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兵科共通/格闘 のバックアップ(No.14)
兵科・武器 | 突撃兵 | 看護兵 | 援護兵 | 偵察兵 | 戦車兵・パイロット | 騎兵 | 格闘
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| 名称 | ダメージ | 速度 | 殺傷範囲 | 有刺 | 木材 | 小型 | ランク・備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| コンバットナイフ | 40 | 90 | 90 | × | × | × | 初期解除 | ||
| コンパクト・トレンチナイフ | 40 | 90 | 90 | × | × | × | 150 | ||
| ベドウィンダガー | 40 | 90 | 90 | × | × | × | 150 | ||
| トレンチナイフ | 40 | 90 | 90 | × | × | × | 150 | ||
| USトレンチナイフ | 40 | 90 | 90 | × | × | × | 150 | ||
| ヘルファイター連隊ボロナイフ | 40 | 90 | 90 | × | × | × | 予約特典 | ||
| ジャンビーヤナイフ | 40 | 90 | 90 | × | × | × | 購入特典 | ||
| 棍棒 | 60 | 60 | 60 | × | × | × | 初期解除 | ||
| スパイク付き棍棒 | 60 | 60 | 60 | × | ○ | ○ | 150 | ||
| トレンチメイス | 60 | 60 | 60 | × | ○ | × | 150 | ||
| バルテック棍棒 | 60 | 60 | 60 | × | ○ | ○ | バトルパック | ||
| 手斧 | 80 | 40 | 40 | ○ | ○ | × | 150 | ||
| つるはし | 80 | 40 | 40 | × | ○ | ○ | 150 | ||
| スコップ | 80 | 40 | 40 | × | × | × | 初期解除 | ||
| ソウトゥースナイフ | 80 | 40 | 40 | ○ | × | × | バトルパック | ||
| ギアクラブ | 60 | 60 | 60 | ||||||
| ククリ刀 | 80 | 40 | 40 | ||||||
| サーベル | 80 | 50 | 50 | ||||||
| トレンチフルール | 40 | 90 | 90 | ||||||
| ネイルナイフ | 40 | 90 | 90 | ||||||
| 鉤付き鉈 | 80 | 40 | 40 | ||||||
| 戦車兵・パイロット・エリート兵専用 | |||||||||
| サバイバルナイフ | 40 | 90 | 90 | 初期解除 | |||||
| 騎兵専用 | |||||||||
| キャバリーソード | 80 | 50 | 50 | ○ | × | × | 初期解除 | ||
| 小銃用バレル | |||||||||
| 銃剣 | 100 | - | - | 初期解除 | |||||
大体のFPSで登場する近接格闘武器。敵歩兵の背後(向いている方向とは反対向きに円錐状の空間、伏せている場合は全方位)からなら一撃で仕留められる(テイクダウン)が、それ以外では数回攻撃しなければならない。
また、次の一撃でキルできる場合テイクダウンが発生する。
今作での近接格闘攻撃の主な特徴は以下の通り
・格闘キルすると「格闘キル」ボーナスを獲得できる
・格闘キルされたプレイヤーは再出撃に通常より時間がかかる
・BF4と異なりカウンターの概念が存在しない
・敵対した2プレイヤーが両方とも銃剣突撃で接近した場合、後に出した側が成功する
なお、「殺傷範囲」とは「テイクダウンが決まる判定の広さ(=角度)」を表しており、決してリーチが短いわけではない。
また、近接格闘攻撃のリーチは共通である。
近接格闘武器に共通して言える戦術として、出会い頭などで敵と密接した際に格闘攻撃を繰り出したい場合、しゃがんで敵のエイムをずらすことが非常に有用である。滑り込みと合わせて試してみよう。
モーションについては通常攻撃のバリエーションのほかに「立ち&しゃがみ」「伏せ」の2姿勢にそれぞれ前後左右からのテイクダウンモーションが存在し、ナイフ系・棍棒系・大型格闘武器系(キャバリーソードを含む)・銃剣突撃の4系統のバリエーションがある。
今作ではBFHの「格闘武器によって性能が異なる」の仕様を受け継いでおり、4つのタイプに分けられる。
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