偵察兵 のバックアップ(No.10)

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兵科解説 Edit

偵察兵ICON.png

ボルトアクションライフルをメイン武器とした、フレアガン塹壕潜望鏡などを使った偵察を行い、味方の攻撃・防御支援を行う兵科である。
「メイン武器がボルトアクションライフルだから『狙撃兵』じゃないの?」と疑問に思う人が出てくるだろう。
注意しておきたいのはこの兵科は『狙撃兵』(Sniper)ではなく、『偵察兵』(Scout)であるため、主な仕事は『敵の動向を偵察すること』である。*1
敵兵が半永久的に湧き続けてくるBFにとって安全圏から遠距離でちまちまとキルし続ける行為はチームに貢献できているとはいえず、逆に分隊リスポーンを活用できず重要な索敵をないがしろにしているせいで『芋虫スナイパー』、略して『芋砂』として嫌われてしまう。*2
※『芋砂』は軽蔑の意味が込められたネットスラングであり、誤用・多用すると人間性を疑われるため注意。
そのため、ボルトアクションライフルの適正距離であるおよそ40~75m後方からの攻撃支援と敵を遠方から察知できる拠点防衛においてこの兵科は大きな力を発揮する。
特に偵察兵の使うガジェットのなかでフレアガン『フレアガンの効果範囲内にいる敵兵をマップ上に表示させる』という特性から攻撃支援・拠点防衛両方に対して強力な効果を持ち、必ずコレを入れておくことをオススメする。
他にもガジェットは攻撃支援においては障害物に隠れながらも使用でき敵を赤枠でスポットし場所をまるわかりにさせる塹壕潜望鏡と後方で修理している敵ビークルにダメージを与え修理を阻害するK弾があり、拠点防御においては敵からの攻撃を防ぐことができる狙撃手用シールド、敵を撹乱させ破壊した敵兵を赤枠でスポットできる狙撃手デコイと侵入してくる敵兵にダメージを与えることができるワイヤートラップ爆弾がある。
前線から少し距離をとりつつも、味方が攻略しやすくするように支援するのがこの兵科の仕事である。
しかしオペレーションラッシュの攻撃側、フロントラインのように前線を押し出すのが重要なゲームモードだとフレアガン以外のガジェットによる後方支援が運用しにくくなるため練習と注意が必要である。
兵科ランクについては兵科・武器参照。

ドイツ_偵察.jpgオー=ハン_偵察.jpgオスマン_偵察.jpg
ドイツ帝国 ger.jpgオーストリア=ハンガリー帝国 austro.jpgオスマン帝国 osumann.jpg
イギリス_偵察.jpgイタリア_偵察.jpgアメリカ_偵察.jpgフランス_偵察兵.jpg
イギリス帝国 brit.jpgイタリア王国 italian.jpgアメリカ合衆国 ame.jpgフランス共和国 French.png

メインウェポン Edit

スナイパーライフル Edit

メダルによるとボルトアクション武器とされる。

高い威力と精度を兼ね備えたライフル。遠距離から敵兵を狙撃するのに向いている。但し連射は効かない。
今作では殆どのスナイパーライフルに適正距離の概念が存在し、その距離内であれば胴体に当てても一撃で倒せるようになっている。
その為、遠すぎず近すぎず適正距離を保つと能力を引き出せる。
ヘッドショット出来ればどの距離でも一撃なので、前作通りヘッドショットを狙うのも大事。
勿論利点もあれば欠点もあり、近距離ではアドバンテージを生かしにくく他の武器に劣ってしまう。
立ち回りもAIM力も重要であるため、前作より敷居は下がったものの上級者向けであることには変わりない。

名称プリセット適正距離(m)ダメージ精度腰撃ちコント
ロール
連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
mode1.pngmode2.pngmode3.pngランク・備考WB.png
SMLE MKⅢマークスマン40-7510010020505210/30mode1.png--初期解除
歩兵mode1.png--200
カービン30mode1.png--兵科ランク 3200
アラビアのロレンスのSMLE-40-7510010020505210/30mode1.png--購入特典
Russian 1895狙撃60-1001001002050565/30mode1.png--200
塹壕なし791003050124mode1.png--兵科ランク 1200
歩兵60-1001001002050565/30mode1.png--兵科ランク 3200
Gewehr 98歩兵81-1251001002050505/30mode1.png--兵科ランク 2200
マークスマンmode1.png--兵科ランク 3200
狙撃mode1.png--兵科ランク 3200
Gewehr M.95歩兵なし901002050665/30mode1.png--200
カービン30mode1.png--兵科ランク 1200
マークスマン20mode1.png--兵科ランク 2200
M1903試作なし2333279044941/123mode1.png--兵科ランク 1200
マークスマン98-1501001001850535/30mode1.png--兵科ランク 2200
狙撃mode1.png--兵科ランク 3200
Martini-Henry歩兵30-801001002050381/30mode1.png--兵科ランク 10200

