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オペレーション
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Operation - 意味「作戦」

概要 Edit

分類ゲームモード
プレイ人数64人 (32対32)または40人 (20対20)
攻撃側チケット数250

オペレーションでは、第一次世界大戦の一戦線をまるごと戦うことができ、「バトルフィールド」シリーズのマルチプレイヤーに新たな体験がもたらされます。一連の戦闘において、攻撃側チームはその支配域を広げて前線を押し上げようとし、防衛側チームは、敵の攻勢を押し返そうと試みます。 防衛側が現在のマップの防衛に失敗すると、チームは次のマップに後退して防衛線を立て直し、攻撃側は新たな侵攻に挑むことになります。陣地が落され追い詰められたとしても、巨大兵器の力があれば一気に逆転を図ることも夢ではありません。



主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • マッチメイキングを若干調整し、終了間際の試合に参加してしまう可能性を減少。
    • 巨大兵器の出現条件を調整。今後は圧倒的な差がある場合は出現しない。これはオペレーション時の攻撃側、防衛側どちらにも適用される。
      今後、マップ移行時に攻撃側が最後の大隊の時は、防衛側に巨大兵器は出現しない。
      第2、第3マップで攻撃側のベヒモスの回数を減少し、リトライごとにベヒモスが出現するのを防止。
      ベヒモス出現に必要なチーム間の得点差を増加。

オペレーション一覧 Edit

名称攻撃側防衛側マップ攻撃側大隊数防衛線の数備考
皇帝の戦いドイツ帝国.png ドイツ帝国イギリス.png イギリスST. QUENTIN SCAR35
AMIENS4
地獄の制圧アメリカ.png アメリカ合衆国ドイツ帝国.png ドイツ帝国BALLROOM BLITZ34
ARGONNE FOREST5
鉄の壁イタリア王国.png イタリア王国オーストリアハンガリー.png オーストリア・ハンガリー帝国MONTE GRAPPA36
EMPIRE’S EDGE5
帝国の石油イギリス.png イギリスオスマン帝国.png オスマン帝国FAO FORTRESS34
SUEZ4
SINAI DESERT5
悪魔の鉄床ドイツ帝国.png ドイツ帝国フランス.pngフランス共和国VERDUN HEIGHTS34DLC
They Shall Not Pass
FORT VAUX4
マルヌを越えてフランス.pngフランス共和国ドイツ帝国.png ドイツ帝国SOISSONS34
RUPTURE4

※マップは表の上から下へ向かって攻撃側が進軍する。

ポイント Edit

複数のマップと複数の攻撃機会(大隊)を組み合わせ、攻撃側が防衛側の守るマップの前線を押し上げていくモード。
攻撃側にはチケット数があり、デスするごとにチケットを消費するが、防衛側は無制限にリスポーンできる点はラッシュと同じ。

戦闘の流れ Edit

マッチング後の戦闘はおおむね以下の流れで行われる。
各前線における全拠点制圧(陥落)時に出てくる勲章のようなアイコンの最終的な数で、戦闘終了後の評価が決まる。

攻撃側 Edit

前線の全拠点を制圧することを目指す。
全拠点を制圧すると前線が押し上げられるので、防衛側の残兵を掃討して進軍する。
この際チケットがわずかに回復する。
制圧した地域にいる残兵はハイライトされるため掃討しやすいほか、残兵を殺害すると一人あたり3チケット回復してボーナスポイントを獲得できる。
進軍した先の前線で再び戦闘を開始し、これをチケットが尽きるまで繰り返す。


チケットが尽きた時点で戦闘は一時中断。
その時点で劣勢であれば攻撃側に巨大兵器の増援が到着したうえで、攻撃側が押し上げたラインから次の大隊を投入して再度戦闘が開始される。
(オペレーション「悪魔の鉄床」では、増援として巨大兵器の代わりに各種エリート兵のバトルピックアップ(複数回出現する)とBL 9.2攻城砲が自陣に出現する)
そのマップの最終防衛拠点をすべて制圧すると、次のマップへ進軍する。その際チケットは完全に回復する。
大隊が尽きる前に最終マップの最終拠点まですべて制圧すると勝利。

