Top > Gewehr M.95

Gewehr M.95
HTML ConvertTime 0.049 sec.

image.png

スコープと共に使用しても高い連射速度を発揮できるストレートプル式ボルトアクションライフル。

分類偵察兵 / シングルアクションライフル
製造国オーストリアハンガリー.png オーストリアハンガリー帝国
設計 / 製造シュタイヤー・マンリヒャー
使用弾薬8 mm×50R M93
銃剣突撃可能
プリセット歩兵カービンマークスマン
解除条件WB.png 200兵科ランク 1 / WB.png 200兵科ランク 2 / WB.png 200
装弾数5/255/255/25
射撃モードmode1.pngmode1.pngmode1.png
ダメージ(最大-最小)90-7990-7990-79
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
20-12520-12520-125
ダメージ(イメージ)歩兵.pngカービン.pngマークスマン.png
連射速度66rpm66rpm66rpm
弾速620m/s620m/s620m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左1/上2/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度4.5/s)
左1/上2/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
左1/上2/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
拡散ADS静止:0/移動:1静止:0/移動:0.5静止:0/移動:1
腰だめ静止:立2.5 屈2 伏1.5
移動:立4 屈3.5 伏3
静止:立1.667 屈1.334 伏1.001
移動:立2.668 屈2.335 伏2.001
静止:立2.5 屈2 伏1.5
移動:立4 屈3.5 伏3
最大拡散値ADS静止:2/移動:3静止:2/移動:3静止:2/移動:3
腰だめ静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立5 屈4.5 伏4
静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立5 屈4.5 伏4
静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立5 屈4.5 伏4
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)0 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)0 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)
腰だめ1 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)1 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)1 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)
リロード時間(空時)3s(3s)3s(3s)3s(3s)
持ち替え時間0.9s0.9s0.9s

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

ゲヴェアー M1895。略してM.95。コッキング速度最速を誇るオーストリア=ハンガリー帝国軍制式採用ストレートプル式ボルトアクションライフル。ストレートプルボルトのためスコープを覗いたままコッキングができる。
適正距離での胴体撃ちワンショットが存在しないため、スナイパーライフルと言うより看護兵メインウェポンの一種と考えると良い。
ヘッドショットを狙うか、素早いコッキングを武器に2発撃ちやサブウェポンの運用前提で戦うと良いだろう。
特にヘッドショットについては、同様に適性距離の存在しないRussian 1895塹壕・騎兵モデルと違って本銃は全距離HS一撃の威力を持つ。
M1ガーランドのようなエンブロック挿弾子を採用しているためか、他の銃と違い残弾数の状態にかかわらずリロード速度が一定かつ素早いのも特徴。
また、M1ガーランドと同じように、4発目を排莢した時点でクリップも排出され、ピンッという音がでる。ハードコアでは地味に助かるが、敵にも装弾数が少ないことを悟られてしまうことには注意。


加えて本銃は、他の適正距離持ちのSRと違って上腕や下半身と言ったダメージが大きく下がる部位へのダメージ低下が抑えられており、107mまでどこに当ててもキル確(75ダメ・味方が倒せば自分のキルにもなる)が入る。なのでキル確狙いでSRを持つ場合にもおすすめ。


歩兵(Infantry)
アイアンサイトで照準を行う一般的な小銃スタイル。ゼロイン調整も可能。
性能的には反動・拡散の減少速度が強化されており、速射に向く。
本銃の利点を最大限に活かす仕様かもしれない。
カービン(Carbine)
光学照準器を装備したモデル。
腰だめ撃ちとADS移動時の精度悪化が改善したより中近接戦向きのモデル。
交戦距離は歩兵モデルと被っているため、好みで選択しよう。
マークスマン(Marksman)
中倍率のスコープとパームレストを装備したモデル。
他のスナイパーライフルと異なり、ストレートプルボルトの利点であるスコープを覗きながらのコッキングが可能という特性を持つ。*1
更に長い息止め時間とストレートプルボルトの相性も抜群で、息止めしながら5発連続で同じ位置に全くブレず弾を撃つことができる。
威力・弾速において他のスナイパーライフルに大きく劣るため、確実にHSを狙っていく必要により交戦距離は短くなりがちである。
短い交戦距離ではリロード速度の遅さも気になるところ。

ちなみに、スナイパースコープDOFは150m以遠からぼやける設定になっている。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • 本ページの性能表には項目がないが、PostReloadDelayが0.4秒から0.8秒に増加し、リロードキャンセルを考えなければリロード速度が遅くなった。

