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Gewehr M.95
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スコープと共に使用しても高い連射速度を発揮できるストレートプル式ボルトアクションライフル。

分類偵察兵 / スナイパーライフル
製造国オーストリアハンガリー.png オーストリアハンガリー帝国
設計 / 製造シュタイヤー・マンリヒャー
使用弾薬8 mm×50R M93
銃剣突撃可能
プリセット歩兵カービンマークスマン
解除条件WB.png 200兵科ランク 1 / WB.png 200兵科ランク 2 / WB.png 200
装弾数5/255/255/25
射撃モードmode1.pngmode1.pngmode1.png
ダメージ(最大-最小)90-7990-7990-79
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
20-12520-12520-125
ダメージ(イメージ)歩兵.pngカービン.pngマークスマン.png
連射速度66rpm66rpm66rpm
弾速620m/s620m/s620m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左1/上2/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度4.5/s)
左1/上2/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
左1/上2/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
拡散ADS静止:0/移動:1静止:0/移動:0.5静止:0/移動:1
腰だめ静止:立2.5 屈2 伏1.5
移動:立4 屈3.5 伏3
静止:立1.667 屈1.334 伏1.001
移動:立2.668 屈2.335 伏2.001
静止:立2.5 屈2 伏1.5
移動:立4 屈3.5 伏3
最大拡散値ADS静止:2/移動:3静止:2/移動:3静止:2/移動:3
腰だめ静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立5 屈4.5 伏4
静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立5 屈4.5 伏4
静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立5 屈4.5 伏4
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)0 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)0 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)
腰だめ1 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)1 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)1 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)
リロード時間(空時)3s(3s)3s(3s)3s(3s)
持ち替え時間0.9s0.9s0.9s

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

コッキング速度最速を誇るオーストリア=ハンガリー帝国軍制式採用ストレートプルボルトスナイパーライフル。ストレートプルボルトのためスコープを覗いたままコッキングができる。
適正距離での胴体撃ちワンショットが存在しないため、スナイパーライフルと言うより看護兵メインウェポンの一種と考えると良い。
ヘッドショットを狙うか、素早いコッキングを武器に2発撃ちやサブウェポンの運用前提で戦うと良いだろう。
特にヘッドショットについては、同様に適性距離の存在しないRussian 1895塹壕・騎兵モデルと違って本銃は全距離HS一撃の威力を持つ。
代わりに発射レートではRussianに大きな分があり、胴撃ち前提であれば32m以内の性能はRussianの方が高い。ただし本銃は胴撃ちでも全距離一撃でキル確定アシストが取れるため、味方がいる環境下では近距離でもRussianに劣るとは一概に言えない。
M1ガーランドのようなエンブロック挿弾子を採用しているためか、他の銃と違い残弾数の状態にかかわらずリロード速度が一定かつ素早いのも特徴。
また、M1ガーランドと同じように、4発目を排莢した時点でクリップも排出され、ピンッという音がでる。ハードコアでは地味に助かるが、敵にも装弾数が少ないことを悟られてしまうことには注意。


2016年11月15日のアップデートであまり差のなかったRussian 1895のコッキング速度が落ちたため相対的にコッキング速度という点では一強となった。

歩兵(Infantry)
アイアンサイトで照準を行う一般的な小銃スタイル。ゼロイン調整も可能。
性能的には反動・拡散の減少速度が強化されており、速射に向く。
本銃の利点を最大限に活かす仕様かもしれない。
カービン(Carbine)
光学照準器を装備したモデル。
腰だめ撃ちとADS移動時の精度悪化が改善したより中近接戦向きのモデル。
交戦距離は歩兵モデルと被っているため、好みで選択しよう。
マークスマン(Marksman)
中倍率のスコープを装備したモデル。
他のスナイパーライフルと異なり、ストレートプルボルトの利点であるスコープを覗きながらのコッキングが可能という特性を持つ。*1
威力・弾速において他のスナイパーライフルに大きく劣るため、確実にHSを狙っていく必要により交戦距離は短くなりがちである。
短い交戦距離ではリロード速度の遅さも気になるところ。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • 本ページの性能表には項目がないが、PostReloadDelayが0.4秒から0.8秒に増加し、リロードキャンセルを考えなければリロード速度が遅くなった。