防衛側 Edit

防衛側は攻撃側による全拠点制圧を防ぐことになる。
攻撃側が全拠点を制圧した場合、防衛側は新たな前線まで後退することになるが、この際死亡せずに後退することに成功すると体力・弾数が回復してボーナスポイントを獲得できる。
もちろんこの間も攻撃側の兵士を殺害すればチケットを減らすことができる。
攻撃側の大隊を一つも削れずに一つ目のマップが陥落した場合、二つ目のマップに防衛側の巨大兵器が出現する。また2つ目のマップの1エリア目を守りきると次の攻撃の大隊に巨大兵器は出てこない。
攻撃側の大隊が尽きるまで防衛に成功すれば勝利。

アドバイス Edit

ラッシュと同様、攻撃側・防衛側の立場で勝利条件が違うため、戦術も使い分ける必要がある。
攻撃側は積極的な攻撃を行いつつ制圧した拠点の防御に目を配り、防衛側は守りを固めつつ時には逆襲に出る必要がある。

攻撃側 Edit

攻撃側はいくらキル数を稼ごうが勝てない。進軍せよ。
定点狙撃などしていても殆ど勝利には繋げられず、狙撃合戦をしてもチケット数が有限な攻撃側が不利になる一方である。
一方でラッシュとは異なり、大隊かマップが変わらない限りチケットは大幅に回復しないため、チケットの減少を抑えることはより重要。
積極的に拠点に攻撃を仕掛けつつ、同じく積極的に蘇生を行うことで、チケットの減少を抑えつつ攻め続けることができる。
キルされたからといってさっさとリスポーン画面に飛ばず、付近の看護兵が蘇生してくれないか待った方がいいだろう。
また、コンクエストと同様に拠点は防衛側による再制圧が可能で、同じ前線の全拠点を制圧した状態にしないと前線が押し上げられないので、一度制圧した拠点の防衛にも注意を払う必要がある。

防衛側 Edit

防衛側では相手のチケットを減らし、全拠点が同時に制圧されないようにすればいい。
上で書いたように拠点の再制圧が可能なので、多少不利になっても攻撃側の防御が緩い拠点を再制圧すれば防衛線を立て直せる。
ただし、前線が後退した際は素早く防衛線を構築しないとそのまま一気に押し込まれる可能性があるので注意。
こちらは無制限にリスポーンできる余裕があるので抜け目ない布陣で挑みたい。