サブウェポン Edit

名称ダメージ精度腰撃ちコント
ロール
連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
mode1.pngmode2.pngmode3.pngランク・備考WB.png
兵科共通
M1911442567353008/40mode1.png--初期解除
ヘルファイター連隊M1911442567353008/40mode1.png--予約特典
P08 Pistol392567533009/45mode1.png--150
レッド・バロンのP08392567533009/45mode1.png--購入特典
Mle 1903382567733608/56mode1.png--150
C93363367623609/45mode1.png--援護兵ランク 10150
No. 3 Revolver543367201506/36mode1.png--突撃兵ランク 10150
Kolibri425671004508/192mode1.png--偵察兵ランク 10150
偵察兵.png 偵察兵専用
Mars Automatic5756672020011/33mode1.png--150
Bodeo 1889623767162256/24mode1.png--150
Frommer Stop322567804508/56mode1.png--150

ガジェット Edit

グレネード・格闘 Edit

グレネード格闘参照。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • GewehrM95(マークスマン)倍率2.5倍が最強 -- 2017-04-12 (水) 06:17:22
    • いや至高はロレンスでしょ -- 2017-04-12 (水) 12:31:24
    • BF4で6倍以外のサイト乗せてるやつなんて極少数派だったのになぁ、デフォが6-8倍だったのもあるけど。とりあえずADSするだけで当たる簡単仕様のモデルは強い。 -- 2017-04-12 (水) 14:40:08
    • 私は歩兵派 -- 2017-04-13 (木) 14:41:12
    • 2.5倍までがアシストかかるからでしょCS基準の感想だよそもそも2.5倍とか歩兵の2倍とほとんど差がないし -- 2017-04-15 (土) 16:44:42
  • この兵科でマウス使うのやめて~w -- 2017-04-13 (木) 18:12:28
  • 有坂銃と村田単発銃追加してほしい
    村田は指の間に2.3発挟んでマルティニより速いくらいだとロマン -- 2017-04-15 (土) 01:04:27
  • 皆さん愛銃のSRの命中精度ってどれくらいですか?自分は今46と47位を行ったり来たりしてる感じです。頑張って50越えたい所です。遠距離とか中距離で正確に狙って撃てば上がる気もしますが、性格的に難しそうです。無駄撃ちはやめました!教えてもらえますと目標になりますのでよろしくお願いします! -- 2017-04-15 (土) 12:47:32
    • 100(理想 -- 2017-04-15 (土) 16:19:25
      • 先日愛銃の命中精度はどれくらいか?と質問した者です!逆に愛銃のお供のハンドガンって命中精度どれ位ですか?私は‥ボデオで23〜24位です!かなりの確率で外してます。 -- 2017-04-17 (月) 20:45:25
      • 先日愛銃の命中精度はどれくらいか?と質問した者です!逆に愛銃のお供のハンドガンって命中精度どれ位ですか?私は‥ボデオで23〜24位です!かなりの確率で外してます。 -- 2017-04-17 (月) 20:46:05
    • まぁ60~80くらいあればいいとおもうよ
      弾薬所持数も少ないし多少は節約したいからね -- 2017-04-15 (土) 17:39:00
      • むりじゃね?M95を2万以上キルしてるけど命中48くらいKPM2.1とスメリーが3,000キルして命中5でKPM2.2だよ。命中60ってエアプ?? -- 2017-04-16 (日) 03:51:59
      • スメリーの命中51です -- 2017-04-16 (日) 03:52:43
      • こんなネタでも見え張って盛るとか -- 2017-04-16 (日) 08:46:14
      • 弾薬もタダじゃないし普通100じゃね。逆に聞くけど100じゃないやつとかおるん? -- 2017-04-17 (月) 11:42:14
      • 100ですが?(ガスグレ) -- 2017-04-17 (月) 13:41:04
      • いや、60は頑張ればいけるから というか突撃してると当てないと死ぬから ライフルは弾ばら撒くことできないし尚更 -- 2017-04-20 (木) 00:41:48
      • 60は頑張ればいけるって、エアプすぎて酷いから早めに逃げた方がいいよw -- 2017-04-20 (木) 07:10:54
      • 60とかエアプだろな。100キル程度しかしてないんだろうな -- 2017-04-25 (火) 17:07:37
