小火器性能比較 のバックアップソース(No.2)
#tablesort
#include(兵科・武器項目,notitle)

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&size(48){&color(Red){現在編集中です。};};
//編集中はこの文字のコメントアウトを外してください。
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''このページの表は▲▼のクリックで&color(Red){ソート可能};''
''文字や画像に隠れて見えにくい場所もあるので注意''
//(編集注意:編集でセルの連結をすると、ソートの際に表崩壊の原因になります)

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#contents

*部位別ダメージ率 [#q8d30e2b]
プレイヤーは通常''100のHealth''を持っており、下記にある''武器のダメージ×部位別ダメージ倍率(×サーバー設定による補正)''のダメージを受けて''&color(Red){Healthが0となったときにダウン};''する。
なおゲーム画面のHUDに表示されるHealthは整数だが、実際のHealthには小数点以下の値が存在する点に注意。
また、ハードコア設定ではダメージが更に1.25倍となっている。

||BGCOLOR(#ddd):300|>|>|>|CENTER:120|c
||BGCOLOR(#555):CENTER:COLOR(White):武器種類|ヘッドショット|上半身|下半身、上腕|脚部、前腕|h
||以下に含まれない武器|&size(20){''1.70x''};|&size(20){''1.00x''};|&size(20){''0.96x''};|&size(20){''0.96x''};|
||[[スナイパーライフル>偵察兵#sniperrifle]](最大威力100以上)&br;[[Model 10-A]](スラグ)|&size(20){''1.80x''};|&size(20){''1.00x''};|&size(20){''0.90x''};|&size(20){''0.75x''};|
||[[Gewehr M.95]]&br;[[Russian 1895]](塹壕・騎兵)|&size(20){''1.80x''};|&size(20){''1.00x''};|&size(20){''0.93x''};|&size(20){''0.93x''};|
||[[ショットガン>突撃兵#shotgun]](バックショット弾)|&size(20){''1.00x''};|&size(20){''1.00x''};|&size(20){''1.00x''};|&size(20){''1.00x''};|
//空白の列があるのは、順番が崩れないようにするためのものです。

ソース:[[Symthic>http://symthic.com/bf1-general-info?p=damage-multipliers]]

*詳細性能比較 [#Comparison]
**表の見方 [#Introduction]
下記の表のデータや各武器ページに記載されている数値は、実際の武器性能をわかりやすいように表現したものである(データは[[symthic>http://symthic.com/bf1-stats]]のものを使用)。''ゲーム内や公式サイトにある武器データとは異なる''。
各数値の単位は、距離・射程がメートル(m)、反動・拡散が角度(deg)、時間が秒(sec)、弾丸が発である。
-最大・最小ダメージ
最大・最小ダメージは、弾丸がそのまま当たった場合の最大・最小威力を示している。発射地点から減衰始距離までに当たると最大ダメージ、減衰終距離以遠で当たると最小ダメージになる。この数値は[[ヒット部位>小火器性能比較#q8d30e2b]]による補正により更に増減する。爆風・炎上ダメージの場合は、姿勢による補正を受ける。
正確には細かく刻んで設定されているが、このページに書くには余白が足りない。知りたい場合は[[Symthic>http://symthic.com/bf1-stats]]に記載されている。
-弾速
弾速は、弾がどんな速度で進むかを示している。速いほど着弾までのタイムラグが短い。
-重力加速度
重力加速度は、弾丸の落下係数を示す。このゲームでは、現実と同じくgt²/2の式(gが重力加速度。t²が秒数の2乗。)に従い弾が落下する。重力加速度が大きくなればなるほど、弾丸が大きく落下する。
-初弾反動
初弾反動は初弾のみに適用され、上方向の反動が特別に、上反動×初弾反動で計算される。バースト射撃モードの場合は、バーストの最後に適用される。
-連射能力
連射能力は銃弾を休みなく発射した場合の毎分の発射数(RPM:Rate Per Minutes)を示す。レートとも呼ばれる。
-弾数
弾数は基本的にマガジンサイズがそのまま表示されている。+1と表示されているものは、マガジンに加え銃身にも弾丸を1発保持できる事を示す。弾丸が残っている状態でリロードすると+1発の弾数になる。また、出撃時は+1の弾数となっている。
-再装填時間
再装填時間は、リロードにかかる時間を示している。このゲームにおいては、基本的にマガジンに弾丸が残っている場合と、残っていない場合でリロード速度が異なる。脱着式マガジンの場合は空の方が、リロード速度が遅くなる。逆にクリップ装填式の場合は、一発ずつ装填するより早くなる。
-精度
精度は、銃の命中精度を表す。0(=狙った位置通り銃弾が通る)を最高とし、数字が大きくなれば大きくなるほど精度が悪い(=狙った位置から銃弾がそれる可能性が高くなる)ことを示す。
ADS時(スコープを覗いている状態)は静止して射撃しているか、移動しながら射撃しているかにより精度が異なる。前者の方が精度は高くなる。
腰だめ時(スコープを覗いていない状態=非ADS時)は静止しているか移動しているかに加え、それをどの姿勢(立ち、屈み、伏せ)で行っているかにより更に精度が変わる。
前述した通り静止>移動であり、姿勢については伏せ>屈み>立ちの順で精度が良く、静止して伏せた状態で射撃を行うのが腰だめ時の最高の精度、立った状態で移動しながら射撃を行うのが最低の精度という事になる。
-拡散連射増加数
拡散連射増加数は、連射時の命中精度が変化する度合いを表す。この値が多いほど次弾の精度が落ち、低いほど落ちにくくなる。マイナスの場合は初期精度になるまで精度が上がる。
正確には発砲後に精度が変化し、次弾の発砲時に変化が影響する。
-初弾拡散倍率
初弾拡散倍率は初弾のみに適用され、初弾のみ特別に拡散連射増加数×初弾拡散倍率で計算される。バースト射撃モードの場合は、バーストの最後に適用される。

