要塞砲 のバックアップの現在との差分(No.14)

ビークル | 攻撃機 | 爆撃機 |戦闘機 | 重爆撃機 | 戦車 | 重戦車 | 軽戦車 | 自走砲トラック | 突撃戦車 | 強襲トラック | L級駆逐艦 | C級飛行船 | | 地上車両 | ボート | Yライター揚陸艇 | 固定武器 |
巨大兵器 | エアシップL30 | 装甲列車 | ドレッドノート | シャール2C |


概要 Edit

分類固定武器 / 要塞砲
搭乗(使用)人数1人
装弾数1/∞
再出現時間

要塞砲.jpg


リロード(再装填)は砲撃後に全自動化されているので、プレイヤーのリロード操作は不要である。

リロード(再装填)は砲撃後に全自動で行われるので、プレイヤーのリロード操作は不要である。

要塞砲のレティクル.jpg
reticule(画像クリックで展開)
照準倍率は変更不可


要塞砲ドア.jpg
要塞砲の入り口ドアはロック可能である。



  • 2016年11月15日パッチ
    • ビークルに対するダメージを増加し、歩兵の即死範囲を拡大。
  • 2017年12月11日パッチ
    • 野砲などと同様の無力化・修理システム導入。耐久力50%以下で無力化され、100%に修理するまで使用できなくなる。逆に言うと壊れていても修理さえすればいつでも使えるようになった。

特徴、アドバイス、補足 Edit

#table_edit2(,table_mod=close){{
#spanend
|~|~||h
|対象|~最大ダメージ||h
|BG120|CENTER:100||c
|歩兵|100||
#spandel
|~|~||h
|戦車|19||
#spanend
#spandel
|~|~||h
|重戦車|||
#spanend
#spanadd
|~|~||h
|戦車|||
#spanend
#spanadd
|~|~||h
|重戦車|40ぐらい||
#spanend
|~|~||h
|軽戦車|||
|自走砲トラック|||
||||
|地上車両|||
|ボート|||
|エアシップL30|||
|ドレッドノート|||


艦船に搭載されるような大型砲を陸上に固定設置した要塞砲。
一部マップの海岸沿いや山頂などに固定兵器として設置されており、要塞砲のすぐ下にある地下施設に入り、カゴのようなターレットに乗りこむことによって使用することが出来る。


弾速が遅く1度の射撃毎に再装填が3秒程かかってしまうが、対人では一撃でキル可能で爆風ダメージもあるなど強力。対ビークルでは重戦車に対して~28程度の威力でしかないため、倒し切る前に逃げられる事が多く自力のみでの戦車撃破は少々厳しい。

また、遠距離での精度が若干悪い事に注意。特にEMPIRE’S EDGEでは2~300m先の目標を狙う事が多く、偏差射撃に加え直撃が必要となる対ビークルはますます厳しくなってしまう。

弾速が遅く1度の射撃毎に再装填が3秒程かかってしまうが、対人では一撃でキル可能で爆風ダメージもあるなど強力。対ビークルでは重戦車に対して40程度の威力を誇り、足の遅い戦車類ならいとも簡単に破壊出来てしまう。

また、遠距離での精度が若干悪い事に注意。特にEMPIRE’S EDGEでは2~300m先の目標を狙う事が多く、偏差射撃に加え直撃が必要となる対ビークルは少し慣れがいる

巨大兵器には効果的で、ターレットを1、2発で破壊できる上ダメージも大きい。エアシップには爆風で乗員キルも狙える。命中精度も相手が大きいため気にならない。

地下施設の入口には、ロックを掛けることが出来る頑丈な扉が二か所用意されており、施錠して安全に運用することが可能。


籠城する事も出来るが、ロックが掛けられる扉は爆発物による集中攻撃を受けるとあっさり壊れるなど、強度がそれほど高くないので過信は出来ず、さらには出入り口も少ないため突破されると脱出が困難になる上、ターレット周りに砲弾が積み上げられている危険な場所もあるため無計画に籠城すると痛い目に合うだろう。

籠城する事も出来るが、ロックが掛けられる扉は爆発物による集中攻撃を受けるとあっさり壊れるなど、強度がそれほど高くないので過信は出来ず、さらには出入り口も少ないため突破されると脱出が困難になる上、ターレット周りに砲弾が積み上げられている危険な場所もあるため無計画に籠城すると痛い目に合うだろう。また当たり前と言えば当たり前だがバンカー内の操縦席と上部の砲塔双方ともに耐久値がありリムペット2つで壊されるのでお世辞にも硬くはない。敵が押し寄せてきた時は素直に降りて銃で戦おう。

余談だがフロントラインチームデスマッチなどでは撤去され、砲があった場所は綺麗にコンクリートで埋めてある。(マップに変化はない)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • わかってる援護兵は何度壊されてもすぐ修理して周りの歩兵吹き飛ばすから地上から旗取るの絶望すぎる -- 2018-03-19 (月) 13:53:50
  • オペレーションだけでもいいから修理不可にするか破壊されたときにバンカーの中に立て籠ってるの全員爆死とかしてほしい -- 2018-03-27 (火) 21:30:04
    • 重爆並の修理速度にしてほしい -- 2018-04-05 (木) 03:26:46
  • ねぇ、誰か教えて、モンテで要塞砲適当に敵に当ててキルしまくってただけなのにフラッグディフェンダーって出たんだけどこれって凄いの?普通なの?(一回もなったこと無かったから凄いのか分からん)防衛12 -- ps4? 2018-04-07 (土) 16:27:13
  • 攻撃機までなら慣れれば落とせるから外からの対抗手段はないと思う -- 2018-04-19 (木) 00:47:24
  • 破壊しても破壊してもすぐ復活するから籠られると対処のしようがない 悪質すぎる -- 2018-05-18 (金) 23:06:38
  • 今さらなんだが、あの覗きこんだ時の数字の使い方がよくわからない。何かの距離ってのはわかるんだが…おしえてくれる兄貴おる? -- 2018-06-25 (月) 22:27:01
    • 弾道落下偏差用の目安。6→600mてな具合でその距離の目標に対応する距離の線を合わせて撃てば当たるという仕掛け。問題はこのゲームではレティクルで最短の600m砲撃ですら普通ない上、多分このレティクルは機能しておらず、ただの雰囲気なこと -- 2018-06-25 (月) 22:51:39
      • サンキューです、雰囲気かぁ…今まで通り撃っては確認して穴ぼこにしておきますわ -- 2018-06-26 (火) 09:19:25
  • モンテオペがくっそきつい理由の一つ。破壊してから再生まで早すぎる。後搭乗者が死なないのはアンバランス -- 2018-06-26 (火) 01:06:20
    • 爆撃機なら確か中身死ぬはず、まぁみんな重爆乗るんですけどね -- 2018-06-26 (火) 03:54:30
  • 即死範囲?嘘つけ直撃で元気に走り回ってるヤツがいたゾ -- 2018-06-30 (土) 15:47:09
  • 要塞砲を下でリペアツールを使って修理奴隷すると驚く程攻撃に耐えるから修理スコア稼ぎに役立つ。まあまあ面白い。分隊でやるとなお良し。 -- 2018-09-30 (日) 22:32:42
  • いくらなんでもリロード早すぎ。モンテで雨の様に降ってくる。 -- 2018-12-22 (土) 22:23:47
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