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Gewehr M.95
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スコープと共に使用しても高い連射速度を発揮できるストレートプル式ボルトアクションライフル。

分類偵察兵 / スナイパーライフル
製造国オーストリアハンガリー.png オーストリアハンガリー帝国
設計 / 製造シュタイヤー・マンリヒャー
使用弾薬8 mm×50R M93
銃剣突撃可能
プリセット歩兵カービンマークスマン
解除条件WB.png 200兵科ランク 1 / WB.png 200兵科ランク 2 / WB.png 200
装弾数5/255/255/25
射撃モードmode1.pngmode1.pngmode1.png
ダメージ(最大-最小)90-7990-7990-79
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
20-12520-12520-125
ダメージ(イメージ)歩兵.pngカービン.pngマークスマン.png
連射速度66rpm66rpm66rpm
弾速620m/s620m/s620m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左1/上2/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度4.5/s)
左1/上2/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
左1/上2/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
拡散ADS静止:0/移動:1静止:0/移動:0.5静止:0/移動:1
腰だめ静止:立2.5 屈2 伏1.5
移動:立4 屈3.5 伏3
静止:立1.667 屈1.334 伏1.001
移動:立2.668 屈2.335 伏2.001
静止:立2.5 屈2 伏1.5
移動:立4 屈3.5 伏3
最大拡散値ADS静止:2/移動:3静止:2/移動:3静止:2/移動:3
腰だめ静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立5 屈4.5 伏4
静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立5 屈4.5 伏4
静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立5 屈4.5 伏4
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)0 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)0 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)
腰だめ1 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)1 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)1 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)
リロード時間(空時)3s(3s)3s(3s)3s(3s)
持ち替え時間0.9s0.9s0.9s

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

ゲヴェアー M1895。略してM.95。コッキング速度最速を誇るオーストリア=ハンガリー帝国軍制式採用ストレートプルボルトスナイパーライフル。ストレートプルボルトのためスコープを覗いたままコッキングができる。
適正距離での胴体撃ちワンショットが存在しないため、スナイパーライフルと言うより看護兵メインウェポンの一種と考えると良い。
ヘッドショットを狙うか、素早いコッキングを武器に2発撃ちやサブウェポンの運用前提で戦うと良いだろう。
特にヘッドショットについては、同様に適性距離の存在しないRussian 1895塹壕・騎兵モデルと違って本銃は全距離HS一撃の威力を持つ。
M1ガーランドのようなエンブロック挿弾子を採用しているためか、他の銃と違い残弾数の状態にかかわらずリロード速度が一定かつ素早いのも特徴。
また、M1ガーランドと同じように、4発目を排莢した時点でクリップも排出され、ピンッという音がでる。ハードコアでは地味に助かるが、敵にも装弾数が少ないことを悟られてしまうことには注意。


歩兵(Infantry)
アイアンサイトで照準を行う一般的な小銃スタイル。ゼロイン調整も可能。
性能的には反動・拡散の減少速度が強化されており、速射に向く。
本銃の利点を最大限に活かす仕様かもしれない。
カービン(Carbine)
光学照準器を装備したモデル。
腰だめ撃ちとADS移動時の精度悪化が改善したより中近接戦向きのモデル。
交戦距離は歩兵モデルと被っているため、好みで選択しよう。
マークスマン(Marksman)
中倍率のスコープを装備したモデル。
他のスナイパーライフルと異なり、ストレートプルボルトの利点であるスコープを覗きながらのコッキングが可能という特性を持つ。*1
威力・弾速において他のスナイパーライフルに大きく劣るため、確実にHSを狙っていく必要により交戦距離は短くなりがちである。
短い交戦距離ではリロード速度の遅さも気になるところ。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • 本ページの性能表には項目がないが、PostReloadDelayが0.4秒から0.8秒に増加し、リロードキャンセルを考えなければリロード速度が遅くなった。

