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大体のFPSで登場する近接格闘武器。敵歩兵の背後(向いている方向とは反対向きに円錐状の空間、伏せている場合は全方位)からなら一撃で仕留められる(テイクダウン)が、それ以外では数回攻撃しなければならない。 また、次の一撃でキルできる場合テイクダウンが発生する。
今作での近接格闘攻撃の主な特徴は以下の通り ・格闘キルすると「格闘キル」ボーナスを獲得できる ・格闘キルされたプレイヤーは再出撃に通常より時間がかかる ・BF4と異なりカウンターの概念が存在しない ・敵対した2プレイヤーが両方とも銃剣突撃で接近した場合、後に出した側が成功する
なお、「殺傷範囲」とは「テイクダウンが決まる判定の広さ(=角度)」を表しており、決してリーチが短いわけではない。 また、近接格闘攻撃のリーチは共通である。
近接格闘武器に共通して言える戦術として、出会い頭などで敵と密接した際に格闘攻撃を繰り出したい場合、しゃがんで敵のエイムをずらすことが非常に有用である。滑り込みと合わせて試してみよう。
モーションについては通常攻撃のバリエーションのほかに「立ち&しゃがみ」「伏せ」の2姿勢にそれぞれ前後左右からのテイクダウンモーションが存在し、ナイフ系・棍棒系・大型格闘武器系(キャバリーソードを含む)・銃剣突撃の4系統のバリエーションがある。 今作ではBFHの「格闘武器によって性能が異なる」の仕様を受け継いでおり、4つのタイプに分けられる。
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