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Gewehr M.95
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*特徴、アドバイス、補足 [#tips] ゲヴェアー M1895。略してM.95。コッキング速度最速を誇るオーストリア=ハンガリー帝国軍制式採用ストレートプル式ボルトアクションライフル。ストレートプルボルトのためスコープを覗いたままコッキングができる。 適正距離での胴体撃ちワンショットが存在しないため、スナイパーライフルと言うより看護兵メインウェポンの一種と考えると良い。 ヘッドショットを狙うか、素早いコッキングを武器に2発撃ちやサブウェポンの運用前提で戦うと良いだろう。 特にヘッドショットについては、同様に適性距離の存在しない[[Russian 1895塹壕・騎兵モデル>Russian 1895]]と違って本銃は全距離HS一撃の威力を持つ。 M1ガーランドのようなエンブロック挿弾子を採用しているためか、他の銃と違い残弾数の状態にかかわらずリロード速度が一定かつ素早いのも特徴。 また、M1ガーランドと同じように、4発目を排莢した時点でクリップも排出され、ピンッという音がでる。ハードコアでは地味に助かるが、敵にも装弾数が少ないことを悟られてしまうことには注意。 #br 加えて本銃は、他の適正距離持ちのSRと違って上腕や下半身と言ったダメージが大きく下がる部位へのダメージ低下が抑えられており、107mまでどこに当ててもキル確(75ダメ・味方が倒せば自分のキルにもなる)が入る。なのでキル確狙いでSRを持つ場合にもおすすめ。 #br :歩兵(Infantry)| アイアンサイトで照準を行う一般的な小銃スタイル。ゼロイン調整も可能。 性能的には反動・拡散の減少速度が強化されており、速射に向く。 本銃の利点を最大限に活かす仕様かもしれない。 :カービン(Carbine)| 光学照準器を装備したモデル。 腰だめ撃ちとADS移動時の精度悪化が改善したより中近接戦向きのモデル。 交戦距離は歩兵モデルと被っているため、好みで選択しよう。 :マークスマン(Marksman)| 中倍率のスコープとパームレストを装備したモデル。 他のスナイパーライフルと異なり、ストレートプルボルトの利点であるスコープを覗きながらのコッキングが可能という特性を持つ。((ちなみに他のボルトアクション小銃でも歩兵やカービンなら覗きながらコッキング可能)) 更に長い息止め時間とストレートプルボルトの相性も抜群で、息止めしながら5発連続で同じ位置に全くブレず弾を撃つことができる。 威力・弾速において他のスナイパーライフルに大きく劣るため、確実にHSを狙っていく必要により交戦距離は短くなりがちである。 短い交戦距離ではリロード速度の遅さも気になるところ。 &br;ちなみに、スナイパースコープDOFは150m以遠からぼやける設定になっている。 #br #br ---- #include(パッチ注釈,notitle) -2016年12月13日パッチ --本ページの性能表には項目がないが、PostReloadDelayが0.4秒から0.8秒に増加し、リロードキャンセルを考えなければリロード速度が遅くなった。 #br ---- -&color(Maroon){''IRON SIGHTS''}; &attachref(./gewehr m95.JPG,nolink,41%);
タイムスタンプを変更しない
&attachref(./image.png,nolink,80%); スコープと共に使用しても高い連射速度を発揮できるストレートプル式ボルトアクションライフル。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|489|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|''[[偵察兵]] / シングルアクションライフル''| |製造国|&ref(画像置場/オーハン.png,nolink); オーストリアハンガリー帝国| |設計 / 製造|シュタイヤー・マンリヒャー| |使用弾薬|8 mm×50R M93| |銃剣突撃|可能| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):141|BGCOLOR(#555):COLOR(White):50|>|>|240|c |>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):プリセット|BGCOLOR(#aaa):''歩兵''|BGCOLOR(#aaa):''カービン''|BGCOLOR(#aaa):''マークスマン''| |>|解除条件|&ref(画像置場/WB.png,nolink); 200|兵科ランク 1 / &ref(画像置場/WB.png,nolink); 200|兵科ランク 2 / &ref(画像置場/WB.png,nolink); 200| |>|装弾数|5/25|5/25|5/25| |>|射撃モード|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);| |>|ダメージ(最大-最小)|90-79|90-79|90-79| |>|ダメージ&br;(減衰開始-減衰終了距離)|20-125|20-125|20-125| |>|ダメージ(イメージ)|BGCOLOR(#222):&attachref(./歩兵.png,nolink,75%);|BGCOLOR(#222):&attachref(./カービン.png,nolink,75%);|BGCOLOR(#222):&attachref(./マークスマン.png,nolink,75%);| |>|連射速度|66rpm|66rpm|66rpm| |>|弾速|620m/s|620m/s|620m/s| |>|重力落下|12m/s2|12m/s2|12m/s2| |>|反動|左1/上2/右1&br;初弾反動倍率1倍/&color(Green){(減少速度4.5/s)};|左1/上2/右1&br;初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)|左1/上2/右1&br;初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)| |拡散|ADS|静止:0/移動:1|静止:0/&color(Green){移動:0.5};|静止:0/移動:1| |~|腰だめ|静止:立2.5 屈2 伏1.5 &br;移動:立4 屈3.5 伏3|&color(Green){静止:立1.667 屈1.334 伏1.001&br;移動:立2.668 屈2.335 伏2.001};|静止:立2.5 屈2 伏1.5 &br;移動:立4 屈3.5 伏3| |最大拡散値|ADS|静止:2/移動:3|静止:2/移動:3|静止:2/移動:3| |~|腰だめ|静止:立3.5 屈3 伏2.5&br;移動:立5 屈4.5 伏4|静止:立3.5 屈3 伏2.5&br;移動:立5 屈4.5 伏4|静止:立3.5 屈3 伏2.5&br;移動:立5 屈4.5 伏4| |拡散連射増加数&br;(減少速度)|ADS|0 初弾拡散倍率1倍 &color(Green){(10.05/s)};|0 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)|0 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)| |~|腰だめ|1 初弾拡散倍率1倍 &color(Green){(10.05/s)};|1 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)|1 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)| |>|リロード時間(空時)|3s(3s)|3s(3s)|3s(3s)| |>|持ち替え時間|0.9s|0.9s|0.9s| #include(銃器補足事項,notitle) *特徴、アドバイス、補足 [#tips] ゲヴェアー M1895。略してM.95。コッキング速度最速を誇るオーストリア=ハンガリー帝国軍制式採用ストレートプル式ボルトアクションライフル。ストレートプルボルトのためスコープを覗いたままコッキングができる。 適正距離での胴体撃ちワンショットが存在しないため、スナイパーライフルと言うより看護兵メインウェポンの一種と考えると良い。 ヘッドショットを狙うか、素早いコッキングを武器に2発撃ちやサブウェポンの運用前提で戦うと良いだろう。 特にヘッドショットについては、同様に適性距離の存在しない[[Russian 1895塹壕・騎兵モデル>Russian 1895]]と違って本銃は全距離HS一撃の威力を持つ。 M1ガーランドのようなエンブロック挿弾子を採用しているためか、他の銃と違い残弾数の状態にかかわらずリロード速度が一定かつ素早いのも特徴。 また、M1ガーランドと同じように、4発目を排莢した時点でクリップも排出され、ピンッという音がでる。ハードコアでは地味に助かるが、敵にも装弾数が少ないことを悟られてしまうことには注意。 #br 加えて本銃は、他の適正距離持ちのSRと違って上腕や下半身と言ったダメージが大きく下がる部位へのダメージ低下が抑えられており、107mまでどこに当ててもキル確(75ダメ・味方が倒せば自分のキルにもなる)が入る。なのでキル確狙いでSRを持つ場合にもおすすめ。 #br :歩兵(Infantry)| アイアンサイトで照準を行う一般的な小銃スタイル。ゼロイン調整も可能。 性能的には反動・拡散の減少速度が強化されており、速射に向く。 本銃の利点を最大限に活かす仕様かもしれない。 :カービン(Carbine)| 光学照準器を装備したモデル。 腰だめ撃ちとADS移動時の精度悪化が改善したより中近接戦向きのモデル。 交戦距離は歩兵モデルと被っているため、好みで選択しよう。 :マークスマン(Marksman)| 中倍率のスコープとパームレストを装備したモデル。 他のスナイパーライフルと異なり、ストレートプルボルトの利点であるスコープを覗きながらのコッキングが可能という特性を持つ。((ちなみに他のボルトアクション小銃でも歩兵やカービンなら覗きながらコッキング可能)) 更に長い息止め時間とストレートプルボルトの相性も抜群で、息止めしながら5発連続で同じ位置に全くブレず弾を撃つことができる。 威力・弾速において他のスナイパーライフルに大きく劣るため、確実にHSを狙っていく必要により交戦距離は短くなりがちである。 短い交戦距離ではリロード速度の遅さも気になるところ。 &br;ちなみに、スナイパースコープDOFは150m以遠からぼやける設定になっている。 #br #br ---- #include(パッチ注釈,notitle) -2016年12月13日パッチ --本ページの性能表には項目がないが、PostReloadDelayが0.4秒から0.8秒に増加し、リロードキャンセルを考えなければリロード速度が遅くなった。 #br ---- -&color(Maroon){''IRON SIGHTS''}; &attachref(./gewehr m95.JPG,nolink,41%); *ゲーム内映像 [#image] #htmlinsert(youtube,id=zt_PYcvFmqM) *銃器紹介 [#introduction] #htmlinsert(youtube,id=Gd0kcuy7LPw) 1895年にシュタイヤー=マンリッヒャー(Steyr Mannlicher オーストリアの銃器メーカー、ステアーとも)が開発した小銃がM1895(M95)である。 オーストリア=ハンガリー帝国が崩壊する1918年まで、同帝国制式ライフルを務めた。当時としては珍しいストレートプルボルト方式の機構が採用されており、他のライフルよりも速い速度で再装填が行えた。 ストレートプルボルト方式は他の小銃で採用されている回転式ボルト方式よりも機構が複雑であり、信頼性や頑丈性を確保しづらいのだが、本銃は高い信頼性・頑丈性をもっていた。 またその高い装填速度に由来して、Ruck-Zu(rü)ck、ドイツ語で行ったり来たりというあだ名がつけられたりもしている。 ロイヤルスキンのルック=ツ=ルックは、上のあだ名がもとになっている。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,)