攻撃機 のバックアップの現在との差分(No.4)

ビークル | 攻撃機 | 爆撃機 |戦闘機 | 重爆撃機 | 戦車 | 重戦車 | 軽戦車 | 自走砲トラック | 突撃戦車 | 強襲トラック | L級駆逐艦 | C級飛行船 | | 地上車両 | ボート | Yライター揚陸艇 | 固定武器 |
巨大兵器 | エアシップL30 | 装甲列車 | ドレッドノート | シャール2C |


概要 Edit

分類ビークル
英字ATTACK PLANE
画像名称自動
リペア
再出現
時間
定員
ATTACKPLANE.pngルンプラーC.Ⅰ攻撃機
A.E.F 2-A2型攻撃機
ブリストルF2.B攻撃機
ハルバーシュタットCL.Ⅱ攻撃機
25/6秒2名

第一次世界大戦では複座式飛行機が広く用いられた。その役割は次第に変化していったが、偵察と地上攻撃を任務としていた例が多い。
後部銃座により身を守ることができる。

#table_edit2(,table_mod=close){{{
#spanend

|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BGCENTER:40|CENTER:24|CENTER:BG90|180|>|>|CENTER:40|350||c
|BG座席||>|パッケージ(兵装)|弾数|装填
時間|補充
時間|備考||h
|1|操縦.png|>|>|>|>|>|BG対地支援攻撃機
小口径の機関砲と破片爆弾を備えており、対歩兵戦闘に適している。||
|~|~|対地支援攻撃機.png|機関砲(榴弾)|∞|-|-|着弾点で爆発し、スプラッシュダメージを発生させる機関砲。||
|~|~|~|10kg破片爆弾×8|8/8|-|15秒|10kg爆弾。1セット8発の爆弾投下。地面に接触後一拍おいて爆発する。||
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|~|~|スポットフレア|2|-|20秒|1セット2発のフレア投下。投下されたフレアは、フレア自身の付近に居る敵をミニマップに表示させる。||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|~|~|スポットフレア|2|-|20秒|2発のフレアを間に1秒空けて投下。投下されたフレアは偵察兵のスポットフレアと同様の性能を持つ。||
#spanend
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|操縦.png|>|>|>|>|>|BG対戦車攻撃機 WB.png 250
モーターカノンとHE爆弾を備えたバージョンで、戦車を攻撃するのに適している。||
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|~|対戦車攻撃機.png|37mm機首砲|1/5|秒|秒|37mmの砲。リロードキーを押すことで1発ずつリロード可能、リロード中でもリロードを中断して射撃可能。||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|~|対戦車攻撃機.png|37mm機首砲|1/4|秒|秒|37mm砲。重戦車と同じくリロードキーを押すことで1発ずつリロード可能、リロード中でもリロードを中断して射撃可能。||
#spanend
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|~|~|50kg HE爆弾×2|2/2|秒|秒|50kg爆弾。1セット2発の爆弾投下。||
|~|~|~|翼緊急修理|1|-|-|即時に翼の損傷と機体の耐久値を回復する。翼が破損している時のみ使用可能。||
|~|操縦.png|>|>|>|>|>|BG対飛行船攻撃機 WB.png 250
翼にロケット砲を装備したバージョン。特に観測気球や巨大飛行船への攻撃に適している。||
|~|~|対飛行船攻撃機.png|TuF重機関銃|∞|-|-|重機関銃。スプラッシュダメージは無い。||
|~|~|~|炸薬ロケット弾×8|1/8|秒|秒|機体の機首方向に飛翔し、着弾点で爆発するロケット弾。||
|~|~|~|スピードブースト|1|秒|15秒|一定時間、飛行速度を加速させる。||
|>|>|>|>|>|>|>|BG||
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|2|BG機銃.png||軽機関銃|∞|-|-|軽機関銃。スプラッシュダメージは無い。||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|2|BG機銃.png||軽機関銃|∞|-|-|軽機関銃。飛行船などにもダメージは入るがスプラッシュダメージは無い。||
#spanend

