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偵察兵
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兵科解説 Edit

偵察兵ICON.png

スポットを主に敵の偵察を行い、味方の攻撃・防御支援も行うサポート面の強い兵科。
フレア範囲内の敵をマップに表示するフレアガン(スポット)*1、分隊内で敵を赤枠でスポット表示させる塹壕潜望鏡で敵をマークし、味方の脅威となっている歩兵を優先的に倒すのが主な役割。その他ガジェットも防衛線を張ったり、ビークルへの牽制射撃をするなどダメージは少ないが敵を寄せ付けないためには十分な効果を発揮するものが多い。
主な武器はボルトアクションライフルで、比較的安全な遠距離から相手を倒すことが可能。胴打ちでも100ダメージを与えられる適正距離を保てば、効率よく倒すことができる。*2
しかしボルトアクションライフルの特性上、中距離以内だと他の兵科に軍配が上がってしまうので下手に前に出ると撃ち合いになったときに負けてしまう可能性が高い(どの武器もADS前提になっているためか腰だめ精度が異常に低く、ADS速度も遅い)。前進する時は周りに敵がいないかをより一層警戒する必要がある。
しかし、この兵科は最前線に立つより少し後方から戦うことがメインだが、あまり後方で陣取られても味方との連携が取りにくくなってしまう。
単身でいることは敵に裏をかかれたり、味方の援護を受けられなくなるため、しっかりと前線を見極めて動きを合わせよう。
兵科ランクについては兵科・武器参照。

各国兵士の外見一覧 Edit

 クリックで展開

メインウェポン Edit

シングルアクションライフル Edit

メダルによるとボルトアクション武器とされる。

高い威力と精度を兼ね備えたライフル。遠距離から敵兵を狙撃するのに向いている。但し連射は効かない。
今作では殆どのシングルアクションライフルに適正距離の概念が存在し、その距離内であれば胴体に当てても一撃で倒せるようになっている。
その為、遠すぎず近すぎず適正距離を保つと能力を引き出せる。
ヘッドショット出来ればどの距離でも一撃なので、前作通りヘッドショットを狙うのも大事。
勿論利点もあれば欠点もあり、近距離ではアドバンテージを生かしにくく他の武器に劣ってしまう。
立ち回りもAIM力も重要であるため、前作より敷居は下がったものの上級者向けであることには変わりない。

アイコン名称プリセット適正距離(m)ダメージ精度腰撃ちコント
ロール
連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
mode1.pngmode2.pngmode3.pngランク・備考WB.png
LeeEnfield.pngSMLE MKⅢマークスマン40-7510010020505210/30mode1.png--初期解除-
歩兵mode1.png--200
カービン30mode1.png--兵科ランク 3200
アラビアのロレンスのSMLE-40-7510010020505210/30mode1.png--購入特典-
Winchester1895.pngRussian 1895狙撃60-1001001002050565/30mode1.png--200
塹壕なし791003050124mode1.png--兵科ランク 1200
歩兵60-1001001002050565/30mode1.png--兵科ランク 3200
MauserGewehr98.pngGewehr 98歩兵81-1251001002050505/30mode1.png--兵科ランク 2200
マークスマンmode1.png--兵科ランク 3200
狙撃mode1.png--兵科ランク 3200
Mannlicher1895.pngGewehr M.95歩兵なし901002050665/30mode1.png--200
カービン30mode1.png--兵科ランク 1200
マークスマン20mode1.png--兵科ランク 2200
SpringfieldM1903.pngM1903試作なし2333279044941/123mode1.png--兵科ランク 1200
マークスマン98-1501001001850535/30mode1.png--兵科ランク 2200
狙撃mode1.png--兵科ランク 3200
MartinHenry.pngMartini-Henry歩兵30-801001002050381/30mode1.png--兵科ランク 10200
狙撃1001002050381/30mode1.png---
Lebel1886.pngLebel Model 1886歩兵50-87.51001002050568/32mode1.png--TSNP
狙撃1001002050568/32mode1.png---
MosinNagantM1891.pngMosin-Nagant M91歩兵60-981001002050565/25mode1.png--TSAR-
マークスマン5/25mode1.png---
Vetterli-VitaliM1870-87.pngVetterli-Vitali M1870/87歩兵20-501001002050464/24mode1.png---
カービン1001002050mode1.png---
M1891CarcanoCarbine.pngCarcano M91 Carbine歩兵無し851003050736/30mode1.png--TUTI-
カービン851003050mode1.png---
Type38Arisaka.pngType 38 Arisaka歩兵30-621001002050575/25mode1.png---
パトロール1001002050mode1.png---
Ross_Mk3.pngRoss MkIIIマークスマン40-751001002050625/30mode1.png--APOC-
歩兵1001002050mode1.png---
Enfield1917.pngM1917 Enfield歩兵100-1501001002050606/30mode1.png---
サプレッサー1001002050mode1.png---

