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オペレーション
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ゲームモード | ウォー・ピジョン | オペレーション | コンクエスト | チームデスマッチ | ドミネーション | ラッシュ | フロントライン | エアシューペリオリティ | サプライドロップ |


Operation - 意味「作戦」

概要 Edit

分類ゲームモード
プレイ人数64人 (32対32)または40人 (20対20)
攻撃側チケット数250

オペレーションでは、第一次世界大戦の一戦線をまるごと戦うことができ、「バトルフィールド」シリーズのマルチプレイヤーに新たな体験がもたらされます。一連の戦闘において、攻撃側チームはその支配域を広げて前線を押し上げようとし、防衛側チームは、敵の攻勢を押し返そうと試みます。 防衛側が現在のマップの防衛に失敗すると、チームは次のマップに後退して防衛線を立て直し、攻撃側は新たな侵攻に挑むことになります。陣地が落され追い詰められたとしても、巨大兵器の力があれば一気に逆転を図ることも夢ではありません。



主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • マッチメイキングを若干調整し、終了間際の試合に参加してしまう可能性を減少。
    • 巨大兵器の出現条件を調整。今後は圧倒的な差がある場合は出現しない。これはオペレーション時の攻撃側、防衛側どちらにも適用される。
      今後、マップ移行時に攻撃側が最後の大隊の時は、防衛側に巨大兵器は出現しない。
      第2、第3マップで攻撃側のベヒモスの回数を減少し、リトライごとにベヒモスが出現するのを防止。
      ベヒモス出現に必要なチーム間の得点差を増加。
  • 2017年4月27日パッチ
    • 防衛側が大隊1つに勝利した際に、エリート兵科キットが消えるように変更。

オペレーション一覧 Edit

名称攻撃側防衛側マップ攻撃側大隊数防衛線の数備考
皇帝の戦いドイツ帝国.png ドイツ帝国イギリス.png イギリスST. QUENTIN SCAR35
AMIENS4
地獄の制圧アメリカ.png アメリカ合衆国ドイツ帝国.png ドイツ帝国BALLROOM BLITZ34
ARGONNE FOREST5
鉄の壁イタリア王国.png イタリア王国オーストリアハンガリー.png オーストリア・ハンガリー帝国MONTE GRAPPA36
EMPIRE’S EDGE5
帝国の石油イギリス.png イギリスオスマン帝国.png オスマン帝国FAO FORTRESS34
SUEZ4
SINAI DESERT5
悪魔の鉄床ドイツ帝国.png ドイツ帝国フランス.pngフランス共和国VERDUN HEIGHTS34DLC
They Shall Not Pass
FORT VAUX4
マルヌを越えてフランス.pngフランス共和国ドイツ帝国.png ドイツ帝国SOISSONS34
RUPTURE4
ブルシーロフ攻勢ロシア.pngロシア帝国オーストリアハンガリー.png オーストリア・ハンガリー帝国GALICIA3DLC
In the Name of the Tsar
BRUSILOV KEEP
赤き津波redarmy.png赤軍ロシア.png 白軍VOLGA RIVER33
TSARITSYN4

※マップは表の上から下へ向かって攻撃側が進軍する。

ポイント Edit

複数のマップと複数の攻撃機会(大隊)を組み合わせ、攻撃側が防衛側の守るマップの前線を押し上げていくモード。
攻撃側にはチケット数があり、デスするごとにチケットを消費するが、防衛側は無制限にリスポーンできる点はラッシュと同じ。

戦闘の流れ Edit

マッチング後の戦闘はおおむね以下の流れで行われる。
各前線における全拠点制圧(陥落)時に出てくる勲章のようなアイコンの最終的な数で、戦闘終了後の評価が決まる。

攻撃側 Edit

前線の全拠点を制圧することを目指す。
全拠点を制圧すると前線が押し上げられるので、防衛側の残兵を掃討して進軍する。
この際チケットがわずかに回復する。
制圧した地域にいる残兵はハイライトされるため掃討しやすいほか、残兵を殺害すると一人あたり3チケット回復してボーナスポイントを獲得できる。
進軍した先の前線で再び戦闘を開始し、これをチケットが尽きるまで繰り返す。