|~|~|~|~||h
|BGCENTER:100|CENTER:250|BGCENTER:100|CENTER:250||c
|BGビジュアル|解説|BGビジュアル|解説||h
|デフォルト
デフォルト.jpg|現在の戦線における標準カラーリング。|クリアスカイ
クリアスカイ.jpg|スカイブルーを背景に白いマークのカラーリング。空で見分けることが難しい。||
|グリーンマシン
グリーンマシン.jpg
icon-pilot.png10|西部戦線上空での爆撃任務向けに作られたダークグリーンのカラーリング。|ホワイト&ブルー
ホワイト&ブルー.jpg
icon-pilot.png10|三国協商を示すパステルカラー。あるいはドイツ帝国の珍しいカラーリング。||
|レッドホーク
レッドホーク
バトルパック|バトルパック ロイヤルスキン|ローズゴールド
ローズゴールド.jpg
バトルパック|バトルパック ロイヤルスキン||
|イエローベリー
イエローベリー.jpg
バトルパック|バトルパック ロイヤルスキン|レッドダズル
&ref(): File not found: "レッドダズル.jpg" at page "攻撃機";
バトルパック|バトルパック ロイヤルスキン||
|クロコダイル
クロコダイル.png
バトルパック|バトルパック ロイヤルスキン|>|||

(スキン所有の方はスクリーンショットにて画像提供お願いします。撮影場所:カスタマイズ画面なら何処のマップでも良いです。画角は前例に揃えて頂けると助かります)
-バトルパックのスキン等の詳細はこちら→バトルパック



特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
単発二座の攻撃機。機首に機関砲などを装備し爆撃能力も備えた、戦闘機爆撃機の中間のような性能を持っている。
爆撃機ほどの爆装能力はないが、爆撃機と比べると運動性能が飛躍的に向上しているため、所謂急降下爆撃のような挙動も可能。
しかし、戦闘機ほどの運動能力ではないため、あちらのダート爆弾のような感覚で急降下から引き起こし(機首上げ)を行うと、地面に激突することがあるので注意。
ドッグファイトも一応可能だが、並の腕では本職である戦闘機にはかなわないので味方戦闘機が制空権を確保したのを確認してから出撃するべし。
攻撃機は地上の敵を攻撃するものだと考えて敵の航空機が飛んでいても放置するプレイヤーが多いが、ドッグファイトの技術は対地攻撃にも応用できる。対地攻撃を極めたいならば対空戦闘を疎かにすることはできないだろう。

