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Gewehr M.95
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スコープと共に使用しても高い連射速度を発揮できるストレートプル式ボルトアクションライフル。

分類偵察兵 / シングルアクションライフル
製造国オーストリアハンガリー.png オーストリアハンガリー帝国
設計 / 製造シュタイヤー・マンリヒャー
使用弾薬8 mm×50R M93
銃剣突撃可能
プリセット歩兵カービンマークスマン
解除条件WB.png 200兵科ランク 1 / WB.png 200兵科ランク 2 / WB.png 200
装弾数5/255/255/25
射撃モードmode1.pngmode1.pngmode1.png
ダメージ(最大-最小)90-7990-7990-79
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
20-12520-12520-125
ダメージ(イメージ)歩兵.pngカービン.pngマークスマン.png
連射速度66rpm66rpm66rpm
弾速620m/s620m/s620m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左1/上2/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度4.5/s)
左1/上2/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
左1/上2/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
拡散ADS静止:0/移動:1静止:0/移動:0.5静止:0/移動:1
腰だめ静止:立2.5 屈2 伏1.5
移動:立4 屈3.5 伏3
静止:立1.667 屈1.334 伏1.001
移動:立2.668 屈2.335 伏2.001
静止:立2.5 屈2 伏1.5
移動:立4 屈3.5 伏3
最大拡散値ADS静止:2/移動:3静止:2/移動:3静止:2/移動:3
腰だめ静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立5 屈4.5 伏4
静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立5 屈4.5 伏4
静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立5 屈4.5 伏4
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)0 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)0 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)
腰だめ1 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)1 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)1 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)
リロード時間(空時)3s(3s)3s(3s)3s(3s)
持ち替え時間0.9s0.9s0.9s

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

ゲヴェアー M1895。略してM.95。コッキング速度最速を誇るオーストリア=ハンガリー帝国軍制式採用ストレートプル式ボルトアクションライフル。ストレートプルボルトのためスコープを覗いたままコッキングができる。
適正距離での胴体撃ちワンショットが存在しないため、スナイパーライフルと言うより看護兵メインウェポンの一種と考えると良い。
ヘッドショットを狙うか、素早いコッキングを武器に2発撃ちやサブウェポンの運用前提で戦うと良いだろう。
特にヘッドショットについては、同様に適性距離の存在しないRussian 1895塹壕・騎兵モデルと違って本銃は全距離HS一撃の威力を持つ。
M1ガーランドのようなエンブロック挿弾子を採用しているためか、他の銃と違い残弾数の状態にかかわらずリロード速度が一定かつ素早いのも特徴。
また、M1ガーランドと同じように、4発目を排莢した時点でクリップも排出され、ピンッという音がでる。ハードコアでは地味に助かるが、敵にも装弾数が少ないことを悟られてしまうことには注意。


歩兵(Infantry)
アイアンサイトで照準を行う一般的な小銃スタイル。ゼロイン調整も可能。
性能的には反動・拡散の減少速度が強化されており、速射に向く。
本銃の利点を最大限に活かす仕様かもしれない。
カービン(Carbine)
光学照準器を装備したモデル。
腰だめ撃ちとADS移動時の精度悪化が改善したより中近接戦向きのモデル。
交戦距離は歩兵モデルと被っているため、好みで選択しよう。
マークスマン(Marksman)
中倍率のスコープを装備したモデル。
他のスナイパーライフルと異なり、ストレートプルボルトの利点であるスコープを覗きながらのコッキングが可能という特性を持つ。*1
威力・弾速において他のスナイパーライフルに大きく劣るため、確実にHSを狙っていく必要により交戦距離は短くなりがちである。
短い交戦距離ではリロード速度の遅さも気になるところ。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • 本ページの性能表には項目がないが、PostReloadDelayが0.4秒から0.8秒に増加し、リロードキャンセルを考えなければリロード速度が遅くなった。

