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販売情報・拡張パック■販売情報 データWIKI最新の20件2024-07-272024-07-262024-07-252024-07-182024-07-172024-07-162024-07-11T.7 Y.8 NOW.20 TOTAL.97323 |
馬
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ビークル | 攻撃機 | 爆撃機 |戦闘機 | 重爆撃機 | 戦車 | 重戦車 | 軽戦車 | 自走砲トラック | 突撃戦車 | 強襲トラック | L級駆逐艦 | C級飛行船 | 馬 | 地上車両 | ボート | Yライター揚陸艇 | 固定武器 | 概要
メインウェポン
サブウェポンガジェット
グレネード
特徴、アドバイス、補足馬は戦車のような防御力をもたないが、優れた速度と敏捷性とロマンがある。三人称視点固定。移動操作は詳しくはゲーム設定の馬上を参照。 移動面では他の無機質なビークルとは一線を画す操作感で、減速や加速、駈馬(かけうま)や障害物を跳馬(ちょうば)により超えたりする。
ビジュアル
生物学的特長首と頭が長く、長い四肢をもつ。角はない。 兵器紹介騎兵、すなわち騎乗する兵士は、徒歩歩兵よりも機動力・攻撃力に優れ、攻撃・偵察・伝令・警戒など軍隊に必要な様々な役割を果たす便利兵科である。 そこで登場したのが1頭の馬に1人で騎乗する、現代的な「騎兵」。チャリオットよりもローリスクでかつハイリターンな兵器である。 7世紀と遅くなったとはいえ、「鞍」と「鐙」の登場によって「騎兵」はここから急速に発展を遂げる。 その後時代が下り、中世も末期になると、歩兵側も様々な対重装騎士戦術を編み出していく。 このように今や虫の息の重装騎兵だが、「騎兵」そのものの機動力は馬鹿にできたものではない。 というのは18世紀~19世紀前半ぐらいの話である。 ビジュアル・ゲーム内映像コメント |
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