攻撃機は地上の敵を攻撃するものだと考えて敵の航空機が飛んでいても放置するプレイヤーが多いが、ドッグファイトの技術は対地攻撃にも応用できる。特に重爆撃機であればこちらがどのパッケージでも対応出来る為、対地攻撃を極めたいならば対空戦闘を疎かにすることはできないだろう。
対地支援攻撃機
スプラッシュダメージのある機関砲と小サイズの破片爆弾、偵察兵の持つフレアガン(スポット)と同じように着弾地点付近を索敵するスポットフレアを装備したパッケージ。
装甲目標に対する攻撃能力は殆ど無いが、敵歩兵に対する攻撃能力と味方歩兵に対する支援能力は目を見張るものがある。
機関砲は、着弾地点で爆発し周囲の敵にダメージを与える榴弾を装填した機関砲。対地も対空も出来る万能兵装だが、発射レートは遅いためしっかり狙わないと当たらない事には注意しておこう。
10kg破片爆弾は単体の威力は低いものの、連続で8発もの爆弾を投下できるため高い制圧能力を誇る。
スポットフレアは索敵範囲が非常に広く、爆撃目標を見つける助けになるだけではなく、味方の進軍にも貢献できる。味方が占領しようとしている拠点等に投下してあげよう。
対戦車攻撃機
強力な37mm砲と50kgのHE爆弾、即座に翼の破損を修復できる翼緊急修理を備えたパッケージ。
本バージョンが備えている37mm機首砲はとても強力で、敵の装甲目標に有効打を与え、航空機なら数発で粉砕できるほどの威力を誇る。
しかし、この37mm砲はその強力さ故か、発射した直後は強烈な反動が機体にかかり、機体のコントロールが困難になる。
そして、この37mm砲は他のメイン武装としての機関砲と同様、発射方向は機首が向いている方向に限定される。
したがって、37mm砲で対地攻撃を仕掛ける際は緩降下または急降下しながらの攻撃となる。地面すれすれで37mm砲を発射、機体がコントロールできなくなりそのまま墜落、とならない様に注意しよう。
また、本機の37mm砲に限らないが、大口径砲は敵の装甲に対して着弾した角度が斜めすぎると弾が弾かれることがある。出来るだけ真上、真横から攻撃することを心掛けよう。
50kg HE爆弾は、対地支援バージョンの10kg破片爆弾と比べ、一撃当たりの威力は向上しているが、一度に投下する数は減少している。敵に直撃させないとあまり効果を得られないので注意。
翼応急修理は、破損した翼を即時に修復し、耐久値も少量回復してくれる。固定武器のQF 1対空砲や偵察兵の持つK弾に狙われた時などに力を発揮するが、対空砲に関してはこれを使う暇もなく撃墜されることも少なくないので油断は禁物。
弾速の遅さ故、対空攻撃に使うには難しく感じる37mm砲だが、ダメージに倍率がかかる戦闘機や攻撃機のエンジン付近に当てれば一撃で敵を倒すことができる。狙った場所に完璧に当てる百発百中の技量があれば最強の対空兵器にもなりえるだろう(その域に到達するまでどれだけの鍛錬が必要かは想像もつかないが)。
対飛行船攻撃機
スプラッシュダメージがない代わりに航空機に対しての攻撃能力が向上したTuF重機関銃と、空中を直進し着弾地点で爆発する炸薬ロケット弾、一時的に自機の速度を向上させるスピードブーストを装備したパッケージ。
TuF重機関銃は、戦闘機の対爆撃パッケージが備える重機関銃と同じ特徴を持っている。スプラッシュダメージがないため対地攻撃には不向きだが、他の機関砲と比べ発射レートが向上しているため、敵航空機に当てやすくなっている。
炸薬ロケット弾も、戦闘機の対爆撃パッケージが備える炸薬ロケット弾と同じ特徴を持っている。各種飛行機や飛行船はもちろん地上の装甲目標に対してもある程度効果があり、直撃すれば37mm砲などと比べると流石に劣るが支援程度にはなるくらいのダメージを与えられる。
だがスプラッシュダメージを与えられる範囲があまり広くないため歩兵に対してはできるだけ直撃を、難しいのなら数m以内に着弾するよう狙いをつけよう。兵器に対しては直撃でないとまずダメージが入らないため、車体の大きさに甘えず動きを先読みしよく狙ってから発射しよう。
スピードブーストも、やはり戦闘機の対爆撃パッケージが備えるスピードブーストと同じ特徴を持っている。使用すれば一時的に戦闘機を超える機動性を発揮するが、スピードブーストを使用したドッグファイト戦闘機には追いつかれるので油断は禁物。
本機の特徴として、対飛行船に特化した性能であることが挙げられる。飛行船に対しては固定兵器の対空砲などに匹敵する攻撃能力を誇るが、対地攻撃はからっきしなので注意。
もう一つの特徴としては、戦闘機の対爆撃パッケージと武装が殆ど同じと言うことが挙げられる。
向こうと比較すると、こちらはロケットの弾数が2増加し、耐久値が少し増加し、後部座席が追加された代わりに、速度と運動性能が低下している。向こうでも対飛行船攻撃は十分こなせるので、自分が得意な方を選ぼう。
攻撃機での対空戦闘
機動性で大きく戦闘機に劣る攻撃機だが、一人で乗っていても戦闘機に対空攻撃をする手段はある。
ひとつは後部機銃を使う方法だ。航空機は一番席に誰も乗っていなくとも自然に失速するまではまっすぐ飛んでくれるので、機体を地面と平行にした状態で2番席に乗り換え→失速するまで後部座席の機関銃で後ろの敵航空機を攻撃といったことができる。後部座席の機関銃は戦闘機のものよりも航空機に対する攻撃力が高いので、相手が素直に後ろについてきてくれれば容易に倒すことができるだろう。
もうひとつは相手をオーバーシュートさせて後ろを取る方法だ。意外かもしれないが失速に対する耐性は爆撃機>攻撃機>戦闘機の順で、機動性の重たい機体の方が高い(戦闘機や攻撃機で爆撃機を追ってる時に追い越してしまうのはこのため)。
これを利用して、スロットルレバーを引き続けながら(減速ボタンを押しながら)旋回していればやがて先に制御不能に陥った戦闘機が攻撃機の前に飛び出すことになる。しかし素直な軌道で飛びながら減速していては相手に当てやすい的を提供するだけになる。航空機の性能を熟知していないと難しいテクニックだ。
このテクニックは応用の幅が非常に広く、低速で障害物スレスレを飛んで失速した相手を障害物にぶつけたり(いわゆるマニューバキル)、真上を向いた状態でスロットルを少しだけ入れれば疑似ホバリングをすることもできる。
このように自分の腕次第では2番席に味方がいなくとも攻撃機で戦闘機を落とすことも可能だが、これらのテクニックは相手の技量に依存するところが大きく自分と同等以上の技量を持つ戦闘機には勝つのが難しい。あくまで対地攻撃と対空攻撃を両立させる手段でしかないといったところだろう。

