兵科共通/格闘 のバックアップソース(No.29)
#include(兵科・武器項目,notitle)


*格闘武器 [#knife]

//#table_edit2(,table_mod=open){{{

||名称|~ダメージ|~速度|~殺傷範囲|~有刺|~木材|~小型|ランク・備考|CENTER:&ref(画像置場/WB.png,nolink);|h
|BGCOLOR(#fff):CENTER:100|BGCOLOR(#ddd):180|>|>|>|>|>|CENTER:60|160|CENTER:40|c
|&ref(コンバットナイフ/image.png,nolink,15%);|[[コンバットナイフ]]|40|90|90|×|×|×|初期解除||
|&ref(コンパクト・トレンチナイフ/image.png,nolink,15%);|[[コンパクト・トレンチナイフ]]|40|90|90|×|×|×|&ref(画像置場/援護兵.png,nolink); [[援護兵]]ランク 1|150|
|&ref(ベドウィンダガー/image.png,nolink,15%);|[[ベドウィンダガー]]|40|90|90|×|×|×|&ref(画像置場/偵察兵.png,nolink); [[偵察兵]]ランク 1|150|
|&ref(トレンチナイフ/image.png,nolink,15%);|[[トレンチナイフ]]|40|90|90|×|×|×|&ref(画像置場/看護兵.png,nolink); [[看護兵]]ランク 1|150|
|&ref(USトレンチナイフ/image.png,nolink,15%);|[[USトレンチナイフ]]|40|90|90|×|×|×|&ref(画像置場/突撃兵.png,nolink); [[突撃兵]]ランク 1|150|
|&ref(ヘルファイター連隊ボロナイフ/image.png,nolink,15%);|[[ヘルファイター連隊ボロナイフ]]|40|90|90|×|×|×|[[予約特典>販売情報]]||
|&ref(ジャンビーヤナイフ/image.png,nolink,15%);|[[ジャンビーヤナイフ]]|40|90|90|×|×|×|[[購入特典>販売情報]]||
|&ref(棍棒/image.png,nolink,15%);|[[棍棒]]|60|60|60|×|×|×|初期解除||
|&ref(スパイク付き棍棒/image.png,nolink,15%);|[[スパイク付き棍棒]]|60|60|60|×|○|○|&ref(画像置場/突撃兵.png,nolink); [[突撃兵]]ランク 2|150|
|&ref(トレンチメイス/image.png,nolink,15%);|[[トレンチメイス]]|60|60|60|×|○|×|&ref(画像置場/援護兵.png,nolink); [[援護兵]]ランク 2|150|
|&ref(バルテック棍棒/BartekBludgeon.png,nolink,15%);|[[バルテック棍棒]]|60|60|60|×|○|○|[[バトルパック]]||
|&ref(手斧/image.png,nolink,15%);|[[手斧]]|80|40|40|○|○|×|&ref(画像置場/偵察兵.png,nolink); [[偵察兵]]ランク 2|150|
|&ref(つるはし/image.png,nolink,15%);|[[つるはし]]|80|40|40|×|○|○|&ref(画像置場/看護兵.png,nolink); [[看護兵]]ランク 2|150|
|&ref(スコップ/image.png,nolink,15%);|[[スコップ]]|80|40|40|×|×|×|初期解除||
|&ref(ソウトゥースナイフ/SawtoothKnife.png,nolink,15%);|[[ソウトゥースナイフ]]|80|40|40|○|×|×|[[バトルパック]]||
|&ref(ギアクラブ/ギアクラブ.png,nolink,15%);|[[ギアクラブ]]|60|60|60|×|×|×|&ref(画像置場/lock.png,nolink); [[棍棒]]で50キルを達成する。||
|&ref(ククリ刀/ククリ刀.png,nolink,15%);|[[ククリ刀]]|80|40|40|○|×|×|[[バトルパック]]||
|&ref(サーベル/サーベル.png,nolink,15%);|[[サーベル]]|80|50|50|○|×|×|[[バトルパック]]||
|&ref(トレンチフルール/トレンチフルール.png,nolink,15%);|[[トレンチフルール]]|40|90|90|×|×|×|&ref(画像置場/lock.png,nolink); [[USトレンチナイフ]]で50キルを達成する。||
|&ref(ネイルナイフ/ネイルナイフ.png,nolink,15%);|[[ネイルナイフ]]|40|90|90|×|×|×|&ref(画像置場/lock.png,nolink); [[スコップ]]で50キルを達成する。||
|&ref(鉤付き鉈/鉤付き鉈.png,nolink,15%);|[[鉤付き鉈]]|80|40|40|○|○|?|[[バトルパック]]||
|BGCOLOR(#1d212a):&ref(./不発弾クラブ仮.png,nolink,15%);|[[不発弾クラブ]]|||||||[[バトルパック]]||
|BGCOLOR(#1d212a):&ref(./コサックダガー仮.png,nolink,15%);|[[コサックダガー]]|||||||||
