兵科共通/格闘 のバックアップ(No.29)

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格闘武器 Edit

名称ダメージ速度殺傷範囲有刺木材小型ランク・備考WB.png
image.pngコンバットナイフ409090×××初期解除
image.pngコンパクト・トレンチナイフ409090×××援護兵.png 援護兵ランク 1150
image.pngベドウィンダガー409090×××偵察兵.png 偵察兵ランク 1150
image.pngトレンチナイフ409090×××看護兵.png 看護兵ランク 1150
image.pngUSトレンチナイフ409090×××突撃兵.png 突撃兵ランク 1150
image.pngヘルファイター連隊ボロナイフ409090×××予約特典
image.pngジャンビーヤナイフ409090×××購入特典
image.png棍棒606060×××初期解除
image.pngスパイク付き棍棒606060×突撃兵.png 突撃兵ランク 2150
image.pngトレンチメイス606060××援護兵.png 援護兵ランク 2150
BartekBludgeon.pngバルテック棍棒606060×バトルパック
image.png手斧804040×偵察兵.png 偵察兵ランク 2150
image.pngつるはし804040×看護兵.png 看護兵ランク 2150
image.pngスコップ804040×××初期解除
SawtoothKnife.pngソウトゥースナイフ804040××バトルパック
ギアクラブ.pngギアクラブ606060×××lock.png 棍棒で50キルを達成する。
ククリ刀.pngククリ刀804040××バトルパック
サーベル.pngサーベル805050××バトルパック
トレンチフルール.pngトレンチフルール409090×××lock.png USトレンチナイフで50キルを達成する。
ネイルナイフ.pngネイルナイフ409090×××lock.png スコップで50キルを達成する。
鉤付き鉈.png鉤付き鉈804040?バトルパック
不発弾クラブ仮.png不発弾クラブバトルパック
コサックダガー仮.pngコサックダガー
フレンチ・ブッチャーナイフ仮.pngフレンチ・ブッチャーナイフ
ロシアン勲功ナイフ仮.pngロシアン勲功ナイフ
トトキア仮.pngトトキア
クップクップ仮.pngクップクップ
アルディーティダガー仮.pngアルディーティダガー
有刺鉄線バットicon.png有刺鉄線バット606060×プロモーションアイテム
戦車兵・パイロット専用
サバイバルナイフ.pngサバイバルナイフ409090×××初期解除
騎兵専用
image.pngキャバリーソード805050××初期解除
小銃用バレル
銃剣.png銃剣100--初期解除
塹壕強襲兵専用
レイダークラブ.pngレイダークラブ606060××初期解除

兵器紹介 Edit

大体のFPSで登場する近接格闘武器。敵歩兵の背後(向いている方向とは反対向きに円錐状の空間、伏せている場合は全方位)からなら一撃で仕留められる(テイクダウン)が、それ以外では数回攻撃しなければならない。
また、次の一撃でキルできる場合テイクダウンが発生する。


今作での近接格闘攻撃の主な特徴は以下の通り
・格闘キルすると「格闘キル」ボーナスを獲得できる
・格闘キルされたプレイヤーは再出撃に通常より時間がかかる
・BF4と異なりカウンターの概念が存在しない
・敵対した2プレイヤーが両方とも銃剣突撃で接近した場合、後に出した側が成功する


なお、「殺傷範囲」とは「テイクダウンが決まる判定の広さ(=角度)」を表しており、決してリーチが短いわけではない
また、近接格闘攻撃のリーチは共通である。


近接格闘武器に共通して言える戦術として、出会い頭などで敵と密接した際に格闘攻撃を繰り出したい場合、しゃがんで敵のエイムをずらすことが非常に有用である。滑り込みと合わせて試してみよう。


モーションについては通常攻撃のバリエーションのほかに「立ち&しゃがみ」「伏せ」の2姿勢にそれぞれ前後左右からのテイクダウンモーションが存在し、ナイフ系・棍棒系・大型格闘武器系(キャバリーソードを含む)・銃剣突撃の4系統のバリエーションがある。
今作ではBFHの「格闘武器によって性能が異なる」の仕様を受け継いでおり、4つのタイプに分けられる。


ナイフ
コンバットナイフなどが当てはまるタイプ。
有刺鉄線・木材・小型ビークルの破壊はできず、また威力も小さいが、その代わり振り回す速度と殺傷範囲に優れる。
棍棒
棍棒などの打撃武器。
初期解除の棍棒を除いて木材の破壊が可能で、ものによっては小型ビークルにもダメージを与えられる。
威力・殺傷範囲・振り回す速度はそこそこ。
大型格闘武器
スコップつるはしなど、本来は戦闘よりも塹壕堀などの工具として使うべきものや、ソウトゥースナイフのような大型の格闘武器が当てはまる。
威力は高いが一撃キルとはならず、殺傷範囲は狭く振り回し速度も遅いとあまり利点はないが、
有刺鉄線・木材・小型ビークルに対してはそれぞれ違った能力を持っており、特に有刺鉄線を破壊できるのはこのタイプの格闘武器に限られるため、有用性は十分にある。
その意味でスコップはロマン枠だが。
サーベル
騎兵専用のキャバリーソードと、サーベルが該当。
ソウトゥースナイフの殺傷範囲と振り回す速度を若干改善したものである。
共通の特性としてソウトゥースナイフには無い、有刺鉄線を切断可能と言う能力を持つ。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • スコップ持ってがっこうぐらしごっこ楽しい(脳死) -- 2018-05-27 (日) 02:59:07
  • ずっとスコップつかってたから鎌の刺してる感がすごい。敵陣に突っ込んでスライディングしながらリボルバーを一発、間髪いれずにグサッ!最高 -- 2018-05-29 (火) 20:30:21
  • ウェルシュナイフってなんゾ? -- 2018-06-09 (土) 15:14:01
  • 編集で系統ごとの特徴が解りやすくなってるね、GJ。あと必要な情報としてはテイクダウンモーションの時間(ナイフ遅、鈍器並、大型速)だろうけど、正確な値が判らんし攻撃方法によっては鈍器が大型並に速いっぽいしやっぱり俺には編集出来そうにない(他力本願) -- 2018-07-18 (水) 13:39:10
  • 手斧よりロシアン・アックスのほうが斧感ある -- 2018-10-13 (土) 12:32:08
    • 同志...! -- 2018-10-18 (木) 21:30:49
  • サーベル系のテイクダウンは手前に反ってるせいで叩き斬るというより押し付けてるように見えちゃってなんか微妙。その点スコップは非常に優秀!あとククリとかも -- 2018-10-25 (木) 21:20:32
  • ブロークンボトルは特殊な解除条件が絡んでるからか相手を殴ってもまるで味方を遊びで殴ってるときみたいにダメージが入らない。他のナイフ系はこんなことなかったのに。よって申し訳ないがクソ武器やわこれは。 -- 2018-11-19 (月) 22:52:29
  • トレンチメイス大好き(-_-) -- 2018-12-09 (日) 16:21:21
  • bf1の格闘キルが一番すきやな -- 2019-07-13 (土) 12:34:25
    • Vのも色々モーションがあって嫌いじゃないんだが、いかんせん向こうは使う場面が少なくてね… -- 2019-07-13 (土) 22:13:45
  • ソゥトゥースナイフ大好き。優越感的に笑 -- 2019-09-12 (木) 21:53:04
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