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戦闘機
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概要 Edit

分類ビークル
英字FIGHTER
画像名称自動
リペア
再出現
時間
定員
戦闘機.pngアルバトロスDⅢ戦闘機
DR.1戦闘機
ソッピース・キャメル戦闘機
SPAD S ⅩⅢ戦闘機
25/6秒1名

第一次世界大戦では多くのエースが当時の単座戦闘機の機動力を愛した。
そのスピードと、2枚あるいは時に3枚の翼が生み出す揚力は、伝説に語られるドッグファイトを生き残るのに欠かせないものであった。

座席パッケージ(兵装)弾数装填
時間
補充
時間
備考
1操縦.pngドッグファイト戦闘機
純粋に迎撃とドッグファイトに特化したバージョン。スピードブーストと焼夷銃弾を備える。敵飛行機との戦闘を得意とする。
ドッグファイト専用機.png連装重機関銃--
焼夷銃弾15-約6秒
スピードブースト--15秒
操縦.png対爆撃戦闘機 WB.png 250
連射の遅い大型の機銃、ロケット弾、高速修理を備えたバージョン。爆撃機と攻撃機に対する天敵として活躍することができる。
対爆撃戦闘機.png連装TuF重機関銃--
炸薬ロケット弾×66-15秒
緊急修理/-30秒
操縦.png対塹壕戦闘機 WB.png 250
基本的にはドッグファイト向きだが、対人爆弾で地上の歩兵にも攻撃を加えられるバージョン。敵のスポットが可能なフレアも装備している。
対塹壕戦闘機.png連装重機関銃--
ダート爆弾/-15秒
スポットフレア/-20秒
ビジュアル解説ビジュアル解説
デフォルト
デフォルト.jpg
現在の戦線における標準カラーリング。ブルースカイ
ブルースカイ.jpg
空や雲に溶け込む青と白のカラーリング。
レッド・バロン
レッドバロン.jpg
アイテムパック アイテムパック
ドイツ軍航空隊の著名な戦闘機エースパイロットをイメージしている。ウッドランドライダー
ウッドランドライダー.jpg
icon-pilot.png 10
西部戦線で多用されたイギリススタイルのカラーリング。
ナイトファイター
ナイトファイター.jpg
icon-pilot.png10
ドイツ軍の「フライングサーカス」隊員が使った緑と黒のストライプによる戦闘機用カラーリング。ブラックファルコン
ブラックファルコン.jpg
バトルパック
バトルパック ロイヤルスキン
バンブルビー
バンブルビー.jpg
バトルパック
バトルパック ロイヤルスキン
bumblebeesとはミツバチ科のマルハナバチ(丸花蜂)の意味でその名の通りミツバチのような黄色と黒のツートンカラーで表される。
イエローサーカス
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バトルパック
バトルパック ロイヤルスキン
ラ・トリプル=アンタント
ラ・トリプル=アンタント.png
バトルパック
バトルパック ロイヤルスキンレッドホーク
レッドホーク.png
バトルパック
バトルパック ロイヤルスキン

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
単座型の複葉/三葉戦闘機。速度、旋回性能はすべての飛行機の中で最高の性能を誇る。他の機体と違い、フルスロットル状態かエンジンオフ状態の二つしかない。したがってずっとスロットルを上げておく必要はない。
飛行機の迎撃に特化しており、パッケージもそれに伴い空中戦に対応したものが主になっている。なお、パッケージに関わらず機体自体の性能はどれも同じである。今作で重要な航空優勢を確保し続けるのがこの飛行機の役目である。
他3つの飛行機と違い、座席が1つしかないので敵機に後方を取られた際の対処法が殆ど無い。上手く振り切るか、味方に援護してもらうかしよう。あと全てのパッケージで機銃を備えているが、援護兵のLMG同様に撃ち続ける事で精度が上がる。敵機を攻撃するときはあまり気にならないだろうが対地をする時は参考に。
個人プレイが目立つが、攻守ともに連携プレイを心がけると、単機の敵飛行機にとってとてもやっかいな相手にもなるビークルである。
逆に対地攻撃に向く装備は対塹壕戦闘機パッケージを除き装備していないので、制空権を確保した後は敵機が出現するまで仕事が減ってしまう。もし対地攻撃を行う場合でも、空の監視は怠らないようにしよう。