  • IRON SIGHTS
    gewehr m95.JPG

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

1895年にシュタイヤー=マンリッヒャー(Steyr Mannlicher オーストリアの銃器メーカー、ステアーとも)が開発した小銃がM1895(M95)である。
オーストリア=ハンガリー帝国が崩壊する1918年まで、同帝国制式ライフルを務めた。当時としては珍しいストレートプルボルト方式の機構が採用されており、他のライフルよりも速い速度で再装填が行えた。
ストレートプルボルト方式は他の小銃で採用されている回転式ボルト方式よりも機構が複雑であり、信頼性や頑丈性を確保しづらいのだが、本銃は高い信頼性・頑丈性をもっていた。
またその高い装填速度に由来して、Ruck-Zu(rü)ck、ドイツ語で行ったり来たりというあだ名がつけられたりもしている。
ロイヤルスキンのルック=ツ=ルックは、上のあだ名がもとになっている。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • この武器強いけど、3人とか4人に連続で弾ぶち込んだのに一つもキル確回収してもらえないうちにコロコロされたときの悲しみ -- 2017-07-14 (金) 10:28:43
    • そこが95の弱いところなんだよなー。味方の火力に依存しやすいから追撃ない限りは一撃距離のSRの方が強い -- 2017-07-14 (金) 13:31:32
    • 使い方間違えてるやつ大杉 -- 2017-07-14 (金) 16:26:43
    • 分隊行動してないのバレバレだぞ! -- 2017-07-18 (火) 06:54:37
      • 分隊行動っていっても分隊で群れては偵察できないし制圧効果で撃ち合い効率悪いから、別の角度からスポットして連結とるのが偵察兵の分隊行動だぞ~ -- 2017-07-19 (水) 19:32:18
      • それだとこの銃じゃ無い方が向いてるよ。もっと適切レンジ長い方がいい。この銃は分隊直協が本分だぜ。 -- 2017-07-19 (水) 20:55:28
      • いや、と言っても違う角度から凸るから汎用性でいうとM95でも悪くないかな。野良分隊なら適性距離で立ち回るかな! -- 2017-07-20 (木) 02:12:20
      • 分隊行動してるからこそキル確回収を期待してるんだがなぁ・・・ -- 2017-07-21 (金) 19:25:16
      • 分隊行動だけではキルは伸びないんだよなぁ、 -- 2017-07-21 (金) 20:26:36
    • 他のスポーツでもそうだけど、こう云う考えの奴が多いチームって弱いよな -- 2017-07-22 (土) 21:40:35
    • 文句言うならヘッショしろって話だしな -- 2017-07-23 (日) 00:06:44
  • 突砂向きの銃だからキル数は4割ぐらいサブに吸われるな。強いんだけどあんまりキル数が伸びない。 -- 2017-07-15 (土) 12:22:27
    • ぶっちゃけサブ持ち替え前提の威力だからしょうがない。フロンマーは勿論、無茶すればコリブリのキル数伸ばせると思えば・・・ -- 2017-07-15 (土) 12:26:18
    • 突りすぎてメインがフロンマーとスポットフレアになる -- 2017-07-18 (火) 07:50:25
  • セミオート化したバリエーションがあるんだね、実装しないかな -- 2017-07-17 (月) 11:46:26
    • M95のようなストプル砂をフルオート改造したHuotというものがあってだな -- 2017-07-19 (水) 21:08:48
  • これの歩兵を使うときサイトの倍率はいくつにしてる? -- 2017-07-20 (木) 17:26:42
    • 2倍 -- 2017-07-20 (木) 18:21:38
      • ありがとうございます! -- 2017-07-20 (木) 19:00:44
  • 弾速早くしてほしいけど、流石にぶっ壊れになるだろうなぁ、そう思ったら98使った方がいいな、運用の仕方違うでけど -- 2017-07-21 (金) 11:10:54
    • BF4と比べたら早いよ。今でも十分すぎる -- 2017-07-21 (金) 14:12:53
  • これの歩兵仕様に合うサブ武器と格闘武器はどれですか? -- 2017-07-21 (金) 17:31:38
    • 立ち回りにもよるよ。追撃ならマーズ、凸ならmleかなー。格闘はナイフ系がお勧め -- 2017-07-21 (金) 18:29:44
      • 立ち回りというよりサブをいつ使うかだと思う。至近距離でもまずM95使う追撃運用ならば持ち替え早いフロンマーが抜き出るし、ハナからサブ持って凸するならリボルバーが選択肢に。追撃1発にしたいからマーズやmleって人もいてM95を当てる距離も関わってくるから、結局はとにかく試すしかないよ -- 2017-07-23 (日) 07:39:32