  • IRON SIGHTS
    gewehr m95.JPG

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

1895年にシュタイヤー=マンリッヒャー(Steyr Mannlicher オーストリアの銃器メーカー、ステアーとも)が開発した小銃がM1895(M95)である。
オーストリア=ハンガリー帝国が崩壊する1918年まで、同帝国制式ライフルを務めた。当時としては珍しいストレートプルボルト方式の機構が採用されており、他のライフルよりも速い速度で再装填が行えた。
ストレートプルボルト方式は他の小銃で採用されている回転式ボルト方式よりも機構が複雑であり、信頼性や頑丈性を確保しづらいのだが、本銃は高い信頼性・頑丈性をもっていた。
またその高い装填速度に由来して、Ruck-Zu(rü)ck、ドイツ語で行ったり来たりというあだ名がつけられたりもしている。
ロイヤルスキンのルック=ツ=ルックは、上のあだ名がもとになっている。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • エーデルワイスきたーー!全体的にとてもかっこいいんだけどグリップとストックに巻いてある布だけが気に食わん。ミスマッチ。ほんとダイスの布フェチには腹立つ。 -- 2017-05-04 (木) 20:59:55
    • ゴテゴテのケバケバのやつよりマシでしょ -- 2017-05-04 (木) 23:43:13
    • あ・グリップは見間違いだった -- 2017-05-06 (土) 00:02:04
  • カービン仕様ってエイムアシストかかるの? -- 2017-05-04 (木) 22:12:29
    • カービンかかりますよ、歩兵だと少しだけ連射早くてもすぐ照準が戻る、カービンだと少し戻りが遅いけどカニ歩きしながらでもあたる -- 2017-05-04 (木) 22:51:58
  • レアスキンの名前が一番好きだから使ってる。エーデルワイスって何かおしとやかな感じで良い。 -- 2017-05-07 (日) 00:53:02
  • 泣きながら300キル続けたヘンリーから戻ってきたら、バカスカキル取れて本当に気持ちいい。辛かったけれどいい修行になったな。 -- 2017-05-07 (日) 03:49:50
  • 弾速に慣れればクイック偏差できちゃうな。今はクイックヘッド練習してる。 -- 2017-05-10 (水) 22:36:46
  • やっぱ歩兵仕様はAPM無いと話にならないんですかね?武器解除の為に使っているけどキルレ1超えることはまず無くて泣ける -- 2017-05-10 (水) 23:13:51
    • APMじゃねえAIMだ。なんか色々混ざったぞ -- 2017-05-10 (水) 23:14:39
      • An Pan Man -- 2017-05-10 (水) 23:24:32
      • APM、弾もってこい -- 2017-05-11 (木) 07:58:33
      • ぼくの顔をお食べ(チャリン -- 2017-05-11 (木) 08:36:13
    • 仕様関係なくSRでAIMがなけりゃLebel解除したって・・・とは思うが、こいつは看護援護に混じって撃ってく運用がしやすいし、当たりさえすれば大抵キル扱いになるからAIM苦手なら最もマシな武器だと思ってる(あくまでSRの中ではだけど) -- 2017-05-11 (木) 00:09:05
  • エンブロッククリップであることを利用してK弾も5発装填&連続発射できるようになったらより前線向きの銃になると思うんだがさすがに強すぎか? -- 2017-05-11 (木) 01:55:29
    • そりゃ強すぎだろ このアッホみたいに連射力高いSRにそんなもんつけたら戦車たん一気に40ダメ減らされて泣いちゃうわ -- 2017-05-11 (木) 07:21:57
  • この銃と全く関係無い話ししてごめんなさい!>_< CS版の砂スコープでも倍率2.5であればエイムアシストが付くとききました。本当でしょうか? -- 2017-05-11 (木) 20:54:35
    • マークスマンの話だと思うけど無いように感じますが、至近距離ならあるとかそういう話かもしれません。体感として吸い付いたような事は感じていません。ただ別の方が、確実にあるというならそっちが正しいかも、不明瞭ですみません -- 2017-05-12 (金) 08:15:57
    • 今日試し撃ちしたんですがかなり強力なエイムアシストを感じますよ。 頭出しの敵に不自然なクイックショットが何度も起こりました -- 2017-05-12 (金) 11:11:20
      • 頭にはエイムしないぞ -- 2017-05-12 (金) 12:58:38
    • 胴体が少しでてたのでわ -- 2017-05-12 (金) 14:10:40
  • おいサイコロ。早くこいつをナーフしろよ。弾速をロシアン塹壕以下にすればいいバランスになるだろ。現状ではこいつが頭一つか二つ抜けすぎだろ -- 2017-05-15 (月) 08:23:07
    • この期におよんで -- 2017-05-16 (火) 10:58:39
      • ミス、弾速変更とかもうない。早くなっても遅くなっても今の弾速が染み付いてるから困るね。一撃がないからこのままでいいよ -- 2017-05-16 (火) 11:00:32
    • 野良だとこいつ(というより適正距離無しライフル)持った偵察兵自体が貴重だからナーフは難しいと思うよ -- 2017-05-16 (火) 20:29:47
  • ストレートプルではやくなるなら他の銃もそういう改造ってされなかったのかな、あと現代の技術力ならセミオートの砂も作れるとおもうんだけどなんでまだコッキングしてるのかな -- 2017-05-15 (月) 16:31:26
    • 現役の砂でボルトアクションとかあるんか、もうセミオートの成り代わったと思ってた -- 2017-05-15 (月) 18:23:37
      • bf4砂一同「えっ」 -- 2017-05-15 (月) 18:41:28
      • SR338「わかってるじゃねえか」 -- 2017-05-16 (火) 17:40:42
    • 現在もボルトアクションが現役なのは、構造が簡単だから故障が少ない、整備しやすい、そして精度がいいから。 -- 2017-05-15 (月) 18:52:13
    • あとストプル改造なんてカスタマイズのレベルじゃない。そうそうできるもんじゃないと思われ -- 2017-05-15 (月) 20:53:52
  • このマークスマン使いやすいクソエイムの自分でもキルがとれるしキル確も入りやすい -- 2017-05-17 (水) 08:34:14
  • 620m/sって遅そうだけど4と変わんないし、ハードコアなら全距離一撃のレート高い神武器じゃね? -- 2017-05-18 (木) 13:35:16
    • それもあってハードコアはやらないようしてる -- 2017-05-18 (木) 16:23:32
      • そもそも過疎りがすごい(ps4) -- 2017-05-20 (土) 14:35:30
    • ハードコアって倍率1.25倍だから減衰終了距離で瀕死じゃないか・・・? -- 2017-05-23 (火) 03:10:22
    • 空気抵抗の概念あります・・・ -- 2017-06-04 (日) 20:02:45
  • 他のSRは適正距離以外(近距離)で手足に当たると60ダメージ、M95は67.5ダメージ。そこまで大きな差はないはずなんだけど、なんかハンドガンの追撃で倒すまでの時間が段違いなように感じるんだよね。まさか、M95は近距離だと手足でもダメージ減らないとかって仕様じゃないよね? -- 2017-05-29 (月) 16:26:50
    • M95だけ近距離で最大威力出るからでしょ。他SRは最低威力から始まるからね -- 2017-05-29 (月) 20:30:27
      • やっぱり7.5ダメージの違いってことか。たしかにハンドガンによってはキルまでの弾数が変わるほどの差になるようだ。 -- 2017-05-29 (月) 23:41:06