攻撃機への対抗策 Edit

対空砲

敵機が対空砲の上を通過する直前ぐらいから撃ち続ければこれと言った遮蔽物がない限りは撃墜できる。
野砲/戦車砲

攻撃機は対地をするために地面に直線に飛んで来るので少し練習すれば向かってくる敵機は落とせない事はない。
対戦車グレネード

対地攻撃機であれば意外と舐めた航路で飛んで来るので落とせない事は無い。もちろん当てれば一撃撃墜。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • (対飛行船攻撃機)に搭載されている重機関銃のダメージを18%減少。
    • 航空機に関しては他に多くの共通変更があります。パッチ情報を参照してください。
  • 2017年5月30日パッチ
    • 攻撃機に昇降フラップの修正カーブを再導入。攻撃機の旋回性能が、より戦闘機のものに近づくが、性能はやや劣る。
    • (対飛行船攻撃機)のメイン機銃のダメージが32から40に増加。対空DPSが戦闘機の機銃と同レベルとなる。
    • (対飛行船攻撃機)のスピードブーストのクールダウンが30秒から15秒に短縮。
    • (対飛行船攻撃機)のスピードブーストを使用すると、一時的に旋回性能で戦闘機を上回ることが可能に。

弱点部位 Edit

攻撃によりダメージがより多く入る箇所です。

正面プロペラエンジン部分。ダメージ二倍?

  • 破壊可能個所
    • 左右双葉翼
      • 上下それぞれ判定あり。 合計4箇所
        破壊されると破壊された方に機体が傾く。
        当然だが、左右対象に壊されるとほぼ無害。
        射角によるが偵察兵のk弾1発で破壊される。
  • 尾翼
    • 二段階? 左右?
      破壊されると速度が落ち、旋回し難くなる。
      機動力が激減し、致命傷に近いので最優先で修理したい。
      弱点と言っても過言ではないくらい重要な箇所。