  • IRON SIGHTS
    gewehr m95.JPG

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

1895年にシュタイヤー=マンリッヒャー(Steyr Mannlicher オーストリアの銃器メーカー、ステアーとも)が開発した小銃がM1895(M95)である。
オーストリア=ハンガリー帝国が崩壊する1918年まで、同帝国制式ライフルを務めた。当時としては珍しいストレートプルボルト方式の機構が採用されており、他のライフルよりも速い速度で再装填が行えた。
ストレートプルボルト方式は他の小銃で採用されている回転式ボルト方式よりも機構が複雑であり、信頼性や頑丈性を確保しづらいのだが、本銃は高い信頼性・頑丈性をもっていた。
またその高い装填速度に由来して、Ruck-Zu(rü)ck、ドイツ語で行ったり来たりというあだ名がつけられたりもしている。
ロイヤルスキンのルック=ツ=ルックは、上のあだ名がもとになっている。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • この銃ってオーストリア=ハンガリー帝国や同盟国、連合国からどのような評価を受けていたのですが貫通力や射程、コッキング、生産性、信頼性など。モーゼルやモシンナガンと競い一定の支城を確保しているってことはリアルな性能は悪くないってことですよね?、私が知る限り欠点らしい欠点は調達コスト、強反動、コッキングが堅いくらいなんですよね。 -- 2018-03-20 (火) 19:59:00
  • 適正距離無しで今まで退いてたけどこれは強いわ。カービンがめっちゃ使いやすい。 -- 2018-03-21 (水) 23:34:45
  • これのレジェンダリの黒スキンでたんですけど名前の表示がおかしくないですか?ミスですかね -- 2018-03-22 (木) 21:59:01
  • ショットガン(スラグ)の射程を無限にしたヤベー奴。個人的な交戦距離はモンドラ準拠。上にあるけどマチ子とか本職ショットガン様の距離は最初からサブが一番良い。オススメはC93でトラップも忘れずに。 -- 2018-03-24 (土) 19:31:38
    • 煽りとかじゃないんだ。いや、その、まるで意味がわからない。誰か解説してくれ -- 2018-03-24 (土) 20:01:57
    • 全距離で安定した火力を出すことができる強武器です。Mondragonと同じ交戦距離での運用を推奨します。過去のコメントにも同じ記述がありますが、近距離の遭遇戦は不得意なのでサブ武器を使うことを推奨します。オススメのサブ武器はC93です。ワイヤートラップ爆弾を使うことも忘れないで下さい。 -- 2018-03-26 (月) 04:24:43
      • 俺はスラグの射程を無限に~って文面からおかしいと思ったんだ。そもそも至近距離で1発当ててもヘッショでない限りキルできない。近距離は1発当てからハンドガンか、至近距離なら腰溜め1発から格闘で処理したほうがいいよね?現実的に考えてc93でどうやってマチコやらSGやらに打ち合い勝てるの?あとモンドラと違って頭抜けば一撃で倒せるんだから同じ交戦距離で使うような武器じゃないんじゃない?ツッコミどころが多すぎる。それからワイヤートラップなんか最近の偵察のほとんどが持ってるんだから持っていても特別不思議なことじゃないと思う。 -- 2018-03-26 (月) 12:24:21
      • Model10Aスラグの連射テンポには似てると思う。2発距離で戦ってるときの感覚も似てなくもない -- 2018-03-26 (月) 13:46:52
      • 10Aスラグは78rpmで420m/s、Gew95は66rpmで620m/s。体感ではどっちも毎秒1発だしスラグは近距離で使うから弾速もそこまで変わらなく感じるはず。だがスラグは近距離で強いしライフルは遠距離で役立つから一緒くたにするのはシモヘイヘかペギーかゴルゴじゃないと許されない…木主が近距離でも全弾HS出来るんならごめん -- 2018-03-26 (月) 14:50:42
  • SMLEのカービンとM95のカービン。どちらも使ったのですが、明らかにM95のカービンのほうがキル確定が入る気がします。最低威力はSMLEが80、M95は79と記載されています。スペック上では最低威力80となっていますが、本当はもっと低いダメージがでるのでしょうか?それとも私の勘違いでしょうか?私の最低威力の認識が間違っている可能性もありますので、それらも踏まえて教えて頂きたいです。 -- 2018-04-09 (月) 02:49:17
    • 威力数値はそれで合ってるんだけどSMLEとM95だと部位別威力倍率が違うから後者の方がキル確は多くなる。普通のSRはHS1.8/胴の上半分1.0/胴の下半分と上腕0.9/脚と下腕0.75って倍率なんだけどM95とルシアン塹壕は0.9と0.75のとこが両方0.93になってる。これを踏まえるとSMLEは最低威力距離だと胴上半分以外は72か60しか入らないのに対してM95は確か107mまでは全部位75以上入ってキル確がもらえる。 -- 2018-04-09 (月) 10:01:12
      • くっそ素晴らしい説明 -- 2018-04-09 (月) 15:52:16
