銃剣 のバックアップの現在との差分(No.26)
特徴、アドバイス、補足効果
小銃の先にバレルアタッチメントとして着用される短剣(あるいはスパイク等)。 攻撃範囲があまり広くなく、Frostbiteエンジン特有の位置ズレの問題もあり曲がり角などで止まっている敵や自分に対して前後の動きをしている敵はともかく左右方向へ移動している敵に当てるのはあまり簡単ではない。 攻撃範囲があまり広くなく、Frostbiteエンジン特有の位置ズレの問題もあり曲がり角などで止まっている敵や自分に対して前後の動きをしている敵はともかく左右方向へ移動している敵に当てるのはあまり簡単ではない。なお銃剣突撃をしている兵士同士がぶつかった場合、後から突撃した方が刺し勝てる。つまり銃剣突撃に対する対抗手段は銃剣突撃である。 よく勘違いされている効果として「反動悪化及びADS速度低下」というものがあるが、本来は「ダッシュ後に射撃可能になるまでの時間が延びる」のみである。ソース(英語) このため、銃剣を使うより撃った方が早い場合は銃剣なしの方が若干有利となる。逆に中距離以遠の戦闘ではそれほど問題にならないだろう。 このため、銃剣を使うより撃った方が早い場合は銃剣なしの方が若干有利となる。逆に中距離以遠の戦闘ではそれほど問題にならないだろう。なので偵察兵や看護兵はつけた方が良いが、突撃兵は自分のプレイスタイルを考えてどちらの方が結果としていいかよく吟味しよう。 敵に突き刺す以外にも、速度が上昇する事を生かして緊急時の退避にも利用可能。但し逃げる先に遮蔽物が無ければ、突撃の反動でよりピンチになりかねない。使う時は進むルートを予め決めておこう。 ゲーム内映像銃器紹介銃剣は元々戦列歩兵が騎兵の突撃から身を守る目的で付けられた。勿論銃その物を槍に見立てて白兵戦で使う方法も伝統的に存在する。 ただ、銃剣の攻撃方法刺突のみに限られ長物であるために閉所空間である塹壕においては取り回しに難が生じ、また横からの力に弱く刺突後に折れてしまう場合もあり、近接戦闘武器として頑丈で取り扱いやすいナイフが発達した。 そして現代であっても銃剣は士気の維持、外観的威圧感、そして歩兵最後で最低限の武器として存在し続けている。 コメント |
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