Autoloading 8 のバックアップ(No.3)

image.png

アメリカ製として初めて広く出回ったセミオートライフル、Autoloading8。12g Automaticショットガンと同じロングリコイル機構を備えている。

分類看護兵 / セミオートライフル
製造国アメリカ.png アメリカ
設計 / 製造レミントン
使用弾薬35Remington/25Remington(拡張モデル)
銃剣突撃可能
プリセット.35 初期仕様.35 マークスマン.25 拡張
解除条件兵科ランク 2 / WB.png 200兵科ランク 2兵科ランク 3 / WB.png 200
装弾数5/705/7015+1/80
射撃モードmode1.pngmode1.pngmode1.png
ダメージ(最大-最小)42-3042-3038-21
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
34-5234-5211-32
ダメージ(イメージ)初期仕様.pngマークスマン.png拡張.png
連射速度359rpm359rpm359rpm
弾速660m/s660m/s660m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左0.3 / 上0.85 / 右0.3
初弾反動倍率1倍/ 減衰時間6
左0.3 / 上0.85 / 右0.3
初弾反動倍率1倍/ 減衰時間4
左0.3 / 上0.51 / 右0.3
初弾反動倍率1倍/ 減衰時間4
拡散ADS静止:0.21 / 移動:0.79静止:0.14 / 移動:0.79静止:0,21 / 移動:0.79
腰だめ静止:立2 屈1.5 伏1
移動:立2.5 屈2 伏1.5
静止:立2 屈1.5 伏1
移動:立2.5 屈2 伏1.5
静止:立2 屈1.5 伏1
移動:立2.5 屈2 伏1.5
最大拡散値ADS1.21.21.2
腰だめ静止:立3 屈2.5 伏1
移動:立3.5 屈3 伏2.5
静止:立3 屈2.5 伏1
移動:立3.5 屈3 伏2.5
静止:立3 屈2.5 伏1
移動:立3.5 屈3 伏2.5
拡散連射増加数
(減衰時間)
ADS0.25 初弾拡散倍率1倍 (7.5/s)0.125 初弾拡散倍率1倍 (3.75/s)0.25 初弾拡散倍率1倍 (3.75/s)
腰だめ0.25 初弾拡散倍率1倍 (7.5/s)0.25 初弾拡散倍率1倍 (3.75/s)0.125 初弾拡散倍率1倍 (3.75/s)
リロード時間(空時)s(s)s(s)2.6s(3.2s)

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
高レートが特徴の近~中距離向け自動小銃。
.35弾使用の初期仕様・マークスマンモデル、.25弾使用の拡張モデルと、他の武器とモデル区分が異なり、性能が大きく変わることに注意。
359RPMという自動小銃ぶっちぎりの最速レートを誇る。次点はCei-RigottiM1907 SLSelbstlader 1906の299RPM。
.35 初期仕様(.35 Factory)
拡散・リコイル回復速度が他2モデルに勝る初期仕様モデル。
.35 弾を用いており、レートだけでなく最大威力も自動小銃最高の42を誇る。
注意しなければならないのは高めの縦反動、そして最低威力。47m以遠では胴体3発でキルできない。
そしてなによりも装弾数が5発と継戦能力に難点を抱えることである。サイドアームに頼るところが大きくなるだろう。
基本的に初期仕様モデルにはこれといったウリが存在しないが、マークスマンモデルは中距離仕様、拡張モデルは威力を犠牲にしているため、
近距離戦で高威力高レートを活かすには初期仕様が良いかも知れない。
ただ拡張モデルでも近距離なら胴体3発で済んでしまうが。
.35 マークスマン(.35 Marksman)
スコープ付き。中~遠距離仕様。
初期仕様に比べ静止時ADS精度、連射時の拡散度が改善されている。ダメージモデルや反動は初期仕様と同じ。
本銃の場合遠距離での威力が高くないため、使いこなすには高レートに負けないしっかりしたリコイルコントロールで確実に当てなければならない。
熟練の射手を自負する貴方に。
.25 拡張(.25 Extended)
15発装填のボックスマガジンと .25Remingtonという小口径弾を用いるモデル。
小口径弾使用により初期仕様・マークスマンモデルとは大きく仕様が異なる。
発射レートはそのままだが小型銃弾を用いるため縦反動が小さくなり、腰だめ拡散増加値も改善されている。代わりに威力が大きく下がり、威力減衰開始距離もかなり短くなる。
その代わりに装弾数が15発に大幅強化されている。
近距離胴体3発キルであることには変わりがないが、中距離以遠では低威力がネックになってくる。高レートを活かして多くの弾を叩き込んでカバーしよう。かなり難しいけど。

