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Russian 1895
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実戦で大規模に用いられたレバーアクション式ライフルとしては最後期に属する銃。

分類偵察兵騎兵 / シングルアクションライフル
製造国アメリカ.png アメリカ
設計 / 製造ジョン・ブローニング/ウィンチェスター・リピーティングアームズ
使用弾薬7.62x54mmR/.30-40 Krag
銃剣突撃可能
プリセット狙撃塹壕歩兵
解除条件WB.png 200兵科ランク 2 / WB.png 200兵科ランク 3 / WB.png 200
装弾数5/255/355/25
射撃モードmode1.pngmode1.pngmode1.png
ダメージ(最大-最小)100-8079-40100-80
ダメージ
(増加開始距離-[適性距離]-減衰終了距離)
40-[60-98]-14041-80*140-[60-98]-140
ダメージ(イメージ)狙撃.png2017年3月17日現在ダメージモデル(塹壕・騎兵).png狙撃.png
連射速度56rpm124rpm56rpm
弾速820m/s580m/s820m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左1/上2/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
左1/上2/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
左1/上2/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度4.5/s)
拡散ADS静止:0/移動:1静止:0/移動:1静止:0/移動:1
腰だめ静止:立2.5 屈2 伏1.5
移動:立4 屈3.5 伏3
静止:立1.667 屈1.334 伏1.001
移動:立2.668 屈2.335 伏2.001
静止:立2.5 屈2 伏1.5
移動:立4 屈3.5 伏3
最大拡散値ADS静止:2/移動:3静止:2/移動:3静止:2/移動:3
腰だめ静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立5 屈4.5 伏4
静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立5 屈4.5 伏4
静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立5 屈4.5 伏4
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)0 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)0 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)
腰だめ1 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)1 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)1 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)
空時リロード時間(単発/クリップ)1発0.53s(5発1.567s)1発0.53s(5発1.567s)1発0.53s(5発1.567s)
持ち替え時間0.9s0.9s0.9s
プリセット騎兵
解除条件騎兵初期装備
装弾数5/35
射撃モードmode1.png
ダメージ(最大-最小)79-40
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
61m-100m
ダメージ(イメージ)2017年3月17日現在ダメージモデル(塹壕・騎兵).png
連射速度124rpm
弾速610m/s
重力落下12m/s2
反動左1/上2/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度4.5/s)
拡散ADS静止:0/移動:1
腰だめ静止:立2.5 屈2 伏1.5
移動:立4 屈3.5 伏3
最大拡散値ADS静止:2/移動:3
腰だめ静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立5 屈4.5 伏4
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)
腰だめ1 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)
空時リロード時間(単発/クリップ)1発0.53s(5発1.567s)
持ち替え時間0.9s

2017/02/14現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

レバーアクション式のシングルアクションライフル。Gewehr M.95には劣るがそこそこのレートを持ち、また、150mほどまで弾道が落ちないため遠距離狙撃がしやすい。
しかし適性距離はSMLE MKⅢの次に近いため、これより遠い距離は積極的にHSを狙っていく必要がある。
スナイパーライフルの中では唯一塹壕モデルが存在しており、仕様が大きく異なるため後述。
また本銃は騎兵プリセットのメインウェポンでもある。
マークスマンモデルが存在しないが、ほぼ同性能のマークスマンモデルにMosin-Nagant M91(マークスマン)があるのでどうしてもというならそちらを。但しDLCIn the Name of the Tsarが必要なので注意。

