偵察兵 のバックアップの現在との差分(No.3)

兵科・武器 | 突撃兵 | 看護兵 | 援護兵 | 偵察兵 | 戦車兵・パイロット | 騎兵 |
エリート兵| 警戒兵 | 火炎放射器兵 | 対戦車兵 | 塹壕強襲兵 | 潜入兵 | 兵科共通 | サブウェポン | ガジェット | グレネード | 格闘 | 標準仕様ライフル |


兵科解説 Edit


偵察兵.png

遠距離照準器(スコープ)装備のボルトアクションライフルや索敵用フレアガンを使い、チームを遠距離から支援する兵科。

主にボルトアクションライフルを用いて遠距離から敵を狙撃したり、フレアガン(初期装備のスポット仕様)を使用して固まっている敵を一斉にスポットするのが役割。

特にこのフレアガンを用いてのスポットは超重要といっても過言ではない。フレアの着弾地点から一定範囲の敵は問答無用でスポットされ、味方全員に位置情報が伝わる。これだけでどれほど強力か分かるだろう。

また設置後設置方向にワイヤーを張り、敵が引っかかった瞬間作動するワイヤートラップ爆弾も装備可能。これを入り組んだ室内などに設置し、無用心に入り込んだ敵を爆殺できる。

その装備からよく役割を『スナイパー』と誤解されるが、本来はこの豊富なガジェットを使用して敵を捕捉する、文字通り『偵察』兵である。狙撃だけが仕事ではないのだ。

前線から距離はとりつつ、敵の固まっていそうな場所にフレアを撃ち込んだり、スコープを覗いて遠距離の敵をスポットしたりと、味方への支援は決して忘れないようにしよう。

戦況と無関係な場所や分隊リスポンとして全く活用できない位置から伏せて狙撃ばかりし、支援を疎かにする偵察兵は『芋』と呼ばれ嫌悪されてしまう。

またラッシュとオペレーションの攻撃側においては、フレアガン以外の装備との相性が悪く、制圧まで行うには熟練が必要とされる。
偵察兵ICON.png

スポットを主に敵の偵察を行い、味方の攻撃・防御支援も行うサポート面の強い兵科。

フレア範囲内の敵をマップに表示するフレアガン(スポット)*1、分隊内で敵を赤枠でスポット表示させる塹壕潜望鏡で敵をマークし、味方の脅威となっている歩兵を優先的に倒すのが主な役割。その他ガジェットも防衛線を張ったり、ビークルへの牽制射撃をするなどダメージは少ないが敵を寄せ付けないためには十分な効果を発揮するものが多い。

主な武器はボルトアクションライフルで、比較的安全な遠距離から相手を倒すことが可能。胴打ちでも100ダメージを与えられる適正距離を保てば、効率よく倒すことができる。*2

しかしボルトアクションライフルの特性上、中距離以内だと他の兵科に軍配が上がってしまうので下手に前に出ると撃ち合いになったときに負けてしまう可能性が高い(どの武器も静止ADS前提になっているためか腰だめ精度と移動ADS精度が異常に低く、ADS速度も遅い)。前進する時は周りに敵がいないかをより一層警戒する必要がある。

しかし、この兵科は最前線に立つより少し後方から戦うことがメインだが、あまり後方で陣取られても味方との連携が取りにくくなってしまう。

単身でいることは敵に裏をかかれたり、味方の援護を受けられなくなるため、しっかりと前線を見極めて動きを合わせよう。
兵科ランクについては兵科・武器参照。
ドイツ_偵察.jpgオー=ハン_偵察.jpgオスマン_偵察.jpg
ドイツ帝国 ger.jpgオーストリア=ハンガリー帝国 austro.jpgオスマン帝国 osumann.jpg
イギリス_偵察.jpgイタリア_偵察.jpgアメリカ_偵察.jpg
イギリス帝国 brit.jpgイタリア王国 italian.jpgアメリカ合衆国 ame.jpg