      • それも含めて立ち回りってことなんだが。フロンマーはとくにすすめてないmleは近距離1発だから落ち着いて戦えるからすすめた。ナイフも至近距離ならサブよりも早く出るからすすめた。必ず一発当てる前提だから好みはあると思う -- 2017-07-24 (月) 16:04:12
    • 自分はフロンマー使ってる。格闘武器はスコップ -- 2017-07-22 (土) 12:19:24
    • 持ち替え速度早めで、追撃がほぼワンショットで、近距離もそこそこ強いという考えからmleに落ち着いたな。フロンマーは持ち替え速度と近距離戦に分があるけど、追撃に2発必要な場面が多くて好きになれなかったな。近距離特化でBodeoも使ってたけど追撃を外したときが辛いのと、リロードが遅いせいで攻めた時に臨機応変な対応ができなくてやめた -- 2017-07-22 (土) 14:20:49
    • エイムに自信がないとかでない限りは近距離戦の穴埋めが十分にできるBodeoかNo.3でいいんじゃないかな。緊急時の自衛か追撃のみの使用ならBodeo、優勢時に前に出たいならリロードの早いNo.3がいい感じ。ピストル使うならM1911、Frommer、Marsのいずれかだろうね。M1911は近距離3発だから、Frommer共々看護兵や援護兵くらいが相手なら普通に撃ち勝てる。追撃用途を兼ねることを考えるとM1911のほうがいいかなという感じ。Mleも選択肢としてなくはないけど、近距離4発必要だから満ヘルスの相手だといささか分が悪い。Mle使うくらいに追撃性能を優先するならMarsでいいと思う。 -- 2017-07-23 (日) 06:04:45
  • カービン仕様は性能良いんだけどさ・・・キャンペーンでは「( カ ー ビ ン 仕 様 )」としか表示されないかわいそうな子・・・ -- 2017-07-23 (日) 03:23:32
  • 適正距離ガン無視プレイにはいい武器。静止した狙撃兵は頭狙えばいいし、動いてる兵はストレートプルによる二連射が活きる。とりあえず当ててもキル確定もらえて美味しい -- 2017-07-25 (火) 02:59:00
    • 適正距離が無いのが弱点でもあり、強みでもあるんだよね。適正距離を意識してしまうと前線とか分隊からはぐれちゃうんだけど、こいつならその心配が無いのがありがたい。遠距離で足に当てない限りは基本キル確定が貰えるのも大きい。何よりも自分がキルカメに乗ることが少ないから、擬似ステルスが可能なのだ! -- 2017-08-04 (金) 13:07:31
      • 近くに味方いる場合はスポットして1発当てていれば誰かやってくれるし、次の敵を狙えるから効率もいいよね。稀に気づいてもらえずに自分でやった方が早い時もあるけど。味方はすぐキルできて、こっちもキル確もらえるという幸せ連鎖が何よりもいい -- 2017-08-04 (金) 20:09:19
      • 弱気な立ち回りだね! -- 2017-08-05 (土) 05:47:31
  • 歩兵モデルでスクラップしたはずの迷彩ルックッルックがカスタマイズ画面でついたままで気味悪い -- 2017-08-11 (金) 18:20:29
  • 歩兵仕様は超近距離から超長距離まですべてを完封できる神武器
    突撃兵引き連れて突っ込むこともできるし、偵察兵と一緒に芋芋することもできる -- 2017-08-12 (土) 21:38:40
    • これの歩兵は意外とガチだよね、外したりワンキル出来なくても素早いコッキングですぐにカバー出来るし -- 2017-10-01 (日) 13:47:32
  • 鳩やチーデスで上級者が使ってるイメージだわ コンクエでも見かけるけどその数倍の頻度 -- 2017-08-21 (月) 09:32:10
    • 交戦距離考えれば当たり前だと思う -- 2017-08-21 (月) 13:51:52
  • こいつだけ一発ずつの弾込めが出来ないのはガーランドと同じ理由なの? -- 2017-08-05 (土) 16:43:15
    • こいつの場合はクリップ自体が邪魔して装填できないんじゃないかな?あとガーランドは一応ボルトを無理矢理手で後ろに固定すれば出来なくはないらしい、ただし機関部が壊れたり、指がボルトで潰される可能性があったりと危険いっぱいみたいだけど・・・ -- 2017-09-03 (日) 04:43:02
  • これのカービン君 もう君しかいないよ どんなDLCが来ても浮気しない -- 2017-09-10 (日) 20:24:53
    • ちなみにサブはフロンマでフレアと火炎トラップ持ってる たまにk弾 近接はサーバルちゃん。スポットフレアを地面に叩きつけて凸するのが得意でライフルを当ててからはサーバルかフロンマでとどめを刺すプレイ このプレイに最近出たスキルの中でどれ3つに絞ればいいかわからないから凸してる方オススメのスキル教えてください、、 -- 2017-09-10 (日) 21:15:09
      • クイック回復かカバーのどちらかとスポットが短縮されるやつとステルスかな。 -- 2017-09-11 (月) 02:20:40