  • IRON SIGHTS
    gewehr m95.JPG

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

1895年にシュタイヤー=マンリッヒャー(Steyr Mannlicher オーストリアの銃器メーカー、ステアーとも)が開発した小銃がM1895(M95)である。
オーストリア=ハンガリー帝国が崩壊する1918年まで、同帝国制式ライフルを務めた。当時としては珍しいストレートプルボルト方式の機構が採用されており、他のライフルよりも速い速度で再装填が行えた。
ストレートプルボルト方式は他の小銃で採用されている回転式ボルト方式よりも機構が複雑であり、信頼性や頑丈性を確保しづらいのだが、本銃は高い信頼性・頑丈性をもっていた。
またその高い装填速度に由来して、Ruck-Zu(rü)ck、ドイツ語で行ったり来たりというあだ名がつけられたりもしている。
ロイヤルスキンのルック=ツ=ルックは、上のあだ名がもとになっている。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 1発だけ当ててキル確とる戦法で稼げる稼げる、ガーランドと同じクリップリロードだから凄くテンポよく行動出来る、1発当てると相手は逃げてくし戦線も上げやすい。適正距離ないから距離気にしないでいいし、連射高いお陰もあって凸砂もできる上に遠距離でも追撃を素早くできる。しかもストプルのお陰でadsしながらコックしても見易い。室内戦から300m級までこなせるのはこの銃だけ。俺は覗くスピードの関係で歩兵使ってる。悩むのはサブ、追撃からそれ単体でキルもできる上で取り出し速度も早めがいいと俺は思ってるからmleやBodeoはリロード速度の関係で近距離に不安が残るしMARSはそもそも近距離があんまりだしで1911は反動でかめだから追撃きついしでNo3とC93とp08とフェロマーとゴキブリだけど結局レートと装弾数と威力の問題でc93を使ってる。この銃はサブを特に使うと思うからみんなの意見を聞きたい -- 2017-10-10 (火) 00:25:40
    • 追撃優先+反動が気になる+当てるAIMには自信あるようだから、mleに不満な時点でフロンマーじゃない?単体で勝つことまで考えるならやっぱりレートは正義(なお指の負担については考慮しない) -- 2017-10-14 (土) 00:18:52
      • 自分も色々使ってみてサブはC93に落ち着いたなぁ フロンマーやmleはリロの遅さに不満が出るし、追撃主体で近距離もそれなりなC93が1番やりやすいかな。 弾速の差も結構でかいと思う -- 2018-02-11 (日) 18:13:35
  • なんかバイオの書類みたいでかっこいいな。その議論って過去にもあるから見た方が早い -- 2017-10-10 (火) 12:20:39
  • コレのマークスマンばっかり使ってるわ歩兵に飽きたらマークスマンで頭撃ち抜こうぜ。歩兵やカービン使ってるとアシストに引っ張られるのがうざい、切ると他の使いたいとき面倒だしな -- 2017-11-12 (日) 15:22:23
  • なんかアプデ後にキル確が取りづらくなってない?80ダメ以上でもキル確入らない時あって、この銃でキル数取り難くなったような。これまで1/4くらいキル確だったから辛い。 -- 2017-11-16 (木) 01:17:42
    • 前からだけど看護兵だけはキル確にならない。どこかで回復してるんだとおもうけど。別に変わりはないよ -- 2017-12-04 (月) 03:21:11
  • エイムアシスト弱くなってからこれのカービン一番好きになってしまった。もう偵察兵はこれと試作のヤツしか使わん -- 2017-12-16 (土) 12:34:02
  • 新武器のためにカービンを使ってるけど、かなりいいなこれ。カービンはほとんど使ったことがなかったけど、スラグショットガンみたいにじっくり狙うと結構なダメージを与えられるね -- 2017-12-17 (日) 07:48:44
  • ストレートブルボルト方式が流行らなかったのは高コスト&複雑が原因とありますが実際1丁当たりの価格と機関部の部品数ってどれくらい差があるのですか???M95と比較対象はモシンナガン、ゲヴェーア88、38式、スメイルなど。私が仮に兵器調達関係の人間だったら絶対にストレートブルボルトを採用したいな。上記の欠点を補えるだけの性能が十分あるから。価格や構造も大事だが扱いやすさもなければ。 -- 敵の潜水艦を発見!? 2017-12-19 (火) 22:21:56
