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Maschinenpistole M1912/P.16
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Austrian M1912ピストルのセレクター付きモデル。拡張マガジンに加え、フルオート時の安定性を高めるショルダーストックを備えている。

分類突撃兵 / サブマシンガン
製造国オーストリアハンガリー.png オーストリア=ハンガリー帝国
設計 / 製造Karel Krnka,Franz Xaver Fuchs/Steyr Mannlicher,Österreichische Waffenfabriks-Gesellschaft
使用弾薬9×23mm Steyr
銃剣突撃不可
プリセット突撃歩兵試作
解除条件説明文参照初期解除
装弾数16/14416/144
射撃モードmode1.png/mode3.pngmode2.png(2)
ダメージ(最大-最小)26.5-1526.5-15
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
11-3711-37
ダメージ(イメージ)File not found: ".png" at page "Maschinenpistole M1912/P.16"[添付]
連射速度900rpm450rpm(バースト:1200rpm)
弾速350m/s350m/s
重力落下12m/s212m/s2
反動左0.48/上0.63/右0.48
初弾反動倍率1.9倍 (減少速度8/s)
左0.36/上0.787/右0.36
初弾反動倍率1.583倍
(減少速度8/s)
拡散ADS静止:0.4/移動:0.5静止:0.267/移動:0.5
腰だめ静止:立1 屈1 伏1
移動:立1.5 屈1 伏1
静止:立1 屈1 伏1
移動:立1.5 屈1 伏1
最大拡散値ADS静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2
腰だめ静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.5 屈2 伏2
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.5 屈2 伏2
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.045 初弾拡散倍率4倍 (2.7/s)0.045 初弾拡散倍率4倍 (5.4/s)
腰だめ0.045 初弾拡散倍率4倍 (2.7/s)0.045 初弾拡散倍率4倍 (2.7/s)
リロード時間(クリップ装填)1発0.42s(8発1.5s)1発0.42s(8発1.5s)
持ち替え時間0.5s0.5s

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

Turning Tidesで実装された、TTKの極端な速さを特徴とする近距離向けマシンピストル。
最大の特徴は既存の高レートSMGであるAutomatico M1918と並ぶ900RPMという高レート。それでいてダメージモデルは最大最小ダメージ共に僅かに勝り、近距離4発キルと(マチコは5発キル)SMG最速のTTKを持つ。しかしTTK相応に反動も強い。
装弾数は16発とAutomaticoの25発に劣り、こちらも高レート故にすぐ弾切れする。それでいてリロードはクリップ装填であるためかなり遅い。
まさにSMG08/18絶対殺すマンである。


総じて近距離戦に特化したい突撃兵のための装備。しかしリロードを頻繁に挟むため無計画に突っ込むと痛い目をみる。敵の人数はしっかり見極めよう。
サブで継戦能力を補うのも有効。幸い本銃は持ち替え時間がサブウェポン並みなので、頻繁に切り替える分には支障ない。


ちなみにセミ/フル切り替え機能があり、また初弾反動倍率・初弾拡散倍率が共に1倍となっているため、実はタップ撃ちの射撃精度が非常に良好である。初弾発射による跳ね上がり・精度悪化が他のサブマシンガンに比べて極端に小さいのだ。
しかし最低威力は特に高いわけではないため中遠距離が得意とは言えない。本銃最大のウリはあくまで近距離での瞬間火力だということを忘れないように。


突撃歩兵(Storm)
実質基本モデル。全方向の反動2割減。横反動はAutomatico M1918(突撃歩兵)の1.5倍、縦反動は約2倍。マチコの反動が比較的控えめなのもあるがそれでもかなり反動がきつい。前線に飛び込んで引っ掻き回すならこちら。リロードのタイミングに気を配りつつ撃ちまくろう。
 解除条件
試作(Experimental)
発射レートを1200まで引き上げ光学照準を装備、加えて射撃モードを二点バーストのみにしたモデル。横反動がマチコ(突撃歩兵)とほぼ同じになる代わりに、縦反動が2.5倍ほどになる。光学照準により静止時の精度が上昇しており、二点バーストに射撃モードが絞られたお陰で中距離の相手に対しても比較的高い精度の射撃が行えるようになった。
しかし本銃の減衰距離と1200と言うレートを活かしきる連射力が必要になる点を考慮すれば、やはり本分は近距離での射撃戦だろう。
ただ、撃つ毎に初弾拡散倍率が適用されてしまう点はネックになると言える。バースト射撃モード時は最後の弾に初弾○○倍率が適用されるとは言え、近距離で連射しまくる運用ではむしろ精度がより落ちてしまう。その上、撃つ度に初段反動倍率が適用され、上記のカタログスペックより体感反動はキツい。
ちなみに、2点バースト時のレートが1200だがトリガーの応答速度は450RPMなので、総合的な連射速度は900RPM相当となる。

