|
ゲームモード のバックアップ(No.15)
ゲームモード | ウォー・ピジョン | オペレーション | コンクエスト | チームデスマッチ | ドミネーション | ラッシュ | フロントライン | サプライドロップ | コンクエストアサルト | エア・アサルト | ゲームモード
|
| コンクエスト | 略語はCQ。バトルフィールドシリーズではお馴染み、拠点の取り合いモードです。相手チームより多くの拠点数を確保する事でチケット数(ポイント)が相手チームより速く加算され、先に規定値に達したチーム側が勝利となります。劣勢側には大型兵器が追加で登場し、逆転のチャンスが生まれます。 |
| ラッシュ | 略語はRS。こちらもバトルフィールドシリーズではお馴染みのルールです。防衛側はA地点・B地点にある目標物を防衛、攻撃側はその2つの目標物を破壊する為に進軍します。防衛側は攻撃側のチケット数(再出撃可能回数)を0にすると勝利です。攻撃側は再出撃できなくなる前に2つの目標物を破壊します。攻撃側のチケット数が0になる前に2つの目標が破壊されると、攻撃側のチケット数が元に戻り次の目標物を巡る攻防になります。攻撃側は2つの目標物×3回など、規定個数の目標物を全て破壊すると勝利となります。防衛側は無限に最出撃できます。また、攻撃側は標物物に破壊する為の爆弾を仕掛けるとチケットが0になっても爆弾が解除されるまではラウンドが続行されます。 |
| ドミネーション | 略語はDM。3拠点を取り合うルールで、歩兵のみの戦闘となります。 |
| オペレーション | 略語はまだ無い。バトルフィールド1から初めて導入された、新しいゲームルールです。上記で説明したラッシュと似たようなルールですがラッシュと違い、攻撃側のチケット数が0になっても即ラウンド終了というわけではありません。 |
| ウォー・ピジョン | 略語はまだ無い。こちらもバトルフィールド1から初めて導入された、新しいゲームルールです。第一次世界大戦当時、連絡手段の一つだった伝承鳩を取り合うルールです。 |
| エアシューペリオリティ | 略語はAS。航空兵器専用のドミネーションです。航空兵器から脱出は出来ません。 |
| チームデスマッチ | 略語はTDM。チーム同士の純粋な殺し合いです。相手チームよりも早くチケット数(Kill数)が規定数に達したチーム側が勝利となります。 |
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を表示