チケットが尽きた時点で戦闘は一時中断。
その時点で劣勢であれば攻撃側に巨大兵器の増援が到着したうえで、攻撃側が押し上げたラインから次の大隊を投入して再度戦闘が開始される。
(オペレーション「悪魔の鉄床」と「赤き津波」のVOLGA RIVERでは、増援として巨大兵器の代わりに各種エリート兵のバトルピックアップ(複数回出現する)とVERDUN HEIGHTSではBL 9.2攻城砲が自陣に出現する)
そのマップの最終防衛拠点をすべて制圧すると、次のマップへ進軍する。その際チケットは完全に回復する。
大隊が尽きる前に最終マップの最終拠点まですべて制圧すると勝利。

防衛側 Edit

防衛側は攻撃側による全拠点制圧を防ぐことになる。
攻撃側が全拠点を制圧した場合、防衛側は新たな前線まで後退することになるが、この際死亡せずに後退することに成功すると体力・弾数が回復してボーナスポイントを獲得できる。
もちろんこの間も攻撃側の兵士を殺害すればチケットを減らすことができる。
攻撃側の大隊を一つも削れずに一つ目のマップが陥落した場合、二つ目のマップに防衛側の巨大兵器が出現する。また2つ目のマップの1エリア目を守りきると次の攻撃の大隊に巨大兵器は出てこない。
攻撃側の大隊が尽きるまで防衛に成功すれば勝利。

アドバイス Edit

ラッシュと同様、攻撃側・防衛側の立場で勝利条件が違うため、戦術も使い分ける必要がある。
攻撃側は積極的な攻撃を行いつつ制圧した拠点の防御に目を配り、防衛側は守りを固めつつ時には逆襲に出る必要がある。

攻撃側 Edit

攻撃側はいくらキル数を稼ごうが勝てない。進軍せよ。
定点狙撃などしていても殆ど勝利には繋げられず、狙撃合戦をしてもチケット数が有限な攻撃側が不利になる一方である。
一方でラッシュとは異なり、大隊かマップが変わらない限りチケットは大幅に回復しないため、チケットの減少を抑えることはより重要。
積極的に拠点に攻撃を仕掛けつつ、同じく積極的に蘇生を行うことで、チケットの減少を抑えつつ攻め続けることができる。
キルされたからといってさっさとリスポーン画面に飛ばず、付近の看護兵が蘇生してくれないか待った方がいいだろう。
また、コンクエストと同様に拠点は防衛側による再制圧が可能で、同じ前線の全拠点を制圧した状態にしないと前線が押し上げられないので、一度制圧した拠点の防衛にも注意を払う必要がある。

防衛側 Edit

防衛側では相手のチケットを減らし、全拠点が同時に制圧されないようにすればいい。
上で書いたように拠点の再制圧が可能なので、多少不利になっても攻撃側の防御が緩い拠点を再制圧すれば防衛線を立て直せる。
ただし、前線が後退した際は素早く防衛線を構築しないとそのまま一気に押し込まれる可能性があるので注意。
こちらは無制限にリスポーンできる余裕があるので抜け目ない布陣で挑みたい。

その他 Edit

攻撃側のチケットが尽きて新たな大隊による攻撃が行われる場合、攻撃側による拠点の占領はリセットされるが、建物や固定武器などの破壊状況はそのまま引き継がれる。
防衛側は防御のための壁や扉が少なくなる一方、通常の後退時と異なり拠点からリスポーンできるので、より強固な防御態勢を築いて攻撃側を迎え撃つことができる場合もある。

