BALLROOM BLITZ のバックアップの現在との差分(No.2)
マップ | MONTE GRAPPA | ARGONNE FOREST | EMPIRE’S EDGE | BALLROOM BLITZ | ST. QUENTIN SCAR | SINAI DESERT | AMIENS | SUEZ | FAO FORTRESS | GIANT’S SHADOW | VERDUN HEIGHTS | FORT DE VAUX | SOISSONS | RUPTURE | NIVELLE NIGHTS | PRISE DE TAHURE | LUPKOW PASS | ALBION | GALICIA | BRUSILOV KEEP | TSARITSYN | VOLGA RIVER | ACHI BABA | CAPE HELLES | HELIGOLAND BIGHT | ZEEBRUGGE | PASSCHENDAELE | CAPORETTO | RIVER SOMME | RAZOR'S EDGE | LONDON CALLING | 概要
待ち受けるのは1918年のムーズ川における最終攻勢。 この地では塹壕線で繰り広げられる激戦と地獄を超えた侵しがたき美が交錯する。 最終防衛線の後方にあり,将校の宿舎として使われていたフランスの広大なシャトーは今や戦車と火炎放射器兵が闊歩する戦場と化した。 シャンデリアが砲撃に揺れるなか,マップの端にある最後の鉄道拠点を目指してアメリカ軍が進撃する。 ポイント待ち受けるのは1918年のムーズ川における最終攻勢。 この地では塹壕線で繰り広げられる激戦と地獄を超えた侵しがたき美が交錯する。 最終防衛線の後方にあり、将校の宿舎として使われていたフランスの広大なシャトーは今や戦車と火炎放射器兵が闊歩する戦場と化した。 シャンデリアが砲撃に揺れるなか、マップの端にある最後の鉄道拠点を目指してアメリカ軍が進撃する。 モチーフはシャンティイ城読み方は「ボールルーム・ブリッツ」。舞踏会場強襲。おそらく↓が元ネタ
コンクエスト乗り物は戦車 2 飛行機 2 騎兵 2 初期地点輸送車両1 開幕はC殺到することになる、着く早い順から 戦闘機乗り捨て(18秒)>>装甲車、自走砲(30秒)>馬>突撃戦車>重戦車=ランドシップ、である(ドイツ側のほうが若干ビークルの進入が早い) 最初は鉄柵が上がっているが付近の開閉装置で下ろされていると戦車がC付近に入れずリスポン地点だけになってしまう、あけてあげよう(因みにC~B付近の建物内は軽戦車や馬が入れる)
本拠地に近い拠点、二つとも建物があり両地点QF 1対空砲が設置されている 飛行機が2枠なので乗り捨てて裏取りもできるので劣勢の場合、積極的に狙おう 浅い水園とCの会場に向かっての障害物広い確保地点が特徴の英軍側の拠点、守りやすく確保しづらい 後述のC近くの2階建ての建築物からよく偵察兵が見張っていることが多い 占領するときは速やかにとりCに向かうことになるだろう (確保して1.2分で警戒兵(MG 08/15)) マップの中央、多くの建物に囲まれ確保地点も破壊不可能な柱に阻まれ歩兵と馬と軽戦車以外は入れない拠点、独側の入り口Dにもっとも近い入り口を見張るようにFK96野砲がある C付近の通路の壁はダイナマイトやリムペットで破壊できるので知っておくと思わぬ奇襲ができることだろう また軽戦車なら室内への侵入が可能(https://www.youtube.com/watch?v=cpsPckQJntI)。大きく火力差を広げることが可能。 南に噴水を囲むように2階建ての建築物がありよく人がいる、故に噴水から戦車でいくとあっという間に壊されるので注意(2階の塀は戦車の砲弾で塀ごところされてしまうので素直に視界に入らないほうがいい) 建築物南に野砲が二門向かい合うように配置されており付近でよく戦車の打ち合いをしている、気がついたらFK96野砲を運用しよう、またB拠点側のFK96野砲のすぐそばにQF 1対空砲がある、 更にC拠点に2つ対空砲が配置されており過多である(視界が悪いのと激戦区なこともありまともにつかえないが) D-CやB-Cの攻防で忘れがちだがC拠点北西に鉄柵がありどちらの陣営からでもアクセスしやすくよく戦車がリスポン地点になってCの奇襲になっている(また鉄柵の外はC拠点のリスポーン地点となっておりリスキルされることも多々) 独軍側のC拠点の足がかり円形の公園の縁を覆うように旗の確保範囲が設定されている B旗~D旗間に通じる四方を回廊に囲まれた噴水のある大広場、及びC旗左側を抜ける場所にある門には可動式のゲートがあり、側にあるレバーを操作すると巨大な鉄柵が降りてくる。ゲートを閉じるのは一瞬だが開けるにはアクションボタンを押し続けなければならない。これを利用して味方の兵士やビークルを通した後すぐに閉めると言う小技も可能。 鉄柵自体は戦車砲やダイナマイト等の爆発物でも破壊不可能な程の頑丈な物だが、門の両脇の一部は兵士が通り抜け可能になる位の隙間が出来る。勿論これを利用して罠や待ち伏せを仕掛けるのもあり。 相手の拠点を2拠点裏取りして相手がBないしDまで確保したら、戦車で人が少なくなったCに一気に入り確保という流れもあるのであきらめてはならない。(C付近は地雷多め、3人称視点などにして要チェックが必要) DとB、更にC南の建築物南の2階はよく飛行機が哨戒しているので飛行機の射線に気をつけよう。 オペレーション加筆求む
塹壕線(A)(B)を押さえる。戦車が2台あるのでそこまでキツいイメージは無いが、戦車乗りがクルクルパーだと苦労するイメージもある。特にBを押さえた後に全員がAに向かってしまいその間にBが取り返されて云々と言うのが多い。気をつけよう。 また、ゲーム開始直後にアメリカ側HQに警戒兵(MGの方)が一つ出現する。
コンクエストA(A) B(B)拠点を押さえる。Aはそこそこ狭く遮蔽物が多い上、戦車が入れるのでそこまで難しくは無い。ただ問題はBだ。かなり開けておりドイツHQから永遠にLMGと芋が飛んでくる。くそウザい。戦車が盾になってくれたり、スモークを焚きまくろう。 かなり難しい陣地。コンクエストC拠点(C)、その近くの中庭(B)、それよりもちょっと上側のよく分からんスペース(A)を押さえる。3拠点恒例の難しさはもちろんだが、Cを除いて大きく開けている為、突撃兵が活躍し難いのが1番の難点。 また、アメリカ側HQに警戒兵(MGの方)が出現する。 コンクエストD、E拠点(A、B)を押さえる。独HQに火炎放射器兵が出現する。USA HQからAまでは手前までは遮蔽物を使い、詰める事ができるがそこから遮蔽物が激減するため前線が非常に拮抗しやすい。 運よくAが取れてもAとBの間にある脆いレンガ壁を挟んで敵と隣り合わせになりやすく、鉄の壁同様にジリ貧に陥りがち。突破方法としては飛行船からのB拠点への波状的な降下や重戦車、歩兵でUSAから見て左側から大きく大回りする方法である。これに関してはせいこうすれば一気にドイツの戦線崩壊を誘えるが失敗すると突破がさらにむずくなる。 マップ
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