パッチ情報 のバックアップ(No.23)

 目次(長いので折りたたんであります)

2017年06月20日 Battlefield 1 Nivelle Nights Edit

https://www.battlefield.com/news/update-notes/nivelle-nights-update(英語)

訳注:とりあえず要約してまとめておいたものです。より良い翻訳があれば気軽に編集してください。

NIVELLE NIGHTS Edit

バトルフィールド 1で最初の夜間マップ。プレミアムパスあるいはThey Shall Not Passのオーナーが利用可能。
どちらも持っていない場合は、Premium Friendsでプレイ可能。

新要素:最優秀分隊 Edit

ゲームの終わりに新しいスクリーンを追加し、最高の分隊をハイライトするように。

武器とガジェット Edit

  • 後からマルチプレイヤーでゲームに参加したときに、プレーヤーの武器がフィルタリングされたオーディオを取得する問題を修正。
  • コミュニティのフィードバックに基づいて、相打ち可能距離を10mから20mに増加。
  • Benet-Mercie(光学照準)で1.5倍のズームを使用した場合、アイアンサイトの感度設定を使用していた問題を修正。
  • Selbstlader 1906(狙撃)のADS時、スコープの周辺にぼかしを追加。
  • Ribeyrollesに単発の発砲モードが追加、発射モードを選択できるという説明に一致するように。
  • 弾薬ポーチは、プレイヤーが近くにいる場合手榴弾補給を速め、補給を可能とするように。
  • グレネード(補給)アイコンの変更
    • 弾薬がなくなり次第グレー表示(アルファ値低下)。
    • 弾薬がなくなってももう点滅しない。
    • 弾薬箱か弾薬ポーチの近くにいると再補給の進行状態が表示されるように。所持数が1個の状態で2個目を補給しているときも表示(スモーク)
  • 対戦車地雷を乗り物に乗せることができた不具合を修正。
  • 発砲中に殺された場合、火炎放射器の音声が詰まる可能性があるという問題を修正。 Get it? Firing. FIRE-ing.(訳注:多分ジョークだと思います)
  • 近接テイクダウンモーションを受けている最中でも発砲できていた問題を修正。
  • Chauchatのアイアンサイトの照門の低解像度テクスチャを修正。

ビークル Edit

  • Fixed vehicle skin descriptions not showing up in the vehicle customization screen.
  • 間違ったプレーヤーにビークルの「Bailout」ボイスオーバーが聞こえていた問題を修正。
  • 自己修復のサイクル途中で下車すると、運転席に乗らなくても自己修復が始まってしまう問題を修正。
  • すべての戦車と飛行機のパーツは、車両が完全に修理されたときに自動的に修復されるように。 これにより、損傷が無い車両に壊れたパーツがあるという紛らわしい状況が防止される。

マップ&モード Edit

  • コンクエスト制圧スコアが他のゲームモード(オペレーション、ドミネーション)で付与されていた問題を修正。
  • 屋内から屋外への移行時に屋外のリバーブが完全に褪せていない問題を修正。
  • FORT VAUX?:中庭の周辺にある砦の上部に乗ることができなくなった。
  • VERDUN HEIGHTSの変更
    • オペレーションの戦闘領域外スポーンをいくつか修正。
    • バランスを改善するために、最後のセクターの戦闘領域とコントロールポイントの範囲を調整。
    • 気象変動の可能性が高くなった。
    • コンクエストで両チームのHQスポーンポイントを調整。
  • RUPTURE:ラッシュモードにあるBL9の砲弾が、攻撃側が第2セクターを越えて前進した後に発射するとブロックされる問題を修正。
  • AMIENSARGONNE FORESTフロントラインを実装。
  • SOISSONS:マップをより明るくするために、オリジナルの照明を追加。

観戦モード Edit

  • プレイヤービューモードでカメラフィルターとフィールドの設定を使用できるように。(1人称、3人称、ディレクターカメラ)
  • すべてのチーム情報が常に観戦者に送られるとは限らないという問題を修正。

RSP(レンタルサーバー) Edit

コミュニティーはRSPプログラムを改善するためにさらに多くの機能を要求していることを知っており、私たちがバトルフィールドコミュニティから受けたフィードバックに基づいて、RSPプログラムを改善し続けている。

  • 予備弾薬無制限の設定を追加。(訳注:実は未実装)

ネットコード Edit

  • プレイヤーのサーバーに対する遅延が大きい場合に、デススクリーンにツールチップを追加。
  • サーバに高いレイテンシを持ってプレイする際のリード射撃に関するメッセージを追加。
  • 待ち時間インジケータを他のUI要素と重ならないように移動。

XBOX ONE Edit

  • 車両コントローラボタンのカスタムボタン割り当てをいくつか選択した後にゲームがクラッシュする問題を修正。
  • マップを読み込むときに黒い読み込み画面でゲームが停止する問題を修正。

