ゲームモード | ウォー・ピジョン | オペレーション | コンクエスト | チームデスマッチ | ドミネーション | ラッシュ | フロントライン | サプライドロップ | コンクエストアサルト | エア・アサルト |
コンクエスト 略語はCQ。バトルフィールドシリーズではお馴染み、拠点の取り合いモードです。相手チームより多くの拠点数を確保する事でチケット数(ポイント)が相手チームより速く加算され、先に規定値に達したチーム側が勝利となります。今作からは劣勢側への救済処置として、チケット数に大きな差がつくと劣勢側に大型兵器が追加で登場し、逆転のチャンスが生まれます。
ラッシュ 略語はRS。こちらもバトルフィールドシリーズではお馴染みのルールです。防衛側は再出撃回数無制限でA地点・B地点にある目標物を防衛、攻撃側はその2つの目標物を破壊する為に進軍します。防衛側は攻撃側のチケット数(再出撃可能回数)を0にすると勝利です。攻撃側は再出撃できなくなる前に2つの目標物を破壊します。攻撃側のチケット数が0になる前に2つの目標が破壊されると、攻撃側のチケット数が元に戻り次の目標物を巡る攻防になります。攻撃側は2つの目標物×3回など、規定個数の目標物を全て破壊すると勝利となります。
ドミネーション 略語はDM。3拠点を取り合うルールで、歩兵のみの戦闘となります。
オペレーション 略語はOP。バトルフィールド1から初めて導入された、新しいゲームルールです。上記で説明したラッシュと似たようなルールですがラッシュと違い、攻撃側のチケット数が0になっても即ラウンド終了というわけではありません。
ウォー・ピジョン 略語はWP。こちらもバトルフィールド1から初めて導入された、新しいゲームルールです。第一次世界大戦当時、連絡手段の一つだった伝書鳩を取り合うルールです。
エアシューペリオリティ 略語はAS。航空兵器専用のドミネーションです。航空兵器から脱出は出来ません。
チームデスマッチ 略語はTDM。チーム同士の純粋な殺し合いです。相手チームよりも早くチケット数(Kill数)が規定数に達したチーム側が勝利となります。
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