主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2018年1月30日パッチ
    • 縦反動が0.56から0.768に増加。
    • 初段反動倍率が1から2.5に、拡散倍率が1から6に修正。
    • 最大ダメージ及び最小ダメージの増加。これにより12m以内及び39m以降のキルに必要な弾数が1発減った。
    • 連射速度が1200から900に減少。上記最大ダメージの調整も含め12m以内のTTKに影響はない。
  • 2018年2月20日パッチ
    • 縦反動が減少。
  • 2018年5月7日
    • 試作モデルの実装(解除任務無し)

  • IRON SIGHTS
    Maschinenpistole M1912/P.16アイアンサイト.jpg

ゲーム内映像 Edit

突撃歩兵

試作

タップ撃ち

銃器紹介 Edit

M1912/P.16.jpg
ステアーハーンM.12/P.16マシンピストル(Steyr Hahn M.12 / P.16 machine pistol)。
1915年、塹壕戦に効果的なフルオート火器、後のMP 18の開発がドイツで開始された影響を受け、オーストリア=ハンガリー軍でも「軽量フルオート火器作らなきゃ!!」と思ったらしく、第一次世界大戦中の1915~1916年に開発された。
何気に世界初のマシンピストルであり、少し遅れて同国で開発されたのがFrommer Stop Autoである。
ドイツのMP18開発は遅れに遅れて1918年になったので既存銃器の改設計で対応したのは正しかったともいえる。
本銃は一言で言えばステアーM1912のフルオートモデル。M1912にフル/セミオート切り替え機能をつけ、グリップ即ちマガジンを延長して16発装填としたもの。
またホルスターをショルダーストックとして取り付けられるようにもなっている。
ちなみに発射レートは800~1000RPM。使用弾薬はM1912と同じく9mmステアー弾。少数のドイツ軍モデルは9mmルガー弾を用いる。