各国兵士の外見一覧 Edit

 クリックで展開

メインウェポン Edit

スナイパーライフル Edit

シングルアクションライフル Edit

メダルによるとボルトアクション武器とされる。

高い威力と精度を兼ね備えたライフル。遠距離から敵兵を狙撃するのに向いている。但し連射は効かない。


今作では殆どのスナイパーライフルに適正距離の概念が存在し、その距離内であれば胴体に当てても一撃で倒せるようになっている。

その為、遠すぎず離れすぎず適正距離を保つと能力を引き出せる。

今作では殆どのシングルアクションライフルに適正距離の概念が存在し、その距離内であれば胴体に当てても一撃で倒せるようになっている。

その為、遠すぎず近すぎず適正距離を保つと能力を引き出せる。
ヘッドショット出来ればどの距離でも一撃なので、前作通りヘッドショットを狙うのも大事。
勿論利点もあれば欠点もあり、近距離ではアドバンテージを生かしにくく他の武器に劣ってしまう。
立ち回りもAIM力も重要であるため、前作より敷居は下がったものの上級者向けであることには変わりない。
名称プリセット適正距離(m)ダメージ精度腰撃ちコント
ロール
連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
mode1.pngmode2.pngmode3.pngランク・備考WB.png
アイコン名称プリセット適正距離(m)ダメージ精度腰撃ちコント
ロール
連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
mode1.pngmode2.pngmode3.pngランク・備考WB.png
SMLE MKⅢマークスマン40-7510010020505210/30mode1.png--初期解除
歩兵mode1.png--200
カービン30mode1.png--兵科ランク 3200
LeeEnfield.pngSMLE MKⅢマークスマン40-7510010020505210/30mode1.png--初期解除-
歩兵mode1.png--200
カービン30mode1.png--兵科ランク 3200
Russian 1895狙撃60-1001001002050565/30mode1.png--200
塹壕なし791003050124mode1.png--兵科ランク 1200
歩兵60-1001001002050565/30mode1.png--兵科ランク 3200
Winchester1895.pngRussian 1895狙撃60-1001001002050565/30mode1.png--200
塹壕なし791003050124mode1.png--兵科ランク 1200
歩兵60-1001001002050565/30mode1.png--兵科ランク 3200
Gewehr 98歩兵81-1251001002050505/30mode1.png--兵科ランク 2200
マークスマンmode1.png--兵科ランク 3200
狙撃mode1.png--兵科ランク 3200
MauserGewehr98.pngGewehr 98歩兵81-1251001002050505/30mode1.png--兵科ランク 2200
マークスマンmode1.png--兵科ランク 3200
狙撃mode1.png--兵科ランク 3200
Gewehr M.95歩兵なし901002050665/30mode1.png--200
カービン30mode1.png--兵科ランク 1200
マークスマン20mode1.png--兵科ランク 2200
Mannlicher1895.pngGewehr M.95歩兵なし901002050665/30mode1.png--200
カービン30mode1.png--兵科ランク 1200
マークスマン20mode1.png--兵科ランク 2200
M1903試作なし2333279044941/123mode1.png--兵科ランク 1200
マークスマン98-1501001001850535/30mode1.png--兵科ランク 2200
狙撃mode1.png--兵科ランク 3200
SpringfieldM1903.pngM1903試作なし2333279044941/123mode1.png--兵科ランク 1200
マークスマン98-1501001001850535/30mode1.png--兵科ランク 2200
狙撃mode1.png--兵科ランク 3200
Martini-Henry歩兵30-801001002050381/30mode1.png--兵科ランク 10200
MartinHenry.pngMartini-Henry歩兵30-801001002050381/30mode1.png--兵科ランク 10200
狙撃1001002050381/30mode1.png---
Lebel1886.pngLebel Model 1886歩兵50-87.51001002050568/32mode1.png--TSNP
狙撃1001002050568/32mode1.png---
MosinNagantM1891.pngMosin-Nagant M91歩兵60-981001002050565/25mode1.png--TSAR-
マークスマン5/25mode1.png---
Vetterli-VitaliM1870-87.pngVetterli-Vitali M1870/87歩兵20-501001002050464/24mode1.png---
カービン1001002050mode1.png---
M1891CarcanoCarbine.pngCarcano M91 Carbine歩兵無し851003050736/30mode1.png--TUTI-
カービン851003050mode1.png---
Type38Arisaka.pngType 38 Arisaka歩兵30-621001002050575/25mode1.png---
パトロール1001002050mode1.png---
Ross_Mk3.pngRoss MkIIIマークスマン40-751001002050625/30mode1.png--APOC-
歩兵1001002050mode1.png---
Enfield1917.pngM1917 Enfield歩兵100-1501001002050606/30mode1.png---
サプレッサー1001002050mode1.png---