ビジュアル・ゲーム内映像 Edit


対地支援攻撃機

対戦車攻撃機

兵器紹介 Edit

 兵器紹介(クリックで展開)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 最近感銘を受けて対戦車攻撃機乗ってて思ったんだけど…対空してる時間の方が長くない?もはや対空攻撃機なのでは? -- 2018-06-21 (木) 16:35:06
    • 味方に戦闘機がいても敵戦闘機がこっち狙ってきたりするからね、そして味方戦闘機がそれに気づいてなくて結局自分でどうにかする・・・あと重爆が何機も出てきたりすると変に戦闘機乗るより対戦車攻撃機のほうが処理早くて楽 -- 2018-06-22 (金) 11:37:17
      • 固定ダメしか与えられない37mmより戦闘機の機銃を弱点に当て続けた方が処理速くない? -- 2018-06-24 (日) 12:07:15
      • 最初から弱点狙える位置ならそうだろうけど、常にそんな位置取りできるわけでもないからねぇ、特に時間差で出てきたりすると位置取りしてる時間もないときが多いしね -- 枝主? 2018-06-24 (日) 17:06:37
      • 位置取りって…どういうこと? 正面からコックピットに集中攻撃したり、下に潜り込んで土手っ腹に機銃撃ち込むのに最初の位置取りとか関係無くないか? それとも戦闘機が下に潜り込むよりも早く超長距離から37mmを1発も撃ち漏らさず当てられるっていうならそれは素直に凄いけど、そうじゃないなら結局攻撃機でも重爆に肉薄することになるんだから、その際弱点攻撃ができる機銃の方が処理は速い気がする -- 2018-06-24 (日) 20:09:48
    • 慣れてないと逆に倒すのに時間がかかりますからね -- 2018-06-23 (土) 09:05:05
  • 攻撃機に手練れのパイロットが乗っていたらしく、後ろ取ったと思ったら後部銃座に乗り換えて後部銃で直接狙ってきおった!そんなやり方が有るんかと勉強になったわ。いやホントマジでビックリした。手練れから学ぶ事は多い。 -- 2018-06-25 (月) 09:51:06
    • 外国にナイスプレー集で見たことあるけど実際に自分でやろうとすると高確率で撃ち負けるんだよなアレ。 -- 2018-06-25 (月) 12:48:02
    • 攻撃機の常套手段ですよ後部移動は。ただ、移るときは水平飛行とHPに気を付けることだね -- 2018-06-25 (月) 13:16:47
      • マジすか。常套手段なのかい。まだBF1やりはじめて3ヶ月位でそりゃ解らなかった…。此れで次からはもっと注意出来るようになるぜ。 -- 木主? 2018-06-30 (土) 20:41:12
    • 昔ならともかく今それやったら通用しないし、相手によっては自殺行為になるよね(対爆) -- 2018-06-25 (月) 13:50:29
      • 追ってる方からすると、露骨な水平軌道から、乗り換えた瞬間スポット消えるから丸わかり。現状だと旋回し続けた方が延命できる。木主に噛みつくわけではないけど、手練れは席移動は使わない、減速からのオーバーシュートとか狙ってくる。 -- 2018-06-25 (月) 17:30:13
      • 急に失速するからわかりやすいんだよね、あー後ろ行ったな→旋回して距離をとる→相手が席に戻る時を狙って攻撃する、これを繰り返せば後部機銃は怖くない -- 2018-06-25 (月) 18:36:35
      • でも旋回する攻撃機からだと後部機銃も命中率が低いから意外と簡単に落とせるんだよなぁ。一番苦労するのはこっちがまだ遠いうちに席移動してエイムも上手いワンオペパイロット相手のときな気もする。減速されてオーバーシュートしても攻撃機相手ならまた回り込めばいいしそれまでに相当削れるからむしろ落としやすい。 -- 2018-06-28 (木) 16:35:59
