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Gewehr M.95
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スコープと共に使用しても高い連射速度を発揮できるストレートプル式ボルトアクションライフル。

分類偵察兵 / スナイパーライフル
製造国オーストリアハンガリー.png オーストリアハンガリー帝国
設計 / 製造シュタイヤー・マンリヒャー
使用弾薬8 mm×50R M93
銃剣突撃可能
プリセット歩兵カービンマークスマン
解除条件WB.png 200兵科ランク 1 / WB.png 200兵科ランク 2 / WB.png 200
装弾数5/255/255/25
射撃モードmode1.pngmode1.pngmode1.png
ダメージ(最大-最小)90-7990-7990-79
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
20-12520-12520-125
ダメージ(イメージ)歩兵.pngカービン.pngマークスマン.png
連射速度66rpm66rpm66rpm
弾速620m/s620m/s620m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左1/上2/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度4.5/s)
左1/上2/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
左1/上2/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
拡散ADS静止:0/移動:1静止:0/移動:0.5静止:0/移動:1
腰だめ静止:立2.5 屈2 伏1.5
移動:立4 屈3.5 伏3
静止:立1.667 屈1.334 伏1.001
移動:立2.668 屈2.335 伏2.001
静止:立2.5 屈2 伏1.5
移動:立4 屈3.5 伏3
最大拡散値ADS静止:2/移動:3静止:2/移動:3静止:2/移動:3
腰だめ静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立5 屈4.5 伏4
静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立5 屈4.5 伏4
静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立5 屈4.5 伏4
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)0 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)0 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)
腰だめ1 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)1 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)1 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)
リロード時間(空時)3s(3s)3s(3s)3s(3s)
持ち替え時間0.9s0.9s0.9s

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

ゲヴェアー M1895。略してM.95。コッキング速度最速を誇るオーストリア=ハンガリー帝国軍制式採用ストレートプルボルトスナイパーライフル。ストレートプルボルトのためスコープを覗いたままコッキングができる。
適正距離での胴体撃ちワンショットが存在しないため、スナイパーライフルと言うより看護兵メインウェポンの一種と考えると良い。
ヘッドショットを狙うか、素早いコッキングを武器に2発撃ちやサブウェポンの運用前提で戦うと良いだろう。
特にヘッドショットについては、同様に適性距離の存在しないRussian 1895塹壕・騎兵モデルと違って本銃は全距離HS一撃の威力を持つ。
代わりに発射レートではRussianに大きな分があり、胴撃ち前提であれば32m以内の性能はRussianの方が高い。ただし本銃は胴撃ちでも全距離一撃でキル確定アシストが取れるため、味方がいる環境下では近距離でもRussianに劣るとは一概に言えない。
M1ガーランドのようなエンブロック挿弾子を採用しているためか、他の銃と違い残弾数の状態にかかわらずリロード速度が一定かつ素早いのも特徴。
また、M1ガーランドと同じように、4発目を排莢した時点でクリップも排出され、ピンッという音がでる。ハードコアでは地味に助かるが、敵にも装弾数が少ないことを悟られてしまうことには注意。


2016年11月15日のアップデートであまり差のなかったRussian 1895のコッキング速度が落ちたため相対的にコッキング速度という点では一強となった。

歩兵(Infantry)
アイアンサイトで照準を行う一般的な小銃スタイル。ゼロイン調整も可能。
性能的には反動・拡散の減少速度が強化されており、速射に向く。
本銃の利点を最大限に活かす仕様かもしれない。
カービン(Carbine)
光学照準器を装備したモデル。
腰だめ撃ちとADS移動時の精度悪化が改善したより中近接戦向きのモデル。
交戦距離は歩兵モデルと被っているため、好みで選択しよう。
マークスマン(Marksman)
中倍率のスコープを装備したモデル。
他のスナイパーライフルと異なり、ストレートプルボルトの利点であるスコープを覗きながらのコッキングが可能という特性を持つ。*1
威力・弾速において他のスナイパーライフルに大きく劣るため、確実にHSを狙っていく必要により交戦距離は短くなりがちである。
短い交戦距離ではリロード速度の遅さも気になるところ。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • 本ページの性能表には項目がないが、PostReloadDelayが0.4秒から0.8秒に増加し、リロードキャンセルを考えなければリロード速度が遅くなった。

