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VOLGA RIVER
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概要
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| 白軍 | VS | 赤軍 | ||
| 白軍 | 赤軍 | |||
ヴォルガ川の川岸に広がる傷だらけの戦場で、ボリシェヴィキの赤軍と帝国派の白軍の戦車戦闘が始まる。点在する仮組みのシェルターが、凍える寒さと激しい銃撃から身を守る盾となるだろう。
このマップは戦車しか使用できない
このマップではビークルの制限があり、戦車のみが使用可能になっている。そのため、重戦車・突撃戦車を利用した単身突貫や軽戦車・自走砲トラック・強襲トラックを利用した機動力を活かしたカバーアンドファイアが難しくなっている。
戦車は砲台に味方が座り、前線から少し後方で歩兵と足並みをそろえることにより真価を発揮するタイプのビークルなので、前に出すぎて突撃兵にやられたり後方でちまちまと運転席の武器で攻撃することがないようにしよう。
戦車の種類によって細かい戦略があるのだが、そちらはビークルのページを参照してほしい。→戦車の特徴、アドバイス、補足
注意する点として無理やり拠点には入らないこと。拠点制圧ポイントが惜しいところだが、敵が身を隠せる瓦礫・塹壕があり隙を突かれたらゲリラ戦法で一気に壊されてしまうなんてことになりかねない。
開けたところに点在する瓦礫・塹壕を活用しよう
VOLGA RIVERは見晴らしがよく、兵士の格好によって雪で姿が分かりやすくなっているため狙撃されたり、戦車の砲撃にさらされる危険が伴う。
スノーギリースーツがなくてよかったな!俺だったら怒り狂ってただろうよ。
幸いにも、人の身長程度ある小さな瓦礫や横に広く掘り進められた塹壕があるため、それらを利用してカバーアンドファイアをしたり、見つからないように裏とりをして主力のビークルを壊してしまうのもいいだろう。
ただし援護兵のガジェット「迫撃砲」は天井がない限りは防げないので、利用したいのであれば前線の戦力を削り、避けたいのであればスモークグレネードを利用して逃げてしまおう。
マップは縦に広く、防衛を怠らないように。(コンクエスト)
マップの中央には拠点が3つあり(C,D,E)、基本的にはこの3拠点を前線にして争う。前線の後方には敵味方両方に2拠点が存在するが、できるかぎり敵を通さないように防衛は横に広くするようにしよう。
もし敵に押されたりしたら、助ける味方は精々1分隊に留めておいたほうがいい。そうしないと、他の拠点に味方が全員いなくなって裏とりもされて…という悲劇が生まれてしまう。
| 攻撃側 | → | 防衛側 | ||
| 赤軍 | 白軍 | |||
コンクエストでもそうだが、異様なぐらい開けている。その為拠点制圧の鍵となる突撃兵をいかにして拠点になだれ込ませるかが重要なポイント。して拠点を取ったとしてももう一つの拠点を取りに行くのに時間がかかり、その間に奪え返されてロシア革命失敗、、、と言うのが多い。6人ぐらいは制圧した拠点に残って見張ろう。
またこのマップには巨大兵器が出現しないため赤軍が攻撃に失敗した際、救済措置として火炎放射器兵、警戒兵2種、対戦車兵のエリート兵キットが出現する。
戦車をうまく活用せよ!
このマップでは先述の通り戦車しか使用できない。戦車のパッケージは長距離にも飛ばせる強力な迫撃砲を搭載した迫撃、戦車戦にめっぽう強い対戦車、強力な機関砲を搭載し、支援物資により歩兵の支援も可能な歩兵支援の3つである。
また戦車の2、3番席には強力な6ポンド砲が搭載されており2、3番席の人と連携することにより非常に強力なビークルとなる。
しかし戦車で敵の攻撃が当たらないような後方に芋ってしまえば2、3番席は全く役に立たないため戦車の強さが半減してしまうといっても過言ではない
なので戦車に乗るのであれば出来るだけ芋らず拠点に絡むようにしよう!(迫撃砲パッケージだって1番席は軽機関銃が使えるんだから前線でも普通に戦える)そうすることで2、3番席に乗る人も活躍できるはずだ
対戦車パッケージは対歩兵能力が低いが拠点の手前にはいるようにしよう
余談ではあるがこのマップは馬の足を止める地形が少なく騎兵がやりやすい。そのためSRや望遠LMGを殺したり、敵の戦車にATグレでちょっかいを出すなど、うまい騎兵も勝利のカギを握ることになるだろう。
| ▼ | マップ(クリックで展開) |
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