|BGCOLOR(#1d212a):&ref(./フレンチ・ブッチャーナイフ仮.png,nolink,15%);|[[フレンチ・ブッチャーナイフ]]|||||||||
|BGCOLOR(#1d212a):&ref(./ロシアン勲功ナイフ仮.png,nolink,15%);|[[ロシアン勲功ナイフ]]|||||||||
|BGCOLOR(#1d212a):&ref(./トトキア仮.png,nolink,15%);|[[トトキア]]|||||||||
|BGCOLOR(#1d212a):&ref(./クップクップ仮.png,nolink,15%);|[[クップクップ]]|||||||||
|BGCOLOR(#1d212a):&ref(./アルディーティダガー仮.png,nolink,15%);|[[アルディーティダガー]]|||||||||
|BGCOLOR(#1d212a):&ref(有刺鉄線バット/有刺鉄線バットicon.png,nolink,65%);|[[有刺鉄線バット]]|60|60|60|×|○|○|プロモーションアイテム||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):LEFT:''[[戦車兵・パイロット]]専用''|
|BGCOLOR(#222):&ref(./サバイバルナイフ.png,nolink,80%);|[[サバイバルナイフ]]|40|90|90|×|×|×|初期解除||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):LEFT:''[[騎兵]]専用''|
|&ref(キャバリーソード/image.png,nolink,15%);|[[キャバリーソード]]|80|50|50|○|×|×|初期解除||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):LEFT:''小銃用バレル''|
|BGCOLOR(#222):&attachref(./銃剣.png,nolink,80%);|[[銃剣]]|100|-|-||||初期解除||
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):LEFT:''[[塹壕強襲兵]]専用''|
|&ref(レイダークラブ/レイダークラブ.png,nolink,15%);|[[レイダークラブ]]|60|60|60|×|○|×|初期解除||
*兵器紹介 [#nfa1e79d]
大体のFPSで登場する近接格闘武器。敵歩兵の背後(向いている方向とは反対向きに円錐状の空間、伏せている場合は全方位)からなら一撃で仕留められる(テイクダウン)が、それ以外では数回攻撃しなければならない。
また、次の一撃でキルできる場合テイクダウンが発生する。
#br
今作での近接格闘攻撃の主な特徴は以下の通り
・格闘キルすると「格闘キル」ボーナスを獲得できる
・格闘キルされたプレイヤーは再出撃に通常より時間がかかる
・BF4と異なりカウンターの概念が存在しない
・敵対した2プレイヤーが両方とも銃剣突撃で接近した場合、後に出した側が成功する
#br
なお、「殺傷範囲」とは「''テイクダウンが決まる判定の広さ(=角度)''」を表しており、''決してリーチが短いわけではない''。
また、近接格闘攻撃のリーチは共通である。
#br
近接格闘武器に共通して言える戦術として、出会い頭などで敵と密接した際に格闘攻撃を繰り出したい場合、しゃがんで敵のエイムをずらすことが非常に有用である。滑り込みと合わせて試してみよう。
#br
モーションについては通常攻撃のバリエーションのほかに「立ち&しゃがみ」「伏せ」の2姿勢にそれぞれ前後左右からのテイクダウンモーションが存在し、ナイフ系・棍棒系・大型格闘武器系(キャバリーソードを含む)・銃剣突撃の4系統のバリエーションがある。
今作ではBFHの「格闘武器によって性能が異なる」の仕様を受け継いでおり、4つのタイプに分けられる。
#br
:ナイフ|
[[コンバットナイフ]]などが当てはまるタイプ。
有刺鉄線・木材・小型ビークルの破壊はできず、また威力も小さいが、その代わり振り回す速度と殺傷範囲に優れる。

:棍棒|
[[棍棒]]などの打撃武器。
初期解除の棍棒を除いて木材の破壊が可能で、ものによっては小型ビークルにもダメージを与えられる。
威力・殺傷範囲・振り回す速度はそこそこ。

:大型格闘武器|
[[スコップ]]や[[つるはし]]など、本来は戦闘よりも塹壕堀などの工具として使うべきものや、[[ソウトゥースナイフ]]のような大型の格闘武器が当てはまる。
威力は高いが一撃キルとはならず、殺傷範囲は狭く振り回し速度も遅いとあまり利点はないが、
有刺鉄線・木材・小型ビークルに対してはそれぞれ違った能力を持っており、特に有刺鉄線を破壊できるのはこのタイプの格闘武器に限られるため、有用性は十分にある。
その意味で[[スコップ]]はロマン枠だが。

:サーベル|
[[騎兵]]専用の[[キャバリーソード]]と、[[サーベル]]が該当。
ソウトゥースナイフの殺傷範囲と振り回す速度を若干改善したものである。
共通の特性としてソウトゥースナイフには無い、有刺鉄線を切断可能と言う能力を持つ。
#br
-[[コーデックス/格闘戦]]


#htmlinsert(youtube,id=HLNwiNblrb8)

//}}}
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS