QF 1対空砲 のバックアップ(No.1)

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概要 Edit

分類固定武器 / 対空砲
搭乗(使用)人数1人
装弾数
再出現時間約180秒

QF 1.jpg


reticule.jpg

特徴、アドバイス、補足 Edit

MAP内に固定武器として配置されおり、ビークル乗降キーにて使用することができる。
弾数は無限だが、LMG等と同じくオーバーヒートするので、
連射しているとオーバーヒート後一定時間のクールタイムが必要である。
飛行機には抜群の威力を発揮するが、その他のビークルには威力は下がる。
砲撃していると、かなり遠くからでも、砲弾の軌跡と砲撃音を確認でき、上空からも容易に使用している固定対空砲を確認できる。
上記に書いたとおり、砲撃時に認知されやすい為、空からの攻撃だけでなく地上からの狙撃等の格好の的にもなり得る。



主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • 射程を400mから334mに減少。


実機解説 Edit

全長1866.9 mm
重量186.0 kg(銃及び砲尾)
乗員数1名
銃身長1,105 mm(砲腔)
砲弾0.45 kg(1 ポンド)通常弾
口径37 mm
初速367 m/秒
最大射程4,110 m(Mk.I野戦砲架)

QF 1ポンド砲(英語: QF 1 pounder)、別名ポンポン(ポムポム)砲(pom-pom)とは
イギリスが開発した初期の37mm機関砲である。本砲は当初歩兵砲としての役割を担い、後には軽対空砲としてイギリスを始めとする数ヶ国で運用された。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 射程伸ばすか、攻撃力上げるか、オーバーヒート伸ばすかしないと敵が馬鹿じゃない限り削り切れない。どれか上げないと現状産廃になる -- 2017-02-08 (水) 23:38:42
    • 射程伸ばす→オペが更に地獄になります 攻撃力あげる→今以上に戦闘機以外空気になります OH伸ばす→ただえさえ弱い飛行船が更に弱くなります  バランス調整って難しいね -- 2017-02-08 (水) 23:52:35
      • マップやルール、設置場所で性能変えれば調整楽なのに、調整係は何を考えてるんだか -- 2017-02-09 (木) 00:19:55
      • どう考えても性能統一してる方が数字変えるだけで全部適用されるから楽なんだよなぁ、だから普通主力のモード(BF1やとオペ)中心の調整入れるんだよ。 -- 2017-02-09 (木) 00:50:19
      • オペ中心なわけないだろ オペ中心なら対空砲も戦闘機も頭おかしい性能だわ bf1はコンクエ基準だと納得いく調整ばかりだよ -- 2017-02-09 (木) 08:02:55
      • 単に戦闘機の耐久力を下げれば良いと思うんですけど -- 2017-02-16 (木) 00:27:34
      • 弾速上げて戦闘機に当てやすくはどうよ -- 2017-02-18 (土) 05:36:13
  • なんか修正案にダメージ半減って言う頭おかしい案がありましたぜ…。は? -- 2017-02-22 (水) 19:00:44
    • 直撃ダメは変わらないから...(震え声) それより被弾の揺れがなくなるのはあ~ダメダメダメ!制空権こわれちゃう! -- 2017-02-22 (水) 19:07:22
      • 直撃も減るんじゃなかったか? -- 2017-02-22 (水) 19:11:28
      • 爆風のダメージって書いてあるな。実際どうなるか分からないけど -- 2017-02-24 (金) 15:24:40
    • 全員が兵器の正しい使い方を知ってるテストプレイじゃ対空砲の脅威度が全く違うだろうからな。複数人で同時に航空機を狙ってエースパイロットだろうが瞬殺されるんだろう。ただ実際の野良鯖では64人の内半分は養分になるだけの初心者が占めてるわけで… -- 2017-02-22 (水) 20:48:34
    • まーた弱体化喰らってて草。もう終わったなこれ… -- 2017-02-23 (木) 08:28:14
      • ダメージ50%減ってギャクだよね、むしろ強化されてもいい今でもダート戦闘機手が付けられないのになんなのこれ -- 2017-02-24 (金) 00:33:07
      • 開発者はこのゲームやった事ないんやろ -- 2017-03-23 (木) 23:25:13
    • 戦闘機と連携しない限り敵航空機は絶対撃墜できなくなるじゃないか -- 2017-02-23 (木) 09:56:41
      • 対空砲弱くすれば戦闘機が航空機狙うはずや!とかサイコロは考えてるのかもしれんけど今以上にスルーしあう関係になるだけな気がする -- 2017-02-24 (金) 01:04:05
  • よく戦闘機に乗ってるが対空砲乗られててもそこ飛ばなきゃいいだけだから気にしたことはないし強いと思ったこともない、仮に狙われても戦闘機なら逃げれるし遮蔽物行って射線遮ればいいしEMPIRES EDGEなら海岸線行って海面スレスレで飛べば俯角足りなくて撃てないから逃げれる、でも味方対空砲は少しウザいと思ったことがある、FFでも爆風で機体揺れるんだもん・・・性能このままでいいからそれだけなくしてくれ・・・ -- 木主? 2017-02-24 (金) 15:03:11
    • 爆風による揺れもなくなるってあったぞ -- 2017-02-24 (金) 15:26:29
    • 爆風による揺れも無くなります。ので、撃たれながら遠距離からのロケットも綺麗に刺さります。対空砲が壊れない設定にでもならない限り到底やってられない修正 -- 2017-02-28 (火) 11:43:17
      • ただでさえ戦闘機は機動力高くてろくに相手出来ないのに揺れによる妨害すら出来なくなるのか…どういうバランスに持っていきたいのか理解できん -- 2017-02-28 (火) 12:39:12
  • 対爆撃機戦闘機のロケットなら2周すれば破壊までできるね -- 2017-02-28 (火) 10:48:49
  • 山でこれに噛り付いて的当てやってると元パイロット達がたかが1台の対空砲に集団粘着してきて草はえますよ~ それももう終わりなんやなって... -- 2017-03-03 (金) 15:12:46
  • 固定武器の対空砲は現状のままで良いよね。威力UPしても良いと思う。対空トラックの威力か射程を弱体化すればバランス取れそうなのにね -- 2017-03-03 (金) 15:19:57
  • 味方が対空砲撃ってるところで目の前に立って自爆させるの楽しすぎるだろ…キルカメに映るように対空砲奪い取るとなお良し。 -- 2017-03-20 (月) 07:15:20
    • それは楽しそうだね!俺もやってみたいから君が対空砲座ってね -- 2017-03-22 (水) 14:04:50
  • これに限らず破壊された固定兵器をリペアで復活できるようにして欲しい。あとは威力を上げろ。戦闘機が速度に反して固すぎる -- 2017-03-20 (月) 08:03:37
  • 威力半減にするなら、戦闘機にのみ現状維持で射程800mぐらいにすればいい -- 2017-03-20 (月) 08:56:07
  • 弱体化食らって当然だろこんなオーパーツ -- 2017-03-21 (火) 13:36:04
    • 航空機よく乗ってるけど騒ぐほど強くはなかっただろ -- 2017-03-23 (木) 11:38:07
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