  • IRON SIGHTS
    gewehr m95.JPG

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

1895年にシュタイヤー=マンリッヒャー(Steyr Mannlicher オーストリアの銃器メーカー、ステアーとも)が開発した小銃がM1895(M95)である。
オーストリア=ハンガリー帝国が崩壊する1918年まで、同帝国制式ライフルを務めた。当時としては珍しいストレートプルボルト方式の機構が採用されており、他のライフルよりも速い速度で再装填が行えた。
ストレートプルボルト方式は他の小銃で採用されている回転式ボルト方式よりも機構が複雑であり、信頼性や頑丈性を確保しづらいのだが、本銃は高い信頼性・頑丈性をもっていた。
またその高い装填速度に由来して、Ruck-Zu(rü)ck、ドイツ語で行ったり来たりというあだ名がつけられたりもしている。
ロイヤルスキンのルック=ツ=ルックは、上のあだ名がもとになっている。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • マークスマンモデル使ってるけどキル確ブーストでスコア上のキル数がヤバイ。キルマシーンというかキル確machineだぜ! -- 2017-06-08 (木) 14:07:49
    • それでいい、4人いたら1人に2発でなく。4人に一発ずつ撃つのが正しい使い方。 -- 2017-06-08 (木) 15:09:21
      • 流石に草 -- 2017-06-08 (木) 15:29:18
      • なんで草生えてんの?そんな戦況判断も出来ないのか? -- 2017-06-08 (木) 18:48:18
      • キル確狙いを戦況判断だと思い込んどるんか笑笑 -- 2017-06-08 (木) 19:22:51
      • 枝じゃないけど・確殺しにくいこの銃なら1人に2発撃ちこむより多数に撃って味方にトドメ刺してもらうほが効率いいんじゃないかな。結果キル確おいしいわけだが戦況判断として正しいと思うよ -- 2017-06-09 (金) 00:06:19
      • せめて看護兵には2発入れないか? -- 2017-06-09 (金) 13:35:02
      • 有利な戦況を作り出したいなら、人数を減らして無力化を優先すべきだろう。君のそれは戦況判断じゃなくて、自分のキル欲求を満たしたいが為の自己正当化 -- 2017-06-09 (金) 14:19:35
      • 一発入れて次々とどめ刺すこともありだと思うんだけどな。 -- 2017-06-09 (金) 14:58:36
      • 結局のところケースバイケースでだし。直結するところは、ある程度の実績や数字だろ -- 2017-06-09 (金) 15:07:11
      • 全員にHS入れればいいじゃん!(白目) -- 2017-08-09 (水) 13:43:27
  • 倒す順番や味方の倒せやすいように考える事もできないのか?意図もわからんのか?こいつ頭悪いか雑魚だろ? -- 2017-06-09 (金) 09:34:50
    • キルクリップみすぎて可笑しくなってるだけやで -- 2017-06-09 (金) 11:20:18
  • みんな、醜い争いはやめて、毒ガスで胆振だした敵に止めの一撃を撃ち込んでいく作業に戻ろう!! -- 2017-06-09 (金) 23:46:05
  • エーデルワイス持ってるし使いたいけどルックツルックも捨てがたい -- 2017-06-24 (土) 20:45:17
  • 4発目撃つといかにもクリップ飛んでるチリーン!って音するのにクリップが飛んでるようにも見えないから疑問に思ってたけど下部分からクリップ排出されるのな -- 2017-06-27 (火) 19:45:47
    • そうそう。実銃撃ってる動画あたりだとよくわかるけど4発目撃った後ボルト操作すると下からクリップがポロっと落ちてくる。まだストプルなんて技術が発展途上の段階なのに高い信頼性を持たせたこいつを制式採用したオーストリアハンガリーって実は凄いのでは・・・? -- 2017-06-27 (火) 20:40:46
      • オーストリアっつったら現代もステアーにグロックだもんね。このころから銃器に関しては先進的な国だったっぽいね。エンブロック挿弾子もマンリヒャーさんが開発してるし。 -- 2017-06-27 (火) 23:15:41
      • エンジンで動く世界初の車を発明し、ルガーの出身地、ポルシェの出身地、世界初の自動拳銃ショーンベルガーを開発した国 -- 2017-07-16 (日) 14:38:01
  • 歩兵が下手糞の俺でも仕事できてうれしい。1万点超えるのこれくらいだ -- 2017-07-02 (日) 11:54:10
  • この武器のマークスさ、覗きながらコックできるのが最大の利点なのに使うとつい癖でQSしちゃうwなら他のでいいやんってSMLE使ったら全くキル取れないwwレート?レートのせいなの?w -- 2017-07-06 (木) 05:54:48
