ゲームモード のバックアップの現在との差分(No.9)
ゲームモード・マップ
ゲームモード現在発表されているゲームモード。
チームデスマッチ 略語はTDM。チーム同士の純粋な殺し合いです。相手チームよりも早くチケット数(Kill数)が規定数に達したチーム側が勝利となります。 コメント改竄等の復旧要請、修正して欲しいけどやり方がわからない、その他wikiに関わる提案→編集方針話合い 画像リンクを書きこむ場合は、直リンクをそのまま書きこんでしまうと画像がそのまま表示され、画像によってはその大きさで読みにくくなってしまったり読み込み時間が長くなってしまいます。 そのため直リンクを避けるか、以下のテンプレを利用してください。 [[任意の文字>リンク]]
ドミネーション 略語はDM。3拠点を取り合うルールで、歩兵のみの戦闘となります。
ラッシュ 略語はRS。こちらもバトルフィールドシリーズではお馴染みのルールです。防衛側は再出撃回数無制限でA地点・B地点にある目標物を防衛、攻撃側はその2つの目標物を破壊する為に進軍します。防衛側は攻撃側のチケット数(再出撃可能回数)を0にすると勝利です。攻撃側は再出撃できなくなる前に2つの目標物を破壊します。攻撃側のチケット数が0になる前に2つの目標が破壊されると、攻撃側のチケット数が元に戻り次の目標物を巡る攻防になります。攻撃側は2つの目標物×3回など、規定個数の目標物を全て破壊すると勝利となります。 フロントライン コンクエストとラッシュがミックスされ、数珠繋ぎになったコントロールポイントをめぐり綱引きをするように前線を争う新モード。 どちらのチームも各時点ごとに一つのフラッグを目指す形となり、現在のフラッグを占領することで次のフラッグへと前線が移動する。 敵司令部のコントロールポイントを占領すると、電信施設の攻撃と防衛を目指すラッシュのスタイルへと目標が変化する。 コメント最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示 |
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