      • 同じくカービン君でだいたい同じような運用してますが、そのスタイルならステルスは確実にいらないと思う。足止めないでしょ? フラック、回復、スポット短縮でぼくは今のところ安定してます -- 2017-09-12 (火) 00:58:48
      • どうしてサーベルタイガーちゃんじゃないんだ・・・ -- 2017-09-12 (火) 20:09:21
      • ほうほう スポット短縮がいいのか
        頭ぶち抜けるだけのエイム力つけよう… -- 2017-09-16 (土) 16:35:34
    • 同感、アンロック用武器やら新武器やら色々使ったが、G95カービンに久しぶりに戻したら使いやすくて仕方がない。適正距離保って上半身狙うとか面倒なこと考えてる暇があったらレート頼みで2発ぶち込むかピストルで回収すればいいし、ちょっとでもHP減った状態の相手ならそれすら要らない。最悪味方のトドメに期待でもいい。 -- 2017-09-15 (金) 02:28:48
  • この銃って日本軍が蘭領インドネシアを占領した時に鹵獲してたりしないかな? -- 2017-09-12 (火) 19:26:28
  • DLC武器のアンロックで偵察兵では違う武器使ってたんだけどやっぱこれが一番強いわ -- 2017-09-30 (土) 14:29:32
  • シューペリアバトルパックから四連続でエーデルワイス出たんだがこれは結婚するべきなのか? -- 2017-10-01 (日) 12:54:38
  • 初心者なんだがどう立ち回ればいいんだこれ、カービン使ってるけど中距離ならフェドロフ塹壕にも打ち負けるし、近距離では一発当ててからハンドガンに持ち変える前にマチコに殺されるんだが、先制攻撃しようとしても弾速が遅すぎて大体当たらないし -- 2017-10-01 (日) 23:53:03
    • 撃ち合いになる距離で交戦しない方が良いよ。味方の後方か側面から敵を撃とう。ちょっと時間かけて迂回するか、ちょっと後ろで攻撃するかくらいで丁度良い。 -- 2017-10-02 (月) 00:03:09
      • 後方から撃ってもすぐにカウンタースナイプで殺されるし、相手の側面からスポットして撃っても大体二発目当たる前に援護と偵察がワラワラ出てきてすぐに殺されるんだが... -- 2017-10-02 (月) 00:09:22
      • 特性上、味方の強さに依存する武器だから、この場合はスメリーとかマーティニーのほうが安定する時もある。 -- 2017-10-03 (火) 15:10:01
      • マチコに勝てる変態でもなけりゃ近距離はやっちゃダメ。味方、特に援護兵と組んで動くのに最適な銃だと思うよ。制圧効果+ミリ残り排除に優れたLMGと一緒にキルとキル確を取ってくのが理想(それができるなら補給も貰えるだろうし)。上でもあるが1人でキル取っていきたいならスメリーかヘンリーの方がいいかと -- 2017-10-14 (土) 00:08:22
    • この銃は撃ち合うよりも一撃与えて衝撃信管なげるか離脱するスタイルがいいよ、距離と相手次第ではそのまま2発目やナイフ、ハンドガンでとどめにいってもいい、あとは味方と敵が入り乱れてるところに撃ち込むと最低威力の高さから体力少し削れてる敵ならそのままキルできるし、出来なくても乱戦状態ならキル確が取りやすい -- 2017-10-03 (火) 18:50:23
  • ルック=ツ=ルックかデフォルトかで悩むな。デフォカッコいいもんな。 -- 2017-10-08 (日) 00:10:40
  • 1発だけ当ててキル確とる戦法で稼げる稼げる、ガーランドと同じクリップリロードだから凄くテンポよく行動出来る、1発当てると相手は逃げてくし戦線も上げやすい。適正距離ないから距離気にしないでいいし、連射高いお陰もあって凸砂もできる上に遠距離でも追撃を素早くできる。しかもストプルのお陰でadsしながらコックしても見易い。室内戦から300m級までこなせるのはこの銃だけ。俺は覗くスピードの関係で歩兵使ってる。悩むのはサブ、追撃からそれ単体でキルもできる上で取り出し速度も早めがいいと俺は思ってるからmleやBodeoはリロード速度の関係で近距離に不安が残るしMARSはそもそも近距離があんまりだしで1911は反動でかめだから追撃きついしでNo3とC93とp08とフェロマーとゴキブリだけど結局レートと装弾数と威力の問題でc93を使ってる。この銃はサブを特に使うと思うからみんなの意見を聞きたい -- 2017-10-10 (火) 00:25:40
    • 追撃優先+反動が気になる+当てるAIMには自信あるようだから、mleに不満な時点でフロンマーじゃない?単体で勝つことまで考えるならやっぱりレートは正義(なお指の負担については考慮しない) -- 2017-10-14 (土) 00:18:52
  • なんかバイオの書類みたいでかっこいいな。その議論って過去にもあるから見た方が早い -- 2017-10-10 (火) 12:20:39
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*1 ちなみに他のボルトアクション小銃でも歩兵やカービンなら覗きながらコッキング可能

テスト的に表示しています。