パッチ情報 のバックアップ(No.17)


2017年02月14日 「バトルフィールド 1」冬季アップデート Edit

https://www.battlefield.com/ja-jp/news/update-notes

大型アップデート(追加機能) Edit

ビークル Edit

  • ビークルを攻撃・修理する際に、一部のパーツが誤って1人称カメラの前に表示されていた問題を修正。
  • 戦車の操縦手が3人称カメラを使用している際に、他のプレイヤーの画面で操縦手用兵装が正しく表示されていなかった問題を修正。
  • 重戦車が攻撃時にミニマップに表示されていなかった問題を修正。
  • 毒ガスの効果時間の短縮に伴い、ビークルの毒ガス使用のクールダウンを30~32秒から25秒に短縮。
  • 1チームに誤って複数の戦車が使用可能になることがあった問題を修正。

UI関連 Edit

  • アラビア語でウォーボンドのマークがウォーボンドの金額表示に重なっていた問題を修正。
  • ハードコアモードの出撃画面でキルログが表示されていた問題を修正。
  • 一部の種類のキルでプレイヤーのネームタグがキルログに表示されていなかった問題を修正。
  • ADS時のクロスヘアとUIのフェードロジックを改善。
  • 倍率の英語のスペリングミスを修正。
  • 兵科ランクの上限に達した後に兵科ランクの進行ゲージが表示されないように変更。
  • ビークル選択がより公平となるよう、ラウンド前のカウントダウン時にビークル選択を無効化。
  • 分隊員が攻撃を受けている際に100%再選択となることを避けるために、無効な出撃ポイントの再選択発生時間を3秒から10秒に延長。
  • ウォーボンドの金額がUIコンテナに重なることがある問題を修正。
  • XPブーストがUIコンテナに重なることがある問題を修正。
  • 終了間際のオペレーションに参加してしまうことがある問題を修正。
  • メニューシステムでのパフォーマンスを改善。
  • フレンドリストのデザインを調整。
  • 標準で最初のメダルが追跡されるように変更。
  • レンタルサーバーの情報にオーナー情報が表示されるように変更。
  • サーバーブラウザーでレンタルサーバーが標準サーバーの上に表示されるようにソート設定を変更。
  • サーバー情報を…メニュー内に追加。
  • サーバー参加時にサーバー参加アニメーションが2回表示される問題を修正。
  • サーバー参加失敗後にハング状態で放置される問題を修正。
  • 追跡中のメダルがハイライトされていなかった問題を修正。
  • ラウンド終了時にハイライトされたテキストが見えなかった問題を修正。
  • クイックマッチモードの切り替えを行った際に「マッチメイキング失敗」が表示される問題を修正。
  • パーティーハブでパーティーメンバーの更新が行われない問題を修正。
  • 戦績において、武器ページを再度開かないとデータが更新されなかった問題を修正。
  • 参加者6人以上のパーティーからパーティーゲーム招待によりゲームを起動した後に、Com Centerからパーティーへの招待を行えなくなる問題を修正。
  • パーソナルおすすめカードのアニメーションの問題を修正。
  • パーソナルおすすめカードが消えない問題を修正。
  • プレイヤーの最初のクリックでコンテキストメニューの表示位置が正しくない問題を修正。
  • ビークルタブで従軍星章付きビークルを選択した後にハイライトが正常でなくなる問題を修正。
  • ロード画面で「スクラップがありません」の通知がアクティブな間に「マッチメイキング失敗」の通知を無視するとハング状態で放置される問題を修正。
  • 家庭用ゲーム機のCom Centerで「R」でスクロールできた問題を修正。
  • タブを高速で切り替えしているとラウンド終了のカウントダウンが停止してしまう問題を修正。
  • おすすめカードのリストで、マウススクロールが使えなかった問題を修正。
  • 方向キー(方向パッド)の連打によりメニュー内のコンテンツが移動する問題を修正。
  • Xbox Oneのフレンドタブからゲームセッションに参加しようとするとプレイ不可能な状態になる問題を修正。
  • 所持アイテムでスキンを確認できなかった問題を修正。
  • スタンダードバトルパックの現金価格が表示されないことがあった問題を修正。
  • UI関連の7件のクラッシュバグを修正。
  • 数件のローカライズの問題を修正。

