      • あ、おい待てぃ トラップくんと砂よりイリヤのが114514倍くらい害悪だゾ -- 2018-03-31 (土) 18:50:00
    • トラップなんだし見つかりにくい方がトラップとして良いんだしガスマスク中見えないってのはトラップとしてはメリットだしあんたは「トラップにかかった兵士 写真 パンチパーマ」 のいい被写体になったのさ! -- 2018-04-03 (火) 20:14:21
  • ドミネとか展開が早くどうしても走りがちなゲームモードで絶大な効果を発揮するな、足元を見てないのかどんどん引っかかってくれる -- 2018-03-25 (日) 08:30:42
  • 火炎放射器兵でこれ見つけて壊せねええええ!!!!ってなった -- 2018-03-31 (土) 03:56:42
    • サブ武器にコリブリくらい持たせてくれてもいいのにね -- 2018-04-05 (木) 14:15:42
    • 爆発物が15秒以上、火にさらされると爆発するとかでもいいのに -- 2018-05-11 (金) 12:18:13
  • これドアの横に設置したらピーンと斜めにワイヤーが設置されたり、そのまま床に設置されたりするけど何か条件ある?斜めに設置されたら目立ちすぎて敵に気づかれるww -- 2018-03-31 (土) 12:08:28
    • 設置する時の視線も肝心だよ。 後は壁との距離でも壁に張るのを優先されたりするし。 ちなみに扉にワイヤー延ばせば開閉時に起爆するよ。 -- 2018-04-05 (木) 19:39:33
  • チーデスだと引っ掛かる引っ掛かる。 -- 2018-04-06 (金) 15:04:16
  • かつてモシンナガンの解除のために地雷のそばに置いたりした苦労は何だったのか。置くだけで大抵1キルは取れる。 -- 2018-04-08 (日) 23:10:36
  • 敵が(というか味方も)よく飛び越えてくる塀のそばに置いておくと面白いくらい引っかかる、モーションに入ったら回避ができなくなるからだろうか? -- 2018-05-05 (土) 02:59:12
  • 暗いとこに置くとまじで見えない。 -- 2018-05-08 (火) 10:42:54
  • 騎兵がこれに引っ掛かるのが不思議すぎるし邪魔だから修正しろ(わがまま) -- 2018-05-11 (金) 12:56:48
    • 乗馬してても防御無視やばいぜこれ、エリート兵科で乗馬した場合どうなるか気になる -- 2018-06-16 (土) 16:47:29
  • TDMなら1つ置けば平均1.4人仕留められるわ。 -- 2018-06-13 (水) 02:11:05
    • 半殺しとか鬼畜すぎる -- 2018-07-28 (土) 13:19:33
  • 凄い楽しいねこれ。偵察兵使う時に決まって持っていっちゃうわ。誰か引っ掛かってキルした時は「してやったり!」とニヤけるわい! -- 2018-07-02 (月) 21:50:22
  • 兵科変更時に消えないのヤバいな 開幕フレア炊くついでに最初の拠点においとくとメインの兵科に戻してだいぶ経って前線で戦ってる時にいきなりキルログでてビックリするときがある -- 2018-07-22 (日) 06:19:09
  • 自軍から一番近い拠点に置いたら裏取りしようとするヤツらが引っかかるから笑いが止まらん(笑) しかも懲りずにまた来て引っかかったり -- 2018-07-24 (火) 10:00:12
  • 二個が連動して爆発するように設置したら騎兵やエリート兵がキルできた -- 2018-08-22 (水) 12:57:17
  • アプデでHEがチート性能になったな。走ってる敵に倍増でしかも2つ持てるからキルが激増する。 -- 2018-08-24 (金) 19:20:38
    • 更に地雷とかダイナマイトを添えると... -- 2018-08-24 (金) 19:47:41
  • 近く通っただけで爆発するとか近接信管か何か?こんなん早く修正しろや -- 2018-09-03 (月) 22:42:26
    • おっと危ない危ないワイヤーを避けて通ろう(ボンッ -- 2018-09-04 (火) 01:34:55
  • 家ん中にコレ仕掛けてガン待ちしてるところを拾って突っ込んで始末する狩り感 -- 2018-10-01 (月) 23:51:21
  • ドミネだと凄いいやらしい。これの設置が抜群に上手い人とかたまにいて「ああ、またこいつのトラップか・・・」みたいな事になる -- 2018-10-20 (土) 17:21:22
    • すごいわかる。壁や障害物があって遠くからだと狙えない、近づいて目視する角度を調節すれば狙えるけどダメージ受けるみたいな絶妙な位置に置かれると俺嫌理論で無視するかダメージ覚悟で撃って処理するか貴重なグレorガジェットを1つ使って処理するかの3択になるからマジで困る -- 2018-10-20 (土) 23:14:24
  • 修正からいっきに歴代シリーズナンバー1の罠になったなHE -- 2018-12-13 (木) 05:02:46
  • 昨日のアミアンでほぼ無傷っぽかった相手側の装甲車が、俺の仕掛けたこれに突っ込んで一発で爆散して乗り物破壊とマルチキル×5で大変美味しかったが、言い換えれば突撃兵の地雷並みに対ビークル能力も今は持ってるのかな…だとしたらちと怖い -- 2019-06-14 (金) 20:05:21
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