PLAYSTATION 4 Edit

  • 車両コントローラボタンのカスタムボタン割り当てをいくつか選択した後にゲームがクラッシュする問題を修正。

その他 Edit

  • プレイヤーHUDはプレラウンド中(プレイヤー参加待ち中)に表示されるように。(訳注:5月のアップデートで既に実装済みでした)

2017年05月30日 「バトルフィールド 1」5月のアップデート Edit

https://www.battlefield.com/ja-jp/news/update-notes/may-update

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2017年02月14日 「バトルフィールド 1」冬季アップデート Edit

https://www.battlefield.com/ja-jp/news/update-notes

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2016年12月13日配信パッチ Edit

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2016年11月15日 「バトルフィールド 1」秋季アップデート Edit

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2016年10月24日配信パッチ Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • synchlonized…のとこは「プレイヤーのネットワークの状態の影響を考慮したダメージ同調を行いました。同調作業によるプレイヤーがまだ見えていないという影響を取り除いています」じゃないかな。もっと平たく訳すと「プレイヤーの回線状態に応じたダメージ同期を実施しました。これによりまだ見えていないのに撃たれてしまった、というようなことがなくなります」になるかな。 -- 2017-07-24 (月) 10:41:16
    • countdown…の方は「プレイヤーが落ちた場合カウントダウンが止まる:前の試合が有効であったら、試合開始のために必要なプレイヤーの最低数が、試合を終わらせるために必要なプレイヤーの最低数まで減少します。前の試合が有効でなかったらプレイヤーのカウントは変わりません。」平たく訳すと「プレイヤーがゲームから居なくなった時にカウントダウンが止まってしまう問題に対処しました。前のラウンドの試合が正常に終わっていた場合に限り、次のゲームのカウントダウンが始まる為に必要なプレイヤーの数は、試合を終わらせる為に必要なプレイヤーの数まで減少します。もし前の試合が正常に終わっていなければ、必要なプレイヤーの数は変わりません。」になるかな。 -- 2017-07-24 (月) 10:56:06
    • そこまで自身があるわけじゃないから、英語ができる人、もしくはBFやオンラインゲームの通信の仕様に詳しい人に校閲して欲しいです。 -- 2017-07-24 (月) 11:02:04
  • 翻訳ありがとナス!以下感謝の嵐 -- 2017-07-25 (火) 06:58:05
  • Premium Friendsの欄て“スコアが0になります”でなくて“スコアが表示されるようになります”じゃなかったけ?その代わりpremiumじゃなければ文字が半透明になってる気がする。見間違いならすみません -- 2017-07-25 (火) 20:47:07
  • 翻訳おわりぃ!目がショボショボするぅ・・・ -- 2017-08-22 (火) 05:39:32
    • 追加乙です!貴方のような人に世界は救われるのだ -- 2017-08-23 (水) 19:13:17
      • 翻訳作業お疲れ様です -- 2017-08-23 (水) 23:02:11
    • ありがとう! -- 2017-08-23 (水) 23:02:36
    • ありがとう! -- 2017-09-02 (土) 00:21:44
    • 有り難き幸せ -- 2018-07-17 (火) 21:40:43
  • 今回は公式で翻訳されてたからパパパっと終わった・・・まあ別の作業があるから取られる時間はあまり変わらないのですけど -- 2017-09-06 (水) 13:38:04
  • スポット薄くする改悪パッチ -- 2017-10-15 (日) 14:39:04
    • 特に航空機とか乗ってるとまじでキツい。設定ミスかと思ったけど違って呆れた。
      至近距離まで来ないと敵味方判断できないから誤爆しまくるっていう -- 2017-10-15 (日) 19:00:31
    • やりにくいのはこの上ないけど今まで以上に芋砂から狙撃されることは減ったし複雑な気分 -- 2017-10-16 (月) 12:27:54
    • 薄くなったけど、スポットやりやすくなってる気がした
      範囲広くなってる? -- 2017-10-23 (月) 03:23:12
  • 自分の見えないところでの格闘キルの音が聞こえるのってバグ?俺の耳おかしいだけ? -- 2017-12-14 (木) 14:07:57
  • チーデスでエリート兵科削除されたはずなのにさっき森で火炎放射キットでたんだが… -- 2017-10-16 (月) 15:55:18
    • エリート兵消えたのはドミネやで -- 2017-12-20 (水) 13:11:40
  • Apocalypseアプデで前方向にしかスライディングできなくなった。一方でBF4ほどじゃないが、前にジャンプして空中で横を向く飛び出し撃ちの飛距離が伸びたような気もする。感覚的にそう思っただけなので要検証。ZouZouジャンプは不可。 -- 2018-02-24 (土) 19:20:43
  • とりあえずGoogle翻訳の文を追加 日本語版が公開されたらまた更新する -- 2018-04-24 (火) 19:01:59
    • イースターアップデートに念のため画像追加 -- 2018-04-24 (火) 21:44:56
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