サブウェポン Edit

名称ダメージ精度腰撃ちコント
ロール
連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
mode1.pngmode2.pngmode3.pngランク・備考WB.png
アイコン名称ダメージ精度腰撃ちコント
ロール
連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
mode1.pngmode2.pngmode3.pngランク・備考WB.png
兵科共通
M1911442567353008/40mode1.png--初期解除
P08 Pistol392567533009/45mode1.png--150
Mle 1903382567733608/56mode1.png--150
C93363367623609/45mode1.png--援護兵ランク 10150
No. 3 Revolver543367201506/36mode1.png--突撃兵ランク 10150
Kolibri425671004508/192mode1.png--偵察兵ランク 10150
兵科共通
Colt1911.pngM1911442567353008/40mode1.png--初期解除-
LugerP08.pngP08 Pistol392567533009/45mode1.png--150
Mle1903.pngMle 1903382567733608/56mode1.png--150
BorchardtC93.pngC93363367623609/45mode1.png--援護兵ランク 10150
SmithWesson.pngNo. 3 Revolver543367201506/36mode1.png--突撃兵ランク 10150
KolibriPistol.pngKolibri425671004508/192mode1.png--偵察兵ランク 10150
NagantM1895.pngNagant Revolver574267272007/28mode1.png--TSAR-
ObrezPistol.pngObrez Pistol852567112005/30mode1.png---
偵察兵.png 偵察兵専用
Mars Automatic5756672020011/33mode1.png--150
Bodeo 1889623767162256/24mode1.png--150
Frommer Stop322567804508/56mode1.png--150
偵察兵.png 偵察兵専用
MarsAutoPistol.pngMars Automatic5756672020011/33mode1.png--150
Bodeo1889.pngBodeo 1889623767162256/24mode1.png--150
FrommerStopAuto.pngFrommer Stop322567804508/56mode1.png--150