    • 銃器解説の動画でも兄ちゃんがボルトを引き損ねてるけどあれかなりボルトが固いらしいよ。テコの原理でボルトの閉鎖を解除してから後方に引いて排出する回転式と違って、二つの動作をボルトを引くだけ行う直動式はそれだけ引くのに力がいる。そして最大の問題は当時の軍用銃の工作精度は現在の狙撃中のそれに遠く及ばなくて方式に関わらず特にボルトの閉鎖と解除に力がいるっていってだな... -- 2017-12-21 (木) 00:00:27
    • さらに言うとボルトアクションライフルの速射なんぞ一般歩兵には至近距離で乱射するくらいにしか役に立たないわけで50m以上離れてしまえば装填する時間より狙ってる時間のほうが遥かに長くなるから発射速度は対して変わらなくなるし、至近距離の乱射じゃSMGに絶対敵わないしで。そんなのに金をかけるなら軽機関銃やSMGの数をそろえたほうが遥かにマシ -- 2017-12-21 (木) 00:17:06
      • これ それにそこまでしたらガスチューブ付けて自動にするわ -- 2018-01-04 (木) 19:57:45
      • 当時の技術で自動化したらまともに当たらないか、不良多発するか、重すぎるか、その全部かという糞銃しかできんやろ。 -- 2018-01-14 (日) 23:41:27
    • そんな良いものなら他の大国もやってるってオチだよなあ。 -- 2017-12-21 (木) 20:30:53
    • オーストリア帝国の銃器産業の中心地で数々の名銃を生み出したチェコも独立後はマウザー小銃クローンでM95を置き換えてるからなあ・・・まあそういうことなんだろう -- 2017-12-31 (日) 01:23:40
    • はなから小銃兵の火力なんかアテにしてないから誰も使わない -- 2018-04-12 (木) 11:37:01
  • キル確うまスギィ! -- 2017-12-30 (土) 22:13:50
  • 38式はコッキングが遅いからやっぱこれだわ -- 2018-01-14 (日) 01:10:07
  • 野鯖はむそうできるけどクラン戦では弱いね -- 2018-01-16 (火) 14:03:37
  • この前ザルツブルク行った時ホーエンザルツブルク城にこれとGasser M1870の実物が展示してあったゾ -- 2018-01-28 (日) 18:36:24
  • これから偵察兵始めるって人にはこれのカービンをすすめたい -- 2018-02-08 (木) 00:29:08
  • カルカノもこれくらい強くしていいけどなぁ -- 2018-02-08 (木) 12:35:08
  • 今まで38使ってたけど連射速度、リロード速度、安定してキル確をとれる威力…強いわこの銃 -- 2018-02-24 (土) 08:30:28
  • この銃ってオーストリア=ハンガリー帝国や同盟国、連合国からどのような評価を受けていたのですが貫通力や射程、コッキング、生産性、信頼性など。モーゼルやモシンナガンと競い一定の支城を確保しているってことはリアルな性能は悪くないってことですよね?、私が知る限り欠点らしい欠点は調達コスト、強反動、コッキングが堅いくらいなんですよね。 -- 2018-03-20 (火) 19:59:00
  • 適正距離無しで今まで退いてたけどこれは強いわ。カービンがめっちゃ使いやすい。 -- 2018-03-21 (水) 23:34:45
  • これのレジェンダリの黒スキンでたんですけど名前の表示がおかしくないですか?ミスですかね -- 2018-03-22 (木) 21:59:01
  • ショットガン(スラグ)の射程を無限にしたヤベー奴。個人的な交戦距離はモンドラ準拠。上にあるけどマチ子とか本職ショットガン様の距離は最初からサブが一番良い。オススメはC93でトラップも忘れずに。 -- 2018-03-24 (土) 19:31:38
    • 煽りとかじゃないんだ。いや、その、まるで意味がわからない。誰か解説してくれ -- 2018-03-24 (土) 20:01:57
