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警戒兵
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兵科解説 Edit

警戒兵.png

厚い装甲を誇るファリーナ・アーマーと、200発装填の水冷式マシンガンMG08/15(マップによっては2連装サブマシンガンVillar Perosaを装備する。)
MG08/15は常時腰だめのためADS不可(ズームは可能)であり、レートは低く、連射し続けなければ集弾しないためTTKはLMG中最下位だが塹壕モデルの上位互換とも言える素晴らしい腰だめ精度で中距離程度であれば耐久力の高さにモノを言わせてゴリ押しできる。
ただし前述の特性ゆえ遠距離戦闘は非常にしにくく、一定の距離をとられてしまうと攻撃力は下がってしまう。
Villar Perosaは凄まじい連射性能と高い威力により、接近戦においてはゴリ押しで敵をなぎ倒していける上、なんと同じ警戒兵に対しても一マガジンで打撃を与えられる。
ただし、こちらもアイアンサイトが付いておらずADS不可。LMGではないのでMG08/15のように連射しても精度が向上することはない。
更に装弾数も少ないため、頻繁にリロードする必要がある。MG08/15以上に慎重な立ち回りが必要になる。
体力の自動回復が始まるのに30秒と非常に遅く、ガスマスクも使用できないため、ガス系の攻撃に弱い。
また、他のエリート兵と同様、銃剣突撃には1撃でやられるので注意。

ドイツ_警戒.jpgオスマン_警戒.jpg
ドイツ帝国 ger.jpgオスマン帝国 osumann.jpg
イギリス_警戒.jpgアメリカ_警戒.jpg
イギリス帝国 brit.jpgアメリカ合衆国 ame.jpg

メインウェポン Edit

名称ダメージ精度腰撃ちコント
ロール
連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
mode1.pngmode2.pngmode3.png
Maxim0815.pngMG 08/15272610058430200/800--mode3.png標準装備
VillarPerosa.pngVillar Perosa2112802090025/325--mode3.png標準装備

グレネード Edit

名称解除条件
フラググレネード.pngフラググレネード初期解除

格闘 Edit

名称ダメージ安定性速度解除条件
image.png棍棒606060初期解除

検証データ Edit

ダメージ率 Edit

警戒兵は通常の兵士より格段に耐久力が高い。
そこで高い耐久力を発揮する鎧がどれほど威力を軽減しているのか検証した。

  • 検証条件
    様々な歩兵用の銃で棍棒を持った警戒兵を、5m以内から胴体に向かって死なない程度にキリのいい数だけ射撃する。
    例外的に適正距離のあるスナイパーライフルのみ離れて射撃する。

その結果を誤差を考慮してまとめたものがこれだ。

武器ダメージ倍率(%)
下に無い武器18
バックショット弾12
リペアツール20(胴体10発キル)
K弾31
Kolibri27.5

また、ガスや至近距離での爆発は通常と同じダメージを受けた。
部位ごとのダメージも計測したが、体の何処に当ててもダメージは変わらない。そのため相手にする時は基本的に胴体を狙うと良い。
参考までにだがAutomatico M1918なら最大ダメージで25発(ワンマガジン)当てる事で丁度倒せる。

格闘ダメージ Edit

警戒兵は全ての歩兵用近接武器からダメージを受けないが、例外が存在する。
例外である格闘系攻撃は以下の通り。

  • テイクダウンモーションでの格闘
  • 銃剣突撃
  • 馬上からの斬撃(?)
  • ロードキル

つまり、後ろからやHealthが減った状態での格闘は防げない。
調子に乗ってダメージを受けたところを真正面から棍棒で叩きのめされる事もありえるという事だ。

ゲーム内映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 背後以外の近接攻撃全般無効化してくれたらよかったとは最後まで思った -- 2018-10-13 (土) 14:16:38
  • MG警戒兵は他のエリート兵みたいに強いから取るんじゃなくて敵に取られたら固くてダルいから誰か取ってくれと暫くお祈りしつつ遠くから眺めて誰も取らなきゃ仕方なく取るって感じ。高台で踊ってタゲ集めて撃ってきた奴の位置を割り出してスポットして弾幕張りつつ味方に倒してもらう謎のお仕事。同じ警戒兵でも奪い合いが起きるペロサとどこで差がついたのか -- 2018-10-15 (月) 12:35:45
    • 解る。使うと弱いのに使われると結構面倒なんだよな。普通にLMGでダントツのスペックにして問題無かったのに、なぜかLMG最弱クラスという。 -- 2018-10-15 (月) 21:34:21
    • 立ち回りしっかりしてりゃこっちでも十分無双出来るがな むしろ弾持ちの良さでこっちの方が長生きできることもある まあ前線突破力がぺロサに比べないのは認める -- 2018-10-17 (水) 16:05:33
  • 軽快兵「アーマーと機関銃を装備してるけど走れるんですよ」 -- 2018-10-18 (木) 20:49:08
    • くそワロタww -- 2018-10-30 (火) 18:44:10
  • 何度もいわれてるけどバイポ立てれたら開けてるところでも超耐久でスポットしつつ砂排除できて戦線突破できるようになれたとおもう -- 2018-10-30 (火) 19:24:50
  • 馬に乗って何度か警戒兵に斬撃を与えたけど肉を断つ音はしてもノーダメージだったな -- 2019-09-07 (土) 14:36:56
    • 警戒兵はテイクダウンモーションが入らない限り、格闘攻撃無効だったはず、、、 -- 2021-04-01 (木) 11:23:33
  • ただの的じゃね?動作遅いからか銃剣で簡単に殺されるし、自動回復まで長い。通路にガス投げられれば下がるしかないし…警戒兵の良さが全く分からない -- 2020-01-31 (金) 23:18:59
    • 相手にするとうざいから取る方がいい。特にペローサは一人二人いれば拠点制圧が可能なくらい強いと思うし、mgもヴォー要塞のやつとかは通路を塞げるから強いと思う。まあ対戦車兵と擲弾兵に比べると見劣りするけどまともな分隊で運用すればめっちゃ強い。 -- 2020-02-02 (日) 20:59:03
  • 銃弾が効かない様にする(又はダメージ倍率を一桁%ぐらいまで落とす)と警戒兵って感じがするんだけど、現行だとなー -- 2020-12-06 (日) 18:52:35
  • 頑張れば文字通り敵を蹂躙することが出来る
    いいね -- 2021-03-31 (水) 11:04:55
  • 看護兵(救急箱)の傍でヘイト稼ぎして中距離~遠距離の敵に弾ばらまくのが素直に強い。 -- 2021-11-02 (火) 16:16:32
  • 塹壕でちょこまか動いて戦うのが一番 -- 2021-12-13 (月) 00:49:47
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