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • このマークスマン3発キルから4発キルになった?
    くっそ弱くなったように感じるんだけど -- 2018-07-01 (日) 01:26:10
    • 改行しちまった sry -- 2018-07-01 (日) 01:26:44
    • 70mまでは胴体3発のはずだけど? 71m以降は胴体4発。考えられるとすれば(1)エイムが悪くてダメ倍率の低い手足にばかりあててる。(2)71m以遠の交戦距離で運用してるのどちらかと思うなぁ -- 2018-07-06 (金) 12:31:40
  • 初歩的な質問ですみません、この銃のマークスマンのスコープは光りますか? -- 2018-08-25 (土) 20:11:13
    • 今の所偵察兵以外は光りませんよ -- 2018-08-25 (土) 20:13:53
      • ありがとうございます。安心しました。 -- 2018-08-25 (土) 20:52:02
      • BF頑張って良い兵士なるんだぞ~ -- 枝主? 2018-08-25 (土) 20:59:31
  • 拡張中距離は敵仕留めきれんな というか看護兵武器の中では中距離エイム力いるわ -- 2018-09-07 (金) 22:34:49
  • ホントにこの銃どのモデルも俺には無理。
    使いにくすぎる。もちろん拡張もな -- 2018-09-22 (土) 22:18:24
  • マークスマンは倍率最低にすると使いやすいぞ。中華ライフルのために使ってるけど意外に強いし銃声も気持ちいい -- 2018-09-24 (月) 18:58:29
    • そうやね。俺も使う前は絶対糞やと思ったけど最低倍率で意外と使いやすい。一番使われていないモデルやと思ったが一番は初期仕様やろうな -- 2018-09-30 (日) 23:48:06
  • マークスマンは倍率最大にしたら近距離しんどくなるけど遠距離でより高レートで撃っても当たるみたいな感じ? -- 2018-10-02 (火) 21:51:48
    • ゼルプとか3発キルできるやつはそうなんだけど、こいつは遠距離だと減衰するから中距離に正確に胴撃ちするときに使う感がある。なんで使うなら2.5-3.0倍をオススメする。狙撃モデルでも4.0倍はバイポ前提にしないと見づらいし当てづらい -- 2018-10-02 (火) 22:59:55
  • 初期仕様で1ラウンド15キルするにはどのような立ち回りでどんな敵を狙えばいいでしょうか。 -- 2018-10-02 (火) 04:01:59
    • いちおう過去の木にもあるけど、中距離(50~60m程度、コンクエアミアンCD間のような短い2拠点間)までを目安に、射撃してたり伏せてたりする動きの悪い敵を狙う。そのような射程内で待ち伏せできる場所(例えば巨影のCD拠点や飛行船外殻付近)でひたすら待ち伏せるか、前線の味方に混じって突撃を繰り返す。コンクエだと時間が足りなくなる可能性があるからオペレーションで狙う。初期仕様は特に看護ライフルの中でも使いづらい部類だと思ってるから、現状のオペレーションでとれなそうなら大トロマークスマンorリゴッティorゼルプ1906あたりの扱いが安定するようになってから達成を狙うといいと思うよ -- 2018-10-02 (火) 10:33:58
      • オペレーションでおススメのマップはありますか? -- 2018-10-02 (火) 20:07:46
      • オペレーションは悪く言えば似たり寄ったりだから、なかなかココというのはオススメしづらい。まあ攻撃なら塹壕や建物などの身を隠して移動できる場所の多いマップ、防衛ならモンテやヴェルダンとか屋内の待ち伏せができるところがいいんじゃないかな -- ? 2018-10-02 (火) 23:05:58
  • 動画とかではマークスマン反動あんまりないように見えるのに自分が使ったらブレるブレる。中距離でもフルで連写できんからキツイわ。 -- 2018-10-05 (金) 22:11:34
    • 基本的な使い方は他のセミオートと同じだけど、近距離で高レート射撃を叩き込むときは敵に着弾してるか、反動でエイムがズレてないかという瞬間的な判断が必要になるんで、連射中の制御は全武器の中でもかなり難しいな。ただマークスマンは狙っている箇所がはっきり見やすく、初弾が胴体に命中できれば連射中に高い確率で2発分のダメが入って(セミオートでは珍しく)キル確にできるから、全弾発射の精度と威力はかなり強力。使いこなせれば突撃兵と対面しても撃ち勝てることが多く、スコープから隠れた敵の一部が見えた瞬間に敵ライフを蒸発させることもできる。おまけにHSになったときの増加ダメージも大きく中距離まで2発キルになることも多いし、遠距離でも少しはダメが出て連射速度を落とせばスコープのおかげで当たるので交戦してる味方の援護や伏せてる敵砂の相手もできる -- 2018-10-08 (月) 04:49:45
