銃剣 のバックアップ差分(No.11)

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|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|489|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|''兵科共通 / [[格闘>兵科共通/格闘]]''|
|解除条件|初期解除|
|ダメージ||
|安定性||
|速度||

*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
小銃の先にバレルアタッチメントとして着用される短剣(あるいはスパイク等)。
短剣には「銃剣」、「バヨネット」があるが戦績には''銃剣突撃''としてまとめて表示される。
対応武器を持っているときにダッシュすると、照準が丸に変化する。その時に格闘ボタンを押すと、銃剣突撃を発動する。
対応武器を持っているときにダッシュすると、照準が丸に変化する。その時に格闘ボタンを押すと、銃剣突撃を発動する。発動時は若干防御力が上がる。
敵歩兵に当たればどんな状況でも一撃必殺だが、発動直後はキャンセルできず、また突撃中は旋回速度が落ち突撃に失敗すると一時的にダッシュできなくなるなど隙が大きい。(成功するとそのまま走り去ることもできる)
耐久力の高いエリート兵ですら一撃で倒せるので、対峙した場合は一か八かで突撃を仕掛けるのも手。
攻撃範囲があまり広くなく、Frostbiteエンジン特有の位置ズレの問題もあり曲がり角などで止まっている敵や自分に対して前後の動きをしている敵はともかく左右方向へ移動している敵に当てるのはあまり簡単ではない。
また、反動悪化とADS速度低下のデメリットがあり、使用しないならば外しておいたほうがいいだろう。
*ゲーム内映像 [#image]
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*銃器紹介 [#introduction]
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*コメント [#comment]
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