狙撃(Sniper)
高倍率のスコープとバイポッドを装備したモデル。純粋なスナイパーライフル。
レートと相まって1発で仕留め損なった時の2発目が撃ちやすいため、バックアップが効きやすい他、至近距離戦でも対応できなくはない。
塹壕(Trench)
近距離戦モデル。
威力・弾速が低下した代わりに発射レート・腰だめ精度・反動減少速度が大きく向上、既にスナイパーライフルの性能ではなくなっている。
またダメージモデルに適性距離が存在しなくなっており、むしろ超低レート超高威力の看護兵武器といった趣。
M1903の試作モデル同様、K弾使用時はダメージモデルが変わり、歩兵及び狙撃仕様と同じになる。
歩兵(Infantry)
アイアンサイトモデル。中距離歩兵戦用。
反動・精度の減少速度が強化されており、速射に向いている。
騎兵(Cavalry)
プリセット騎兵のメインウェポン。
性能は塹壕モデルの調整版である。
威力とレートは据え置き、弾速を上げた代わりにその他性能は歩兵モデルと同じに戻っている。
騎兵を使うならどうせ選択の余地はないので、騎兵のページを参照しよう。
なお、これでキルした場合歩兵仕様でのキルにカウントされる。従軍星章も歩兵仕様のもののみ取得可能。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年11月15日パッチ
    • 狙撃モデルと歩兵モデルの発射レートが低下した。
  • 2017年2月14日パッチ
    • 騎兵モデル、塹壕モデルのダメージモデル大幅変更。各々8メートル遠くにシフトしたことで中距離性能がアップした。
  • 2018年1月30日パッチ
    • 騎兵・塹壕モデルのダメージの減衰開始距離及び終了距離が延長。


  • IRON SIGHTS
    Russian.JPG

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

ウィンチェスター初の垂直式の箱型弾倉を搭載したレバーアクションライフルでありジョン・ブローニングが設計した最後のレバーアクションの銃

1915年から1917年までロシア帝国向けに製造された数はおよそ30万挺でウィンチェスターが製造したうち約70%を占めている
当時ロシア帝国軍が使用していたモシン・ナガンと同じ弾薬のみならずクリップまで使えた
またモシンナガンと比較して泥にも強かったようである