    • M.95とRussian塹壕は距離問わず倍率違う仕様だよ、他のSRは手足0.75xのところ0.93xと普通の銃に近い倍率。これに威力の高さが合わさって確定キルアシ量産できる -- 2017-05-30 (火) 01:35:42
    • たしか最低威力距離で手足に当てて74ダメージになる(ギリギリ確定アシストにならない)ように調整されてたはず。 -- 2017-05-31 (水) 10:57:19
  • これの歩兵使っててスポットに目覚めた。前線にいても走り回ってれば芋砂やってる時よりも死ななくて驚き。これからスポットメインで頑張ります(^q^) -- 2017-05-30 (火) 00:33:35
  • やっと星60行きそうなんだがみんなはどんな感じ? カービンです -- 2017-06-01 (木) 07:48:24
    • もう3万いってます。歩兵 -- 2017-06-01 (木) 14:20:32
    • まだ星3つです(´ρ`) 歩兵 -- 2017-06-01 (木) 16:53:57
      • 繋げたよ -- 2017-06-05 (月) 15:38:48
      • ありがてぇ…マジ感謝m(._.)m -- 2017-06-06 (火) 01:08:49
  • マークスマンモデル使ってるけどキル確ブーストでスコア上のキル数がヤバイ。キルマシーンというかキル確machineだぜ! -- 2017-06-08 (木) 14:07:49
    • それでいい、4人いたら1人に2発でなく。4人に一発ずつ撃つのが正しい使い方。 -- 2017-06-08 (木) 15:09:21
      • 流石に草 -- 2017-06-08 (木) 15:29:18
      • なんで草生えてんの?そんな戦況判断も出来ないのか? -- 2017-06-08 (木) 18:48:18
      • キル確狙いを戦況判断だと思い込んどるんか笑笑 -- 2017-06-08 (木) 19:22:51
      • 枝じゃないけど・確殺しにくいこの銃なら1人に2発撃ちこむより多数に撃って味方にトドメ刺してもらうほが効率いいんじゃないかな。結果キル確おいしいわけだが戦況判断として正しいと思うよ -- 2017-06-09 (金) 00:06:19
      • せめて看護兵には2発入れないか? -- 2017-06-09 (金) 13:35:02
      • 有利な戦況を作り出したいなら、人数を減らして無力化を優先すべきだろう。君のそれは戦況判断じゃなくて、自分のキル欲求を満たしたいが為の自己正当化 -- 2017-06-09 (金) 14:19:35
      • 一発入れて次々とどめ刺すこともありだと思うんだけどな。 -- 2017-06-09 (金) 14:58:36
      • 結局のところケースバイケースでだし。直結するところは、ある程度の実績や数字だろ -- 2017-06-09 (金) 15:07:11
  • 倒す順番や味方の倒せやすいように考える事もできないのか?意図もわからんのか?こいつ頭悪いか雑魚だろ? -- 2017-06-09 (金) 09:34:50
    • キルクリップみすぎて可笑しくなってるだけやで -- 2017-06-09 (金) 11:20:18
  • みんな、醜い争いはやめて、毒ガスで胆振だした敵に止めの一撃を撃ち込んでいく作業に戻ろう!! -- 2017-06-09 (金) 23:46:05
  • くっ…エーデルワイス欲しすぎて5000円ガチャしてようやく当てたぞ…くっ… -- 2017-06-19 (月) 00:41:52
    • なぁに、欲しい物が当たったんならそれで満足じゃねぇか! -- 2017-06-20 (火) 16:32:00
  • エーデルワイス持ってるし使いたいけどルックツルックも捨てがたい -- 2017-06-24 (土) 20:45:17 New
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*1 ちなみに他のボルトアクション小銃でも歩兵やカービンなら覗きながらコッキング可能

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