ドッグファイト戦闘機
空中戦、特に戦闘機との戦いに特化した制空権を取るためのタイプ。
武装は機銃と焼夷弾。機銃は1発あたりの威力は低いが、連射速度、弾速共に速く、命中させやすい。その上精度も非常に高く、スコープも装備しているので遠くの敵機はおろか地上の兵士を狙撃する事も可能。
焼夷弾は羽等パーツへのダメージが大きく、2、3発当てるだけで翼無力化が出来る。相手の機動力を削ぎやすい。但し弾数は限られているので、撃ち続けると精度が上がるシステムを生かせない。中距離以内から使用しよう。
スピードブーストを装備しているため、機動力で相手を上回る事も可能。ドッグファイトでは非常に役立つだろう。
これらの装備から、動きが速い戦闘機とガチンコ勝負するのに最も適している。
攻撃機の撃墜は可能だが、爆撃機相手となると機銃の威力の低さがネックとなり、これ単体で撃墜するのは時間がかかる。
うかうかしていると後部機銃で反撃されるので、この装備で出撃している場合は一定の距離を保ち数回に分けて攻撃し修理する機会を奪う戦略が有効となる。あるいは上記の狙撃で安全圏から一方的に攻撃する手も有効。
対爆撃戦闘機
対空ロケットを装備したタイプ。耐久力の高い爆撃機を撃墜するのを目的としている。
ロケットは飛行機に対する威力が高く、爆撃機でさえ機銃を使うより比較的楽に撃墜できる。
翼やエンジンなら1発で破壊するほどで、1斉射で撃墜できなくとも当たりさえすればかなりの損害を負わせられる。その分弾速が遅いので旋回している敵機には偏差射撃しないといけない。
地上の敵に対して、歩兵には十分な威力を誇るが、攻撃機では無いので対装甲ダメージは期待できない。ランドシップに全弾当てて15〜20ダメージ程度だが、全弾命中させるのはかなり難しい。
機銃はドッグファイト仕様より連射速度が劣るが威力は向上しているので十分実用的。但し精度は落ちているので、有効射程は若干落ちている。
爆撃機に限らず、ロケットだけでも攻撃機や戦闘機の撃墜も出来るので、ドッグファイト仕様と違い、飛行機相手にはどんな機種にでも対応できる。
緊急修理も行えるので戦闘中でもある程度機体の修復が出来、後部機銃で迎撃されても復帰しやすいのが利点となっている。
つまり制空権を奪われている多対一の状況でもそれなりに敵戦闘機の注目を引くことが出来る。
しかし相手がドッグファイト戦闘機であれば機敏性と焼夷弾の関係で完全に不利である。ドッグファイト戦闘機との戦いはあくまでもオマケとして考えるべきである。
相手の戦闘機の状況をよく考えて選ぼう。
対塹壕戦闘機
対歩兵戦闘機。
対人爆弾とスポットフレアを装備している。本来戦闘機は空中戦を行うものだが、対歩兵にはかなりの効果がある爆弾を持っている。
範囲はそれほど広くないが、軌道は非常に素直で照準通りに落ちるので水平飛行しながらでも命中させやすい。
機銃もドックファイト仕様と同じもの(但しドッグファイト戦闘機とは異なりスコープは付属せずズームのみ)なので、本業である空中戦も出来ないことはない。ただしスピードブースターも無ければ焼夷弾もない為、戦闘機とのドッグファイトでは他2種の完全下位互換になってしまうのが欠点。制空権奪取と対地を両方少しづつとっていると言えるだろう。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • (対塹壕戦闘機)のダート爆弾によって航空機を瞬殺できるエクスプロイトを修正。
    • (対塹壕戦闘機)の使用するダート爆弾の航空機に対するダメージを減少。
    • (ドッグファイト専用機)と(対塹壕戦闘機)に搭載されている連装重機関銃のダメージを4%増加。オーバーヒートまでの時間を延長。
    • (対爆撃戦闘機)に搭載されている連装重機関銃のダメージを3%増加。
    • 航空機に関しては他に多くの共通変更があります。パッチ情報を参照してください。
  • 2017年4月27日パッチ
    • (対塹壕戦闘機)のダート爆弾のリロード時間を12秒から15秒に引き上げ
    • (対塹壕戦闘機)のダート爆弾の爆破ダメージを20から16.7に引き下げ
    • (対塹壕戦闘機)のダート爆弾の爆破半径を3mから1.5mに縮小
    • (対塹壕戦闘機)のダート爆弾の歩兵は直撃ダメージを受けないよう変更
  • 2017年5月30日パッチ
    • (ドッグファイト専用機)の副兵装に焼夷弾を追加。
    • (ドッグファイト専用機)の緊急修理をスピードブーストに変更。
    • (対爆撃戦闘機)のスピードブーストを緊急修理に変更。
    • (ドッグファイト専用機)のスピードブーストのクールダウンが30秒から15秒に短縮。

