Top > Selbstlader M1916

Selbstlader M1916
HTML ConvertTime 0.076 sec.

image.png

元は飛行機の上での使用を目的に開発されたドイツ製のセミオートライフル。高い命中精度を持つことで知られている。

分類看護兵 / セミオートライフル
製造国ドイツ帝国.png ドイツ帝国
設計 / 製造Paul Mauser
使用弾薬7.92x57mm
銃剣突撃可能
プリセット初期仕様マークスマン光学照準
解除条件WB.png 200兵科ランク 2 / WB.png 200兵科ランク 3 / WB.png 200
装弾数26/5226/5226/52
射撃モードmode1.pngmode1.pngmode1.png
ダメージ(最大-最小)40-3540-3540-35
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
26-5226-5226-52
ダメージ(イメージ)初期仕様.pngマークスマン.png光学照準.png
連射速度224rpm224rpm224rpm
弾速800m/s800m/s800m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左0.53/上1.1/右0.53
初弾反動倍率1倍/(減少速度5.25/s)
左0.53/上1.1/右0.53
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
左0.53/上1.1/右0.53
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
拡散ADS静止:0.18/移動:1.02静止:0.12/移動:1.02静止:0.135/移動:0.765
腰だめ静止:立2.5 屈2 伏1.5
移動:立3 屈2.5 伏2
静止:立2.5 屈2 伏1.5
移動:立3 屈2.5 伏2
静止:立2.5 屈2 伏1.5
移動:立3 屈2.5 伏2
最大拡散値ADS静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2
腰だめ静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立4 屈3.5 伏3
静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立4 屈3.5 伏3
静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立4.0 屈3.5 伏3.0
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.2 初弾拡散倍率1倍 (6/s)0.125 初弾拡散倍率1倍 (3/s)0.125 初弾拡散倍率1倍 (3/s)
腰だめ0.2 初弾拡散倍率1倍 (6/s)0.2 初弾拡散倍率1倍 (3/s)0.2 初弾拡散倍率1倍 (3/s)
リロード時間(空時)2.37s(3.47s)2.37s(3.47s)2.37s(3.47s)
持ち替え時間0.7s0.7s0.7s

2017/03/14現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
ゼルプスト・ラーダー。26発という看護兵装備最大のマガジン容量による高い継戦能力がウリの自動小銃。中遠距離向け。
また最高威力最低威力共に高水準であるだけでなく、弾速も自動小銃中最高と、中遠距離での性能はピカイチ。
ただその代わりに発射レートが犠牲となっており、自動小銃としては最下位。近距離戦は避けたい。
セミオートライフルの中では縦反動がかなり高い部類だが、横反動は比較的弱い。遅いレートと相まって反動制御は容易な方。
ADS静止時精度は高いが、移動時そして腰だめ時の精度は大きく落ち自動小銃の中でも最低ランクになるため、落ち着いて撃ちたい。

本銃と威力・弾速・精度が全く同じ銃としてMondragonが存在する。比較すれば本銃の方が装弾数で圧倒的だがレートで負けている。
そしてあちらにはバイポッド付きモデル、反動抑制モデルが存在している。
装弾数のSelbstlader M1916、レートと多様性のMondragonといったところか。
初期仕様(Factory)
アイアンサイトの形状を選択できる。
他の2タイプに比べ精度面で劣っているが、その代わり反動減少速度・拡散減少速度で優遇されている。
中近~中遠距離向け。
マークスマン(Marksman)
中倍率のスコープを装備したモデル。レティクル形状を選択できる。名前が示すように中遠~遠距離向け。
反動増加数と静止時ADS精度が強化されており、落ち着いてゆっくり撃つことに特化されている。
光学照準(Optical)
光学照準器を装備したモデル。レティクル形状を選択できる。中近~中遠距離向け。
反動増加数と静止時・移動時ADS精度が強化されている。但し静止時ADS精度の強化はマークスマンモデルほどではない。
ジリジリ動くタイプに合っている。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • マークスマンモデルのリロード速度が遅くなり、他モデルと同じになった。おそらくこれまでのものがミスだったのだろう。
  • 2017年2月14日パッチ
    • 初期仕様モデルの反動減少速度増加。
  • 2017年3月14日パッチ
    • 全モデルの反動、特に横反動が大きく増加、拡散減少速度・反動減少速度が遅くなった。
    • その代わり全モデル腰だめでの連射時の精度悪化度は改善。加えて初期仕様はADS時も精度悪化度が改善した。
    • これらはセミオートライフルほぼ共通の変更である。

  • IRON SIGHTS
    Selbstlader M1916.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

マウザーゼルプストラーデ=カラビナー(Selbstlade-Karabiner)。マウザーM1916(Mauser M1916)としても知られる。
一次大戦中のドイツ帝国軍に向けて生産されたマウザー社の半自動小銃としては最後の製品。
よく似た名前のSelbstlader 1906が今作に登場しているが、あちらはルガー製であり、名前が似ていること以外に関係はない。
本銃の開発自体は1898年にマウザー反動利用式ライフルとして始まっており、それを1916年までに改修改善を重ねることで本銃が完成した。