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***これまでの武器性能変更履歴 [#SymthicPatchNotes]
情報提供求む。

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**サブマシンガン [#SMG]
|CENTER:40|120|60|>|RIGHT:BGCOLOR(#ff9):35|>|RIGHT:35|>|RIGHT:BGCOLOR(#ff9):35|>|>|>|>|RIGHT:35|>|>|>|RIGHT:BGCOLOR(#ff9):35|RIGHT:35|>|RIGHT:BGCOLOR(#ff9):35|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:35|CENTER:25|c
|CENTER:SIZE(10):分類|CENTER:SIZE(10):名称|CENTER:SIZE(10):プリセット|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):SIZE(10):最大&br;ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):SIZE(10):最小&br;ダメージ|CENTER:SIZE(10):減衰&br;始&br;距離|CENTER:SIZE(10):減衰&br;終&br;距離|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):SIZE(10):弾速|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):SIZE(10):重力&br;加速&br;度|CENTER:SIZE(10):反動&br;左|CENTER:SIZE(10):反動&br;上|CENTER:SIZE(10):反動&br;右|CENTER:SIZE(10):反動&br;合計|CENTER:SIZE(10):初弾&br;反動|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):SIZE(10):連射&br;能力|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):SIZE(10):拡散&br;増加|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):SIZE(10):初弾&br;拡散&br;倍率&br;(ADS)|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):SIZE(10):初弾&br;拡散&br;倍率&br;(腰ダメ)|CENTER:SIZE(10):弾数|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):SIZE(10):再装填&br;時間|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):SIZE(10):再装填&br;時間&br;(空)|CENTER:SIZE(10):ADS&br;精度&br;(静)|CENTER:SIZE(10):ADS&br;精度&br;(動)|CENTER:SIZE(10):腰ダメ&br;精度&br;(立静)|CENTER:SIZE(10):腰ダメ&br;精度&br;(立動)|CENTER:SIZE(10):腰ダメ&br;精度&br;(屈静)|CENTER:SIZE(10):腰ダメ&br;精度&br;(屈動)|CENTER:SIZE(10):腰ダメ&br;精度&br;(伏静)|CENTER:SIZE(10):腰ダメ&br;精度&br;(伏動)|射撃&br;モード|h
|CENTER:SIZE(10):分類|CENTER:SIZE(10):名称|CENTER:SIZE(10):プリセット|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):SIZE(10):最大&br;ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):SIZE(10):最小&br;ダメージ|CENTER:SIZE(10):減衰&br;始&br;距離|CENTER:SIZE(10):減衰&br;終&br;距離|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):SIZE(10):弾速|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):SIZE(10):重力&br;加速&br;度|CENTER:SIZE(10):反動&br;左|CENTER:SIZE(10):反動&br;上|CENTER:SIZE(10):反動&br;右|CENTER:SIZE(10):反動&br;合計|CENTER:SIZE(10):初弾&br;反動|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):SIZE(10):連射&br;能力|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):SIZE(10):拡散&br;増加|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