パッチ情報 のバックアップ(No.26)

 目次(長いので折りたたんであります)

2017年08月21日 Battlefield 1 Lupkow Pass Update Edit

https://www.battlefield.com/news/update-notes/lupkow-pass-update(英語)

訳注:機械翻訳を利用した意訳です。より良い翻訳があれば気軽に、いや積極的に編集してください。正直言ってガバガバです・・・


Lupkow Pass Updateへようこそ - 4回目の月例アップデートと、バトルフィールド 1 In the Name of the Tsarでの最初のマップリリース。
今回のアップデートでは、ロシアとカルパティア山脈の冬の危険なルプコフ・パスに向かいます。
新しいマップに加えて、マップとモード、観戦者モード、武器や車両などの調整と修正を続けました。
あなたのジャケットをつかむ - あなたは冬の冷たいロシアに直面する。
Jojje "Indigowd" Dalunde

Lupkow Pass Edit

このアップデートにより、Lupkow Passの雪の多い峡谷がバトルフィールドにもたらされます。
冬の山の景観は素晴らしいビジュアルを提供し、エキサイティングな高度差のあるゲームプレイを体感できます。
ロシア軍の凶悪なフサル騎兵隊が敵を槍で倒し、狭い通路がすぐに死の廊下になることがあります。※

※槍はどの陣営の騎兵でも装備できます。

マップ&モード Edit

  • AMIENSで兵士によって戦車のスポーンがブロックされる問題を修正しました。
  • 放たれたのプロンプトが消えない問題が修正されました。 厄介なハト!
  • オペレーションの攻撃側で山の砦に車両がスポーンできない問題を修正しました。
  • MONTE GRAPPABALLROOM BLITZフロントラインを追加しました。

観戦モード Edit

  • 観戦者の三人称視点で、塹壕潜望鏡のためのVFXが表示される問題を修正しました。
  • 馬を見ている時、現在の武器や手榴弾の数の表示が間違っていた問題を修正しました。
  • 観戦者のラウンド終了画面ですべての得点を0と見なす問題を修正しました。
  • 車両からの2Dオーバーレイがテーブルトップ視点またはフリーカメラで表示されるバグを修正しました。
  • VERDUN HEIGHTSで観戦者のカメラが飛ぶことができる場所を減らしました。

武器 Edit

  • 固定式機関銃が破壊されたとき、近くのプレイヤーにダメージを与えなくなりました。
  • 銃剣突撃がヒットする前にオーディオキューを受信しない問題を修正しました。
  • 銃剣突撃がキャンセルされた後、第三者の兵士が(突撃中であるかのように)叫んでいる問題を修正しました。
  • 発射直後に武器を切り替えた場合、発射音の一部が消える可能性がある、単発またはセミオート武器の問題を修正しました。
  • 武器の発砲/マズルフラッシュと弾丸の発射が同期され、ダメージ表示と弾丸ロジックの正確さが上昇しました。
  • 特定の条件下で武器のロードアウトUIが消える原因となる問題を修正しました

ビークル Edit

  • 飛行機のロケットのクロスヘアはもはや薄れません。
  • 馬が立っている時の回転速度を25%上げました。
  • 馬に乗っている間にリロードをしても、馬は走りを止めなくなります。
  • 障害物を自動的に乗り越える馬は、はるかに信頼性が高くなります。
  • 馬に乗った後にリロードアニメーションが再生されないアニメーションのバグを修正しました。

レンタルサーバー&サーバー Edit

  • VIPまたはモデレータのリストを更新するとマップローテーションのマップ投票結果が破棄され、最初のマップに戻る問題を修正しました。
  • プレイヤーがチームを切り替えたときにプレラウンドカウントダウンが開始されない問題を修正しました。

スポーンエクスペリエンス Edit

  • 敵へのスポーンを減らすための分隊スポーンの改善。
    • マイナス調整をして「スポーントレイン」現象を最小限に抑えます。
    • これはチームのスポーン問題を解決するための大きなイニシアチブの最初の部分です。

UI Edit

  • ラウンド終了画面のスコアボードのPremium Trials/Premium Friendsプレイヤーの並べ替え問題を修正しました。
  • コーデックス画面でのナビゲーション問題を修正しました。
  • ラウンド終了画面の授与されたリボンの間でマウススクロールが機能するようになりました。
  • ゲームサーバーを検索時、同じ小隊タグを表示しているプレイヤーがゲームサーバーに参加していると表示されるようになりました。
  • プレイヤーのK/D比は、ラウンド終了画面でチームのKD比として表示されなくなりました。
  • 固定武器のサービススターは、ラウンド終了画面で授与されたとおりに正しく表示されるようになりました。
  • Com Centerから新しく追加されたフレンドに参加した後、エラーは表示されなくなりました。
  • UI全体、特にコーデックスと武器とガジェット画面のパフォーマンスが向上しました。

オプション Edit

  • 低pingプレーヤーのために、アドバンスゲームプレイオプションの中にネットワークスムージングオプションを追加します。
  • 出撃時にミニマップをデフォルトのズームにリセットするか、最後のズームの状態を維持するかどうかを選択するゲームプレイオプションが追加されました。
  • キー割り当てで、1つのボタンに機能結合した「ミニマップズーム(切り替え)/フルマップ(長押し)」機能を実装しました。
  • 操作方法→基本タブに新しいオプションを追加し、馬の全力疾走操作のトグルまたはホールドを切り替えられるようになりました。
  • PC - キー割り当て画面では、マウスの割り当てがアイコンとして表示されます。

ネットワーク Edit

  • 高ping接続によるダメージの遅延の影響を防ぐための修正が追加されました。
  • 植生の破壊を遅らせました。
  • 破壊された状態への移行が完璧に起こるように車両を固定する修正を行いましたが、これは飛行機が空中で破壊されたときにとって特に悪いものでした。
  • 高pingプレイヤーへのダメージと制圧効果のスタッキングを防止しました。

その他 Edit

  • 敵の兵士のキットを拾うと、プレイヤーは敵のチームの言語を話すようになる問題を修正しました。
  • DX12 MGPUサポートが追加されました。
  • 観戦中のプレイヤーは、もはやゲームサーバーを離れるときにキックメッセージを聞かされることはありません。
  • パーティーメンバーが現在のゲームサーバーでのプレイに招待されている問題を修正しました。

※バトルフィールド 1 Lupkow Pass Updateは、すべてのバトルフィールド 1プレイヤーに必要なアップデートです。
Lupkow Passへのアクセスには、バトルフィールド 1 プレミアムパスまたはIn the Name of the Tsarが必要です。
In the Name of the Tsarは9月にリリースされる予定です。

2017年07月20日 Battlefield 1 Prise de Tahure Update Edit

https://www.battlefield.com/news/update-notes/prise-de-tahure-update(英語)

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2017年06月20日 Battlefield 1 Nivelle Nights Update Edit

https://www.battlefield.com/news/update-notes/nivelle-nights-update(英語)

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2017年05月30日 「バトルフィールド 1」5月のアップデート Edit

https://www.battlefield.com/ja-jp/news/update-notes/may-update

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2017年02月14日 「バトルフィールド 1」冬季アップデート Edit

https://www.battlefield.com/ja-jp/news/update-notes

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2016年12月13日配信パッチ Edit

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2016年11月15日 「バトルフィールド 1」秋季アップデート Edit

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2016年10月24日配信パッチ Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • synchlonized…のとこは「プレイヤーのネットワークの状態の影響を考慮したダメージ同調を行いました。同調作業によるプレイヤーがまだ見えていないという影響を取り除いています」じゃないかな。もっと平たく訳すと「プレイヤーの回線状態に応じたダメージ同期を実施しました。これによりまだ見えていないのに撃たれてしまった、というようなことがなくなります」になるかな。 -- 2017-07-24 (月) 10:41:16
    • countdown…の方は「プレイヤーが落ちた場合カウントダウンが止まる:前の試合が有効であったら、試合開始のために必要なプレイヤーの最低数が、試合を終わらせるために必要なプレイヤーの最低数まで減少します。前の試合が有効でなかったらプレイヤーのカウントは変わりません。」平たく訳すと「プレイヤーがゲームから居なくなった時にカウントダウンが止まってしまう問題に対処しました。前のラウンドの試合が正常に終わっていた場合に限り、次のゲームのカウントダウンが始まる為に必要なプレイヤーの数は、試合を終わらせる為に必要なプレイヤーの数まで減少します。もし前の試合が正常に終わっていなければ、必要なプレイヤーの数は変わりません。」になるかな。 -- 2017-07-24 (月) 10:56:06
    • そこまで自身があるわけじゃないから、英語ができる人、もしくはBFやオンラインゲームの通信の仕様に詳しい人に校閲して欲しいです。 -- 2017-07-24 (月) 11:02:04
  • 翻訳ありがとナス!以下感謝の嵐 -- 2017-07-25 (火) 06:58:05
  • Premium Friendsの欄て“スコアが0になります”でなくて“スコアが表示されるようになります”じゃなかったけ?その代わりpremiumじゃなければ文字が半透明になってる気がする。見間違いならすみません -- 2017-07-25 (火) 20:47:07
  • 翻訳おわりぃ!目がショボショボするぅ・・・ -- 2017-08-22 (火) 05:39:32
    • 追加乙です!貴方のような人に世界は救われるのだ -- 2017-08-23 (水) 19:13:17
      • 翻訳作業お疲れ様です -- 2017-08-23 (水) 23:02:11
    • ありがとう! -- 2017-08-23 (水) 23:02:36
    • ありがとう! -- 2017-09-02 (土) 00:21:44
    • 有り難き幸せ -- 2018-07-17 (火) 21:40:43
  • 今回は公式で翻訳されてたからパパパっと終わった・・・まあ別の作業があるから取られる時間はあまり変わらないのですけど -- 2017-09-06 (水) 13:38:04
  • スポット薄くする改悪パッチ -- 2017-10-15 (日) 14:39:04
    • 特に航空機とか乗ってるとまじでキツい。設定ミスかと思ったけど違って呆れた。
      至近距離まで来ないと敵味方判断できないから誤爆しまくるっていう -- 2017-10-15 (日) 19:00:31
    • やりにくいのはこの上ないけど今まで以上に芋砂から狙撃されることは減ったし複雑な気分 -- 2017-10-16 (月) 12:27:54
    • 薄くなったけど、スポットやりやすくなってる気がした
      範囲広くなってる? -- 2017-10-23 (月) 03:23:12
  • 自分の見えないところでの格闘キルの音が聞こえるのってバグ?俺の耳おかしいだけ? -- 2017-12-14 (木) 14:07:57
  • チーデスでエリート兵科削除されたはずなのにさっき森で火炎放射キットでたんだが… -- 2017-10-16 (月) 15:55:18
    • エリート兵消えたのはドミネやで -- 2017-12-20 (水) 13:11:40
  • Apocalypseアプデで前方向にしかスライディングできなくなった。一方でBF4ほどじゃないが、前にジャンプして空中で横を向く飛び出し撃ちの飛距離が伸びたような気もする。感覚的にそう思っただけなので要検証。ZouZouジャンプは不可。 -- 2018-02-24 (土) 19:20:43
  • とりあえずGoogle翻訳の文を追加 日本語版が公開されたらまた更新する -- 2018-04-24 (火) 19:01:59
    • イースターアップデートに念のため画像追加 -- 2018-04-24 (火) 21:44:56
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