    • この武器のマークスマン結構使ってたけど覗きながらできることに今更気づいたww -- 2017-07-08 (土) 15:44:41
    • 犬みたいでかわいい -- 2017-07-08 (土) 18:12:58
    • 脚に当たった時のダメージ差がやはりでかい SMLEだと手足に当てても60ダメージしか入らないからな -- 2017-07-10 (月) 17:26:34
  • くっ…エーデルワイス欲しすぎて5000円ガチャしてようやく当てたぞ…くっ… -- 2017-06-19 (月) 00:41:52
    • なぁに、欲しい物が当たったんならそれで満足じゃねぇか! -- 2017-06-20 (火) 16:32:00
      • CoDとは大違いだぜ! -- 2017-07-08 (土) 18:13:33
  • マークスマンからお試しで歩兵に乗り換えて成績ガタ落ち→マークスマンに戻すと成績元通り。あると思います -- 2017-07-10 (月) 17:06:22
    • てめぇ カービンを忘れんじゃねぇ!! -- 2017-07-10 (月) 20:05:44
      • 訂正だ、マークスマン✕ カービン〇で俺はカービン派ね。割と性能近いのに何故か得意不得意が出るよねって言いたかった -- 木主? 2017-07-10 (月) 20:48:21
      • 俺もなぜか知らんがカービンのが微妙にKPMが良い。エイムアシスト頼みで撃ちまくってるんだから理論的には歩兵モデルのがいいはずなんだが・・・。 -- 2017-07-14 (金) 09:57:45
      • KPMどのくらい? -- 2017-07-14 (金) 13:29:48
      • カービン1.1の歩兵1 -- 2017-07-14 (金) 20:23:30
      • 草 -- 2017-07-14 (金) 22:19:08
      • 1あればいいと思うよ。 -- 2017-07-19 (水) 17:11:46
    • この武器使ってるとピストルのKPMやばいことになってるだろうからね -- 2017-07-19 (水) 21:45:01
  • この武器強いけど、3人とか4人に連続で弾ぶち込んだのに一つもキル確回収してもらえないうちにコロコロされたときの悲しみ -- 2017-07-14 (金) 10:28:43
    • そこが95の弱いところなんだよなー。味方の火力に依存しやすいから追撃ない限りは一撃距離のSRの方が強い -- 2017-07-14 (金) 13:31:32
    • 使い方間違えてるやつ大杉 -- 2017-07-14 (金) 16:26:43
    • 分隊行動してないのバレバレだぞ! -- 2017-07-18 (火) 06:54:37
      • 分隊行動っていっても分隊で群れては偵察できないし制圧効果で撃ち合い効率悪いから、別の角度からスポットして連結とるのが偵察兵の分隊行動だぞ~ -- 2017-07-19 (水) 19:32:18
      • それだとこの銃じゃ無い方が向いてるよ。もっと適切レンジ長い方がいい。この銃は分隊直協が本分だぜ。 -- 2017-07-19 (水) 20:55:28
      • いや、と言っても違う角度から凸るから汎用性でいうとM95でも悪くないかな。野良分隊なら適性距離で立ち回るかな! -- 2017-07-20 (木) 02:12:20
      • 分隊行動してるからこそキル確回収を期待してるんだがなぁ・・・ -- 2017-07-21 (金) 19:25:16
      • 分隊行動だけではキルは伸びないんだよなぁ、 -- 2017-07-21 (金) 20:26:36
    • 他のスポーツでもそうだけど、こう云う考えの奴が多いチームって弱いよな -- 2017-07-22 (土) 21:40:35
    • 文句言うならヘッショしろって話だしな -- 2017-07-23 (日) 00:06:44
  • 突砂向きの銃だからキル数は4割ぐらいサブに吸われるな。強いんだけどあんまりキル数が伸びない。 -- 2017-07-15 (土) 12:22:27
    • ぶっちゃけサブ持ち替え前提の威力だからしょうがない。フロンマーは勿論、無茶すればコリブリのキル数伸ばせると思えば・・・ -- 2017-07-15 (土) 12:26:18
    • 突りすぎてメインがフロンマーとスポットフレアになる -- 2017-07-18 (火) 07:50:25
  • セミオート化したバリエーションがあるんだね、実装しないかな -- 2017-07-17 (月) 11:46:26
    • M95のようなストプル砂をフルオート改造したHuotというものがあってだな -- 2017-07-19 (水) 21:08:48
  • これの歩兵を使うときサイトの倍率はいくつにしてる? -- 2017-07-20 (木) 17:26:42
