SINAI DESERT のバックアップの現在との差分(No.19)
マップ | MONTE GRAPPA | ARGONNE FOREST | EMPIRE’S EDGE | BALLROOM BLITZ | ST. QUENTIN SCAR | SINAI DESERT | AMIENS | SUEZ | FAO FORTRESS | GIANT’S SHADOW | VERDUN HEIGHTS | FORT DE VAUX | SOISSONS | RUPTURE | NIVELLE NIGHTS | PRISE DE TAHURE | LUPKOW PASS | ALBION | GALICIA | BRUSILOV KEEP | TSARITSYN | VOLGA RIVER | ACHI BABA | CAPE HELLES | HELIGOLAND BIGHT | ZEEBRUGGE | PASSCHENDAELE | CAPORETTO | RIVER SOMME | RAZOR'S EDGE | LONDON CALLING | 概要
エル=ジファーの東に位置する灼熱の戦場、シナイ砂漠で全面戦争に挑め。 主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。
ポイント
考察コンクエスト現在に至っても激戦区となっているシナイ半島。そこで行われたシナイ・パレスチナ戦役の一戦、マグドハバの戦いをモチーフにしたマップ。 南の広大な砂漠地帯と北の建造物群、東西の家屋、岩山が戦闘エリアとなっている。一部拠点を除いて攻めやすさ・守りやすさはほどほど。 ほぼ全てのビークルが有効な働きをするが、平坦なマップということもあって装甲自走砲トラックが活躍しやすい。 戦闘エリア区分は進撃ルートに即せばA・B・C・D・E・Fの拠点密集領域とハズレのG拠点。接敵機会に即せば中間区域のC・D(+G)と外側のA・B・E・F拠点の区分。 二つの区分を重ねれば、位置関係上最重要拠点はGであることがわかる。拠点の守りやすさを加えると、C拠点も最重要拠点となる。 自軍本拠地に近いA・B拠点もしくはE・F拠点+中間地帯のC拠点・D拠点のどちらか一方+G拠点が王道。他にもG拠点を無視し、A・B拠点もしくはE・F拠点+中間地帯のC・D拠点の確保・維持で勝利することもままある。 自軍本拠地に近いA・B拠点もしくはE・F拠点+中間地帯のC拠点・D拠点のどちらか一方+G拠点が王道。他にもG拠点を無視し、A・B拠点もしくはE・F拠点+中間地帯のC・D拠点の確保・維持での勝利も考えられる。 以下各拠点について詳細に述べる
B拠点付近のアーチは航空機による特攻、爆撃機の250kg爆弾など強力な威力を持つ武装で破壊でき、破壊すればB拠点岩山からの防衛戦力を削ぐことができる。勿論崩落する際にアーチの上や下に居れば瓦礫に押し潰され瓦礫キルは免れない。 また崩落後も左右下に一人がしゃがんで通るのがやっとだが通行スペースが残る。待避や待伏せの場所としてもそれなりに使えるが、通り抜けた先に罠を仕掛けられたり出待ち狙いに注意。 マップ
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