本銃はディレイドブローバック方式を用い、脱着式の25発マガジンから弾薬を供給する設計となっている。
しかしこのディレイドブローバック方式は機構が複雑になるきらいがあり、本銃もその例に漏れず、製造コストは高い上に泥や粉塵に非常に弱いという難点を抱えていた。


そのため本銃は残念ながら地上の歩兵用装備としては採用されることはなく、代わりに泥や粉塵の問題を気にせずに済む航空隊に採用され、いわゆるプロペラ同調装置が開発されて本格的な航空機銃が登場するまでの間用いられていた。
しかし製造コストが高いという問題については航空隊にとっても看過できるものではなかったことや、また航空隊装備としてもMondragonの方が性能的にも優れると評価をされていたこともあって、航空隊にすら大量配備されることはなく、
結局ドイツ帝国軍で用いられた本銃は約1000丁にとどまっている。


ちなみにSelbstlade-Karabinerというのは英語に直すとSemi-auto Carbine、半自動カービン銃という意味になる。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 光学めっちゃ良い。Monteとかで岩から頭出ししてる砂狩りが捗る。ヘッド一発かまして切り替えてフラグ撃ち込むと大抵皆飛び出てくる。 -- 2017-07-03 (月) 14:28:21
  • M14に似てる、似てるくない? -- 2017-07-13 (木) 17:04:49
    • 製造国違うし、M14のようなマガジン形状でもないし何処に似てる要素があるんだ?せめて何処がM14を彷彿させるのか列挙しようよ。 -- 2017-07-13 (木) 17:28:48
      • 横からだけど、言われてみれば、マグウェル部分を除けば、突き出た銃身にウッドストックにちゃんと収まっている機関部、上下二つのハンドガードが一つのキャップに止められているというのを見れば似てなくも無いように感じる。ただ設計上はまったくの別物だしやっぱマグウェル部分とかコッキングハンドルとか機関部の形とかストックの形状は明らかに似てないよなぁ…。ゼルプ1906ならちょっとM1ガーランドに似てるしそっちがM14寄りだとは思う。 -- 2017-07-16 (日) 17:35:28
    • 自分もどことなく漂うM14っぽさを感じてた。フルサイズ弾が30発前後入る銃って大抵ピストルグリップで見た目が現代的だからM14と似てる銃が他にあんまり無いのが原因かな?長射程・高威力でスコープ付けてマークスマンライフルにするあたりも似てる -- 2017-08-15 (火) 21:33:02
  • こいつの初期仕様ハマった視界が開けたアイアンサイト26発マガジン3発キル素晴らしい自分にはこいつの光学やマークスマンのサイトは合わなかった -- 2017-07-18 (火) 03:32:00
  • 初期のアイアン見づらい人はバックホーンにしたら狙いやすくなるバックホーンでも狙いづらい人いるようだけど俺はそれで使いやすくなった -- 2017-07-19 (水) 03:47:36
  • ほんと使ってるやつ多いな さっきの試合なんか7割コイツに殺されてたわ そんな強いんか? -- 2017-07-21 (金) 12:46:16
    • 弾速が一番早いのが強いと思うわ SR普通に倒せるし -- 2017-07-22 (土) 15:12:41
      • たぶん弾速740になったら2割ぐらい弱くなる気がするね。突撃兵武器とかはともかくなんか弾速はやいと撃ちあいがちょっと強くなると思う。弾速はやい武器とちょっと遅い武器とだとと0.1とかほんのわずかだろうけど攻撃の判定が弾速はやい武器が優先されると思う。 -- 2017-08-31 (木) 16:37:26
  • 単発撃ちが苦手だから避けてたけど使ってみたら2.5倍マースクマンが強すぎる。オートリボルバー持てば全距離対応できて中距離なら1対3でも余裕で打ち勝てる。腰だめ性能が悪いくらいしか欠点が見つからない。 -- 2017-07-24 (月) 16:49:35
  • 今回のアプデで弱体化した気がする -- 2017-07-25 (火) 01:20:20
    • どんな弱体化? -- 2017-07-25 (火) 10:22:24
    • 公式によると、武器の修正は入ってないから勘違いだと思うよ -- 2017-07-26 (水) 00:19:24
  • 弾が当たりにくくなった?自分のせいかな -- 2017-07-25 (火) 17:17:44
    • 改行と連投のマルチキルを修正。 -- 2017-07-25 (火) 19:05:14
  • マークスマン2.5倍ってまだエイムアシスト残ってる? -- 2017-07-18 (火) 23:30:57
    • 残ってる -- 2017-07-22 (土) 12:44:38
    • ある。1回だけグイッて0°から斜め45°位上向いたからビビったw -- 2017-07-27 (木) 00:23:26
