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Selbstlader M1916
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元は飛行機の上での使用を目的に開発されたドイツ製のセミオートライフル。高い命中精度を持つことで知られている。

分類看護兵 / セミオートライフル
製造国ドイツ帝国.png ドイツ帝国
設計 / 製造Paul Mauser
使用弾薬7.92x57mm
銃剣突撃可能
プリセット初期仕様マークスマン光学照準
解除条件WB.png 200兵科ランク 2 / WB.png 200兵科ランク 3 / WB.png 200
装弾数26/5226/5226/52
射撃モードmode1.pngmode1.pngmode1.png
ダメージ(最大-最小)40-3540-3540-35
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
26-5226-5226-52
ダメージ(イメージ)初期仕様.pngマークスマン.png光学照準.png
連射速度224rpm224rpm224rpm
弾速800m/s800m/s800m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左0.53/上1.1/右0.53
初弾反動倍率1倍/(減少速度5.25/s)
左0.53/上1.1/右0.53
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
左0.53/上1.1/右0.53
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
拡散ADS静止:0.18/移動:1.02静止:0.12/移動:1.02静止:0.135/移動:0.765
腰だめ静止:立2.5 屈2 伏1.5
移動:立3 屈2.5 伏2
静止:立2.5 屈2 伏1.5
移動:立3 屈2.5 伏2
静止:立2.5 屈2 伏1.5
移動:立3 屈2.5 伏2
最大拡散値ADS静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2
腰だめ静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立4 屈3.5 伏3
静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立4 屈3.5 伏3
静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立4.0 屈3.5 伏3.0
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.2 初弾拡散倍率1倍 (6/s)0.125 初弾拡散倍率1倍 (3/s)0.125 初弾拡散倍率1倍 (3/s)
腰だめ0.2 初弾拡散倍率1倍 (6/s)0.2 初弾拡散倍率1倍 (3/s)0.2 初弾拡散倍率1倍 (3/s)
リロード時間(空時)2.37s(3.47s)2.37s(3.47s)2.37s(3.47s)
持ち替え時間0.7s0.7s0.7s

2017/03/14現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
ゼルプスト・ラーダー。26発という看護兵装備最大のマガジン容量による高い継戦能力がウリの自動小銃。中遠距離向け。
また最高威力最低威力共に高水準であるだけでなく、弾速も自動小銃中最高と、中遠距離での性能はピカイチ。
ただその代わりに発射レートが犠牲となっており、自動小銃としては最下位。近距離戦は避けたい。
セミオートライフルの中では縦反動がかなり高い部類だが、横反動は比較的弱い。遅いレートと相まって反動制御は容易な方。
ADS静止時精度は高いが、移動時そして腰だめ時の精度は大きく落ち自動小銃の中でも最低ランクになるため、落ち着いて撃ちたい。

本銃と威力・弾速・精度が全く同じ銃としてMondragonが存在する。比較すれば本銃の方が装弾数で圧倒的だがレートで負けている。
そしてあちらにはバイポッド付きモデル、反動抑制モデルが存在している。
装弾数のSelbstlader M1916、レートと多様性のMondragonといったところか。
初期仕様(Factory)
アイアンサイトの形状を選択できる。
他の2タイプに比べ精度面で劣っているが、その代わり反動減少速度・拡散減少速度で優遇されている。
中近~中遠距離向け。
マークスマン(Marksman)
中倍率のスコープを装備したモデル。レティクル形状を選択できる。名前が示すように中遠~遠距離向け。
反動増加数と静止時ADS精度が強化されており、落ち着いてゆっくり撃つことに特化されている。
光学照準(Optical)
光学照準器を装備したモデル。レティクル形状を選択できる。中近~中遠距離向け。
反動増加数と静止時・移動時ADS精度が強化されている。但し静止時ADS精度の強化はマークスマンモデルほどではない。
ジリジリ動くタイプに合っている。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • マークスマンモデルのリロード速度が遅くなり、他モデルと同じになった。おそらくこれまでのものがミスだったのだろう。
  • 2017年2月14日パッチ
    • 初期仕様モデルの反動減少速度増加。
  • 2017年3月14日パッチ
    • 全モデルの反動、特に横反動が大きく増加、拡散減少速度・反動減少速度が遅くなった。
    • その代わり全モデル腰だめでの連射時の精度悪化度は改善。加えて初期仕様はADS時も精度悪化度が改善した。
    • これらはセミオートライフルほぼ共通の変更である。

  • IRON SIGHTS
    Selbstlader M1916.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

マウザーゼルプストラーデ=カラビナー(Selbstlade-Karabiner)。マウザーM1916(Mauser M1916)としても知られる。
一次大戦中のドイツ帝国軍に向けて生産されたマウザー社の半自動小銃としては最後の製品。
よく似た名前のSelbstlader 1906が今作に登場しているが、あちらはルガー製であり、名前が似ていること以外に関係はない。
本銃の開発自体は1898年にマウザー反動利用式ライフルとして始まっており、それを1916年までに改修改善を重ねることで本銃が完成した。


本銃はディレイドブローバック方式を用い、脱着式の25発マガジンから弾薬を供給する設計となっている。
しかしこのディレイドブローバック方式は機構が複雑になるきらいがあり、本銃もその例に漏れず、製造コストは高い上に泥や粉塵に非常に弱いという難点を抱えていた。


そのため本銃は残念ながら地上の歩兵用装備としては採用されることはなく、代わりに泥や粉塵の問題を気にせずに済む航空隊に採用され、いわゆるプロペラ同調装置が開発されて本格的な航空機銃が登場するまでの間用いられていた。
しかし製造コストが高いという問題については航空隊にとっても看過できるものではなかったことや、また航空隊装備としてもMondragonの方が性能的にも優れると評価をされていたこともあって、航空隊にすら大量配備されることはなく、
結局ドイツ帝国軍で用いられた本銃は約1000丁にとどまっている。


ちなみにSelbstlade-Karabinerというのは英語に直すとSemi-auto Carbine、半自動カービン銃という意味になる。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 砂と中遠距離から撃ち合って乱射しつつキル取ってもまだマガジンには余裕があるのがモンドラにない利点だな。モンドラ派でこいつの使用は避けてたけど地獄の制圧の防衛で初めて本格的に使ってみた。モンドラにはない装弾数とリロードの速さにかなり助けられた。 -- 2017-08-29 (火) 16:28:22
  • 他のセミライフルの3発距離がかなり伸びるらしいからそうなったらこいつ厳しくならないか? -- 2017-09-02 (土) 23:29:15
    • むしろ、今までこいつが看護でほぼ一択だったから丁度良い。...こいつはレートがやや遅くてTTKがほんの少しだけ悪い という唯一の欠点はあるが、それ以外の性能はどれも最高というかなりの強武器。それが相対的に弱体化されるというのは(DICEにしては)まともな調整だと思う。 -- 2017-09-03 (日) 02:13:42
      • わかる。看護の武器は比較的バランス取れているけどコイツは別格。装弾数、精度、威力のすべてが最高レベルでまとまってるしね。他のが強化されても近距離向けの大トロ拡張、フェドロフ、中距離向けのリゴッティ、1907、遠距離向けのゼルブ、モンドラと良い具合。あっ、装弾数が5発くらいの連中でかろうじで人権あるのRSCぐらいなので・・・ -- 2017-09-11 (月) 16:33:17
    • 26発入って3発キルはずっと強いと思う  -- 2017-09-06 (水) 00:45:44
  • マークスマンずっと使ってたけど光学は全然ダメだ扱えない -- 2017-09-06 (水) 19:41:48
    • 武器解除のために使ったけど俺も光学はどうしても慣れない 偏差が取りにくいし複数を同時にさばけない ADS視界の広さかな -- 2017-09-08 (金) 17:13:26
    • ずっとマークスマン使ってたけど、フェドロフ解除の為に光学使ったらタイマンに強くて感動したわ。援護兵に制圧食らってても光学は何故か撃ち勝てる -- 2017-09-11 (月) 16:25:28
  • ほとんどの武器解放終わって落ち着いたからコイツに戻って来たら無双できるな -- 2017-09-15 (金) 08:19:06
  • フェドロフ使ってたけど結局戻ってきた、ただいまゼルブ -- 2017-09-16 (土) 21:23:22
  • やっぱこれおかしい
    全距離三発キルそのものを変えるべき -- 2017-09-17 (日) 14:45:30
    • 黙れゴミガイジ -- 2017-09-17 (日) 18:31:37
      • ゴミガイジは君やで -- 2017-09-24 (日) 03:18:49
    • その代わりレート最悪最悪だから近距離だといくらエイムが良くても負ける事があるからぶっ壊れでは無いと思う -- 2017-09-18 (月) 18:06:25
      • やはりこれ。中遠でもレートが遅い分他武器なら倒せてたのに倒し損ねることもしばしば。普段使わないけどフェドロフ開放で使って実感できた -- 2017-09-18 (月) 19:39:12
    • 使えない奴のひがみにしか聞こえない。これ担いで近距離で敵と遭遇した時の絶望感考えたことある? -- 2017-09-18 (月) 18:48:52
      • 愛用してれば分かるけどセカンダリの大切さが本当に分かる -- 2017-09-19 (火) 02:39:57
      • オートリボルバーって知ってる? -- 2017-09-19 (火) 21:40:40
      • オートリボルバーは10メートルまでしか2殺じゃなく、そこからのttkはゼルプと同じになる。抜くのも遅いし、ガン待ちか不意打ち以外はあんまり安定しない。 -- 2017-09-20 (水) 12:24:57
      • じゃあおまえはオートリボルバーでずっと近距離戦しとけよ -- 2017-09-20 (水) 13:16:18
  • 強すぎて全マップこれしか使ってない初期仕様もマークスマンも光学照準もみんな素敵な子たぶん中距離以遠4発になってもこればっか使う -- 2017-09-21 (木) 16:34:14
    • すまん改行クソプレーしてしまったどう訂正すればよろし… -- 2017-09-21 (木) 17:30:31
    • 改行修正した。なんか呪文みたいになっちゃったけど。それは置いといて、分かるぞその気持ち。BF1始めてからこいつのスラッとした見た目に惹かれてずっと初期仕様使ってる。レートが低いからその分反動制御しやすいし、鋭い銃声を存分に味わえる。最近はほかの兵科とか武器を使っちゃってるけど、たまにこいつを持ち出したくなるな。 -- 2017-09-21 (木) 17:40:51
      • ありがとう!今後気をつける!この弾数、銃声、見た目、素敵すぎるよね! -- 2017-09-22 (金) 23:37:05
  • 装弾数が多いのが強いのは分かる。わかるけどレートが遅すぎて自分には使いこなせんやった。やっぱ大トロでのヒット&アウェイですわ。 -- 2017-09-22 (金) 02:39:21
    • 自分それの逆ですわ。高レート武器使ってもエイムが悪いから落ち着いて撃てないw -- 2017-09-24 (日) 19:51:39
  • 銃声良いし中遠距離強いし弾多いし最高だな -- 2017-09-22 (金) 22:03:52
  • これ僕のファイヤレートと同じくらいで、音もそれっぽくて、気持ちよく撃てて最高でしゅ!! -- 2017-10-03 (火) 23:02:50
  • ps4勢からの人気が高そうな気がする。射撃がr2だから大トロとかの高レートを使い続けるのは疲れそうだし、変に力が入ってエイムが乱れることもありそうだ -- 2017-10-04 (水) 10:38:03
  • なおR2しきい値ビンビンにしたらトリハピになれます -- 2017-10-05 (木) 00:19:29
  • マップによってこれと大トロで使い分けてます。かなり遠くの敵も縦偏差しっかりすれば倒せるので好き。 -- 2017-10-06 (金) 10:42:24
  • やっぱマガジンリロードがデカすぎるわ、遠距離向け看護ライフルだとこれだけだもんな -- 2017-10-09 (月) 23:50:12
  • すごい今更だけど2.5倍で比べたとき光学のほうがマークスマンより微妙にアシスト強い?気のせいかな -- 2017-10-10 (火) 11:23:17
  • こいつだけトリガー引いてから弾が出る判定が2発目以降ワンテンポ遅い気がしてイマイチ使いこなせない…。モンドラやリゴが「ダン!ダン!ダン!」ならコレは「ダン!ッダン!ッダン!」って感じ。高レート慣れ+響くタイプの低い銃声だからしょうがないと思うんだけど、このモヤモヤ分かる人は他にいない…? -- 2017-10-13 (金) 05:57:18
    • わかるよ。この武器使いこなせてない -- 2017-10-18 (水) 16:27:36
  • 装弾数は多いに越したことないのは勿論なんだけど、レート低いから一瞬でまとめて消し飛ばすぜ!って感じじゃないし、その上得意な距離は中距離だから遮蔽物とかで仕切り直されることも結構あるし、こいつで全弾撃ち尽くすようなせっぱつまった状況ってのがあんまない気がする。 -- 2017-10-14 (土) 04:27:51
    • 看護兵はリロード中でもすぐ側に死体ができたり瀕死の味方にポーチ投げたりで、中断しちゃうことはよくあるから「ある程度まではリロしなくていい」って余裕が持てる銃と考えればいいよ。ある意味「看護」に最も適した銃 -- 2017-10-14 (土) 06:51:21
  • 装弾数多いくせにリロード速い(撃ち切り除く)から隙が無い -- 2017-10-18 (水) 19:02:48
    • さらに近距離苦手とはいってもほんの少しでも相手の反応が遅かったりエイムがずれたら突兵相手でも簡単に返り討ちにできるから致命的な弱点が無いね -- 2017-10-19 (木) 13:23:42
      • そんなん言ったら中距離もエイムがズレたり反応が遅かったら突兵にすら返り討ちされる事もあるよ -- 2017-11-05 (日) 03:28:33
      • それも無くはないけど少ないね。ある程度距離があれば隠れて包帯巻いて仕切り直しできることが多いから。 -- 2017-11-05 (日) 03:34:46
      • こいつに近距離で負けた事ないわ たまたま運が良かっただけだろ 近距離が致命的な弱点である事には変わりがないぞ -- 2017-11-12 (日) 15:30:53
  • 光学照準モデルかっこいい。なんかスチームパンクで出てきそうな感じ -- 2017-11-02 (木) 19:13:05
  • これ苦手な銃。 -- 2017-11-14 (火) 08:11:30 New
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