試合開始前のセリフ集 Edit

 試合開始前のセリフ集(クリックで展開)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ブルシーロフ攻勢やったけどマップが開けすぎてるせいで防御側の対戦車兵がくそウザいな。まあそれが俺だったわけなんだけども遠くから狙えるから戦車も馬も全然活躍できなくて終わり。マップ自体はもう直すの難しいだろうしもう少し攻撃側に突破しやすい装備与えないと無理じゃねこれ -- 2017-09-08 (金) 12:35:46
    • 対戦車兵居るにしても居ないにしてもAB両方奪取とか不可能に近いです もう拠点爆破させろ -- 2017-09-09 (土) 16:31:47
    • 昨日攻撃側やったけど遮蔽物がなさすぎるせいで正に機関銃陣地に突撃している気分だったよ  -- 2017-09-09 (Sat) 17:18:31
    • 攻撃側にはオペソワソン並に戦車枠用意するべき -- 2017-09-10 (日) 19:36:08
    • このオペに限った話ではないけど、分かっている人が看護のライフルグレでスモークを焚くと割とほいほい進む、ただ簡単そうに見えて実際やってみると難しいなあ・・ -- 2017-09-10 (日) 22:21:49
      • それなら援護兵でスモグレ無限の方が早いかも? -- 2017-09-11 (月) 14:03:12
      • 援護のスモグレじゃ数撒けないけど看護のライフルグレなら4+1撒けるから勢いで突っ込んだ方がいいオペレーションなら看護の方が相性はいいと思うよ -- 2017-09-12 (火) 08:46:18
  • もう少し攻撃側の戦車やエリート兵の数を優遇してやれよってマップが多い気がする -- 2017-09-10 (日) 00:09:52
    • ただでさえ敵ががっつり待ち構えてるとこ突っ込まなきゃいけないのに貧弱すぎるよな。更に個人の戦績にも関わってくるから気にする奴は防御に移動するか奥で籠りだす始末 -- 2017-09-10 (日) 18:43:40
  • XBOXONEプレイヤーですが現在オペレーションどこの部屋にもマッチングしません。 結局買ってから1度も遊べてないモード -- 2017-09-12 (火) 08:09:34
    • ps4でもまったくマッチングしないな -- 2017-09-12 (火) 13:17:07
      • 夜ならマッチングするゾ -- 2017-09-13 (水) 17:36:08
    • 相変わらずサーバーブラウザ非対応だわ隔離の檻の中は(外もか?)閑古鳥だわでどうしようもないな まあ自分もメダル条件でもなきゃやろうとしないけどさ -- 2017-09-12 (火) 20:39:26
    • pcでも駄目みたいですね…と言うかコンクエスト以外はマッチングしないとみんな思ってコンクエストのクイックしか押さない -- 2017-09-13 (水) 02:03:51
  • いまいち人気が無い原因は、基本的に防衛が有利なせい。攻撃側は接待プレイ、というかキル稼ぎの犠牲になることも少なくないから、あんまりそれが続くとやる気を無くす。 -- 2017-09-13 (水) 20:33:09
    • まあ攻防3倍の法則とかいうからね…。デス数は攻撃側の方が多くなりがち。死体を踏み越えて進んでいくのがいいと思うのだが。 -- 2017-09-18 (月) 00:32:35
  • パッチ前にOperationのフィルター設定保存した人羨ましいですわ。設定ってもしかしてドキュメントフォルダのbf1の中に保存されてるんかな?だとしたらその部分だけ誰かからコピペさせてほしい。 -- 2017-09-14 (木) 00:20:29
  • ことごとく最新アプデの武器に蹂躙されてるな…弱体化しないともっと人がいなくなっちゃう… -- 2017-09-14 (木) 17:40:55
    • 大丈夫、新武器に蹂躙されるようなやつらは既存武器でも蹂躙されてるから -- 2017-09-14 (木) 17:58:04
      • 表現が悪かったな。新武器を使う人しかいない的なことが言いたかった -- 2017-09-14 (木) 22:25:03
      • それなら不平等ないし問題ないな -- 2017-09-15 (金) 00:15:03
  • アルビオンオペレーションに出たら絶対面白いと思ったんだけどなぁ...ちょっと残念 -- 2017-09-14 (Thu) 21:31:14
    • 雰囲気は確かカナリ出ると思うけど、砂がいっぱいのクソマップにはなったと思う -- 2017-09-14 (木) 21:46:28
  • 正直40人鯖いるか?ただでさえ過疎っているモードなのに更に分散するだけじゃん -- 2017-09-17 (日) 17:58:15
    • 最低開始人数の都合で試合が始まりやすいことくらいしかメリット無いし、廃止してほしいよね -- 2017-09-17 (日) 18:06:17
    • 弱い人は狩られ続けて壁にもならん。敵味方ともにこんな感じだからやってて疲れる楽しくない。 -- 2017-09-25 (月) 01:46:06 New!
  • 新マップのオペ早速過疎ってて草。 -- 2017-09-18 (月) 22:00:38
  • やっぱBF1の…オペレーションを…最高やな! -- 2017-09-21 (木) 17:33:43 New
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