    • 全距離で安定した火力を出すことができる強武器です。Mondragonと同じ交戦距離での運用を推奨します。過去のコメントにも同じ記述がありますが、近距離の遭遇戦は不得意なのでサブ武器を使うことを推奨します。オススメのサブ武器はC93です。ワイヤートラップ爆弾を使うことも忘れないで下さい。 -- 2018-03-26 (月) 04:24:43
      • 俺はスラグの射程を無限に~って文面からおかしいと思ったんだ。そもそも至近距離で1発当ててもヘッショでない限りキルできない。近距離は1発当てからハンドガンか、至近距離なら腰溜め1発から格闘で処理したほうがいいよね?現実的に考えてc93でどうやってマチコやらSGやらに打ち合い勝てるの?あとモンドラと違って頭抜けば一撃で倒せるんだから同じ交戦距離で使うような武器じゃないんじゃない?ツッコミどころが多すぎる。それからワイヤートラップなんか最近の偵察のほとんどが持ってるんだから持っていても特別不思議なことじゃないと思う。 -- 2018-03-26 (月) 12:24:21
      • Model10Aスラグの連射テンポには似てると思う。2発距離で戦ってるときの感覚も似てなくもない -- 2018-03-26 (月) 13:46:52
      • 10Aスラグは78rpmで420m/s、Gew95は66rpmで620m/s。体感ではどっちも毎秒1発だしスラグは近距離で使うから弾速もそこまで変わらなく感じるはず。だがスラグは近距離で強いしライフルは遠距離で役立つから一緒くたにするのはシモヘイヘかペギーかゴルゴじゃないと許されない…木主が近距離でも全弾HS出来るんならごめん -- 2018-03-26 (月) 14:50:42
  • SMLEのカービンとM95のカービン。どちらも使ったのですが、明らかにM95のカービンのほうがキル確定が入る気がします。最低威力はSMLEが80、M95は79と記載されています。スペック上では最低威力80となっていますが、本当はもっと低いダメージがでるのでしょうか?それとも私の勘違いでしょうか?私の最低威力の認識が間違っている可能性もありますので、それらも踏まえて教えて頂きたいです。 -- 2018-04-09 (月) 02:49:17
    • 威力数値はそれで合ってるんだけどSMLEとM95だと部位別威力倍率が違うから後者の方がキル確は多くなる。普通のSRはHS1.8/胴の上半分1.0/胴の下半分と上腕0.9/脚と下腕0.75って倍率なんだけどM95とルシアン塹壕は0.9と0.75のとこが両方0.93になってる。これを踏まえるとSMLEは最低威力距離だと胴上半分以外は72か60しか入らないのに対してM95は確か107mまでは全部位75以上入ってキル確がもらえる。 -- 2018-04-09 (月) 10:01:12
      • くっそ素晴らしい説明 -- 2018-04-09 (月) 15:52:16
      • ありがとうございます。部位別のダメージの差に気づいていませんでした。ほかの武器でも確認してみたいのですが、その数値はこのwikiには載っていないのでしょうか? -- 2018-04-10 (火) 09:57:06
      • 一覧載せてるページは無かったかな…。まぁ結論だけ書くとSGスラグがSR一般と同じ、SGバックショットは全部位1.0、それ以外の全ては1.7/1.0/0.96/0.96(部位分けは上で書いたのと同じ)。 小木より -- 2018-04-10 (火) 11:34:47
      • おっと申し訳ない、Obrez Pistolは他全てじゃなくてSR一般の枠だった。 -- 2018-04-10 (火) 12:33:57
      • そう考えるとやっぱりオブレツは特殊で面白い銃ですね。非常に助かました。ありがとうございます。 -- 2018-04-10 (火) 15:47:19
  • これのマークスマンとSMLEのマークスマンどっちのが強いかなぁ? -- 2018-04-16 (月) 13:31:33 New
    • 想定する交戦距離と使用者のAIM次第かと。 -- 2018-04-16 (月) 14:53:01 New
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  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 ちなみに他のボルトアクション小銃でも歩兵やカービンなら覗きながらコッキング可能