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • もうこれしか使えない身体になりそう -- 2018-02-08 (木) 00:36:16
  • 64mまでは塹壕モデルはHSできさえすれば全武器最速でキルできるから最強武器なんだよなぁ。異論は認めない -- 2018-02-08 (木) 13:54:31
  • ヴィテリに浮気してみたのだが、当たり処が悪ければ結局2発要るし、手品師みたいにピストルに持ちかえるのもしたくない。で、どこに当たろうと近中遠距離2発確殺の塹壕に戻ってまいりました。塹壕よ、やはり貴方が至高でした。 -- 2018-02-11 (日) 10:25:45
  • キルカメラにk弾とでると俺も塹壕を持ち出してしまう。さあ、勝負だ。 -- 2018-02-15 (木) 18:59:37
    • そこにM1903試作の一撃 -- 2018-02-15 (木) 19:18:18
      • 素直に尊敬するわ -- 2018-02-20 (火) 20:27:29
  • 歩兵か塹壕どっちが良いかなぁ? -- 2018-02-26 (月) 20:49:47
    • 交戦距離で選ぶといい。敵への距離が60mより近いなら、塹壕で二確できるので、レートの高さを活かしやすい塹壕が強い。一方、60m以遠なら適正距離のある歩兵の方がいい(狙撃でもいいけど)。あとは普段の自分がどっちの距離で戦ってるのかで選べばいいさ。 -- 2018-02-26 (月) 21:17:30
      • 塹壕は味方と足並み揃えて前進、歩兵は後ろからついていくって感じか。 -- 2018-02-26 (月) 21:44:06
  • みんな塹壕の倍率どうしてる?自分は1.25 -- 2018-03-02 (金) 11:24:43
    • 普通に2.0だな -- 2018-03-06 (火) 19:18:05
    • オレも2.0 -- 2018-04-14 (土) 17:18:26
    • 1.25倍にしてる、近~中距離戦で一番しっくりくるし -- 2018-04-14 (土) 19:50:34
  • 騎兵モデルでもスキン変えさせて! -- ? 2018-04-02 (月) 17:39:08
  • 塹壕で突砂してる俺がいる。もはや突砂といっていいのかわからん銃だが -- 2018-04-15 (日) 23:36:28
    • K弾使えばダメージモデルが歩兵、狙撃と一緒になるから大丈夫 -- 2018-04-16 (月) 02:58:11
  • 塹壕使用時のサブウェポン何使ってる?フロマーとマーズで悩んでる -- 2018-05-04 (金) 14:54:02
    • 自分が使ってるのはNo. 3 Revolverだね、アメリカ製でありながらロシアでも使われていた繋がりで。 どういうプレイスタイルかによるけど、基本的に塹壕は自身で二撃決殺あわよくば一撃必殺を狙う感じだから、「一発当ててサブで止めを刺す」事よりも「至近距離におけるキルタイムの早さ」を考えた方がいいかも。 その点フロマーならある程度追撃も出来て至近距離もいけるから、フロマーとマーズで悩んでいるならフロマーが良いじゃないかな? 戦闘継続能力向上を取るならマーズが良いと思うけどね、そこは自分のプレイスタイル次第と言う事で参考までに。 -- 2018-05-12 (土) 23:17:15
    • フロマーだと微妙に痒い所に手が届かないケースがあるんで自分の場合はP08に落ち着いた -- 2018-07-22 (日) 23:03:16
  • 狙撃の腰だめ精度がなんかおかしいと思って確認してみたら、腰だめ精度良いわけじゃないじゃないか・・・パッチノート探しても書いてないのでいつから今の値だったのか不明。最初から間違っていたのか・・・? -- 2018-07-05 (木) 21:47:28
  • これの塹壕とピースキーパーで西部劇ごっこ -- 2018-07-16 (月) 12:35:52
  • これの歩兵が感覚的に一番ヘッショしやすい気がする...なんでかな?武器によって微妙にアイアンサイトの形が違うのかな? -- 2018-07-16 (月) 17:37:56
  • スナイパーライフル嫌いだけど、偵察兵やらざるを得ない状況はよくあるから塹壕モデルは助かる。 -- 2018-08-15 (水) 00:25:05
  • 騎兵は降りると本当弱いわ
    この銃マジで当たらん -- 2018-08-26 (日) 21:09:32
    • 下馬騎兵強かった時は下馬した方が強いレベルだったからしゃーない。 -- 2018-09-22 (土) 15:07:55
  • これとキャバリーで金塊を狙う幕末の亡霊ごっこしてる -- 2018-09-24 (月) 11:10:54
    • 同じこと考えてる奴がいる -- 2020-12-18 (金) 14:07:22
  • 塹壕ゴミやわ。一回一回ガチャガチャするせいで全く当てきらん あと至近距離でダ73ダメージとかいやらしいダメージしかだせん -- 2018-09-28 (金) 01:14:12
    • 確かに一射撃毎にレバーアクションが起きてアイアンサイトが跳ね上がって見辛いけど、照準自体は動いてないから慣れれば移動目標でも当てられるようになるよ。 威力については一部を除いたSRには劣っているけど、威力の差を埋める124rpmの連射力という強みがあるから、連射力に頼って5発ばらまく感覚で行くと幾分か気が楽になるよ。 近距離特化と言っても0~15mは不利だからサブで対応するんだ、 Russian塹壕は使えば使うほど楽しくなってくるからどうかゴミ等と言わないでくれ、いい武器なんだ。 -- 2018-10-15 (月) 10:35:10
    • おみゃーの実力不足を武器のせいにするでないよ。 -- 2018-11-27 (火) 17:47:15
  • 正直塹壕がいちばんすき 適正距離とか言う芋が増える呪いから唯一解放されるモデルだからな -- 2018-10-30 (火) 06:18:01
  • 誰かこいつの狙撃モデルの上手な使い方教えてくれ ルベルM1886の解除ができない、、
    ほかの銃でも歩兵、騎兵モデルはつかえるけど狙撃モデルが使えない誰か上手い使い方教えてくれー -- 2020-09-15 (火) 20:39:07
    • サーバー少ないけどオペレーションだとやりやすいと思う。自分はcape hellesの防衛で解除した。あとはエイムかな -- 2020-09-15 (火) 22:21:44
      • ありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ スエズでやってみたら出来ました -- 2020-10-14 (水) 23:51:54
  • こいつの塹壕超連射で確2の弾連射出来るとか弱いわけないだろ(余程の遠距離でなければ)すっかりハマっちまった -- 2020-09-20 (日) 15:35:04
  • こいつの塹壕がM95に勝ってる点ってある? -- 2020-09-24 (木) 22:02:07
    • レートが2倍 -- 2020-09-25 (金) 18:42:04
      • なるほど -- 2020-09-25 (金) 19:59:46
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*1 減衰開始距離-減衰終了距離

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