  • 光学照準で初めて良い武器に出会った。マークスマンに近い精度を保ちつつ、少し近めの距離の交戦になっても移動打ち乱射で結構勝てるからクソエイマーの自分に合ってるのかもしれない。1.5倍ドットサイトが遠近両用な感じで一番しっくり来た。 -- 2017-08-02 (水) 00:23:06
  • マークスマンの2,5倍で楽しんでます。 -- 2017-08-03 (木) 12:23:57
  • しばらく他の銃に浮気して、久しぶりに使ったらめっちゃ使いにくく感じるこんなに反動大きかったけ -- 2017-08-05 (土) 04:12:36
    • 同感。モンドラ突ばっか使ってるからたまにこれ使ってみると猛烈な反動に感じる。まぁ自分に合ってないだけだろうね。 -- 2017-08-06 (日) 03:36:39
  • これマガジンキャッチどこにあるんだ? -- 2017-08-14 (月) 12:23:58
    • 銃器紹介の動画の7分20秒あたりにマガジンキャッチの話が出てる。トリガーガードの一部がマガジンの部分まで伸びててそれで引っ掛けてるっぽいよ。 -- 2017-08-19 (土) 20:41:02
      • ありがとう気がつかなかった -- 2017-08-23 (水) 08:54:40
  • この武器強いし反動慣れれば非常に使いやすいんだか、星100にして使ってる奴があまりにも多すぎるのがつらいところだな・・・ -- 2017-08-23 (水) 11:29:42
  • 砂と中遠距離から撃ち合って乱射しつつキル取ってもまだマガジンには余裕があるのがモンドラにない利点だな。モンドラ派でこいつの使用は避けてたけど地獄の制圧の防衛で初めて本格的に使ってみた。モンドラにはない装弾数とリロードの速さにかなり助けられた。 -- 2017-08-29 (火) 16:28:22
  • 他のセミライフルの3発距離がかなり伸びるらしいからそうなったらこいつ厳しくならないか? -- 2017-09-02 (土) 23:29:15
    • むしろ、今までこいつが看護でほぼ一択だったから丁度良い。...こいつはレートがやや遅くてTTKがほんの少しだけ悪い という唯一の欠点はあるが、それ以外の性能はどれも最高というかなりの強武器。それが相対的に弱体化されるというのは(DICEにしては)まともな調整だと思う。 -- 2017-09-03 (日) 02:13:42
      • わかる。看護の武器は比較的バランス取れているけどコイツは別格。装弾数、精度、威力のすべてが最高レベルでまとまってるしね。他のが強化されても近距離向けの大トロ拡張、フェドロフ、中距離向けのリゴッティ、1907、遠距離向けのゼルブ、モンドラと良い具合。あっ、装弾数が5発くらいの連中でかろうじで人権あるのRSCぐらいなので・・・ -- 2017-09-11 (月) 16:33:17
    • 26発入って3発キルはずっと強いと思う  -- 2017-09-06 (水) 00:45:44
  • マークスマンずっと使ってたけど光学は全然ダメだ扱えない -- 2017-09-06 (水) 19:41:48
    • 武器解除のために使ったけど俺も光学はどうしても慣れない 偏差が取りにくいし複数を同時にさばけない ADS視界の広さかな -- 2017-09-08 (金) 17:13:26
    • ずっとマークスマン使ってたけど、フェドロフ解除の為に光学使ったらタイマンに強くて感動したわ。援護兵に制圧食らってても光学は何故か撃ち勝てる -- 2017-09-11 (月) 16:25:28
  • ほとんどの武器解放終わって落ち着いたからコイツに戻って来たら無双できるな -- 2017-09-15 (金) 08:19:06 New
  • フェドロフ使ってたけど結局戻ってきた、ただいまゼルブ -- 2017-09-16 (土) 21:23:22 New
  • やっぱこれおかしい
    全距離三発キルそのものを変えるべき -- 2017-09-17 (日) 14:45:30 New
    • 黙れゴミガイジ -- 2017-09-17 (日) 18:31:37 New
    • その代わりレート最悪最悪だから近距離だといくらエイムが良くても負ける事があるからぶっ壊れでは無いと思う -- 2017-09-18 (月) 18:06:25 New
      • やはりこれ。中遠でもレートが遅い分他武器なら倒せてたのに倒し損ねることもしばしば。普段使わないけどフェドロフ開放で使って実感できた -- 2017-09-18 (月) 19:39:12 New
    • 使えない奴のひがみにしか聞こえない。これ担いで近距離で敵と遭遇した時の絶望感考えたことある? -- 2017-09-18 (月) 18:48:52 New
      • 愛用してれば分かるけどセカンダリの大切さが本当に分かる -- 2017-09-19 (火) 02:39:57 New
      • オートリボルバーって知ってる? -- 2017-09-19 (火) 21:40:40 New!
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

テスト的に表示しています。