    • 2倍 -- 2017-07-20 (木) 18:21:38
      • ありがとうございます! -- 2017-07-20 (木) 19:00:44
  • 弾速早くしてほしいけど、流石にぶっ壊れになるだろうなぁ、そう思ったら98使った方がいいな、運用の仕方違うでけど -- 2017-07-21 (金) 11:10:54
    • BF4と比べたら早いよ。今でも十分すぎる -- 2017-07-21 (金) 14:12:53
  • これの歩兵仕様に合うサブ武器と格闘武器はどれですか? -- 2017-07-21 (金) 17:31:38
    • 立ち回りにもよるよ。追撃ならマーズ、凸ならmleかなー。格闘はナイフ系がお勧め -- 2017-07-21 (金) 18:29:44
      • 立ち回りというよりサブをいつ使うかだと思う。至近距離でもまずM95使う追撃運用ならば持ち替え早いフロンマーが抜き出るし、ハナからサブ持って凸するならリボルバーが選択肢に。追撃1発にしたいからマーズやmleって人もいてM95を当てる距離も関わってくるから、結局はとにかく試すしかないよ -- 2017-07-23 (日) 07:39:32
      • それも含めて立ち回りってことなんだが。フロンマーはとくにすすめてないmleは近距離1発だから落ち着いて戦えるからすすめた。ナイフも至近距離ならサブよりも早く出るからすすめた。必ず一発当てる前提だから好みはあると思う -- 2017-07-24 (月) 16:04:12
    • 自分はフロンマー使ってる。格闘武器はスコップ -- 2017-07-22 (土) 12:19:24
    • 持ち替え速度早めで、追撃がほぼワンショットで、近距離もそこそこ強いという考えからmleに落ち着いたな。フロンマーは持ち替え速度と近距離戦に分があるけど、追撃に2発必要な場面が多くて好きになれなかったな。近距離特化でBodeoも使ってたけど追撃を外したときが辛いのと、リロードが遅いせいで攻めた時に臨機応変な対応ができなくてやめた -- 2017-07-22 (土) 14:20:49
    • エイムに自信がないとかでない限りは近距離戦の穴埋めが十分にできるBodeoかNo.3でいいんじゃないかな。緊急時の自衛か追撃のみの使用ならBodeo、優勢時に前に出たいならリロードの早いNo.3がいい感じ。ピストル使うならM1911、Frommer、Marsのいずれかだろうね。M1911は近距離3発だから、Frommer共々看護兵や援護兵くらいが相手なら普通に撃ち勝てる。追撃用途を兼ねることを考えるとM1911のほうがいいかなという感じ。Mleも選択肢としてなくはないけど、近距離4発必要だから満ヘルスの相手だといささか分が悪い。Mle使うくらいに追撃性能を優先するならMarsでいいと思う。 -- 2017-07-23 (日) 06:04:45
  • カービン仕様は性能良いんだけどさ・・・キャンペーンでは「( カ ー ビ ン 仕 様 )」としか表示されないかわいそうな子・・・ -- 2017-07-23 (日) 03:23:32
  • 適正距離ガン無視プレイにはいい武器。静止した狙撃兵は頭狙えばいいし、動いてる兵はストレートプルによる二連射が活きる。とりあえず当ててもキル確定もらえて美味しい -- 2017-07-25 (火) 02:59:00
    • 適正距離が無いのが弱点でもあり、強みでもあるんだよね。適正距離を意識してしまうと前線とか分隊からはぐれちゃうんだけど、こいつならその心配が無いのがありがたい。遠距離で足に当てない限りは基本キル確定が貰えるのも大きい。何よりも自分がキルカメに乗ることが少ないから、擬似ステルスが可能なのだ! -- 2017-08-04 (金) 13:07:31
      • 近くに味方いる場合はスポットして1発当てていれば誰かやってくれるし、次の敵を狙えるから効率もいいよね。稀に気づいてもらえずに自分でやった方が早い時もあるけど。味方はすぐキルできて、こっちもキル確もらえるという幸せ連鎖が何よりもいい -- 2017-08-04 (金) 20:09:19
      • 弱気な立ち回りだね! -- 2017-08-05 (土) 05:47:31
  • こいつだけ一発ずつの弾込めが出来ないのはガーランドと同じ理由なの? -- 2017-08-05 (土) 16:43:15
  • 歩兵モデルでスクラップしたはずの迷彩ルックッルックがカスタマイズ画面でついたままで気味悪い -- 2017-08-11 (金) 18:20:29
  • 歩兵仕様は超近距離から超長距離まですべてを完封できる神武器
    突撃兵引き連れて突っ込むこともできるし、偵察兵と一緒に芋芋することもできる -- 2017-08-12 (土) 21:38:40 New
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 ちなみに他のボルトアクション小銃でも歩兵やカービンなら覗きながらコッキング可能

テスト的に表示しています。