ガジェット Edit

名称解除条件
アイコン名称解除条件

グレネード・格闘 Edit

グレネード格闘参照。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • GewehrM95(マークスマン)倍率2.5倍が最強 -- 2017-04-12 (水) 06:17:22
    • いや至高はロレンスでしょ -- 2017-04-12 (水) 12:31:24
    • BF4で6倍以外のサイト乗せてるやつなんて極少数派だったのになぁ、デフォが6-8倍だったのもあるけど。とりあえずADSするだけで当たる簡単仕様のモデルは強い。 -- 2017-04-12 (水) 14:40:08
    • 私は歩兵派 -- 2017-04-13 (木) 14:41:12
    • 2.5倍までがアシストかかるからでしょCS基準の感想だよそもそも2.5倍とか歩兵の2倍とほとんど差がないし -- 2017-04-15 (土) 16:44:42
  • この兵科でマウス使うのやめて~w -- 2017-04-13 (木) 18:12:28
  • 有坂銃と村田単発銃追加してほしい
    村田は指の間に2.3発挟んでマルティニより速いくらいだとロマン -- 2017-04-15 (土) 01:04:27
  • 皆さん愛銃のSRの命中精度ってどれくらいですか?自分は今46と47位を行ったり来たりしてる感じです。頑張って50越えたい所です。遠距離とか中距離で正確に狙って撃てば上がる気もしますが、性格的に難しそうです。無駄撃ちはやめました!教えてもらえますと目標になりますのでよろしくお願いします! -- 2017-04-15 (土) 12:47:32
    • 100(理想 -- 2017-04-15 (土) 16:19:25
      • 先日愛銃の命中精度はどれくらいか?と質問した者です!逆に愛銃のお供のハンドガンって命中精度どれ位ですか?私は‥ボデオで23〜24位です!かなりの確率で外してます。 -- 2017-04-17 (月) 20:45:25
      • 先日愛銃の命中精度はどれくらいか?と質問した者です!逆に愛銃のお供のハンドガンって命中精度どれ位ですか?私は‥ボデオで23〜24位です!かなりの確率で外してます。 -- 2017-04-17 (月) 20:46:05
    • まぁ60~80くらいあればいいとおもうよ
      弾薬所持数も少ないし多少は節約したいからね -- 2017-04-15 (土) 17:39:00
      • むりじゃね?M95を2万以上キルしてるけど命中48くらいKPM2.1とスメリーが3,000キルして命中5でKPM2.2だよ。命中60ってエアプ?? -- 2017-04-16 (日) 03:51:59
      • スメリーの命中51です -- 2017-04-16 (日) 03:52:43
      • こんなネタでも見え張って盛るとか -- 2017-04-16 (日) 08:46:14
      • 弾薬もタダじゃないし普通100じゃね。逆に聞くけど100じゃないやつとかおるん? -- 2017-04-17 (月) 11:42:14
      • 100ですが?(ガスグレ) -- 2017-04-17 (月) 13:41:04
      • いや、60は頑張ればいけるから というか突撃してると当てないと死ぬから ライフルは弾ばら撒くことできないし尚更 -- 2017-04-20 (木) 00:41:48
      • 60は頑張ればいけるって、エアプすぎて酷いから早めに逃げた方がいいよw -- 2017-04-20 (木) 07:10:54
      • 60とかエアプだろな。100キル程度しかしてないんだろうな -- 2017-04-25 (火) 17:07:37
    • 命中よりKPMだよ。命中率90あろうがKPM1以下ならカスみたいなもん。命中率50あってKPM2付近であれば、文句は言われない成績は出せるよ -- 2017-04-16 (日) 13:06:27
    • 皆さん凄い命中率ですね!スレ立てて良かったです!勿論kpmも大事ですが、フレンド以外のバトルログは観覧しないので参考になりました!命中率と、アドバイス頂きましたkpmも意識しながら楽しくゲームしようと思います!どっかの戦場でお会いした時はよろしくですww←名はいいませんが! -- 2017-04-16 (日) 15:26:36
    • ずっと偵察使ってるけど0.23だわ -- 2017-04-26 (水) 09:52:11
      • kpm?なら芋認定されるぞ? -- 2017-04-26 (水) 10:33:33
      • 命中率が0.23。KPMは1.3やった -- 2017-04-26 (水) 10:58:34
      • 命中率23%ってマチコ並みにばらまいてるのか -- 2017-04-26 (水) 16:36:42
  • CSの狙撃モデルってエイムアシスト聞いてないよね? -- 2017-04-16 (日) 16:13:19
    • 近寄ればかかる。 -- 2017-04-16 (日) 20:42:55
  • スナイパーの皆さんの設定教えてください。ADS感度は歩兵感度より下げた方が良いのでしょうか。一応今は統一照準オンで係数50%でやってます。 -- 2017-04-17 (月) 22:56:06
    • 設定は人それぞれだから当てにならないような。ADSは細かい操作するからデットゾーンほうが大事だよ -- 2017-04-18 (火) 02:09:12
      • 一応参考にしたいので...お願いいたします -- 2017-04-18 (火) 10:09:42
      • 通常感度が20に対してADS感度は2倍で45%デットゾーン16% -- 2017-04-18 (火) 22:08:46
      • ありがとうございます。参考になります。 -- 2017-04-20 (木) 08:08:15
  • イタリアの奴KMRに似てる...似てない? -- 2017-04-19 (水) 19:58:07
    • MUR「KMRも結構、偵察うまいじゃん」 -- 2017-04-21 (金) 13:27:14
      • じろじろみてんじゃねーよ -- 2017-04-21 (金) 21:36:12
    • 強い方に寝返るKMR -- 2017-04-24 (月) 18:54:08
  • 皆さんに質問があります!凸砂の定義ってなんでしょうか?最前線で戦闘してるのが凸砂?旗踏みに積極的なのが凸砂?芋ってても近距離戦で撃ち負けないのが凸砂?私も凸砂って簡単に言ってるけど、どんな立ち回りが凸砂か説明してみろと言われると、、答える自信がありません!是非教えてもらえると助かります。 -- 2017-04-24 (月) 11:21:24
    • ガンガンキルとれれば越したことはない。kpmとSPMさえ高ければ芋でもないし。別になんでも凸すればいいってもんじゃないよ。今作のSRは至近距離1撃がないからただの縛りプレー -- 2017-04-24 (月) 12:17:30
    • 倍率2.5倍以下の砂抱えた場合近距離は一発だけのショットガンとして腰撃ちもしくはQSですぐさまハンドガンでキル…目的地に着いたら砂モード(気構え的な意味で)これでガンガン前に行ける -- 2017-04-24 (月) 15:37:48
      • 近接の対応はあくまでも緊急と考えた方がいいよ。近接はなるべく避けで適性距離から立ち回りバシバシ当てた方がいいよ。SG見たいな立ち回りしてもたいした捌けないよ -- 2017-04-24 (月) 17:25:43
    • 凸砂は突撃砂の意味だと思ってるから1列目で前線を押し上げる位置にいる砂が凸砂だと思う。2列目にいるのは凸砂とは思わないかな。 -- 2017-04-24 (月) 18:57:21
    • 拠点に絡めば凸だよ。敵の群れに凸はただのバカ -- 2017-04-24 (月) 19:59:11
  • 皆さんの意見が的確すぎてどれも正しく聞こえてしまいます!バカみたいに突っ込めば凸って訳ではないのはわかりましたww -- 2017-04-24 (月) 20:29:10
  • コンクエなら拠点に入らずとも入ってる味方を援護する為にスポットと狙撃をするのも凸砂だろうし拠点に入ってフレア炊きながらピストルでキル狙うのも凸砂だろうし歩兵仕様掲げて突撃するのも凸砂かなって感じかな -- 2017-04-24 (月) 22:32:39
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