サブウェポン Edit

アイコン名称ダメージ精度腰撃ちコント
ロール
連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
mode1.pngmode2.pngmode3.pngランク・備考WB.png
兵科共通
Colt1911.pngM1911442567353008/40mode1.png--初期解除-
LugerP08.pngP08 Pistol392567533009/45mode1.png--150
レッド・バロンのP08392567533009/45mode1.png--購入特典-
Mle1903.pngMle 1903382567733608/56mode1.png--150
BorchardtC93.pngC93363367623609/45mode1.png--援護兵ランク 10150
SmithWesson.pngNo. 3 Revolver543367201506/36mode1.png--突撃兵ランク 10150
KolibriPistol.pngKolibri425671004508/192mode1.png--偵察兵ランク 10150
NagantM1895.pngNagant Revolver574267272007/28mode1.png--TSAR-
ObrezPistol.pngObrez Pistol852567112005/30mode1.png---
Webley_MK6.pngRevolver Mk VImode1.png--APOC-
偵察兵.png 偵察兵専用
MarsAutoPistol.pngMars Automatic5756672020011/33mode1.png--150
Bodeo1889.pngBodeo 1889623767162256/24mode1.png--150
FrommerStopAuto.pngFrommer Stop322567804508/56mode1.png--150

ガジェット Edit

グレネード・格闘 Edit

グレネード格闘参照。

コメント Edit

【過去ログ】
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 半年ぶりくらいにやったんですが、r2押しても弾がすぐに出ない事があります。構えてから撃つまでにr2を3、4回、リロードしてからもそれぐらい必要になっていました。何かアップデート等があったのでしょうか?それともバグでしょうか? -- 2018-10-19 (金) 20:01:38
    • 自己レス、どうやらコントローラーの調子が悪くなっていたのか強く押し込むと反応するようでした。そのためR2ボタンの最大入力しきい値を100%から90%に変えてみたところ反応するようになりました。 -- 2018-10-19 (金) 23:42:34
  • スポットなにそれ フレアも炊かない もちろん相棒は☆ついた高倍率のピカピカM1903
    シナイとスエズとグラッパとシャドウとエンパで今日も元気に芋芋しちゃうぜオラ芋砂 初期MAPってほんと芋生産MAPだなと書いてて思った -- 2018-10-25 (木) 08:29:22
  • この兵科使ったらストレス半端ないわ。マジで下手くそお断りすぎて泣ける。まあこんな全速力で走り回る兵士に対して正確に当てまくるほうがすげえわな -- 2018-10-25 (木) 20:01:31
    • 自分で銃なんか撃たんでも味方が効率よく敵減らしてくれる、ある意味ゆとり兵科だぞ?下手糞ならフレア炊いてから銃剣突撃で死に補充すればそれだけで前線は助かる -- 2018-10-25 (木) 21:34:41
    • そらBF1の偵察兵はフレア要員であってそもそも戦闘能力はほとんどないんだからそれは仕方ない -- 2018-10-27 (土) 00:11:51
  • 死ぬほどムズイ。二度と使わん -- 2018-10-27 (土) 21:53:16
  • 正面からクイックショットで打ってもたま抜ける。仕様かしらんが理不尽感じでムカつくわー -- 2018-10-30 (火) 21:02:00
  • いなくてもかまわないMAPだとうじゃうじゃ増える癖にいないと困るMAPだといなくなる謎兵科 -- 2018-11-02 (金) 22:13:54
  • 適正距離なんてあってないようなもんだろ。とにかく死なない。95一択になるやん -- 2018-11-02 (金) 22:15:49
  • そりゃ主流のコンクエのシステム的にガチで偵察兵らしい仕事しようとおもったら95一択だからな昔から 他のシングルアクションなんて趣味だよ -- 2018-11-03 (土) 07:12:31
  • ヘンリーの上位互換に74年式シャープスくん欲しい(今更) -- 2018-11-03 (土) 13:59:24
  • 意外と数値化されてない
    コッキングのブレ、ADS速度が重要だったり -- 偵察兵くん? 2018-11-06 (Tue) 05:03:21
    • 偵察兵、改行はせずに「、」を使って、後はお名前の欄にはコメントした人という意味の木主か、コメントした人にコメントした人という意味の枝主か、コメントした人にコメントした人にコメントした人という意味の葉主以外を入れてると駄目らしいぞ、例えばイリヤーの精霊とか偵察兵くんとかは固定ハンドルネームの略称であるコテハンと呼ばれ何故か嫌われているからやめよう、こんな風に丁寧に教える人も多く無いし -- 2018-11-06 (火) 19:56:51
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 専門技能『ステルス』効果中を除く
*2 Russian 1895(塹壕)M1903(試作)Gewehr M.95Carcano M91 Carbineは例外で適正距離が存在しない。