マップ調整 Edit

  • テーブルを破壊した後に残骸が浮いて残る問題を修正。
  • プレイヤーがテーブルにスタックすることがある問題を修正。
  • プレイヤーが風車内のグラフィックモデルをすり抜けないよう変更。
  • グレネードとダイナマイトが風車バルコニーの床を抜けて落ちないよう修正。
  • 背の高い木の柵の表示のちらつきを除去。
  • 背の高い木の柵のパーツ間での破壊を修正。
  • SUEZのコンクエストでの出撃地点を修正。1箇所で位置を上げて地下に出現しないようにし、もう1箇所で木の外に移動。
  • 水中の効果音が地上でも残る問題を修正。
  • ARGONNE FORESTでプレイヤーがマップの上に移動できる問題を修正。
  • SUEZのコンクエストでヒントに示された行動を取ったり、さらには巨大兵器を降りたりしたにも関わらず列車に関するヒントが消えなかった問題を修正。

武器 Edit

  • 3人称の観戦モードで側面砲塔のモデルが、どの砲塔が使用されているかや、その座席が観戦対象かによって描画されていなかった問題を修正。
  • 何らかの武器キットを拾った際に、エリート武器「Tankgewehr M1918」の残弾数が回復していた問題を修正。
  • 銃剣突撃によるキルで正しく従軍星章が得られるよう修正。
  • Martini-HenryでK弾を使用した際のおかしな挙動を修正。
  • 以下の武器でアニメーションとよりマッチするようにリロード後のディレイを調整:
  • Autoloading 8 .25(拡張)の低速リロード時間を2.9秒から3.066秒に増加。
  • Selbstlader 1906のADS時命中精度を改善、反動を軽減し、拡散率を低減。
  • 横反動を14.3%増加:
  • Lewis Gun(光学照準)とM1909 Benet-Mercie(光学照準)のADS時横反動を10%増加。
  • 一部の自動式ライフルの横反動を軽減:
  • 軽量仕様の自動式ライフルで反動低下を6から7に引き上げ。
  • Martini-Henryの30~80mのダメージを若干強化。
  • 衝撃信管グレネードのダメージを80から72に引き下げ。
  • 12g Automaticショットガンのダメージを仕様間のバランスが取れるように調整:
    • 拡張:ペレットの円錐拡散角を1.6°から1.8°に増加。これにより距離約18mまでの無傷の敵を2発キル可能。
    • バックボア:ペレットの円錐拡散角を1.28°から1.2°に引き下げ。これにより距離約19mまでの無傷の敵を2発キル可能。
    • ハンター:ペレットの円錐拡散角を1.28°から1.2°に引き下げ。これにより距離約21mまでの無傷の敵を2発キル可能。
    • 全仕様:ダメージ減衰を1m外側にずらし、ダメージカーブを追加。
    • Model 10-A(スラグ)への変更:
    • ADS時の拡散率を、静止時0.3から0.24、移動時0.50から0.48に低減。
    • 銃弾の初速を380から420に加速。
    • 腹部、腕、脚へのダメージを引き下げ。
    • 8m以内で腹部または上腕へのヒットにより無傷の敵を1ショットキル可能に変更。
    • 胸部ヒットでの確殺距離を10mから11mに拡大。
    • 反動の方向を均等化。
  • No. 3 RevolverのADS時の連射速度を119から138に増加。
  • フラッシュフレアで抜けていたリロードのフェーズを追加。
  • Selbstlader 1906Gasser M1870の最後の1発を撃った際のアニメーションを正しく修正。
  • リロードアニメーションでのGasser M1870のシリンダー内の弾の回転を修正。
  • 一部の自動拳銃の発砲とリロードでのスライドの動きを修正。
  • Mars Automaticピストルでリロード時の撃鉄の位置を修正。
  • Auto Revolverのリロード中断フェーズとスピードローダーの表示を追加。
  • Mle 1903Pieper M1893M1903(試作)のADS発砲時のビジュアルリコイルを削除。
  • Mle 1903のリロードのフェーズを修正。
  • Frommer Stop Autoのマガジンサイズを14+1から15+1に修正。
  • ショットガンをしゃがんで移動しながら腰撃ちした際の拡散率のエラーを修正。
  • No. 3 Revolverのリロード効果音が新しいアニメーションにマッチするように再調整。ADS発砲時のアニメーションに撃鉄を起こす動作を追加。
  • Selbstlader 1906のリロード音が新しいアニメーションにマッチするように再調整。
  • Automatico M1918が一部でModello 1918と表記されていた問題を修正。
  • Tankgewehr M1918の弾が一度に4発ずつ補給されるように変更。
  • Russian 1895(塹壕)と同騎兵バージョンでダメージ減衰をやや遅くし、2発キル可能な距離をやや拡大。
  • Gasser M1870のリロード効果音が新しいアニメーションにマッチするように再調整。アニメーションとマッチするよう、銃の取り出し、収納に撃鉄を起こす、倒すの状態を追加。

観戦モード Edit

  • 要塞砲を使用中のプレイヤーを3人称視点で観戦中、または自走砲トラックを3人称視点で観戦中に運転手がズームした際に1人称視点のオーバーレイが表示される問題を修正。
  • 観戦モードに観戦対象プレイヤーのゲーマーカードを見るためのボタンを追加。
  • PS4/Xbox Oneで観戦モードの視点モードにボタンラベルを追加。
  • 観戦モードを使用中のクライアントで、どの兵士からも銃剣再使用可能のサウンドが再生される可能性があった問題を修正。今後は観戦対象の兵士でのみサウンドが再生されます。
  • 観戦モードのフリーカメラとテーブルトップ視点に、アナウンスボイスのフィルタリングとして「チーム固有」かどうかの追加チェックを導入。
  • 観戦モードのフリーカメラとテーブルトップ視点に、聴覚阻害ミキサー、低ライフミキサー、ガス制圧効果ミキサーのフィルタリングを追加。
  • 観戦者が低ライフ、ガス制圧効果の効果音/ミキサーが有効なプレイヤーの視点に入った際、同効果音/ミキサーを開始するための追加チェックを導入。
  • フリーカメラとテーブルトップ視点の観戦者で、確保系アナウンスボイスが再生されないよう変更。
  • 観戦モード使用時、全ゲームモードでラウンド終了間際のBGMが開始されなかった問題を修正。
  • 観戦モードのコンクエスト、オペレーション、ドミネーションで目標喪失のボイスが再生されないようフィルタリング。
  • 全カメラモードでプレイヤーがフレアガンを発射した際のVFXの問題を修正。
  • 3人称視点またはフリーカメラで観戦時に列車の一部の表示が消える問題を修正。
  • Giant’s Shadowの観戦者の行動可能エリアが飛行機の行動可能エリアと一致するよう修正。
  • 観戦モードで、巨大兵器のアイコンが画面上部の最終位置に移動しきる前にプレイヤー視点を離れるとアイコンが画面中央に残り続ける問題を修正。
  • プレイヤーからプレイヤーへ視点の切り替えを行っていると、分隊にピン留めした際の「プレイヤーの枠線表示」のオプションが働かなくなる問題を修正。
  • 直前に使用していた番号付のフリーカメラをドロップカメラから選択できなかった問題を修正。
  • 観戦モードで参加する際に、バトルパックとメダルがロード画面に表示されていた問題を修正。
  • 家庭用ゲーム機でCom Centerからフレンドに観戦者として参加する選択肢を利用できなかった問題を修正。

ゲームプレイ Edit

  • 騎兵にキルされる場合の状況を改善。騎兵のサーベルで数メートル離れた位置からキルされるようなことがなくなります。
  • エリート兵科キットのライフ自動回復の開始待ちが想定よりも長く、また装備しているグレネードの数が多すぎた問題を修正。
  • 制圧効果の発生が早すぎる問題を防ぐため制圧効果発生の閾値を引き上げ。
  • ガスの効果時間を22秒から15秒に短縮。
  • 制圧状態と低ライフの画面効果を調整。
  • 防衛側が敵座標を送信するために電信施設を操作した際のボイスの問題を修正。

操作 Edit

  • 巨大兵器でPCのカスタムキー割り当てが正常に機能しない問題を修正。

ネットコード Edit

  • 高Pingプレイヤーでデータのアップデートが途切れた際の移動量の最大値を引き下げ。
  • 接続が良好な環境で、フレームスパイクがあった後の外挿による補完時間が長すぎた問題を修正。

カスタムゲーム Edit

  • カスタムゲームの設定に巨大兵器のオン、オフを追加。
  • カスタムゲームの設定に分隊長からのみ出撃のオン、オフを追加。

2016年12月13日配信パッチ Edit

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2016年11月15日 「バトルフィールド 1」秋季アップデート Edit

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2016年10月24日配信パッチ Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • synchlonized…のとこは「プレイヤーのネットワークの状態の影響を考慮したダメージ同調を行いました。同調作業によるプレイヤーがまだ見えていないという影響を取り除いています」じゃないかな。もっと平たく訳すと「プレイヤーの回線状態に応じたダメージ同期を実施しました。これによりまだ見えていないのに撃たれてしまった、というようなことがなくなります」になるかな。 -- 2017-07-24 (月) 10:41:16
    • countdown…の方は「プレイヤーが落ちた場合カウントダウンが止まる:前の試合が有効であったら、試合開始のために必要なプレイヤーの最低数が、試合を終わらせるために必要なプレイヤーの最低数まで減少します。前の試合が有効でなかったらプレイヤーのカウントは変わりません。」平たく訳すと「プレイヤーがゲームから居なくなった時にカウントダウンが止まってしまう問題に対処しました。前のラウンドの試合が正常に終わっていた場合に限り、次のゲームのカウントダウンが始まる為に必要なプレイヤーの数は、試合を終わらせる為に必要なプレイヤーの数まで減少します。もし前の試合が正常に終わっていなければ、必要なプレイヤーの数は変わりません。」になるかな。 -- 2017-07-24 (月) 10:56:06
    • そこまで自身があるわけじゃないから、英語ができる人、もしくはBFやオンラインゲームの通信の仕様に詳しい人に校閲して欲しいです。 -- 2017-07-24 (月) 11:02:04
  • 翻訳ありがとナス!以下感謝の嵐 -- 2017-07-25 (火) 06:58:05
  • Premium Friendsの欄て“スコアが0になります”でなくて“スコアが表示されるようになります”じゃなかったけ?その代わりpremiumじゃなければ文字が半透明になってる気がする。見間違いならすみません -- 2017-07-25 (火) 20:47:07
  • 翻訳おわりぃ!目がショボショボするぅ・・・ -- 2017-08-22 (火) 05:39:32
    • 追加乙です!貴方のような人に世界は救われるのだ -- 2017-08-23 (水) 19:13:17
      • 翻訳作業お疲れ様です -- 2017-08-23 (水) 23:02:11
    • ありがとう! -- 2017-08-23 (水) 23:02:36
    • ありがとう! -- 2017-09-02 (土) 00:21:44
    • 有り難き幸せ -- 2018-07-17 (火) 21:40:43
  • 今回は公式で翻訳されてたからパパパっと終わった・・・まあ別の作業があるから取られる時間はあまり変わらないのですけど -- 2017-09-06 (水) 13:38:04
  • スポット薄くする改悪パッチ -- 2017-10-15 (日) 14:39:04
    • 特に航空機とか乗ってるとまじでキツい。設定ミスかと思ったけど違って呆れた。
      至近距離まで来ないと敵味方判断できないから誤爆しまくるっていう -- 2017-10-15 (日) 19:00:31
    • やりにくいのはこの上ないけど今まで以上に芋砂から狙撃されることは減ったし複雑な気分 -- 2017-10-16 (月) 12:27:54
    • 薄くなったけど、スポットやりやすくなってる気がした
      範囲広くなってる? -- 2017-10-23 (月) 03:23:12
  • 自分の見えないところでの格闘キルの音が聞こえるのってバグ?俺の耳おかしいだけ? -- 2017-12-14 (木) 14:07:57
  • チーデスでエリート兵科削除されたはずなのにさっき森で火炎放射キットでたんだが… -- 2017-10-16 (月) 15:55:18
    • エリート兵消えたのはドミネやで -- 2017-12-20 (水) 13:11:40
  • Apocalypseアプデで前方向にしかスライディングできなくなった。一方でBF4ほどじゃないが、前にジャンプして空中で横を向く飛び出し撃ちの飛距離が伸びたような気もする。感覚的にそう思っただけなので要検証。ZouZouジャンプは不可。 -- 2018-02-24 (土) 19:20:43
  • とりあえずGoogle翻訳の文を追加 日本語版が公開されたらまた更新する -- 2018-04-24 (火) 19:01:59
    • イースターアップデートに念のため画像追加 -- 2018-04-24 (火) 21:44:56
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