【過去ログ】

1 | 2 |

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 意外と数値化されてない
    コッキングのブレ、ADS速度が重要だったり -- 偵察兵くん? 2018-11-06 (Tue) 05:03:21
    • 偵察兵、改行はせずに「、」を使って、後はお名前の欄にはコメントした人という意味の木主か、コメントした人にコメントした人という意味の枝主か、コメントした人にコメントした人にコメントした人という意味の葉主以外を入れてると駄目らしいぞ、例えばイリヤーの精霊とか偵察兵くんとかは固定ハンドルネームの略称であるコテハンと呼ばれ何故か嫌われているからやめよう、こんな風に丁寧に教える人も多く無いし -- 2018-11-06 (火) 19:56:51
      • 文章力ヤバすぎて草 -- 2019-03-13 (水) 16:28:54
      • これ統合失調症の人が書き込んだの? -- 2020-06-18 (木) 11:48:52
      • 統合失調症で草 -- 2020-09-24 (木) 18:11:06
  • これ毎回アイアンサイト以外はADS中の揺れでちゃんと合わせられないんだけどスナイパー上手い人って息止めとかパイポ以外の立ち撃ちってどうしてるの?完全に目押し?タイミング? -- 2019-03-07 (木) 10:51:35
  • いもすな -- 2019-03-20 (水) 02:18:11
    • 撃ったら走れ。 -- 2019-03-21 (木) 17:44:54
  • 看護兵メインのおれが偵察使うと、キルはまぁまぁ取れるんだが、看護兵だったら殺れたなってシーンが多々あって、むず痒くなって試合中盤くらいから看護に戻ってしまう。逆に偵察じゃなきゃ殺れなかったなってシーンは無いんだよなぁ 至近距離以外オールレンジカバーのファーカーヒル最強過ぎるわぁ -- 2019-04-11 (木) 17:50:00
  • 始めたばっかだが楽しすぎだろスカウト、他の兵科使えんくなるww -- 2019-08-02 (金) 00:29:22
  • DLC武器に魅力なさ過ぎ。どいつもこいつも普通過ぎる。 -- 2020-09-30 (水) 19:24:40
  • スコープホント苦手。歩兵とカービンモデルしか使えない… -- 2020-11-14 (土) 21:17:53
    • と思ってたけどシュプロンレティクルにした途端当たる…当たる…。一気に好きになったわ -- 木主? 2020-11-21 (土) 18:03:35
  • 今作適正距離の所為で凸砂しずらいな。全距離対応スナイパーしたかったんだが、近距離で一撃キル出来ないのは最悪。 -- 2020-12-08 (火) 15:42:18
    • 諦めてobrezゾ -- 2020-12-08 (火) 17:52:35
  • 婦゛人゛決゛死゛隊゛ち゛ゃ゛ん゛か゛わ゛い゛い゛な゛ぁ゛ぁ゛!゛!゛!゛ -- 2021-01-09 (土) 17:42:21
    • 当たり前だよなぁ。 -- 2022-01-24 (月) 19:41:59
  • オペやフロントラインでは前線に出て援護兵の隣でパコパコフレア撃つとアシストスコアがうまうま。援護兵の死体から弾薬箱貰って設置すると自分が死ぬまで消えないから尚良し -- 2024-08-10 (土) 00:45:29
お名前:

 

*1 専門技能『ステルス』効果中を除く
*2 Russian 1895(塹壕)M1903(試作)Gewehr M.95Carcano M91 Carbineは例外で適正距離が存在しない。

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS