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専門技能

  • 銃剣凸と制圧速度アップは併用できるのかな -- 2017-08-07 (月) 11:37:58
    • 説明文的に制圧時速度UPはスプリントの速度UPみたいなので、銃剣凸スピードは上がらないはず。パークの同時装着は可能。 -- 2017-08-07 (月) 11:53:08
    • 語弊を生む書き方してごめんなさい、訂正をしときました。 -- 2017-08-07 (月) 11:59:20
  • 作成お疲れさまです。対フレアの名前はこれで合ってる?私はCTEやっていないので、動画やブログの情報しかないけど、名前が違っていたので。 -- 2017-08-07 (月) 11:49:39
    • そもそもまだ本実装されたわけでもないしとりあえずいいんじゃない?細かな訂正は本実装された後で大丈夫だと思うよ -- 2017-08-07 (月) 11:52:59
    • まぁそれもそうですね。正式採用されたら日本語訳もされる筈なので書き直しは必ず起きるでしょうし。 -- ? 2017-08-07 (月) 11:55:35
    • CTE基準に作って載せています。本実装されたらまた変わるだろうけどね。 -- 2017-08-07 (月) 12:04:00
    • 要は昨今の洋モノFPSで流行りのMODシステムみたいになるのかな? -- 2017-08-07 (月) 12:18:27
      • 前作もこのようなシステムあったし、それの敷居が低くなったバージョンだと思えば。 -- 2017-08-07 (月) 12:34:17
      • BF3でいう専門技能、BF4でいうフィールドアップグレード、BFHでいう名声スキルにあたるものですよ。 -- 2017-08-07 (月) 12:46:57
    • なるほど、名前が変わっていたんですね。重ねて作成ありがとうございます。 -- ? 2017-08-07 (月) 12:56:16
    • 自動回復が始まる時間の短縮はエリート兵キット使用中でも効くのかな -- 2017-08-07 (月) 13:43:26
  • 取り敢えず爆発ダメ軽減とカムフラは欲しいとして後一枠はどうしよっか。無難に自動回復開始時間短縮が良いかな? -- 2017-08-07 (月) 13:48:02
    • 私はバイボでよく居座るからアンブレ、フラック、リトリートかな。まあ使ってから考えるよ。 -- 枝1? 2017-08-07 (月) 16:07:34
  • とりあえずCTEで埋めれる所、全部埋め終わりました!∩(・ω・)∩バンジャーイ -- 2017-08-07 (月) 13:56:23
    • ありがとう -- 2017-08-08 (火) 10:01:58
  • Inconspicuous良いね、 -- 2017-08-07 (月) 14:33:11
    • 書こうと思ったら既出だったか。近接弱い偵察兵でこれやられたら猛烈にエグいと思う反面、自分が使うのが楽しみでもある。 -- 2017-08-08 (火) 01:09:30
    • 裏取りされた時に目視で探さなきゃいけなくなるのはキツイなぁ。自分と味方複数が喪失中の拠点にリスポンした時にフレア焚いて味方に処理任せる事が出来なくなるのか -- 2017-08-10 (木) 03:14:13
  • すでに息してない制圧射撃がますます弱体化…これはパッチで制圧効果の大幅向上するという前ふりか? -- 2017-08-07 (月) 17:40:13
  • 実質的にグレネードやクロスボウランチャーの弱体化だから援護兵には少し厳しい状況になるね。あくまでキルするのは突撃兵の役目なんだから援護兵は弾配りに徹しろってとこか。 -- 2017-08-07 (月) 20:43:47
  • 検証してみた結果、FlakとJuggernautを併用するとダイナマイトでギリギリ1残るのがわかった。コレでしぶとく生き残r第2の爆弾「すまんな」 -- 2017-08-08 (火) 01:11:38
    • まじかよ。ジャガーさん要らない子かなとか思ってたけどダイナマイトまで確1回避できるならかなり強いな。この感じならリムペットも同じ感じかな。 -- 枝1? 2017-08-08 (火) 10:55:16
      • スマン、言い方が悪かった。確1回避じゃなくてライフ100から生き残ることができるの。流石に他からダメくらっていたらアウト。 -- 2017-08-08 (火) 11:30:19
      • ↑っ瓦礫ダメージ -- 2017-08-08 (火) 13:20:26
      • 腰だめショットガン上手い奴がターミネーター化しそう -- 2017-08-08 (火) 13:35:44
      • 大丈夫。それで理解してたよ。どちらにしろ対人ではBF4のC4より厳しいって事だし。リムは室内とか塀みたいな瓦礫が使える位置ならまだいけるね。あと枝1はミスだすまない。 -- 枝主? 2017-08-08 (火) 19:21:50
    • ダイナマイトを一個一個起爆出来るスキルとも相性良さそうだな。節約にもなるし -- 2017-08-08 (火) 10:57:13
    • 逆に言えば併用しなければ直撃は耐えられないんだな。角からの連続投げやダイナマイト索敵にはほぼ影響しないものの厳しいものがあったからよかった -- 2017-08-09 (水) 05:33:57
  • 銃剣好きだから弱体化されたのが残念で仕方なかったけど、こんな強化いらんよなぁ・・・銃剣突撃の時間フルで使ってる時点でほぼ失敗だし、クールタイムも短縮もイマイチうれしくない。せめてこれ装備してる時だけでも防御力強化すればいいのに -- 2017-08-08 (火) 01:17:09
    • ほら、その、あれだよ敵から緊急回避する時とか -- 2017-08-08 (火) 10:03:54
  • 看護兵ならスティミュラントシリンジはつけたいな。コンシールドレスキューは分隊員限定だし、下手な場所で倒れられると味方の邪魔になりそう -- 2017-08-08 (火) 16:35:12
  • 重戦車とかの榴弾砲のスプラッシュダメージって爆発物判定なのかな?もしそうなら対戦車グレやダイナマイトで対戦車する突撃兵にとってはジャガノの併用は必須かもしれない -- 2017-08-08 (火) 22:47:58
    • てなわけで調べてきました。対戦車ロケットガンで、Flakを付けた状態でスプラッシュダメージが当たる自分に近い着弾地点に撃った所、爆発ダメ軽減が適用されました!おそらく榴弾砲、機関砲、ダート、投下爆弾等あらゆるスプラッシュダメージに対して有効なのかもしれない。 -- 2017-08-09 (水) 00:53:03
      • DLC来たらジャガノフラックで某901ATTの如く戦車に肉薄し破壊する突撃兵の群れが現れそう。例えその腕をもがれてもー… -- 2017-08-09 (水) 03:18:18
  • 日本語だと専門技能になるんですかね -- 2017-08-09 (水) 11:44:49
    • まだ誰も知らん -- 2017-08-09 (水) 13:25:06
  • 3つだと思いのほか選択肢の幅が広いな。恩恵が大きいのはフラック、カバー辺り、プレイスタイルによってはヘイスティ、アンスポット、バヨネットも選択肢になり得る。隠密行動は効果が大きいけど裏取りする時以外はあまり恩恵がないから、常時つけておくよりは裏取り用のプリセット組んでアンスポットやヘイスティと併用するのがよさげな気がする。手榴弾でのキル数が減るのはもちろんだけど、突撃兵がスプラッシュダメージ30%近く軽減できるとなると戦車の生存率にも結構響くだろうね。 -- 2017-08-09 (水) 13:15:04
  • 検証して色んなことが分かったのですが、効果の所に書くと混乱するので備考の欄を追加しました。 -- 2017-08-09 (水) 18:58:55
  • 要するにcodのパークみたいなもんやろ?たしかにプレイスタイルの幅は広がるだろうけど正直BFには必要ない気がする -- 2017-08-12 (土) 19:29:40
    • そうか?3,4の技能と同じようなものだし、武器のカスタマイズがない・共通武器がない・対車両用ガジェットが少ない等歩兵のプレイスタイルの幅が小さすぎると思ってたからむしろ大歓迎なんだが。。 -- 2017-08-12 (土) 21:28:36
  • スキルの効果が適応されているとオレンジ色で点灯、つまりQuick Unspotって自分がスポットされてるか分かるやん。最高! -- 2017-08-13 (日) 03:26:56
    • となるとQuick Unspotは外せない -- 2017-08-16 (水) 02:20:53
  • 実際に使ってみないことにはって話だけど、見た感じ大体の人がFlak+Inconspicuous+お好みって感じになりそうな。取りあえず必死に裏取りしてもフレア撃たれてはい終わりにならなくなりそうで楽しみ -- 2017-08-13 (日) 09:56:04
    • 野良で上手い人が数人いる場合の展開が変わりそうだよね。上手い人が敵陣近くで粘る→片付けられなくて敵のまともな数人が対応に回る→手薄になった前線で別の上手い人を中心に巻き返すという連携が出来そう。経験豊富なベテランが戦況を変えられるようになるのは良いね -- 2017-08-13 (日) 10:32:07
  • 雪合戦で飛んできたグレになす術もなく死ぬのは好きじゃなかったから、爆発ダメージ15%減はありがたいな。早く実装してくれ。 -- 2017-08-19 (土) 16:33:00
  • インコンスピキュアスが目玉パークかなと思ったけど冷静に考えたら拠点移動とか撃たれないように横ウロウロしたりワチャワチャ動いてる方だとあんまり発揮しにくて意味ないな。芋とか角待ちや隠れんぼには向いてるだろうけど前線ばっかなワイには向いてないな -- 2017-08-21 (月) 00:42:44
    • 突っ込むだけが前線じゃないし十分活躍できるでしょ ガン待ちしないにしても相手のフレア飛んでるの見てから隠れてキルとか相手の拠点の裏取り中に、って流れが出来るだけで大分違うと思う -- 2017-08-24 (木) 11:36:35
    • 対フレアスキルのせいで建物内に隠れてる敵に気づいても仲間に連絡できないのはキツイな -- 2017-08-24 (木) 12:22:59
  • キャンパーが増えるような技能をよくも。 -- 2017-08-24 (木) 01:40:40
  • 本当に欲しかったのは赤枠スポットがチーム全体に見えるとかだよね -- 2017-08-24 (木) 07:52:48
    • 潜望鏡で赤枠付けるとスポット時間が通常より4~6秒延長とかが良いのでは?赤枠を全員共有にするなら潜望鏡やめて双眼鏡或いは単眼鏡にして隠れられないようにしないとバランス悪そう -- 2017-08-28 (月) 23:38:31
  • フラック固定になるのもつまらないし他と悩むくらい弱くしといたら?他がつまらない効果ってのもあるけど…。 -- 2017-08-24 (木) 11:31:37
  • 即100蘇生できる・ランチャーの所持数増える・センサーの索敵範囲広がる みたいな兵科専用が有能過ぎて全兵科の方あまり使ってなかったBF4に比べると兵科専用微妙すぎ… -- 2017-08-24 (木) 12:06:50
  • フレア弱体化とか芋が増えるんじゃ -- 2017-08-25 (金) 02:14:03
  • 最初からやれや -- 2017-08-29 (火) 01:38:58
    • それ、まぁ色々前作にあったものをオミットしてまた復活させてるしなんか理由あったんだろ -- 2017-08-29 (火) 07:12:41
  • 援護兵Unbreakable「バイポッドを展開している間、相手から受ける制圧効果を75%軽減する。」いや、そこは相手に与える効果を増加させろよ、なんで受動的なんだよ -- 2017-09-01 (金) 18:12:04
    • そもそもバイポットなんか立ててたら制圧効果受ける前にダメージ受けるしあまり意味が無い -- 2017-09-03 (日) 23:23:44
  • スペシャライゼーションシステムそのものは大いに歓迎するが、正直スキル自体のコレジャナイ感は否めない。銃剣の強化が微々過ぎてインパクトがないし、唯でさえ死に体機能と化してるスポットや制圧効果まわりにはむしろ強化がほしかったし、看護援護には回復弾薬まわりの増強がほしかったし、偵察には是非赤枠スポットの調整が欲しかった。スポットフレアの仕様変更は大いに歓迎。 -- 2017-09-01 (金) 23:06:50
  • チーデスの蘇生専だが看護専門のスペシャライゼーション二つ付けるとして後一個はFlakとスポット感知器に使えるQuick Unspotで悩むな -- 2017-09-02 (土) 12:06:39
  • 今回の武器アンロックの数ある無茶振りから、「航空機へのダメージ増加」とか「設置武器の威力増加」とかあると思っていたけどそんな事は無かった -- 2017-09-03 (日) 20:53:22
  • フラックジャガーノートバヨネットトレーニングでマニアックごっこが捗る。やったね。 -- 2017-09-04 (月) 19:01:30
  • DLC適用者のみ? -- 2017-09-04 (月) 20:40:48
    • おそらく一般のものとDLC追加のがあるんじゃないかね -- 2017-09-05 (火) 07:00:58
  • 突撃・看護・援護・偵察・ごちゃ混ぜ(?)の5つがあってそれぞれ5つの小任務が用意されてる。何とメダルと違って追跡しててもしてなくてもしっかりこなせば勝手に達成される仕様(看護兵任務追跡中に飽きて飛行機乗る→4500ポイント獲得すれば追跡してないごちゃ混ぜの方が達成される)。しかも順番関係なしだから上から順にやらなくていい。DICEを崇めよ畏れよ奉れよ -- 2017-09-05 (火) 18:53:58
    • 素晴らしいDICE。是非メダルもその仕様にしてくれなさい。 -- 2017-09-05 (火) 21:28:39
  • 対戦車地雷でビークル2台破壊したのに0/2のままでキレそう -- 2017-09-05 (火) 23:51:31
    • やっぱり?俺も破壊しても進まないからイライラしてた… -- 2017-09-06 (水) 00:40:55
    • それ対戦車グレネードの表記ミス説出てるよ。対戦車グレネードで破壊したらなぜか対戦車地雷のカウントが進んだらしい。 -- 2017-09-06 (水) 00:45:50
    • 英文だと「Destroy 2 vehicles with Anti-Tank grenades 」って書いてあるから日本語訳が間違ってるっぽいね -- 2017-09-06 (水) 03:45:56
      • はぃい????何気に最悪の誤訳じゃねーかよ?? -- 2017-09-06 (水) 07:04:33
    • 対戦車グレで破壊したら進みました。本当にありがとうございました。 -- 木主? 2017-09-06 (水) 14:05:32
  • Flakをつけるとグレネードが直撃しても死ななくなるけど、対戦車ロケットガンが直撃したときはどうなるの?さすがに死ぬ? -- 2017-09-06 (水) 00:47:22
    • ロケットガンの直撃は警戒兵でも一撃 つまり死ぬ -- 2017-09-06 (水) 00:57:49
  • 最初糞やんと思ったけど順番にやらなくて良いのか!たまに良い事するじゃないか -- 2017-09-06 (水) 00:49:09
  • 看護にだけクイックリゲインいらないですよね? -- 2017-09-06 (水) 00:58:22
  • アイコン全然違うな -- 2017-09-06 (水) 00:59:41
  • ビークルで合計400ダメージ与えるってあるけどこれ明らかに翻訳間違えよな? -- 2017-09-06 (水) 03:46:40
    • ”ビークルに”だと思われる -- 2017-09-06 (水) 12:55:29
  • フラックとジャガーの軽減率が10と20%に変わっていたのでとりあえず数値だけ直しました。 -- 2017-09-06 (水) 12:13:39
  • 入門編クリアした後さらに条件があるのはいいが面倒くさいやつが多すぎる -- 2017-09-06 (水) 12:36:23
  • 悲報:ステルスの条件「クロスボウランチャー(HE)で戦車を5台破壊する。」 -- 2017-09-06 (水) 14:21:13
    • 自走砲にリムペットはっつけて軽量対戦車グレ当てて2発HE撃ちきってもギリギリ倒せないから、リンチされてる敵戦車が瀕死の時に撃つくらいしかチャンスない -- 2017-09-07 (木) 01:48:47
    • 2日目でフレアに映らない二人組いたが2人揃ってだと談合くせええwww -- 2017-09-07 (木) 03:26:14
    • 6つ中5つクリアでOKだから戦車破壊は無視すればいい。本当にきついのは難易度高いのが2つある高速スポット解除だろうな -- 2017-09-07 (木) 12:17:11
  • 高速スポット解除の一条件→Gewehr98(狙撃)を使い1ラウンドにHSを15回達成する。1 5 回 1 5 回 なんだよこれくたばれクソゲーメーカー -- 2017-09-06 (水) 15:30:47
    • あ、おまけにK弾でエリート兵3回キルもあります^^ -- 2017-09-06 (水) 15:31:26
    • フレアで燃やして弱ったところを狙えばなんとか -- 2017-09-06 (水) 18:04:07
    • 多分、誤訳か設定ミス。さっきフロントラインで14回で終わって悲しみに包まれていたら、次のマッチでも引き継がれていた(`・∀・´) -- 2017-09-06 (水) 19:04:42
      • 対戦車グレネード(Grenade)と対戦車地雷(Mine)を取り違えてるのがあるから設定ミスか誤訳だろうね・・・なんで対戦車のAnti-TankまであってるのにGとMで違うし文字数も違うのに間違えるかな・・・ -- 2017-09-07 (木) 13:08:42
    • そのうち「間違ってたから直したわ」って来るんじゃね -- 2017-09-06 (水) 22:07:19
      • バイポで制圧効果75%減の方にも「1ラウンドに味方100人に補給する(原文)」とかいうのも... いつから101人vs101人になったのかな(どうせ翻訳ミスだけど) -- 2017-09-06 (水) 23:11:40
    • ジャイアンツシャドウのコンクエストでひたすら狙った ワチャワチャのなかでもとっさに伏せてバイポ立てる瞬間の援護兵やロケットガン構える突撃兵を何とか撃ち抜いていった 途中で敵芋3人を横から狙って3連続ヘッド取ったのはラッキー  もうあんな苦労はしたくないが、どうせまだヤバイのあるんだろうなあ -- 2017-09-06 (水) 23:39:50
  • ぶっちゃけ解除条件に関してはこれもCTEフォーラムにあったこともあって嫌な予感はしてたんだよなあ 何故かこのwikiだとその話題微塵も出なかったが -- 2017-09-06 (水) 17:53:08
  • 兵科専門やっと解除したけど、Flak QuickUnspot Inconspicuous使って、兵科専門はJuggernaut以外使ってないな。爆発軽減 フレアに探知されないはでかいよね。 -- 2017-09-06 (水) 19:04:37
  • アイコンが光るっていうのが本当に強い とくにスポット系 -- 2017-09-07 (木) 10:46:01
    • むしろオレンジには光らなくなってる?スポット系はスポットされてなくても常時白枠ついてるね。スポットセンサーにはならんみたい。スポット系にかかわらずスキルの効果が発動できる条件が整ってれば白枠がつくようだ。例えばクールダウンがあるものはクールダウン中は白枠がつかない -- 2017-09-08 (金) 13:21:46
  • 解除が面倒なら別に初期の3つで十分な気がする。解除条件が面倒な割には大した効果はない -- 2017-09-07 (木) 12:58:59
    • いらねの一言で終わるのもあればスポットフレアに映らなくなるような有用なのもある。入門編5つのうち3つクリアで専門に挑戦する権利をやろうじゃなくて例えば偵察兵の入門編を解除したらデコイとワイヤートラップのスペシャライゼーション解除されるとかでよかった。談合不可避な条件も多いしDICEは一体何がしたいの -- 2017-09-07 (木) 15:11:19
  • ステルス救出ってどうやってアンロックするんや…? -- 2017-09-07 (木) 15:09:22
    • すまん、解決した -- 木主? 2017-09-07 (木) 15:14:20
  • スペシャライゼーション来てDLC購入者の気持ちがわかったわ。解除のために試合放棄してるようなもんやんけ。 -- 2017-09-07 (木) 20:47:26
  • 高速スポット解除とステルスぐらいしかあんまり使い道は無いなぁ。汎用性の高いフラックとクイック回復ぐらいは必須だろうし看護ならクイック回復不要で代わりにスポット解除とか興奮注射を付けるぐらいだし他はもうパッとしないわ -- 2017-09-08 (金) 02:50:14
    • 鉄壁がトリガーハッピーには面白いスキルだと思うぞ -- 2017-09-08 (金) 11:00:07
      • 結局、鉄壁とカバーって重複するのかね?まだ入門編解除出来てないから教えて遅れ。 -- 2017-09-08 (金) 11:30:40
  • 説明欄のところのオレンジ色に光るってところは変更されてるよね?オレンジじゃなくて白く光るようになっててるしスキルの効果の発動中じゃなくて、発動できる条件が整っているときに光る。であってるよね?開幕早々スポット系も光ってたからそうとしか考えられない。 -- 2017-09-08 (金) 13:27:42
  • ジャガーノートでダイナマイト直撃しても耐えれるって話だから真下で一個起爆したらヘルスが4ギリギリ残った。さすがに一個までがマックスだけど対人ダイナマイト対策としてもかなり有用だな -- 2017-09-08 (金) 16:33:38
    • この前カンタンスカーで旗攻めてた時に攻撃機からモロに頭上から爆弾振り掛けられたけど、咄嗟に伏せたら僅か2程HP残して耐えきれた。もう怖くないのは250kg爆弾位だな -- 2017-09-09 (土) 11:24:58
  • 看護ダッシュって、なんか起こされた時も適応されるっぽい?後、効果切れるまでは更新されないっぽくて、効果中に叩き起こしても適用されない。 -- 2017-09-09 (土) 02:29:59
  • 確認したいんだけどcoverで相手から受ける制圧効果を軽減ってサプレッション入った時弾が狙ったとこに飛んで行かなくなるときにちょっとはマシになるってことだよね?でもcoverが発動してるときって相手から撃たれるときなんだけど正確にはサプレッション入ったときこっちが反撃のとき発動するのが正しくないか?なんか間違えてる? -- 2017-09-09 (土) 08:30:03
    • 制圧効果は照準のブレの他にも自動回復の阻害とかの効果もある。多分、制圧受けてから回復するまでの時間も短くなるんじゃないかな。 -- 2017-09-09 (土) 20:38:12
  • ステルス使うと、まじで別ゲーだわ、スポットに頼ってるチンパンを狩り放題 -- 2017-09-09 (土) 09:14:34
    • キャンペーンで散々やらされたスニーキングが此処で活きてくるとは思わなかった。アミアンのC~D旗間にある建物からバシバシ撃ってくる連中の背後にしゃがみ移動で忍び寄って一人一人をナイフで殺って全滅させた時は某毒蛇の気分になれたぜ -- 2017-09-09 (土) 11:31:13
  • 雑談の方でも言いましたがステルス救出はチーム全員に効果があるようです。バグなのか誤訳なのかは不明 -- 2017-09-09 (土) 11:47:55
  • 高速撤退が欲しいんですが(10人分隊員回復させるってやつ)1ラウンドどでしろとか書いてないのにリセットされるんですが、書いてないバグですか? -- 2017-09-09 (土) 18:05:20
    • ラウンド中には2/10みたいに追跡表示されてるから1ラウンドでそれぞれ違うIDの分隊員10人を分隊移動やチーム移動を利用して回復すればいいんだと思う。 -- 2017-09-09 (土) 21:54:31
  • スケープゴートって体力45以下どころか一撃死しちゃってもデコイがポンと立つのねw -- 2017-09-09 (土) 18:43:55
    • 新しい頭よ! -- 2017-09-10 (日) 07:58:22
    • 自ら墓標を建てるとは… -- 2017-09-10 (日) 09:07:09
  • アプデでとりあえず全員にフラックがついた状態になったってことは爆発物が全体的によわくなったってこと?それともフラックありで過去と同等のダメージになるように調整さてるとかある? -- 2017-09-09 (土) 18:52:12
    • 爆発物のダメージに変更は無いよ。相対的に弱体化したってこと -- 2017-09-09 (土) 19:19:50
      • そうなのか。フラグで1発キル出来なくなるってさり気なくすごい調整してるんだな -- 2017-09-09 (土) 19:59:57
  • 銃剣トレーニング付けたら銃剣繰り返して実質走りより早く移動できるとかある? -- 2017-09-09 (土) 23:41:45
  • 高速スポット解除で敵に集中してるせいかスポットされてオレンジ色じゃなくとも白く光る?なんて見た事無いんだがホントに光るの?クイック回復も光るのかなと思ったけど全然無かったわ -- 2017-09-10 (日) 00:24:29
    • CTEではそうだったけど現状は常に白くなってるね  前米にあったようなニュータイプできなくなってて残念 -- 2017-09-10 (日) 13:28:29
    • カバーとかステルスだと効果発揮してる時は白く光るというか点滅するような仕様になってる。ステルス救出はクールタイムを、興奮注射は8秒を明確にしてる為に光ったまま時計回りにクルっと回る。スポット解除とクイック回復は点滅も何もないみたい。バクなのか分からんけど -- 2017-09-10 (日) 15:10:10
  • やっぱり試合中にエリート兵になっても事前に付けてった技能の効果はあるね。アミアンで火炎放射兵キット取って進軍してた時にフラグほぼ炸裂範囲の中心で食らったけどダメージが何時にも増して低かったしその後の自動回復も早く始まった。んでDの橋のキャンプポイントにガッツリ固まりつつフレアばら蒔いて索敵しまくってる一団に上からしゃがんで近付いたら全くバレる事無くそのまま飛び降りてイグニッションファイヤー出来た -- 2017-09-10 (日) 03:26:39
  • このシステム、面白いと思うんだけど、もっとこう専門のやつをさ、便利にしてほしいかなーって -- 2017-09-10 (日) 08:01:11
    • 今の所専門職スキルで実用的なのがジャガーノート位だからな。昔のフィールドアップグレードスキルにあった息止めてられる時間延長とか箱を一度に二個置けるヤツ欲しい -- 2017-09-10 (日) 11:23:37
      • 息止め延長とか前作でも撃つ瞬間しかしないから要らなかったよ -- 2017-09-11 (月) 14:17:45
  • 銃剣トレーニングは弱体前の突撃できるようになるとかでいいじゃん。初期の強すぎ -- 2017-09-10 (日) 13:31:15
    • 銃剣突撃持続時間と回復時間そのままでいいから銃剣突撃中に正面(120度)から受けるダメージ20パーカットとかでよかったんじゃないか。多少連続で使いやすくなってもそもそも連続で使うなんてシチュエーションが無いと言ってもいいくらいだしほぼ死にスキルでしょこれ -- 2017-09-10 (日) 15:33:33
    • 移動速度UPがいいと思いました丸 -- 2017-09-10 (日) 22:32:51
  • スケープゴートは一歩間違えると「この辺に瀕死のスナイパー居ますよ」って目印になりそうだ… -- 2017-09-10 (日) 17:11:58
    • それによって通常の頭が囮効果を増すとも考えられる…のか? -- 2017-09-11 (月) 14:18:47
  • ステルスが発砲しても映らないって現時点でも実装されてるの?強すぎるように思えて本当にそうなるのか信じられないんだが -- 2017-09-11 (月) 00:52:24
    • されてる。でもマズルフラッシュや音は消せないから絶対に見つからない訳ではないしキルカメで位置はバレる。フレアが異常だっただけで腕前に応じた結果になることが増えて良調整だと思う -- 2017-09-11 (月) 08:28:37
    • 常時map表示無限フレアとかいうクランレ○プツールの唯一の対抗手段すら奪うのか -- 2017-09-12 (火) 21:54:04
  • ダイナマイト順番に爆破するの要らないから単純にダイナマイト持てる数増やして欲しい -- 2017-09-11 (月) 07:30:16
    • 4個あると全ビークル一撃で破壊できるからなあ。ちと強すぎるかもね -- 2017-09-11 (月) 10:16:00
    • 塹壕望遠鏡のスポット時間延長が欲しいです -- 2017-09-12 (火) 10:56:11
  • 偵察兵にワイヤートラップ2個持ち出来るスキルのが需要あるのでは…スポットとかフレアガンくんもいるし… -- 2017-09-11 (月) 13:53:48
  • アイコンを更新しました。もしクールダウン表示を撮影できた方がいましたら、画像を提供して頂ければ透過作業を請け負います。 -- 2017-09-11 (月) 18:39:13
  • 己の立つ場所進めてるんだけど瓦礫キルって狙ってできるもんなの?敵が籠ってる建物壊しまくってるんだけど全くキルできない -- 2017-09-11 (月) 19:54:35
    • 瓦礫自体はそこまでダメージ無いから、トドメを刺すようにぶつけるとグゥレイトォ! -- 2017-09-11 (月) 21:42:32
    • スエズとシナイに行く度にリムペットで村壊滅させてるけど全然キルにならんよねえ・・・というかヘッドショット以前に参戦自体困難なNIVELLE NIGHTSを条件に入れた糞Diceが憎い -- 2017-09-11 (月) 23:12:01
    • こういう意味のない任務つけるとこらへんほんまにダイスってゴミやな -- 2017-09-12 (火) 02:22:05
    • スエズやアミアンで戦車に乗って建物破壊を狙うと中に篭ってる敵を瓦礫で倒せるぞ -- 2017-09-12 (火) 06:33:55
    • 己の立つ場所は列車の1番席とかで建物狙うと瓦礫キルとれるゾ -- 2017-09-13 (水) 12:40:15
  • 汎用技能に「占領スピード上昇」が欲しいと思った アプデで追加されるのを期待 -- 2017-09-11 (月) 22:05:14
    • 正直これ以上便利な技能は要らないな…実装される度にクソかったるい条件達成しないと置いてけぼりくらうとかマジ勘弁 -- 2017-09-12 (火) 19:30:31
  • ステルスとステルス救出以外に魅力を感じない。スケープゴート取ろうかと思ったけどフロントライン15ラウンドだるすぎてやめたわww -- 2017-09-12 (火) 06:35:52
    • ステルス救出は使ってみたいけどまずベーシックすら達成できない・・・ラッシュ鯖が稼動するのと注射器5キルのどっちが早いか(白目) -- 2017-09-12 (火) 21:01:14
      • 芋をブスッと刺せばええんやで -- 2017-09-13 (水) 12:36:37
  • ステルス救出と高速撤退と興奮注射剤の組み合わせ使うとカオス化する -- 2017-09-12 (火) 12:25:48
    • 続き、想像してみ森で64人全員看護兵で注射器もってこの組み合わせ使ったらどうなるかw -- 2017-09-12 (火) 12:28:40
    • 残念ながら効果は重複しないので撤退は入れるだけ無駄 -- 2017-09-12 (火) 15:35:18
      • とは言っても、蘇生する前にも10%の速度増加を得られるって意味では全く無駄ではなさそう -- 2017-09-12 (火) 16:46:44
      • ↑そう、それが言いたかった言葉足らずですまんな -- 2017-09-13 (水) 00:19:19
  • フラックとクイック回復ならどっちがいらないと思う?
    正直どちらも捨てがたいんだけど、ガスとかも結構飛んでくるBF1ならフラックのが必要ないかな?
    立ち回りとしてはよく裏取りとかするんだけど、、、。 -- 2017-09-12 (火) 16:58:24
    • どっち捨てるかと言ったら自分はクイックかな、フラググレは減ったとはいえ、ATロケットに戦車砲、空爆と爆発ダメージ受ける機会は結構多いから。裏回りを多めにするとは言っても、ある程度の正面戦闘はどうしても避けられないからね。 -- 2017-09-12 (火) 21:27:26
    • どちらかと言えばクイック回復がいらないと思う。グレや爆撃でも瀕死で生き残る確率があがるし -- 2017-09-13 (水) 00:26:16
    • クイックは兵科によってはどっちも使い分けてるな。砂ならクイックはアリだと思うけど突撃兵なら最前線に居るせいかクイックの恩恵はあんまり感じられない。看護は不要で援護は外してもどっちでも良いって感じかな。フラックは不測の事態には役立ってるからほぼ必須かな -- 2017-09-13 (水) 01:05:09
    • フラックは即死グレ+ボウガンとグレネードライフルにフルヘルスの時に耐えられる意味しかないから、クイックの方が必要かな。20%はかなり早く感じる。 -- 2017-09-16 (土) 14:35:27
    • 看護兵ならクイック回復は必要ないでしょうね -- 2017-09-17 (日) 01:04:47
  • 鉄壁がぶっ壊れスキルぽいんだけど実際どうなんだろうか中距離バイポ無双できそうな気がするんだが -- 2017-09-13 (水) 01:24:51
  • ステルス救出使ってる奴ちょいちょい見るけど敵と交戦中に糞みたいなタイミングで発動してるから邪魔で仕方がない -- 2017-09-13 (水) 13:31:36
    • 正直こんな機能より素直に4のフィールドアップグレードみたいなやつの方が良かったんじゃなかろうか、まぁ要するにアンロックがだるすぎるだけなんだけども... -- [[ ]] 2017-09-13 (水) 15:07:43
    • そら間違ったスモークの使い方と同じになりかねないからな。前線で敵陣の周りにスモークかかるならまだしも味方んとこにスモークだと拮抗してたのが崩れるからなぁ -- 2017-09-14 (木) 00:27:50
  • ステルスとかふざけてるだろう..拠点外に篭ってるステルス芋野郎に2度も殺された。せめて拠点外でのステルス無効にしろや。拠点外の無意味のやりとりを増やすとかダイスはなにを考えてるんだが -- 2017-09-13 (水) 16:05:08
    • 偵察兵に持たせたら芋砂になるし援護兵にもたせたらバイポで芋るし突撃兵に持たせたら角待ちショットガンだわ -- 2017-09-13 (水) 18:12:26
    • ステルスと鉄壁来てから偵察芋が援護でMG14持って芋ってるだろ。交戦中に隠れもせず堂々と全身晒してる援護兵が多過ぎる -- 2017-09-13 (水) 21:55:26
    • いかに毎回フレアに頼り過ぎてるかだな。ステルスきてから拠点に限らずクリアリングせずに移動してる人多過ぎ -- 2017-09-15 (金) 11:52:27
      • クリアリングしても暗い室内だと背景と同化してほとんど見えずに先手取られて死ぬからフレアが重要になるんだろ?それは芋側の理屈だわ -- 2017-09-15 (金) 15:24:50
      • ???なにいってだこいつ -- 2017-09-15 (金) 21:04:52
    • フレア持ってるのにクリアリングしなきゃいけないとか偵察兵やってて馬鹿馬鹿しくなるわw ..にしてもこれからステルス裏取りマンはどう対処すべきか、瓦礫でキルの任務もあるしリムペットで建物全部破壊したるわw -- 2017-09-15 (金) 22:33:21
    • それだったらフレアも拠点以外は無効しないとダメでしょう フレアされたら探知から避ける方法が無いのも問題だと思うね -- 2017-09-17 (日) 06:27:32
  • カバーと鉄壁付けたけどサプレッションもらったんだが75%と25%軽減で100%軽減になるとしたらサプレッションはなくなるよな?つまり重複しないってことでいいのかな? -- 2017-09-13 (水) 21:55:31
    • 普通に考えて加算じゃなくて乗算じゃない 乗算なら81.25%軽減になる…はず 多分 -- 2017-09-14 (木) 01:39:34
      • なるほどね!納得。多分それだ -- 2017-09-14 (木) 09:34:46
      • 乗算なら先に鉄壁つかないと81%にならないのかな?カバーの後に鉄壁つけると、カバーの数値に鉄壁の数値が掛けられるのか、どうなんだろう -- 2017-09-16 (土) 15:54:29
      • 0.75*0.25=0.25*0.75ですよ.. -- 2017-09-16 (土) 19:26:38
      • 大丈夫かよ… -- 2017-09-16 (土) 20:51:05
      • 某核戦争世紀末RPGでステルスダメージの倍率かかるPerkの取得の順番によって倍率が5.1倍~6.3倍に変動するバグがあったんだよ。DICEは変なところガバってたりするからBFではそんなことがないか心配なんだ -- 2017-09-16 (土) 22:28:44
  • ステルスどんなもんかやってみたけど普通に歩いたら解除されるのな。敵フレアの範囲に居るというのはずっと白反転したままで分かるんだが消えるのを待ってても仕方ないし索敵する時はレレレ歩きやから恩恵が感じられんなぁ。しゃがみ移動で索敵とかヒットされる確率が高くなるだけで結局角待ちと芋とバイポ向けかなぁ。 -- 2017-09-14 (木) 19:21:29
    • ADS中なら歩き移動でも発動するよ。あとスポフレ消えるの待ってても仕方ないって消えるの待っててどうすんのよ、スポフレ中でも察知されないってのを活かさないと。 -- 2017-09-15 (金) 14:39:11
    • 復活拠点として優秀だぞ。みーんなスルーしていく。草むらに隠れてる意味が生まれる -- 2017-09-18 (月) 14:44:58
  • ステルスは1つだけバグってる?っぽいな。オペでフレア感知されるとずっと光ったままだが第2フェーズとかで真っ先にリスポンして周りにフレアされてない場面で走ったら消えては静止したらずっと光ったままのバグで鬱陶しいわけじゃないが感知された時の参考にならんね。 -- 2017-09-14 (木) 22:14:43
    • そもステルスもそうだし他のやつも発動条件を満たした時に白くなるから多分バグじゃない。クイック回復やスポット解除は常に発動してるからダメージ無かったりスポットされてなくても光る。ステルスの発動条件は低速時だから、低速時は常に光る。カバーや高速撤退は発動条件が制圧受けてる時(制圧受けてない時は早くなったりしない)だからその時だけ光る。 -- 2017-09-15 (金) 14:46:54
      • ああ、てっきりフレア感知が条件で光るもんだと思ってたわ。静止としゃがみ移動が条件でフレアされてなくとも発動してるのな。サンクス -- 2017-09-15 (金) 18:58:32
  • サイドカーの運転中でもステルスの効果が持続するのを確認 -- 2017-09-15 (金) 21:17:21
    • えっ、ビークルにはさすがに効かないだろう... -- 2017-09-18 (月) 18:36:16
  • 高速スポット解除って常時点灯してるけどバグなのか?それとももうそういう仕様? -- 2017-09-17 (日) 03:42:34
    • 常時発動しているという仕様だと思う。スポットされたときに発動だと、居場所がバレた事が分かる強スキルだったのに・・・ -- 2017-09-17 (日) 09:46:03
      • WoTの第六感じゃねーかw -- 2017-09-17 (日) 13:00:00
      • 期待したのになぁ・・・まぁそれはさすがに強すぎるか -- 2017-09-20 (水) 02:22:57
  • スケープゴートとった方に質問します。
    説明文にある長距離はおよそ何mでしょうか?
    その長さでアンロックするかどうかが変わってくるので -- 2017-09-17 (日) 14:08:53
  • 警戒線取ったけど、15mってすごい狭いな。裏取り警戒をしっかりこなす分隊とかなら少しは役立つかも知れんけど、そうでなければ趣味の領域か…。 -- 2017-09-17 (日) 14:55:27
    • 何とか使いこなそうとしたけど難しいねこれ。2秒くらいで消えるし。何より数を設置するとなるとガスになってしまうし、味方も気がついてるのかわからん -- 2017-09-17 (日) 15:05:29
    • 自分の近くでトラップを使う運用ならありかな?第一拠点に置いておくとかまったく意味ないと思う。 -- 2017-09-18 (月) 14:17:46
      • 結局のところK弾外してまで何かしらの補助が出来るかと言ったら微妙なとこよね…効果時間がもう少しあれば考えるんだけど -- 2017-09-19 (火) 12:04:06
  • 誤訳しまくった奴低脳すぎてお話にならんな -- 2017-09-17 (日) 18:26:45
    • 自分で訳せなかったって事は脳みそ自体はその低脳と同レベルでは?誤訳をばら撒かない分少しマシなだけで -- 2017-09-18 (月) 06:58:47
      • お金が発生している仕事としてってことじゃないの?ゲーム画面内に日本語でそう書かれたら、原文どうこうの話しじゃないような -- 2017-09-18 (月) 14:03:28
  • 興奮剤注射器とれた人いる?楽しそうだから早く使ってみたいわ。取得難度高いけど -- 2017-09-18 (月) 21:20:11
  • 興奮剤まじでめんどくさかった -- 2017-09-19 (火) 00:17:16
    • わかるよぉ〜その気持ちw同士よ -- 2017-09-19 (火) 09:28:32
  • 興奮剤取ったけど最高だな!視野角も変えてびゅんびゅん新幹線プレイが楽しすぎるぅ -- 2017-09-19 (火) 10:12:34
  • 自分のスプリント速度も上がるってことは自分にもお薬打ってるのか...ヤバい奴だな -- 2017-09-19 (火) 10:15:24
  • 興奮注射と高速撤退って銃剣中にも効果はあるの? -- 2017-09-19 (火) 14:39:00
    • たぶん重複はしない。カバーと重複しないからスプリント速度が大きいほうが優先されてるんだと思う。 -- 2017-09-19 (火) 18:15:43
  • 銃剣トレーニングだけど、急停止しても回復短縮のおかげで即使用可能になるし思ってた以上に使い勝手が上がるな。 -- 2017-09-19 (火) 18:41:03
  • ステルス予想以上に良いな。まだ使い始めたばかりだが、さすがにこれは終わったかと観念する状況でも生き延びて味方と合流できたことが何度もあった。 -- 2017-09-20 (水) 02:28:26
    • スモークも焚いてやれば更に完璧。アミアンで路地の端っこに隠れつつ煙まみれにして潜んでたらフレアが数発飛んで来たけど、誰も居ないと判断したのか少しして7人位がゾロゾロ目の前をスルーしてったのには草不可避だった。後は飛び出して伏せてペリーノの三脚を展開し( ゚Д゚)ウマーだったわ -- 2017-09-20 (水) 09:10:43
      • ステルスある時点でフレアに反応しなくなるんだし、わざわざスモーク焚く必要あるんかな?スモーク出す分むしろ目立つし、死体と同様にそこにスモークがあるということはそれを発生させた敵兵がその周辺に確実にいるわけだら、普通ならスモークあればより一層警戒されそうなもんだけど。 -- 2017-09-20 (水) 12:46:48 New
  • とりあえず援護兵以外に銃剣トレーニングつけてる。警戒兵とかバンバン倒せるしマジ強い。なぜ援護兵に銃剣トレついてるのか() 興奮注射器は二人蘇生したときさらに加速してる気がするのは気のせい...? -- 2017-09-20 (水) 19:43:22 New
  • スプリント速度上昇ってスライディング速度や距離にも影響する? -- 2017-09-21 (木) 10:23:58 New
  • 興奮注射器のスピードアップ効果がたまらん。もう倒れた味方がそういうアイテムにしか見えなくなる -- 2017-09-21 (木) 22:09:30 New
    • 森とかで開幕自爆してもらって注射ダッシュは・・・流石に遅いかw -- 2017-09-22 (金) 01:03:41 New
    • その発想最高にサイコで好き -- 2017-09-22 (金) 17:07:35 New
    • 森で自爆して蘇生……本来登れないない場所に登るグリッチ思い出した。あれ、まだできるのかな? ここんとこやってる人全然見ないんだけど。ボールルームの屋根芋は相変わらずなんだけど。 -- 2017-09-23 (土) 13:58:31 New
  • ジャガーノートとフラックが合わさって最強の火炎放射器兵が爆誕する -- 2017-09-22 (金) 11:37:44 New
    • つロケットガン -- 2017-09-22 (金) 15:37:35 New
      • やめてください死んでしまいます -- 2017-09-22 (金) 16:37:19 New
  • 最近やってなくて戻ろうかと思っているんだけどステルスのバランスブレイクが怖くて踏ん切りつかん。やってた頃のクランとか小隊の裏取り無限湧きがトラウマでそれが助長されてそうで怖い。 -- 2017-09-23 (土) 22:58:33 New
    • そんなに影響は感じないな。むしろ援護偵察で組んでずっとフレア撃ち続ける相手への対抗策にもなるし、お互いに裏取りがしやすくなったと思えば問題ではない -- 2017-09-24 (日) 23:38:05 New!
  • ドアに突撃、対戦車地雷でいくらビークル破壊してもカウントされず、なぜか対戦車グレネードで破壊したらカウントされました。
    バグですかね...? -- 2017-09-24 (日) 01:20:37 New
    • 改行ミスです。バグというより表記ミス -- 2017-09-24 (日) 01:21:12 New
    • 誤訳みたいだけど、最悪の間違いだよ -- 2017-09-24 (日) 06:56:29 New
      • 確かに対戦車地雷でひたすらキルしてる人もいそうですね...w -- 2017-09-24 (日) 23:47:52 New!
  • 「通行阻止」の効果がこのwikiで書いてある通りの効果と「制圧効果が50%増加する」ってのもあるんだけどどっちが正しいの??俺的には後者が嬉しい -- 2017-09-24 (日) 06:12:24 New
    • 装備画面から見ると制圧効果50%増加なんだけどホーム画面から見ると相手に制圧効果を与えると、その相手のスポット時間を延長するなんだよねえどっちが正しいのか -- 2017-09-24 (日) 14:53:16 New!
  • 結局どれをつけるのがいいの?俺は、看護→フラック、ステルス、興奮注射。援護→フラ、ステ、鉄壁。それ以外→フラ、ステ、クイックにしてるけど -- 2017-09-24 (日) 06:43:07 New
    • 突撃はジャガーノートフラックまでは必須レベル。ダイナマイトをいちいち下がらずに投げれるし対戦車する兵科だから、戦車の砲弾の非直撃ダメージを減少させて生存率を上げるってだけでも強い -- 2017-09-24 (日) 12:34:50 New!
  • ドアに突撃やっと達成したんだけど、次の任務にならないのはなぜ? -- 2017-09-24 (日) 15:57:32 New!
  • 巷じゃ基本の3種とステルスとスポット解除あたりが強いとされてるが、スポット解除弱くないか?まじで基本の3種とステルスだけでいいくらいだわ。他はパッとしない -- 2017-09-24 (日) 16:18:48 New!
    • パッとしないじゃなくてまだ解除してないの間違いだろ?ジャガノ、注射、鉄壁辺りは使ってみれば強さがひと目でわかるのに -- 2017-09-24 (日) 17:56:07 New!
  • 能力あげる系よりステルス救出とかスケープゴートみたいなのふやしてほしい -- 2017-09-24 (日) 17:32:04 New!

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