  • 今までチェリゴとかSLフェドロフとかで固めてたけど、大トロ拡張使ってみたら何だぁこれぇ…強いじゃないか…。連射力看護武器総合2位は強い。あんま弾がぶれてない?SLよりはぶれてないような気がする。 -- 2018-10-26 (金) 20:35:19
  • マークスマンこの装弾数でこの反動はねえわ。超燻し銀武器 -- 2018-10-29 (月) 21:34:57
  • スコープ付きのやつゴミすぎて中国の銃解除できねぇ よくこんな一部のコアな人しか使いこなせんようなゴミを解除条件にいれたな。リロードも遅いし。うんこすぎるわ、いくらなんでも -- 2018-11-10 (土) 22:37:27
    • あとブレもすごい。連射できて火力が高いのがウリな銃なのにブレのせいで最高の連射で当てないとか意味不明すぎる。とことん玄人向けの銃 -- 2018-11-10 (土) 22:48:55
    • 同意すぎる 今頑張って50キル目指してるけど大変だわ -- 2018-11-19 (月) 04:02:55
  • turner smleとかいうこれのマークスマンの20発入り、腰だめ強めにできる銃が出て俺氏歓喜 -- 2018-11-24 (土) 17:13:07
  • 俺も将軍ライフルのためにマークスマン使ってるクチだけど弱いか?近距離・中距離どこをとっても安定感あって、撃ち切りはクリップリロード、ちょっとした無駄打ちカバーは1発ずつ素早くリロードって、使い勝手良くて気に入ってるんだがな…近距離なら瞬間的に叩き込めば角待ち突撃兵も倒せる(こともある)し、ポテンシャルはかなり高いぞ -- 2018-12-29 (土) 11:33:25
    • 1906狙撃解除でもぐちぐち文句いってる下手くそいるけど、正直その武器すら使いこなせないorそのための立ち回りを考えることができない奴が解除したところで使えなくて投げるだけだし意味無いよな。まあ数ヵ月前のコメントに言ってもって話だけど -- 2019-02-12 (火) 18:38:56
      • 想像力乏し過ぎて可哀想 -- 2020-11-20 (金) 23:05:50
  • 後二発、一発でもいいから玉をくれ…なら二人捌けるから。 -- 2019-01-03 (木) 00:12:56
    • DICE「拡張モデルで我慢してくれ」 -- 2019-01-03 (木) 01:31:44
  • なんだこの武器!5発というロマンを兼ね備えながらads精度といいダメージといい威力減衰といい反動といい無茶苦茶使いやすいやん!(個人差しかない) -- 2019-02-11 (月) 20:14:45
    • 某中級兵「これはロマンではない。只のゴミ武器だ!」 -- 2020-09-27 (日) 06:40:54
  • こいつのレアリロード30回くらいで出たわ。確率どんくらいなんだろ -- 2020-03-23 (月) 13:42:46
    • あれ?今度は8回で出た。確率高いのかなぁ。俺がめちゃくちゃ運いいだけ? -- 2020-03-23 (月) 13:48:53
  • こいつのマークスマンで★100の人いたけど頭おかしなっとるで。精神状態が心配ですねぇ! -- 2020-09-26 (土) 21:57:21
  • マジでコイツの初期仕様使う意味ないだろ。モデル10の初期仕様も大概だけど -- 2020-10-05 (月) 19:33:59
  • アーネソンっていう金色のビジュアルをYouTuberが使ってるの見たんだけど無くない? -- 2020-12-06 (日) 07:34:56
    • 何年か前のイベントの報酬だと思う。イベントはとっくの昔に終わってるけど今でもAutoloading8のスキン交換で2000スクラップで交換出来るよ -- 2020-12-06 (日) 21:29:19
      • そうなんだ ありがとう! -- 2020-12-08 (火) 13:27:15
  • 初期仕様がBF1最強武器だと思ってる俺は変態なのか -- 2022-01-13 (木) 21:37:50
    • マークスマンが最強武器だと思ってる一般人です。共通してるのはレートが早いおかげでSMGにも撃ち勝てる、総弾数5も2発外して良いと思えば強み、RSCと違って2発当たれば84でキル確定も貰いやすい、これぐらい?裏どり怖いコンクエよりも真正面から戦う必要のあるオペレーションで強みが出やすいと思う -- 2022-03-12 (土) 14:18:24
      • 5発撃ち切りが早いから体を晒す時間も少ないというのも追加で。とにかくレートのおかげで「看護兵ならこの時間体晒しても大丈夫だ」って敵の感覚を逆手に取れる良い武器ですね -- ? 2022-03-12 (土) 14:27:03
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