ゲームモード のバックアップ(No.14)

ゲームモード | ウォー・ピジョン | オペレーション | コンクエスト | チームデスマッチ | ドミネーション | ラッシュ | フロントライン | サプライドロップ | コンクエストアサルト | エア・アサルト |


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コンクエスト略語はCQ。バトルフィールドシリーズではお馴染み、拠点の取り合いモードです。相手チームより多くの拠点数を確保する事でチケット数(ポイント)が相手チームより速く規定値に達し、勝利となります。劣勢側には大型兵器が追加で登場し、逆転のチャンスが生まれます。
ラッシュこちらもバトルフィールドシリーズではお馴染みのルールです。防衛側はA地点・B地点にある目標物を防衛、攻撃側はその2つの目標物を破壊する為に進軍します。防衛側は攻撃側のチケット数(再出撃可能回数)を0にすると勝利です。攻撃側は再出撃できなくなる前に2つの目標物を破壊します。攻撃側のチケット数が0になる前に2つの目標が破壊されると、次の目標物を巡る攻防になります。攻撃側は2つの目標物×3回など、規定個数の目標物を全て破壊すると勝利となります。防衛側は無限に最出撃できます。また、攻撃側は標物に爆弾を仕掛けるとチケットが0になっても爆弾が解除されるまではラウンドが続行されます。
ドミネーション略語はDM。3拠点を取り合うルールで、歩兵のみの戦闘となります。
オペレーション略語はまだ無い。バトルフィールド1から初めて導入された、新しいゲームルールです。上記で説明したラッシュと似たようなルールですがラッシュと違い、攻撃側のチケット数が0になっても即ラウンド終了というわけではありません。
ウォー・ピジョン略語はまだ無い。こちらもバトルフィールド1から初めて導入された、新しいゲームルールです。第一次世界大戦当時、連絡手段の一つだった伝承鳩を取り合うルールです。
エアシューペリオリティ略語はAS。航空兵器専用のドミネーションです。航空兵器から脱出は出来ません。
チームデスマッチ略語はTDM。チーム同士の純粋な殺し合いです。相手チームよりも早くチケット数(Kill数)が規定数に達したチーム側が勝利となります。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • つまらないと言ってる人は味方のスコアボードを見てみよう。 -- 2017-08-21 (月) 02:42:29
  • ガンマスター欲しいな -- 2017-09-26 (火) 15:45:10
    • もちろんラストはコリブリで -- 2017-12-13 (水) 20:09:17
  • 正直勝敗より今は武器のアンロックのが大事だからコンクエでもスコアに絡んでねぇなぁ。 -- 2017-10-15 (日) 14:51:33
  • もっとガンマスターとかタンクシューみたいなおふざけ寄りなモード増やしてほしいわ。 -- 2017-12-28 (木) 17:12:45
  • フリフォみたいなモードは無いのかしら? -- 2018-01-10 (水) 16:31:26
    • 凸兵一強 -- 2018-04-19 (木) 19:10:29
  • シナイ削除して30人対戦にしてくれればもうほとんど文句はない -- 2018-04-02 (月) 23:25:20
    • おもんな -- 2018-04-19 (木) 19:09:52
  • まったり遊びたいならオペレーションかコンクエスト?サクサク短時間で遊ぶにはチームデスマッチかドミネーションかな。 -- 2018-04-11 (水) 20:33:33
  • 今ではドミネのオペしかやってないんだが俺だけか? -- 2018-04-28 (土) 01:14:58
  • ショックオペレーションはフロントラインに継いでクソゲームモード
    訳は リスキルする輩がいる あと、通常オペレーションと同様初動攻撃側が芋り出す -- 2018-07-03 (火) 18:45:34
    • なぜスモークを使わないのか。敵の有利ポジの射線潰せるし、味方の芋の妨害にもなるし一石二鳥だぞ。たまーに「味方の迷惑ンゴ」とか言われたりもするが、大抵文句言ってるのは芋だから気にスンナ。防衛側で投げるのはオススメしないが。 -- 2018-07-23 (月) 01:36:40
  • ウォーピジョンとサプライドロップ エアアサルトは二度と出して欲しくない -- 2018-07-03 (火) 18:47:25
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