小火器性能比較 のバックアップ(No.2)

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部位別ダメージ率 Edit

プレイヤーは通常100のHealthを持っており、下記にある武器のダメージ×部位別ダメージ倍率(×サーバー設定による補正)のダメージを受けてHealthが0となったときにダウンする。
なおゲーム画面のHUDに表示されるHealthは整数だが、実際のHealthには小数点以下の値が存在する点に注意。
また、ハードコア設定ではダメージが更に1.25倍となっている。

武器種類ヘッドショット上半身下半身、上腕脚部、前腕
以下に含まれない武器1.70x1.00x0.96x0.96x
スナイパーライフル(最大威力100以上)
Model 10-A(スラグ)
1.80x1.00x0.90x0.75x
Gewehr M.95
Russian 1895(塹壕・騎兵)
1.80x1.00x0.93x0.93x
ショットガン(バックショット弾)1.00x1.00x1.00x1.00x

ソース:Symthic

詳細性能比較 Edit

表の見方 Edit

下記の表のデータや各武器ページに記載されている数値は、実際の武器性能をわかりやすいように表現したものである(データはsymthicのものを使用)。ゲーム内や公式サイトにある武器データとは異なる
各数値の単位は、距離・射程がメートル(m)、反動・拡散が角度(deg)、時間が秒(sec)、弾丸が発である。

  • 最大・最小ダメージ
    最大・最小ダメージは、弾丸がそのまま当たった場合の最大・最小威力を示している。発射地点から減衰始距離までに当たると最大ダメージ、減衰終距離以遠で当たると最小ダメージになる。この数値はヒット部位による補正により更に増減する。爆風・炎上ダメージの場合は、姿勢による補正を受ける。
    正確には細かく刻んで設定されているが、このページに書くには余白が足りない。知りたい場合はSymthicに記載されている。
  • 弾速
    弾速は、弾がどんな速度で進むかを示している。速いほど着弾までのタイムラグが短い。
  • 重力加速度
    重力加速度は、弾丸の落下係数を示す。このゲームでは、現実と同じくgt²/2の式(gが重力加速度。t²が秒数の2乗。)に従い弾が落下する。重力加速度が大きくなればなるほど、弾丸が大きく落下する。
  • 初弾反動
    初弾反動は初弾のみに適用され、上方向の反動が特別に、上反動×初弾反動で計算される。バースト射撃モードの場合は、バーストの最後に適用される。
  • 連射能力
    連射能力は銃弾を休みなく発射した場合の毎分の発射数(RPM:Rate Per Minutes)を示す。レートとも呼ばれる。
  • 弾数
    弾数は基本的にマガジンサイズがそのまま表示されている。+1と表示されているものは、マガジンに加え銃身にも弾丸を1発保持できる事を示す。弾丸が残っている状態でリロードすると+1発の弾数になる。また、出撃時は+1の弾数となっている。
  • 再装填時間
    再装填時間は、リロードにかかる時間を示している。このゲームにおいては、基本的にマガジンに弾丸が残っている場合と、残っていない場合でリロード速度が異なる。脱着式マガジンの場合は空の方が、リロード速度が遅くなる。逆にクリップ装填式の場合は、一発ずつ装填するより早くなる。
  • 精度
    精度は、銃の命中精度を表す。0(=狙った位置通り銃弾が通る)を最高とし、数字が大きくなれば大きくなるほど精度が悪い(=狙った位置から銃弾がそれる可能性が高くなる)ことを示す。
    ADS時(スコープを覗いている状態)は静止して射撃しているか、移動しながら射撃しているかにより精度が異なる。前者の方が精度は高くなる。
    腰だめ時(スコープを覗いていない状態=非ADS時)は静止しているか移動しているかに加え、それをどの姿勢(立ち、屈み、伏せ)で行っているかにより更に精度が変わる。
    前述した通り静止>移動であり、姿勢については伏せ>屈み>立ちの順で精度が良く、静止して伏せた状態で射撃を行うのが腰だめ時の最高の精度、立った状態で移動しながら射撃を行うのが最低の精度という事になる。
  • 拡散連射増加数
    拡散連射増加数は、連射時の命中精度が変化する度合いを表す。この値が多いほど次弾の精度が落ち、低いほど落ちにくくなる。マイナスの場合は初期精度になるまで精度が上がる。
    正確には発砲後に精度が変化し、次弾の発砲時に変化が影響する。
  • 初弾拡散倍率
    初弾拡散倍率は初弾のみに適用され、初弾のみ特別に拡散連射増加数×初弾拡散倍率で計算される。バースト射撃モードの場合は、バーストの最後に適用される。

これまでの武器性能変更履歴 Edit

情報提供求む。


サブマシンガン Edit

分類名称プリセット最大
ダメージ
最小
ダメージ
減衰

距離
減衰

距離
弾速重力
加速
反動
反動
反動
反動
合計
初弾
反動
連射
能力
拡散
増加
初弾
拡散
倍率
(ADS)
初弾
拡散
倍率
(腰ダメ)
弾数再装填
時間
再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰ダメ
精度
(立静)
腰ダメ
精度
(立動)
腰ダメ
精度
(屈静)
腰ダメ
精度
(屈動)
腰ダメ
精度
(伏静)
腰ダメ
精度
(伏動)
射撃
モード
分類名称プリセット最大
ダメージ
最小
ダメージ
減衰

距離
減衰

距離
弾速重力
加速
反動
反動
反動
反動
合計
初弾
反動
連射
能力
拡散
増加
初弾
拡散
倍率
(ADS)
初弾
拡散
倍率
(腰ダメ)
弾数再装填
時間
再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰ダメ
精度
(立静)
腰ダメ
精度
(立動)
腰ダメ
精度
(屈静)
腰ダメ
精度
(屈動)
腰ダメ
精度
(伏静)
腰ダメ
精度
(伏動)
射撃
モード
SMGMP 18塹壕2313.51542.66420120.230.350.230.811.85500.04541322.12.960.30.50.6671.0010.6670.6670.6670.667mode5.png
SMGMP 18光学照準2313.51542.66420120.230.350.230.811.85500.04534322.12.960.2250.37511.51111mode5.png
SMGMP 18試作2313.51542.66420120.1610.350.1610.6721.85500.04544322.12.960.20.37511.51111mode2.png3
SMGAutomatico M1918初期仕様23121542.16380120.60.40.61.62.3339000.04566252.12.80.30.511.51111mode5.png
SMGAutomatico M1918塹壕23121542.16380120.60.40.61.62.89000.04561252.12.80.30.50.6671.0010.6670.6670.6670.667mode5.png
SMGAutomatico M1918突撃歩兵23121542.16380120.480.280.481.242.89000.04566252.12.80.30.511.51111mode5.png
SMGHellriegel 1915初期仕様2313.51142.75380120.380.280.381.0426500.0455559+13.754.50.30.51.52.251.51.751.51.75mode5.png
SMGHellriegel 1915防衛2313.51142.75380120.4750.40.4751.3526500.04555119+13.754.50.30.51.52.251.51.751.51.75mode5.png
SMGRibeyrolles 1918初期仕様23151146.35520120.160.420.161.040.745500.04544252.12.7660.180.571.52.251.51.751.51.75mode5.png

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