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SUEZ のバックアップ(No.21)
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概要
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| 分類 | クソマップ |
| 読み | スエズ(エジプトの都市) |
| 連合国 | VS | 同盟国 | ||
| イギリス帝国 | オスマン帝国 | |||
第一次世界大戦において最も重要な補給線をめぐる攻防戦。 オスマン軍は不可能と言われていたシナイ砂漠の踏破を成し遂げ,スエズ運河を脅かした。
大運河のほとりで繰り広げられる戦闘に参加し,砂丘を戦術に生かして戦え。 カンタラ郊外の野戦砲や迫撃砲が並ぶ薄い防衛線を突破し,砂漠の奥深くへと進軍せよ。
主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。
ビークルはそれぞれ戦車枠1、騎兵3。
また、装甲車が司令部付近に出現する。初動や裏取りに役立つだろう。
巨大兵器は装甲列車。このマップではどの拠点も線路上に無いので、直接拠点に踏み込むことが出来ず、活躍は限定的。
が、逆に言うと主戦域から離れているために攻撃されにくいとも言える。線路の周囲も守りに適した地形で、このマップの装甲列車はかなり長生きする印象。
SUEZの地形は中々ユニークである。
AからEまでの五拠点が直線上に連なるこのマップは、全体的には開けている。
特にA・C・Eの周辺は、小さな壁と砂の稜線くらいしか遮蔽物がなく、偵察兵による狙撃合戦になりやすい。
遮蔽物の後ろから安全に活動できる迫撃砲や塹壕潜望鏡といったガジェットが輝く反面、近距離向けの装備、特に突撃兵は活躍しづらい。
一度膠着してしまうと、突撃兵の活動が制限される分、突破口を開くのはかなり難しくなる。
戦車やスモークグレネードなしで戦局を打開するのは不可能に近い。
一方、B・D拠点は市街地になっており、ここに前線が移ると激しい近距離戦が展開される。
市街地の建物には破壊可能なものが多いので、爆発物を豊富に抱えている突撃兵は一転有利になる。
こんな具合で、このマップでは開けた砂漠ー市街地ー砂漠ー市街地ー砂漠、というふうに、拠点が一つ移るごとに環境が激変する。なので、前線の位置が変わると戦闘の様相もガラリと変わる。状況に合わせて装備を変えることで、有利に立ち回れるだろう。
以下、各拠点について述べる。
上にも書いたが、このマップは直線状になっている。
戦場は幅が狭く、奥行きが深い。
しかし、周囲が開けているので、ARGONNE FORESTのように裏取りをするのは難しい。
なので、往々にして64人のプレイヤー全員が一つの戦線に密集することになる。
結果、とっても膠着状態に陥りやすい。
そのような状況で鍵に成るのは、両軍に1台ずつある戦車の突破力である。
このマップの性質上、正面からのガチンコ殴り合いが得意なら得意なほどいい。鳩砲撃で近くの敵を一掃できる突撃戦車や、タフに前線に居座れる重戦車が活躍するだろう。
反面、自走砲トラックの活躍は限定的だ。その射程と機動力を活かす機会はあまりない。
このマップでは、まずもって前線を押し上げねばならず、どれ程キルを稼いでも前線が下がってしまっては意味がない。
戦車枠は1台分しかない。よく考えて乗ろう。
| ▼ | マップ(クリックで展開) |
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