  • 攻撃機ってブレーキかけても急に止まらないんだね。この特性を活かして戦闘機に後ろ着かれたらどの様な形でブレーキかければいいのかな?後ブレーキかける時みんな一旦くるんって回るのは何故? -- 2018-06-26 (火) 22:26:48
    • 戦闘機に比べればかなりの減速性能持ってるよ。だから減速しながらバレルロールすればオーバーシュートする。回るのは軸をずらして機銃を当てにくくするのと、下から上に向かいながら減速した方がすぐ止まるから -- 2018-06-28 (木) 14:43:41
  • LMGの焼夷弾とかダルいもん出すなよな。ただでさえ自拠点からひたすら撃ってくる粘着マンばかりなのに -- 2018-06-28 (木) 14:53:31
  • 37㎜対戦車砲を他の攻撃機と戦闘機に当ててくる人マジ尊敬する。めっちゃ練習しないと動き回る戦闘機と攻撃機に当てるの困難だわ。 -- 2018-07-15 (日) 21:50:06
  • 対戦車攻撃機って戦車だけじゃなくて歩兵もかなり倒せるな。むしろ機関砲の攻撃機よりキルしやすい気もする。まぁ俺が機関砲下手なだけかもしれないが。 -- 2018-08-05 (日) 01:14:35
    • 対地支援の機関砲はヒットマークがポコポコ出ても爆風の範囲が結構狭くてカスダメだったりしてあたってる割にはなかなか死ななかったりするからね、対戦車のほうはロケットガンが飛んでくるようなものだから直撃すればエリート兵でも即死するし、爆風の範囲とダメージも大きいからね、ただ爆弾に関しては対地支援のほうが吹っ飛ぶ -- 2018-08-06 (月) 01:37:49
      • 攻撃機☆100まで使ってるけど、さすがに対地支援の方がキルできるわ。 エリートは的が小さくて難しいけど、騎兵ワンパン出来るのは対戦車の大きな強みだね。 -- 2018-08-06 (月) 14:25:15
  • 対空砲ポンポンしてるときに攻撃機にやられて顔まっかなんですけど、どうすればいいですか。突撃兵フラックジャガーノート対空ロケットガン?援護兵で焼夷弾?それとも地上からは諦めて素直に戦闘機練習すべき? -- 2018-08-09 (木) 19:39:02
    • こっちに向かって来たらチャンス。 エンジンに全弾あてればだいたい相討ちにできる 榴弾は弾道落下が激しいから、対空砲の射程圏内に入り次第撃つべし。 LMGではどんなに頑張っても墜とせないのはMG14解除のときに皆が思い知ったはず。 対地支援型は弾速と弾道落下がヤバくてドックファイトなんかできないから戦闘機でガンバれ -- 2018-08-15 (水) 12:59:59
  • ポンポンしてるときに殺されたってことは他の航空機も飛んでいてよそ見してたのかな。それなら自分が対空砲で相手が飛行機でも複数対一である以上勝てないこともある。航空機でも戦車でも歩兵でも複数対一で勝てないのは同じだからな。対策法は同じ対空砲をずっと使い続けない。相手を落とすつもりなら位置がバレないように無闇に撃たない。低空飛行で回り込んで後ろから攻撃されることもあるからBCの対空砲でも360°警戒する -- 2018-08-18 (土) 16:59:36
    • お二人もアドバイスありがとうございます!対策してみます。 -- 2018-08-20 (月) 23:11:33
  • 初心者が増えたからなんだろうけど、最初のポンポン砲張り付きマン増えて鬱陶しい。あれ楽しいんだろうか?最奥だから大した脅威にはならないし、旗に絡まず役に立ってないの気付かないのかな。 -- 2018-09-26 (水) 09:22:29
  • 破片爆弾がどれくらい慣性が乗るか分かる人いる?ミニマップの赤点と自機が重なる少し前で投下してるんだけど当たらないんだよね 実は真下に落ちてるのかな -- 2018-10-22 (月) 23:25:49
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    • 戦闘機に比べればかなりの減速性能持ってるよ。だから減速しながらバレルロールすればオーバーシュートする。回るのは軸をずらして機銃を当てにくくするのと、下から上に向かいながら減速した方がすぐ止まるから -- 2018-06-28 (木) 14:43:41
