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概要 Edit

分類ビークル
英字HORSE (CAVALRY)
画像名称最高
速度
再出現
時間
定員
馬.png馬(騎兵?秒1名

特徴、アドバイス、補足 Edit

馬
出撃の際に馬に乗ると、兵科は自動的に騎兵となる。
馬は戦車のような防御力をもたないが、優れた速度と敏捷性により、近接戦闘で活躍可能。また、馬上から中射程のライフルも使用可能。
3人称視点で移動する事になるが、クロスヘアが小さく正確なので比較的狙いやすい。
機動力の高さを活かし小型対戦車グレネードを投げることで、対ビークル戦も展開できるほか、鞍袋と高い機動力を持つ補給拠点としても運用可能。
自由に操作可能なビークルとは異なり、馬は危険な崖で足を止めるような自律行動を取るなど、環境に反応する生物としてリアルな行動を見せる。
もちろん体当たりで轢き殺しもできる。
但し、歩兵よりは攻撃に耐えるものの集中砲火を受ければ簡単にやられてしまう。
機動力を生かして有利な位置取りを心がけよう。
馬クロスヘア.jpg
reticule

生物学的特長 Edit

首と頭が長く、長い四肢をもつ。角はない。
各脚とも第3指を残し他の指は退化している。よく発達した蹄(ひづめ)をもち、硬い土の上を走ることが出来る。
長い尾と、頭から首の上部にかけての鬣(たてがみ)を除くと、全身の毛は短いが、ある程度の寒冷地での生活にも耐えられる。
優れた嗅覚をもつが、毒草や血のにおいなどを嗅ぎ分けることは出来ない。
顔の両側に目が位置するため視野が広いが、反面、両眼視出来る範囲は狭いため、距離感をつかむことは苦手とする。
走るときに背中が湾曲しないため、乗用に用いることが出来る。
一般に、立ったまま寝ることでも知られるが、本当に安全な場所であれば、横になって休むこともある。

ビジュアル・ゲーム内映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • どっちも上手くない騎兵だと騎兵対騎兵がずいぶんと長期戦になるんだが、ベテラン騎兵さん達はどういうタイミングでATグレ投げてる?基本後ろ取られたら投げるようにしてるんだが… -- 2019-06-27 (木) 19:16:06
    • 馬☆83槍☆36です。自分は剣か槍持ってるときは、相手に直撃狙うよりも相手の移動ルートを制限するのに使ってます。目の前に投げられるとルートを変更するか、相手があまり乗りなれていない場合は減速することが多いです。あとは当然のことではありますが、狭い道に誘導してちゃんと追って来てくれればほぼ100%に近い精度で当てられます。シナイのb周りとか、スエズ、サンカンタンの建物周りとかは結構当てやすいです。あともう例外中の例外ですが、野砲などの固定兵器にatグレをぶつけて起爆しキルしたことがあります。ただ偏差に関してはもう慣れとしか言えないです。 -- 2019-06-27 (木) 22:36:14
      • なるほど。対騎兵はATグレでやるもんだと思ってました…まあとりあえず練習ですかね… -- 2019-06-27 (木) 22:52:02
  • 敵騎兵との一騎討ちで両方死ぬのほんと好き。見てて感動したわ -- 2020-01-24 (金) 20:54:32
  • 走ろうとしても走らないことが多くて上手くなる気がしない。ストレスしかたまらんしもういいや -- 2019-01-19 (土) 16:11:13
    • 馬のダッシュはトグルじゃなくクリック切り替え式や、ダッシュのキー長押ししてると何度も切り替わり続けて走ったり走らなかったりするのよ、的外れな指摘だったらごめん -- 2019-01-20 (日) 11:18:11
      • 誤字xトグル oホールド -- 2019-01-20 (日) 13:38:37
    • 雑魚は騎兵やらなくていいよ。無駄に騎兵枠とられると迷惑だし。 改行消し!-- 2019-01-23 (水) 01:17:24
      • おっ大丈夫か大丈夫か -- 2020-01-25 (土) 13:58:03
  • 武器強くなくていいから騎歩兵みたいな万能兵科ほしい -- 2020-08-03 (月) 09:37:35
  • 喜べ!64人全員騎兵の新モード「キャバリーアサルト」が実装されるぞ!www -- 2020-08-08 (土) 08:18:36
    • 中世かな -- 2020-10-12 (月) 21:15:05
  • 君の愛馬がッ!!ズキュン(射撃音)!ドキュン!(射撃音)!走り出しッッッ! -- 2021-08-26 (木) 17:34:55
    • バキュン(爆撃音)!ブキュン(砲撃音)!駆けてーゆーくーよー! -- 2021-09-04 (土) 11:52:38
      • こんなー!気持ち(緊張感)ーはー!はぁぁーじめてぇぇぇぇー!!(歩兵をランスでぶっ刺す) -- 2021-09-08 (水) 18:07:42
      • うまぴょい(1917) -- 2021-11-15 (月) 22:13:23
    • 今にこのコメ見て感化された奴がバトルログでうまぴょいのエンブレム作り出すぞ -- 2021-11-28 (日) 04:47:22
      • この間、変顔ゴルシエンブレムの騎兵にキルされて、思わず『ゴルシかよ!』って言葉が出てしまったゾ。大体キルされると、『あーッ!』てなるんだが、こん時ばかりは『まぁゴルシだし』って思ってスンッ…となってしまった… -- 2021-12-18 (土) 10:20:23
    • 騎兵の時もマチコ使えればいいのに。そしたら面白い。きっと -- 2022-01-11 (火) 21:52:57
  • ポーチ使った時の馬の体力回復が爆速すぎて強襲トラックの対戦車砲(90ダメ)当てた後機銃に切り替えて照準合わせて撃ち始めるまでのほんの数秒の間に機銃弾10発程度耐えるくらい回復しててビビる。というか何で人間用の包帯ポーチで馬まで回復するんだ・・・? -- 2023-01-11 (水) 00:21:22
  • 騎兵対騎兵の一騎打ちで槍・剣でどう攻撃すれば敵の騎兵に当たるのかいまだに分かりません うまい敵は確実に刺してくるので無力感があります -- 2023-01-13 (金) 16:10:27
    • 慣れと判定発生までの若干のタイムラグを体感で覚えることと他はもう槍はスプリント中とそれ以外では振り方が違うこと位。もう慣れとしか言いようがないと思う。慣れ以外ではグレネードを相手の進行方向に投げていい感じに誘導するくらい?個人の感覚だけどスプリント中の槍は体感1馬身ちょっと先の動かない目標に当たってると思う。相手が動くとズレるからそこは完全に慣れの問題。あと結局銃が強いし撃ち合いは格上相手でも即勝負が決まらないからいっそ勝てないと見たら槍の間合いから逃げながら歩兵を撃ってる方がいいと思う。 -- 2023-01-25 (水) 11:15:57
  • 馬に乗ってる時に弾薬ポーチ使っても弾数増えんのやけどどうして? -- 2023-04-04 (火) 01:30:38
  • 馬に乗ってる時に弾薬ポーチ使っても弾数増えんのやけどどうして? -- 2023-04-04 (火) 01:30:54
    • 間違って連投してもた -- 2023-04-04 (火) 01:31:55
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