):SIZE(10):初弾&br;拡散&br;倍率&br;(ADS)|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):SIZE(10):初弾&br;拡散&br;倍率&br;(腰ダメ)|CENTER:SIZE(10):弾数|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):SIZE(10):再装填&br;時間|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):SIZE(10):再装填&br;時間&br;(空)|CENTER:SIZE(10):ADS&br;精度&br;(静)|CENTER:SIZE(10):ADS&br;精度&br;(動)|CENTER:SIZE(10):腰ダメ&br;精度&br;(立静)|CENTER:SIZE(10):腰ダメ&br;精度&br;(立動)|CENTER:SIZE(10):腰ダメ&br;精度&br;(屈静)|CENTER:SIZE(10):腰ダメ&br;精度&br;(屈動)|CENTER:SIZE(10):腰ダメ&br;精度&br;(伏静)|CENTER:SIZE(10):腰ダメ&br;精度&br;(伏動)|射撃&br;モード|f
//
//サブマシンガン
|BGCOLOR(#9bf):[[SMG>突撃兵#submachinegun]]|[[MP 18]]|塹壕|23|13.5|15|42.66|420|12|0.23|0.35|0.23|0.81|1.8|550|0.045|4|1|32|2.1|2.96|0.3|0.5|0.667|1.001|0.667|0.667|0.667|0.667|&ref(画像置場/mode5.png,nolink);|
|BGCOLOR(#9bf):[[SMG>突撃兵#submachinegun]]|[[MP 18]]|光学照準|23|13.5|15|42.66|420|12|0.23|0.35|0.23|0.81|1.8|550|0.045|3|4|32|2.1|2.96|0.225|0.375|1|1.5|1|1|1|1|&ref(画像置場/mode5.png,nolink);|
|BGCOLOR(#9bf):[[SMG>突撃兵#submachinegun]]|[[MP 18]]|試作|23|13.5|15|42.66|420|12|0.161|0.35|0.161|0.672|1.8|550|0.045|4|4|32|2.1|2.96|0.2|0.375|1|1.5|1|1|1|1|&ref(画像置場/mode2.png,nolink);3|
|BGCOLOR(#9bf):[[SMG>突撃兵#submachinegun]]|[[Automatico M1918]]|初期仕様|23|12|15|42.16|380|12|0.6|0.4|0.6|1.6|2.333|900|0.045|6|6|25|2.1|2.8|0.3|0.5|1|1.5|1|1|1|1|&ref(画像置場/mode5.png,nolink);|
|BGCOLOR(#9bf):[[SMG>突撃兵#submachinegun]]|[[Automatico M1918]]|塹壕|23|12|15|42.16|380|12|0.6|0.4|0.6|1.6|2.8|900|0.045|6|1|25|2.1|2.8|0.3|0.5|0.667|1.001|0.667|0.667|0.667|0.667|&ref(画像置場/mode5.png,nolink);|
|BGCOLOR(#9bf):[[SMG>突撃兵#submachinegun]]|[[Automatico M1918]]|突撃歩兵|23|12|15|42.16|380|12|0.48|0.28|0.48|1.24|2.8|900|0.045|6|6|25|2.1|2.8|0.3|0.5|1|1.5|1|1|1|1|&ref(画像置場/mode5.png,nolink);|
|BGCOLOR(#9bf):[[SMG>突撃兵#submachinegun]]|[[Hellriegel 1915]]|初期仕様|23|13.5|11|42.75|380|12|0.38|0.28|0.38|1.04|2|650|0.045|5|5|59+1|3.75|4.5|0.3|0.5|1.5|2.25|1.5|1.75|1.5|1.75|&ref(画像置場/mode5.png,nolink);|
|BGCOLOR(#9bf):[[SMG>突撃兵#submachinegun]]|[[Hellriegel 1915]]|防衛|23|13.5|11|42.75|380|12|0.475|0.4|0.475|1.35|2|650|0.045|5|5|119+1|3.75|4.5|0.3|0.5|1.5|2.25|1.5|1.75|1.5|1.75|&ref(画像置場/mode5.png,nolink);|
|BGCOLOR(#9bf):[[SMG>突撃兵#submachinegun]]|[[Ribeyrolles 1918]]|初期仕様|23|15|11|46.35|520|12|0.16|0.42|0.16|1.04|0.74|550|0.045|4|4|25|2.1|2.766|0.18|0.57|1.5|2.25|1.5|1.75|1.5|1.75|&ref(画像置場/mode5.png,nolink);|

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