一応コンセプト通りにオーストリア=ハンガリー軍の一部で強力なサブウェポン、たまにメインウェポンとして用いられ、
ついでにFrommer Stop Autoよろしく二丁並べて二連装短機関銃(Doppelpistole M.12 doubled machinegun)を開発している。
Doppelpistole M.12 doubled machinegun.jpg
どんだけこの手の改造好きなのこの国。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • これの試作まれーに使うんだけど、撃ち切りリロードの時、クリップ一つしか装填しないって事が多い。なんだろう -- 2018-10-15 (月) 21:25:38
    • 射撃キーリロード途中で押してない?これ複数クリップでリロードする武器とかでのリロキャンのもう一つのやり方 -- 2018-10-15 (月) 21:31:43
      • レス早! わざわざありがとう。ちょっと試してみる -- 2018-10-15 (月) 22:03:50
  • コーデックスにww2でも少数使われたとあるしVで出ないかな、ピストルカービンが看護の武器になる噂だし今度こそ1200rpmで -- 2018-10-16 (火) 17:16:45
  • 突撃歩兵も試作も走ってる時撃ち始め遅くない? -- 2018-10-16 (火) 20:06:56
  • ドッペルピストーレについてだけど、現代でもドッペルグロックとかdouble devilとかいったものを作ってるあたり、銃を二連装化しようという発想は100年前も現代もさほど変わりないんだな -- 2018-11-18 (日) 20:34:18
    • やっぱり二連装ってのは男の子の心を掴んで離さないんだね -- 2018-11-19 (月) 08:17:25
    • こっちを試作にして欲しかったなぁ -- 2019-07-17 (水) 19:48:24
  • この武器レートが下がったせいで弱体化してますね... -- 2019-01-04 (金) 10:14:11
  • 昔は神武器 今はゴミ武器 改行修正 -- 2019-01-26 (土) 12:25:23
  • bf4のアバカン感覚で使えば結構狩れるんだけどなぁ(なお試作モデル) -- 2019-02-21 (木) 23:49:51
  • BF4のAN-94のバースト射撃にそっくりなんですよね、試作のバースト射撃。(ちなみにレートも同じ)連打力があれば接近戦最強角なんじゃないですかね。ちなみにADSでバーストするとリコイルでかすぎて笑う。トリガーの反応速度が450RPMだから大体同じ所には飛んでいくはず、多分。 -- 2020-01-20 (月) 09:29:26
  • 試作使ってみた感想です。腰撃ちとタップで40mまで戦えます。バーストのおかげか連打しても跳ね上がりが少なく狙いやすいです。ADSは近距離でぶっ放す時以外やめておいたほうが良いです。めちゃくちゃ跳ねます。弾数は16発と少ない上に、クリップ装填なのでかなり使い込まないとこいつの癖に振り回されます。地味にリロードモーションが好きです。サブはハンマーレスを使っています。持ち替えの早さと高レートで追撃出来るのが強いです。リボルバーでも問題ないかと思います。やっぱりガッサーですかね? -- 2020-01-23 (木) 19:50:41
  • 普通に強いのにここの評価あまりよくないのね -- 2020-03-20 (金) 20:58:38
    • 試作の連打で敵が溶けていく感じはどの武器でも味わえない快感やね。単発にすれば中距離もそこそこやれる。 -- 2020-03-21 (土) 01:33:55
    • それはもともとレート1200の武器だったのにレート900になって、そこから評価が悪くなった -- 2021-06-12 (土) 19:23:35
  • 俺はマチコなんかに浮気せずこいつの試作を愛するゾ。この見た目がたまらんしいつの間にか星1になってたしこいつ極めるわ -- 2020-04-11 (土) 09:07:24
  • リロードモーションでイキそう。試作の銃声がたまらん -- 2020-05-05 (火) 01:56:04
    • パラッパラッ てな
      穴井をバーストしたみたいな感じ -- 2020-09-10 (木) 21:46:44
  • 未だにレート落とされたことが納得いかない銃。継戦能力ゴミ、リロード速度ゴミで使ってていつもレート1200のままでよかっただろって思う。 -- 2020-12-09 (水) 22:27:13
  • 突撃歩兵手に入れたけどそんなに悪くない。むしろ反動の少ないfrommerって感じで使いやすいけどな。まあリロードはあれだが -- 2021-04-13 (火) 15:32:24
  • 突撃歩兵の解除条件のボート5隻破壊、敵が乗り捨てたやつ壊してもカウントされるっぽい。乗ってるやつだと地味にきついから参考までにー -- 2021-06-08 (火) 04:15:33
  • 独鯖で海マップ回ってたから一晩で解除できた、魚雷船撃ちまくったわよ -- 2021-09-19 (日) 10:10:14
  • 解除条件ボートって書いてあるから魚雷艇じゃなきゃダメだと思ってたけど、(できるなら)駆逐艦でもいいのね マルチキルと突撃歩兵アンロックごちそうさまです -- 2021-09-30 (木) 00:53:51
  • これがメインの時のサブは何持つべきだろう。P08とか中距離むけのハンドガンでも持つべきか? -- 2021-10-23 (土) 22:14:34
    • ランキング200位以内の俺参上。こいつの価値は1人1人を確実に倒す為の銃であり、継戦能力が低いのでその後のケア方法によって選択が違う。ヘッドへの精度に自信があるならM1870、3人以内を倒せるスタイルならObrez、それ以外は好みのリボルバーを使えばいい -- 2021-10-26 (火) 16:37:07
      • ガッサーはショットガン用に取っておきたい(サブ全部被らない縛り中)好みのリボルバーねぇ…(ナガンをガン見) -- ? 2021-10-30 (土) 19:35:15
      • 逆にPeacekeeperをメイン武器扱いして、こいつをサブ運用もアリ。結局のところ、継戦能力を高めるより長所を活用して一撃離脱を我慢出来るプレイスキル持ちじゃないとこいつを使うのは難しい。他の使い方もあるけど、ここで喋ったら再評価されるレベルかもしれないから色々試してみな。俺のオススメはハウダーやM1870だ -- 2021-10-30 (土) 21:06:21
      • コルトSAAは取るまでが辛いねんな(PS4勢)ファントム(BF4)みたく簡単に取れるようにしてクレメンス -- ? 2021-10-30 (土) 22:14:47
      • なら、一緒に取りに行くか?俺もPS4だし、イースターエッグには興味が無い訳でもない -- 2021-10-31 (日) 17:20:25
  • こっちはドックタグから取らないといけないけど、それでもよろしければ…(あとエスカレーション) -- ? 2021-10-31 (日) 21:10:14
    • やるんだったら、SAAの記事に移動した方がいい。と、言ってもお互いに手伝う部分はパズル要素の護衛くらいだけどな。SAAで木作っておいて -- 2021-10-31 (日) 21:50:16
      • SAAで書いてたわ。訂正すると、この続きはPeacekeeperの記事でやらないと文句言われるからって事でね。 -- 2021-10-31 (日) 23:15:02
      • ごめんね植える木間違っちゃってね。モウシワケナス -- ? 2021-11-01 (月) 19:59:24
      • もうコメント無いから第一歩取りに行ったぞ。やる気があるなら、教えるからPeacekeeperのコメントに木を作ってくれれば教えるわ -- 2021-11-05 (金) 08:44:36
  • PS4版でも海外鯖ならまだTUTIのマップ遊べるところあるし岸に乗り上げて止まってるボート撃つだけならping高くても関係ないから楽にアンロック出来た。当初は泣きながらempire’s edge やfao fortress でボート壊せるのを祈るしかないと思ってたからラッキー -- 2022-04-17 (日) 04:37:15
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