    • 命中よりKPMだよ。命中率90あろうがKPM1以下ならカスみたいなもん。命中率50あってKPM2付近であれば、文句は言われない成績は出せるよ -- 2017-04-16 (日) 13:06:27
    • 皆さん凄い命中率ですね!スレ立てて良かったです!勿論kpmも大事ですが、フレンド以外のバトルログは観覧しないので参考になりました!命中率と、アドバイス頂きましたkpmも意識しながら楽しくゲームしようと思います!どっかの戦場でお会いした時はよろしくですww←名はいいませんが! -- 2017-04-16 (日) 15:26:36
    • ずっと偵察使ってるけど0.23だわ -- 2017-04-26 (水) 09:52:11
      • kpm?なら芋認定されるぞ? -- 2017-04-26 (水) 10:33:33
      • 命中率が0.23。KPMは1.3やった -- 2017-04-26 (水) 10:58:34
      • 命中率23%ってマチコ並みにばらまいてるのか -- 2017-04-26 (水) 16:36:42
  • CSの狙撃モデルってエイムアシスト聞いてないよね? -- 2017-04-16 (日) 16:13:19
    • 近寄ればかかる。 -- 2017-04-16 (日) 20:42:55
  • スナイパーの皆さんの設定教えてください。ADS感度は歩兵感度より下げた方が良いのでしょうか。一応今は統一照準オンで係数50%でやってます。 -- 2017-04-17 (月) 22:56:06
    • 設定は人それぞれだから当てにならないような。ADSは細かい操作するからデットゾーンほうが大事だよ -- 2017-04-18 (火) 02:09:12
      • 一応参考にしたいので...お願いいたします -- 2017-04-18 (火) 10:09:42
      • 通常感度が20に対してADS感度は2倍で45%デットゾーン16% -- 2017-04-18 (火) 22:08:46
      • ありがとうございます。参考になります。 -- 2017-04-20 (木) 08:08:15
  • イタリアの奴KMRに似てる...似てない? -- 2017-04-19 (水) 19:58:07
    • MUR「KMRも結構、偵察うまいじゃん」 -- 2017-04-21 (金) 13:27:14
      • じろじろみてんじゃねーよ -- 2017-04-21 (金) 21:36:12
    • 強い方に寝返るKMR -- 2017-04-24 (月) 18:54:08
  • 皆さんに質問があります!凸砂の定義ってなんでしょうか?最前線で戦闘してるのが凸砂?旗踏みに積極的なのが凸砂?芋ってても近距離戦で撃ち負けないのが凸砂?私も凸砂って簡単に言ってるけど、どんな立ち回りが凸砂か説明してみろと言われると、、答える自信がありません!是非教えてもらえると助かります。 -- 2017-04-24 (月) 11:21:24
    • ガンガンキルとれれば越したことはない。kpmとSPMさえ高ければ芋でもないし。別になんでも凸すればいいってもんじゃないよ。今作のSRは至近距離1撃がないからただの縛りプレー -- 2017-04-24 (月) 12:17:30
    • 倍率2.5倍以下の砂抱えた場合近距離は一発だけのショットガンとして腰撃ちもしくはQSですぐさまハンドガンでキル…目的地に着いたら砂モード(気構え的な意味で)これでガンガン前に行ける -- 2017-04-24 (月) 15:37:48
      • 近接の対応はあくまでも緊急と考えた方がいいよ。近接はなるべく避けで適性距離から立ち回りバシバシ当てた方がいいよ。SG見たいな立ち回りしてもたいした捌けないよ -- 2017-04-24 (月) 17:25:43
    • 凸砂は突撃砂の意味だと思ってるから1列目で前線を押し上げる位置にいる砂が凸砂だと思う。2列目にいるのは凸砂とは思わないかな。 -- 2017-04-24 (月) 18:57:21
    • 拠点に絡めば凸だよ。敵の群れに凸はただのバカ -- 2017-04-24 (月) 19:59:11
  • 皆さんの意見が的確すぎてどれも正しく聞こえてしまいます!バカみたいに突っ込めば凸って訳ではないのはわかりましたww -- 2017-04-24 (月) 20:29:10
  • コンクエなら拠点に入らずとも入ってる味方を援護する為にスポットと狙撃をするのも凸砂だろうし拠点に入ってフレア炊きながらピストルでキル狙うのも凸砂だろうし歩兵仕様掲げて突撃するのも凸砂かなって感じかな -- 2017-04-24 (月) 22:32:39
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*1 『狙撃兵』と『偵察兵』を組み合わせた『前哨狙撃兵』(Scout Snipper)というのもこの世には存在する。
*2 この言葉が広がったのはBFクラン『m8s』が制作した「芋虫の一日」というBF短編劇場から。前半の内容が匍匐前進しか行わない、さながら芋虫のように移動し前線に行こうともせずずっと味方の足を引っ張っているという皮肉たっぷりの内容だった。別の内容では「Scout≠Sniper」も有名。

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