弱点部位 Edit

攻撃によりダメージがより多く入る箇所です。

エンジンとエンジン付近の胴体部分に2倍程度の倍率?(要検証)。胴体でも尾翼付近の部分には補正無し。

ビジュアル・ゲーム内映像 Edit

兵器紹介 Edit

初期の戦闘機は武装を持たず偵察が主任務であったが双方の陣営が飛行機を配備し始めると、偵察を妨害するために必然的に衝突が発生した。
当初は工具や石やレンガの投げ合いや拳銃を打ち合う等の戦い方だったが、次第にプロペラ同調器などが発明されると機関銃を据え付けるようになった。
この時代の頃の飛行機乗りは貴族や士官等なので一種の騎士道の様な空気も形成されていた。

レッド・バロン Edit

第一次世界大戦中のドイツ帝国軍の空の英雄、マンフレッド・フォン・リヒトホーフェンは、
その三葉機の赤い塗装から「赤い男爵」と呼ばれて怖れられた。
彼の撃墜機数は諸説があるが公式には80機とされている。
しかし、その撃墜王も1918年4月21日に英軍飛行部隊との交戦中に撃墜されている。

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • コンソールの方は知らないが、PCだとやたら対爆が強くて戦車以外はぜんぶ倒せる状況 -- 2018-08-23 (木) 01:34:47
    • 何をもって対爆が強いと言ってるのかわからないけど、ダメージが入るのであれば攻撃機だろうが歩兵だろうが兵器類は全部倒せるんだけど -- 2018-08-23 (木) 17:41:19
    • よく対爆で歩兵もやれるって言う人いるけど、スゲー効率悪くね?言うほど強くもないしリロードも長いし -- 2018-08-29 (水) 09:24:44
      • 戦闘機の本分は制空だから歩兵は制空した後の箸休めみたいなもの -- 2018-08-29 (水) 09:50:48
      • そりゃおめぇ、戦闘機で歩兵刈りなんてつまらないことしてる暇があったらビークル破壊稼ぎたいし、制空権確保した後に次の敵機が現れるまでの暇つぶし程度ならロケットで十分だし、対空砲も無力化できるのに対爆を選ばない理由はないやろ -- 2018-08-29 (水) 14:03:41
      • あんま強くすると昔みたく本業そっちのけで歩兵狩りしかしない糞戦闘機がはびこるからな。うまく密集地点に当てれば3-4人同時に持ってけるし十分強いよ。 -- 2018-08-29 (水) 22:50:12
      • 自分はスポット撒きたいのと機銃の質的に塹壕選ぶよ -- 2018-09-01 (土) 13:35:10
    • 対爆戦闘機乗ってるけど、確かに機銃は他のが圧倒的に良いな。ロケットと緊急修理が強い分のペナルティみたいなもんだね。 -- 2018-09-01 (土) 18:15:32
  • トラッカーで戦闘機の強さを知りたいならキル数より乗った時間で見る方がいいのかね? -- 2018-08-27 (月) 23:21:40
    • トラッカーだけじゃ強さの全ては測れないけど、ビークル破壊数が大体の目安かな -- 2018-08-28 (火) 08:06:01
    • ビークル破壊数の横のゲーム数も目安になるね、ゲーム数が少ないのに破壊数が多いってことはそれだけDFしてると思われる。 -- 2018-08-28 (火) 08:16:46
  • SPECKUNって誰のサブ垢?砂漠オンリーでたまに出くわすけど、めちゃくちゃドッグファイト上手い。ランク100未満のIDだったから明らか誰かしらのサブ垢だろうね。めちゃくちゃ強かった -- 2018-08-29 (水) 06:12:16
    • wとかローマ字表記で名前(煽り系が多い)が書いてあったりする低ランクの奴は基本サブ垢ゾ。せめて名前で(kusoとかimoみたいなの)不快になるようなのは付けないでくれと思う… -- 2018-09-27 (木) 22:27:43
  • 航空機のらんからよく分からんけど、DFって先に後ろつかれたらもう終わりじゃないの?うまく撒いたりできるのか? -- 2018-08-29 (水) 15:47:57
    • 相手によるしか言いようがない -- 2018-08-29 (水) 16:25:54
    • 動きの甘い相手なら、相手から見えてないタイミングで上手く軌道変えて撒いたりできる -- 2018-08-29 (水) 19:26:58
    • 味方の対空砲に誘導するか、lmgに期待して味方の固まってる上を飛ぶ。みんなが対空意識あるわけじゃないが、しぶとく味方の上で逃げ回ってると誰か撃ってくれることが多い。敵がそれで進路を変えたら逆転のチャンス。 -- 2018-08-29 (水) 23:01:42
    • 自分はギリギリ帰ってこれるぐらいまでエリア外に逃げてる。そしたら自分は今まで6割は振り切れた -- 2021-03-17 (水) 16:26:14
  • 俺思った。自軍の飛行機枠2機以上出るマップでは塹壕、対戦者攻撃機乗らん方が良いかも!どうしても数の暴力で蜂の巣にされやすいから。今どき緊急修理のない塹壕なんか、なるべく飛行機枠が少ないマップで遊ぶしかないかもね。 -- 2018-08-29 (水) 23:28:30
    • 一機しかいない航空機めがけて対空砲火が集中したらそれこそ塹壕戦闘機じゃ危ない気もするが・・・それに一枠しかない航空機を戦闘機で埋めると敵機は落とせるがその後味方への支援があまりできない。ダートも昔みたいなブッ壊れ性能じゃなくなったし -- 2018-08-30 (木) 01:15:55
  • BFVの戦闘機はBF1より更に奥深い空戦ができるといいな -- 2018-09-01 (土) 13:38:04
    • 弾補給所の概念登場で補給のタイミングも重要になるかも? -- 2018-09-16 (日) 17:23:37
  • 癇に障る言い方ですまないけど、重爆が容易にキルできてるのって俺達が守ってやってるおかげだよな。 -- 2018-09-01 (土) 19:02:53
    • 爆撃機直掩も戦闘機のお仕事だ。狙いに来る敵の戦闘機攻撃機をはたき落とす事で上手く爆撃させ、味方歩兵進軍の足掛かりにさせれば占めたもの。バートンにポンポン砲?気合いでなんとかせい!(震え -- 2018-09-02 (日) 13:14:57
      • 重爆とか攻撃機が地上からの射撃を集めてくれるおかげでその隙を突いて対空砲潰しに行けるってのもあるけどな。砲手キルと砲破壊両方同時にできたときの快感がたまらん。 -- 2018-09-02 (日) 14:35:45
    • せっかくビークル破壊ポイント美味しく設定されてるんだからどんどん落とした方がスコアも伸びるのにチマチマと歩兵狩りしてる雑魚ってそのせいで後ろ取られて落とされたりとか本当に哀れだよな。敵を落として味方を守った方が最終的には自分の安全にも繋がるし試合にも貢献できるのに、スコアボードや後方ビューすら見てないとか脳みそ付いてるのかって言いたい -- 2018-09-02 (日) 14:05:56
      • まぁ、そう言ってやるな。駆け出しかもしれんし -- 2018-09-03 (月) 17:16:40
      • 結構乗ってる奴でも後方ビューは見てなかったりするの、あれなんなんだろうな。すれ違いざまとか見た方が絶対に的確に動けるのに -- 2018-09-03 (月) 19:10:44
  • 駄目だ。ドッグファイトに勝てん。楽しくて戦闘機に乗るんだけど、後ろ取られたら諦めるしかないか?特に☆が沢山付いてる人の乗る戦闘機。後方ビューとかフルマップ、スコアボードで逐一確認してるが見失う。ヤバいどうすれば良いか解らん。機動予測全然未熟に圧倒的経験不足だ…やっぱ飛びまくり落とされまくって覚えるしかないかな? -- 2018-09-16 (日) 17:20:20
    • めちゃくそ強い人に出くわしたら、思い切って「1on1してその動画を見せて下さい!」って頼むといいよ、どういう動き方してるのか分からないと話にならないから、上手い人の動きを直接見る方が手っ取り早い -- 2018-09-17 (月) 11:34:22
      • マジで頼もうかな。もうね、華麗だよ。前も☆100の戦闘機乗りに胸を借りるつもりでDF挑んで落とされをして何とか経験を積もうとした。落とされまくるし悔しいけどやっぱ楽しいんだよね~戦闘機。 -- 2018-09-17 (月) 13:11:25
      • 普通に断られることの方が多いかもしれないけど、上手くいけば師匠にありつけるし、俺もSNSで上手い人と知り合ってからDF上達したから諦めずに頑張れ。にしても、少しは君みたいな戦闘機乗りが増えればいいのに、どこも純粋に飛行機を楽しんでないのばっかだ -- 2018-09-17 (月) 14:51:02
    • PS4なら日本人の戦闘機乗りは多いけどPC版だとほとんどいない -- 2018-09-18 (火) 08:46:01
  • DF乗ってみたんだけど普通の機銃も対爆より使いやすくて強いんだね。闇堕ちしそう -- 2018-09-17 (月) 06:04:27
    • 弾速早いしレートも高いしね。でも俺は対爆の偏差に慣れ過ぎてDFとか塹壕だと逆に当てづらい -- 2018-09-17 (月) 20:34:22
    • 逆にDF中にバートンとかの横やりが嫌で対爆乗ったら塹壕に戻れなくなっちゃった -- 2018-09-18 (火) 11:39:51
      • ほんこれ。今は焼夷弾流行りまくってるから尾翼やられたらひとたまりもない。DF戦闘機はタイマンだと強いけど複数の敵機と地上の絡みを考えると対爆のがいい。 -- 2018-09-18 (火) 22:17:09
  • 重爆撃機が鬱陶しいマップは開幕対爆選んでアンチ活動してる。
    頭が弱いのか知らんけど制空権確保もしてないのに執拗に重爆撃機で出るのが結構いるから稼げる稼げる -- 2018-10-07 (日) 12:24:40
    • アイツ等は一回でも爆撃できれば大量にキル稼げるから、それで良いやって思考で制空なんてどうでもいいんだぞ -- 2018-10-28 (日) 06:50:02
  • 久しぶりに塹壕乗ったけど敵機は勝手に地面とキスしてダートは16とかしか入らないからフレア落とす偵察機になってた。そこで敵装甲列車が来たから暇すぎてダート落としてたら50とか80とか入ったんだが前からこんな感じだっけ?昔はヒットマークこそ出るがカインカインって弾かれてる音しかしなくてダメージ表示出なかった気がするんだが -- 2018-10-14 (日) 16:31:16
    • 今のダートでも慣れれば普通にキル出来るからもっと落として地上支援して♡。昔から巨大兵器にダメージは多少入ってたと思うけど、いつだったかのパッチでダメージによるスコアが小数点以下切り上げになったからそれじゃね? -- 2018-10-15 (月) 13:37:49
  • 基本的にBFの飛行機乗りは上を見ることが少ないからガチで制空するときはDF戦闘機で限界高度ちょい下辺りで待機、敵が出てき次第上から後ろからケツめがけて急降下すれば十中八九DFで敵のケツを取れる。あとは尾翼燃やして煮るなり焼くなり。 2機がかりでサッチウィーブされたらどうにもならないから爆撃機の枠が減って良かった程度に捉えておけば良いんじゃないんですかね(適当) -- 2018-11-03 (土) 01:53:15
    • あとDFでケツを取られた時は旋回で暴れるよりもスピードブーストを焚きながら一直線に全力離脱する方が場を仕切りなおせる事が多いと戦ってて感じました。また博打になりますが敵が真後ろの至近距離についてる時は思い切って着陸を試みるのも1つの手だと思います。敵のオーバーシュートを確認したら直ぐにフルスロットルでエンジンを回して飛べば地面にいる所を撃ち抜かれる事も少ないと思います。長文失礼 -- 2018-11-03 (土) 02:06:30
    • それ、ただのリスキルじゃん。しかもDF機とか…。敵兵のリス位置の背後で塹壕強襲兵で待つくらい糞プレイだろ -- 2018-11-03 (土) 20:05:15
    • リスキルDFねぇ -- 2018-11-04 (日) 09:02:47
    • リスキルDFとか。コメントからも乗り始めたばかりで下手なのがなんとなく伝わってくる。 -- 2018-11-05 (月) 10:20:09
    • 昨日、それやられて顔面レッドバロンになった -- 2018-11-05 (月) 15:00:46
    • まぁ戦闘機相手にリスキルは卑怯に感じるからやった事ないが重爆のお猿さんは好きに堕としていいぞ -- 2019-02-25 (月) 05:46:26
  • DFで機尾を追えずに相手の機体と垂直になったときは撃った方がいい?それと地上からのスポットがなくて同じ軌道をぐるぐる回ってる時ってどう動くといいの?全部スピードブーストは無い前提で。 -- 2019-04-17 (水) 18:27:31
    • 同じ動きしてても埒が明かないから、ヨーヨー機動っていう機動をするといい。ヨーヨー機動で検索するとWar Thunderっていう別ゲーの動画が出てくると思うけど、それを見ればなんで距離が縮まるのかも含めて理解できると思う -- 2019-06-04 (火) 12:14:46
  • これで上空行ってからマップ全体を見回しながらスポット連打すると大量にスポット出来てスポットアシスト美味しいし少なからず貢献感がしてすき -- 2019-12-27 (金) 01:18:41
  • ダートって空対空爆弾じゃないんか?対空威力低すぎて泣けるよ -- 2020-10-03 (土) 08:54:13
    • かなり前に調整入って対空威力大幅に下がってるよ、それでも爆風で中身だけ死んだりするから無意味というわけでもない -- 2020-10-14 (水) 01:01:23
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