      • ありがとうございます。部位別のダメージの差に気づいていませんでした。ほかの武器でも確認してみたいのですが、その数値はこのwikiには載っていないのでしょうか? -- 2018-04-10 (火) 09:57:06
      • 一覧載せてるページは無かったかな…。まぁ結論だけ書くとSGスラグがSR一般と同じ、SGバックショットは全部位1.0、それ以外の全ては1.7/1.0/0.96/0.96(部位分けは上で書いたのと同じ)。 小木より -- 2018-04-10 (火) 11:34:47
      • おっと申し訳ない、Obrez Pistolは他全てじゃなくてSR一般の枠だった。 -- 2018-04-10 (火) 12:33:57
      • そう考えるとやっぱりオブレツは特殊で面白い銃ですね。非常に助かました。ありがとうございます。 -- 2018-04-10 (火) 15:47:19
  • これのマークスマンとSMLEのマークスマンどっちのが強いかなぁ? -- 2018-04-16 (月) 13:31:33
    • 想定する交戦距離と使用者のAIM次第かと。 -- 2018-04-16 (月) 14:53:01
  • 下品な銃声も含めて最高の銃 -- 2018-05-13 (日) 11:52:59
  • やべぇめっちゃヘッショバンバン抜けるんだが(歩兵) -- 2018-05-28 (月) 23:26:47
  • ロスライフルの登場で立場を無くした気がする。前はそこそこ見たのにあれがデビューしてから最早絶滅危惧種の域並に見ない -- 2018-06-05 (火) 18:48:24
  • メリットと言っていいか微妙ではあるけどこいつのマークスマンはスコープの反射が虹色にはならないって特徴があるってことになるのかね、今の環境だと。 -- 2018-06-15 (金) 19:30:29
    • 適正距離一撃のないSR、つまりこいつとカルカノのマークスマンモデルはすべての距離で虹色に光ります。カービンモデルは光らないらしい -- 2018-06-15 (金) 22:46:55
  • ヘッドショット量産できる人はこれが一番? -- 2018-06-21 (木) 12:55:31
    • 殆どヘッドショットを抜ける変態と仮定して、レートなら95、弾数ならスメリー、バランス取るならLabelじゃね。 -- 2018-06-21 (木) 13:51:56
  • やっぱなんだかんだで強いわ、この武器。部位別ダメージが均一で高いってのがどれだけキル確に繋がるかって本当大事ね。 -- 2018-07-18 (水) 10:27:50
  • ロスに完全に食われたかなーって思って使ってみたけど、ロスを使った時よりキル確含めてキルがたくさん取れる… -- 2018-09-01 (土) 06:13:21
  • どこに当ててもキル確並のダメージが入るうえ、こいつの前線向きの交戦距離なら一発当てれば大体味方がとどめを刺してくれる。オススメは正確かつ速射の利くカービン、近距離や塹壕戦から狙撃合戦までそつなくこなす。 -- 2018-09-02 (日) 13:06:07
  • 歩兵よりカービンの方が利点が多い。今まで歩兵使ってたけどカービンの方がもっと強かった -- 2018-09-03 (月) 10:42:40
    • m95同様に速いレートかつ歩兵モデルで有利な適正距離持ちのロスがいるので、環境的にも中〜遠距離を正確に狙えるカービンのほうが有用。弾速は遅いが偏差撃ちや狙撃は慣れればどうにかできる。おまけにおそらくカービンモデルにもエイムアシストがまだ働くようになってる -- 2018-09-03 (月) 13:19:01
      • どの武器もアシストの強弱は同じだと思うけどカービンタイプはクロスヘアが小さいからアシストが掛かりやすかった、 -- 2018-09-03 (月) 18:21:43
  • キル確定貰えな杉内 2発自力で当てるしかないな -- 2018-09-14 (金) 11:24:48
    • こいつを使う場合は(近距離戦するのでなければ)味方と交戦中の敵を狙わなきゃ駄目よ。あと真っ先にスポットしてる?味方が狙ってない敵をスナイプするなら適正距離付きSRには絶対敵わないから、味方に手負いの敵をプレゼントする意思表示としてスポットの重要性が他より輪をかけて高い -- 2018-10-21 (日) 01:14:45
  • M95+formmerで凸砂最強 -- 2019-05-28 (火) 12:09:04
  • General Liu rifleのボルトアクション化で存在意義を失った武器。 -- 2021-07-16 (金) 03:33:20
    • 看護兵でフレアを使えるならね -- 2021-07-16 (金) 07:10:51
  • この歩兵最高 交戦距離間違わなきゃバシバシキルが取れる -- 2022-08-01 (月) 00:57:09
  • コレで120キルできた -- [[ ]] 2023-08-08 (火) 09:26:17
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 ちなみに他のボルトアクション小銃でも歩兵やカービンなら覗きながらコッキング可能

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS