Battlefield1 攻略 BF1 Wiki
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ラッシュ
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#include(ゲームモード項目,notitle) //&attachref(,nolink); ''Rush'' - 意味「突撃」 *概要 [#about] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|400|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|[[ゲームモード]]| |プレイ人数|24人 (12対12)| 防衛チームが砲撃要請に使う電信施設を、攻撃チームが見つけて破壊する24人までのプレイヤーが参加できるモード。 防衛チームは、攻撃チームが電信施設に設置した爆弾を解除してミッションを妨害することができます。 もし電信施設が爆破されたら、防衛チームは次の陣地へと後退し、そこにある電信施設を守らなければなりません。 *ポイント [#point] BFシリーズでお馴染みのラッシュ。 目標の名称が変わったが''攻守に分かれ、電信施設の破壊と防衛を競うルール''なのでやることに変わりはない。 非対称な戦闘を特色とするモードで、攻撃側チームのゴールはマップにおける異なるゾーンで2つ電信施設を破壊することにあり、防衛チームはこれを阻止する。 攻撃チームには''チケット数(75)があり、デスするごとにチケットを消費''するが、防衛チームは無制限にリスポーンできる。 攻撃チームが2つ電信施設を破壊した場合、さらにマップの深部に新た電信施設が登場し、攻撃側のチケットが補充される。 マッチは攻撃チームが全ての電信施設を破壊し勝利するか、防衛チームが攻撃チームのチケットを0にするまで継続される。 *爆弾の設置/解除の流れ [#y78e357a] **攻撃側 [#b49bdf57] 防衛側の前線を突破/裏取りしてマップにある電信施設[A]/[B]までたどり着き、電信施設の前でアクションキーを押し続けることで時限爆弾を設置。 設置後は爆弾が爆発するまで防衛側の解除を阻止する必要がある。 エリアにある電信施設を両方破壊できれば次のエリアへ進軍、''最終エリアの電信施設を全て破壊すると勝利''となる。 #br #br 次のエリアに進軍の場合はリスポーン拠点が前方に移され、チケットが補充される。 防衛側より少し遅れて戦闘エリアが解放されるが、防衛側の残党がいると次のエリア進軍時に背後から奇襲される危険があるので排除しておいたほうがよい。 #br //&color(Red){''ちなみに、エリアの電信施設が残り1つの状態で電信施設に爆弾を設置していると、チケットが0になっても爆弾を解除されない限り即座に敗北にはならない。''}; //''もしその状態で防衛側が爆弾を解除出来なかった場合、爆破成功扱いとなり、最終エリアだった場合は勝利となる。'' **防衛側 [#n0f48968] 攻撃側電信施設までたどり着けないように前線の維持、もしくは電信施設周辺で防衛する。 設置された場合、爆弾が設置されている電信施設まで急行し、攻撃側を排除/隠密行動しつつアクションキーを押し続けることで解除できる。 電信施設を守りつつ、''攻撃側のチケットを0にする/時間切れで勝利''となる。ただし電信施設に爆薬が仕掛けられている場合はそれを解除しないと勝利にならない。もしそれで爆破された場合は後退/敗北する事になる。 #br 2つ電信施設が破壊されたときはリスポーン拠点が後方に移され、攻撃側より少し早く次の戦闘エリアが解放される。 この間にもキルすることで攻撃側のチケットを減らすことができるし、後退しながら罠を仕掛けておくことなども出来る。 #br また今作のラッシュでは防御側において、味方部隊の''砲撃支援''が使える。 爆弾が仕掛けられていない(爆破されていない)電信施設のそばでアクションキーを押し続けるとモールス信号のような音が聞こえる。 そのまま数秒押し続け通信を送る事に成功すると合図のベルが鳴り、『そのときスポットされている敵』の頭上に砲弾が降り注ぐ。上手く活用しよう。 *アドバイス [#rff134f4] 他のモードと違い攻撃側・防衛側の立場で勝利条件が違うため、戦術も使い分ける必要がある。 攻撃側はいくらキル数を稼ごうが勝てず、逆に言うと前線を迂回して、電信施設さえ破壊してしまえば最小限の交戦でも勝てる。 攻撃側では定点狙撃などしていても殆ど勝利には繋げられず、狙撃合戦をしてもチケット数が有限な攻撃側が不利になる一方である。 防衛側では相手のチケットを減らせばいいのだが、あまり功をあせって前線を押し上げすぎて電信施設付近に誰もいないといった状況になると万一不意をつかれて爆弾を設置されたときに解除に向かえなくなる。 こちらは無制限にリスポーンできる余裕があるので抜け目ない布陣で挑みたい。 防衛側の守りをいかにして崩すか、防衛側はいかに守りを固めるかが勝負所。 **リスポン地点が重要 [#sa4b9d1a] ラッシュ攻撃側のリスポン地点は、開始地点と分隊リスポンとビークルの3つに限定される。 開始地点からの移動では時間を費やしてしまう為、電信施設の爆破は高難易度になる。分隊リスポンとビークルによる前線の維持が勝敗の鍵を握る。 **対ビークル [#wc69718b] オープンβ時点では対ビークル武器が頼りない。 それ故にビークルが脅威となりえるので見つけたらスポットし、味方と連携して素早く破壊しよう。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,)
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#include(ゲームモード項目,notitle) //&attachref(,nolink); ''Rush'' - 意味「突撃」 *概要 [#about] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|400|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|[[ゲームモード]]| |プレイ人数|24人 (12対12)| 防衛チームが砲撃要請に使う電信施設を、攻撃チームが見つけて破壊する24人までのプレイヤーが参加できるモード。 防衛チームは、攻撃チームが電信施設に設置した爆弾を解除してミッションを妨害することができます。 もし電信施設が爆破されたら、防衛チームは次の陣地へと後退し、そこにある電信施設を守らなければなりません。 *ポイント [#point] BFシリーズでお馴染みのラッシュ。 目標の名称が変わったが''攻守に分かれ、電信施設の破壊と防衛を競うルール''なのでやることに変わりはない。 非対称な戦闘を特色とするモードで、攻撃側チームのゴールはマップにおける異なるゾーンで2つ電信施設を破壊することにあり、防衛チームはこれを阻止する。 攻撃チームには''チケット数(75)があり、デスするごとにチケットを消費''するが、防衛チームは無制限にリスポーンできる。 攻撃チームが2つ電信施設を破壊した場合、さらにマップの深部に新た電信施設が登場し、攻撃側のチケットが補充される。 マッチは攻撃チームが全ての電信施設を破壊し勝利するか、防衛チームが攻撃チームのチケットを0にするまで継続される。 *爆弾の設置/解除の流れ [#y78e357a] **攻撃側 [#b49bdf57] 防衛側の前線を突破/裏取りしてマップにある電信施設[A]/[B]までたどり着き、電信施設の前でアクションキーを押し続けることで時限爆弾を設置。 設置後は爆弾が爆発するまで防衛側の解除を阻止する必要がある。 エリアにある電信施設を両方破壊できれば次のエリアへ進軍、''最終エリアの電信施設を全て破壊すると勝利''となる。 #br #br 次のエリアに進軍の場合はリスポーン拠点が前方に移され、チケットが補充される。 防衛側より少し遅れて戦闘エリアが解放されるが、防衛側の残党がいると次のエリア進軍時に背後から奇襲される危険があるので排除しておいたほうがよい。 #br //&color(Red){''ちなみに、エリアの電信施設が残り1つの状態で電信施設に爆弾を設置していると、チケットが0になっても爆弾を解除されない限り即座に敗北にはならない。''}; //''もしその状態で防衛側が爆弾を解除出来なかった場合、爆破成功扱いとなり、最終エリアだった場合は勝利となる。'' **防衛側 [#n0f48968] 攻撃側電信施設までたどり着けないように前線の維持、もしくは電信施設周辺で防衛する。 設置された場合、爆弾が設置されている電信施設まで急行し、攻撃側を排除/隠密行動しつつアクションキーを押し続けることで解除できる。 電信施設を守りつつ、''攻撃側のチケットを0にする/時間切れで勝利''となる。ただし電信施設に爆薬が仕掛けられている場合はそれを解除しないと勝利にならない。もしそれで爆破された場合は後退/敗北する事になる。 #br 2つ電信施設が破壊されたときはリスポーン拠点が後方に移され、攻撃側より少し早く次の戦闘エリアが解放される。 この間にもキルすることで攻撃側のチケットを減らすことができるし、後退しながら罠を仕掛けておくことなども出来る。 #br また今作のラッシュでは防御側において、味方部隊の''砲撃支援''が使える。 爆弾が仕掛けられていない(爆破されていない)電信施設のそばでアクションキーを押し続けるとモールス信号のような音が聞こえる。 そのまま数秒押し続け通信を送る事に成功すると合図のベルが鳴り、『そのときスポットされている敵』の頭上に砲弾が降り注ぐ。上手く活用しよう。 *アドバイス [#rff134f4] 他のモードと違い攻撃側・防衛側の立場で勝利条件が違うため、戦術も使い分ける必要がある。 攻撃側はいくらキル数を稼ごうが勝てず、逆に言うと前線を迂回して、電信施設さえ破壊してしまえば最小限の交戦でも勝てる。 攻撃側では定点狙撃などしていても殆ど勝利には繋げられず、狙撃合戦をしてもチケット数が有限な攻撃側が不利になる一方である。 防衛側では相手のチケットを減らせばいいのだが、あまり功をあせって前線を押し上げすぎて電信施設付近に誰もいないといった状況になると万一不意をつかれて爆弾を設置されたときに解除に向かえなくなる。 こちらは無制限にリスポーンできる余裕があるので抜け目ない布陣で挑みたい。 防衛側の守りをいかにして崩すか、防衛側はいかに守りを固めるかが勝負所。 **リスポン地点が重要 [#sa4b9d1a] ラッシュ攻撃側のリスポン地点は、開始地点と分隊リスポンとビークルの3つに限定される。 開始地点からの移動では時間を費やしてしまう為、電信施設の爆破は高難易度になる。分隊リスポンとビークルによる前線の維持が勝敗の鍵を握る。 **対ビークル [#wc69718b] オープンβ時点では対ビークル武器が頼りない。 それ故にビークルが脅威となりえるので見つけたらスポットし、味方と連携して素早く破壊しよう。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,)