  • LMGの焼夷弾とかダルいもん出すなよな。ただでさえ自拠点からひたすら撃ってくる粘着マンばかりなのに -- 2018-06-28 (木) 14:53:31
  • 37㎜対戦車砲を他の攻撃機と戦闘機に当ててくる人マジ尊敬する。めっちゃ練習しないと動き回る戦闘機と攻撃機に当てるの困難だわ。 -- 2018-07-15 (日) 21:50:06
  • 対戦車攻撃機って戦車だけじゃなくて歩兵もかなり倒せるな。むしろ機関砲の攻撃機よりキルしやすい気もする。まぁ俺が機関砲下手なだけかもしれないが。 -- 2018-08-05 (日) 01:14:35
    • 対地支援の機関砲はヒットマークがポコポコ出ても爆風の範囲が結構狭くてカスダメだったりしてあたってる割にはなかなか死ななかったりするからね、対戦車のほうはロケットガンが飛んでくるようなものだから直撃すればエリート兵でも即死するし、爆風の範囲とダメージも大きいからね、ただ爆弾に関しては対地支援のほうが吹っ飛ぶ -- 2018-08-06 (月) 01:37:49
      • 攻撃機☆100まで使ってるけど、さすがに対地支援の方がキルできるわ。 エリートは的が小さくて難しいけど、騎兵ワンパン出来るのは対戦車の大きな強みだね。 -- 2018-08-06 (月) 14:25:15
  • 対空砲ポンポンしてるときに攻撃機にやられて顔まっかなんですけど、どうすればいいですか。突撃兵フラックジャガーノート対空ロケットガン?援護兵で焼夷弾?それとも地上からは諦めて素直に戦闘機練習すべき? -- 2018-08-09 (木) 19:39:02
    • こっちに向かって来たらチャンス。 エンジンに全弾あてればだいたい相討ちにできる 榴弾は弾道落下が激しいから、対空砲の射程圏内に入り次第撃つべし。 LMGではどんなに頑張っても墜とせないのはMG14解除のときに皆が思い知ったはず。 対地支援型は弾速と弾道落下がヤバくてドックファイトなんかできないから戦闘機でガンバれ -- 2018-08-15 (水) 12:59:59
  • ポンポンしてるときに殺されたってことは他の航空機も飛んでいてよそ見してたのかな。それなら自分が対空砲で相手が飛行機でも複数対一である以上勝てないこともある。航空機でも戦車でも歩兵でも複数対一で勝てないのは同じだからな。対策法は同じ対空砲をずっと使い続けない。相手を落とすつもりなら位置がバレないように無闇に撃たない。低空飛行で回り込んで後ろから攻撃されることもあるからBCの対空砲でも360°警戒する -- 2018-08-18 (土) 16:59:36
    • お二人もアドバイスありがとうございます!対策してみます。 -- 2018-08-20 (月) 23:11:33
  • 初心者が増えたからなんだろうけど、最初のポンポン砲張り付きマン増えて鬱陶しい。あれ楽しいんだろうか?最奥だから大した脅威にはならないし、旗に絡まず役に立ってないの気付かないのかな。 -- 2018-09-26 (水) 09:22:29
  • 破片爆弾がどれくらい慣性が乗るか分かる人いる?ミニマップの赤点と自機が重なる少し前で投下してるんだけど当たらないんだよね 実は真下に落ちてるのかな -- 2018-10-22 (月) 23:25:49
  • ガンナーと連携取れるなら対飛行船攻撃機が対空最強だと思う。2発多いロケット、高い耐久力、前にも撃てるガンナーで攻撃機や爆撃機は対爆撃戦闘機より落としやすいし、対戦闘機ではスピードブースト使えば追いつけるし万が一後ろ取られたりしてもロケット全弾当てられたりしない限りガンナーが何とかしてくれる。まあ大体このゲームのガンナーが強すぎるおかげなんだけどね -- 2021-05-03 (月) 15:32:59
  • これってどうやってカスタマイズを購入するんだ...? -- 2022-11-27 (日) 00:10:24
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