その他 Edit

攻撃側のチケットが尽きて新たな大隊による攻撃が行われる場合、攻撃側による拠点の占領はリセットされるが、建物や固定武器などの破壊状況はそのまま引き継がれる。
防衛側は防御のための壁や扉が少なくなる一方、通常の後退時と異なり拠点からリスポーンできるので、より強固な防御態勢を築いて攻撃側を迎え撃つことができる場合もある。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 新マップのオペ。攻撃側が勝つビジョンが全く思い浮かばない。他マップでレープゲーになってしまう状況ぐらいの偏りが生まれてやっと勝てるぐらい。 -- 2017-03-20 (月) 22:35:31
  • DLCに関する記載(オペレーション一覧及び増援について)を追記しました。 -- 2017-03-20 (月) 23:38:48
    • エリート兵のバトルピックアップが複数回出現することを追記。みんな結構知らないような…。 -- 2017-03-20 (月) 23:42:11
  • 「悪魔の鉄床」の2マップ目(Fort de Vaux)のとこがEmpire's edgeになってます -- 2017-03-20 (月) 23:47:38
    • ありがとうございます、修正しました。 -- 2017-03-20 (月) 23:54:16
  • マルヌの最終防衛ラインの残り1大隊でベヒモス出されてワロタ ベヒモスの出現バランスどうなってんだ -- 2017-03-21 (火) 00:22:43
  • 攻撃側で味方に偵察兵湧きすぎやろ… -- 2017-03-22 (水) 22:58:51
    • の割にフレアが全然撒かれないから自分で撒かざるを得ないとか言う悪循環 -- 2017-03-23 (木) 21:49:13
    • 悪魔の鉄床でそういう状態だと「あ、もう駄目だな」ってなるよね。看護兵のライフルグレネード(スモーク)とスモークグレネード使うと少しは状況が良くなるかも。 -- 2017-03-28 (火) 13:04:31 New
  • みんなオペ面白いって言うからやってみたけどマッチング糞すぎない?10戦やって9戦虐殺されてる側に入るから萎えてもうやってないわ -- 2017-03-25 (土) 00:35:43
    • 悪魔の鉄床と鉄の壁と帝国の石油の攻撃側はしゃーない、あれはチーム一丸となって攻撃側で勝って脳汁出す遊び ただ10戦やって9戦も負けたならそれってもしかして… -- 2017-03-25 (土) 00:44:25
      • 悪魔の鉄床は地獄の制圧、帝国の石油、鉄の壁よりは攻撃側でも大分勝率が良い気がする。攻撃側でやる時は皇帝の戦い、マルヌを越えて、地獄の鉄床が勝てる見込みがそこそこあるかな。 -- 2017-03-25 (土) 04:49:55
      • 悪魔がダントツで攻撃不利な気がするんだが・・・まあ今はまだ比較的凸ってくれる -- 2017-03-26 (日) 23:24:12 New
      • 誤送信すまん、今はまだプレミア組オンリーだし要領がいい人多いから突ってくれるしおかげでたまに勝ててるけど、一般解放されたらどうなることやら・・ -- 2017-03-26 (日) 23:30:48 New
  • 技術面では未熟なのは自覚してるしやっぱりコンクエとかしかやってないから慣れてないのもあるのかねぇ・・・久々にやろうかな、食わず嫌いはよくないしね。 -- 2017-03-25 (土) 01:11:23
  • 鉄の壁の防衛側がなかなか楽しい。斜面の塹壕に隠れて敵が通り過ぎたら背後から襲って自陣に帰還…する前に死ぬ -- 2017-03-25 (土) 19:41:23 New
  • 制圧1-3-Aを5人くらいで守ってたんだけど突1看1援2偵1と見事に兵科がバラバラでしかも常に弾と回復が置いてあってフレア炊き放題だし突撃兵がどんどん処理してくれるおかげで安心して望遠鏡のぞいていられるしでクッソ鉄壁で楽しかった。やっぱり連携取れると世界が変わるんやなって -- 2017-03-26 (日) 09:57:07 New
  • オペやるとき分隊長になること多いんだが指示出す時にどんなこと考えてるん? -- 2017-03-24 (金) 07:29:26
    • 攻撃側なら前線をあげる% -- 2017-03-24 (金) 22:58:02
    • 命令のところで他の分隊の命令を見ながら考えている。1つ拠点を抑えた状況で4分隊がもう1つの拠点に攻撃命令出していたらこっちは防衛命令を出したりとか。偏ると1度とった拠点を奪回されたりして面倒だからね。 -- 2017-03-26 (日) 17:37:29 New
    • 分隊のページ開いて他の分隊員を昇進させる、野良でなんか命令した所で無意味。フレ分隊なら喜んで分隊長するんやけどなぁ -- 2017-03-26 (日) 18:26:52 New
    • 自分が攻め込みたいところか守りたいところに指示を出す。オペの拠点数なら小難しい戦術を考える必要もなし。命令達成でスコア貰えるし、ついでに分隊員が従ってくれて戦力を集中できればラッキー、くらいしか指示の価値はない。 -- 2017-03-26 (日) 18:33:58 New
    • 慣れてないなら赤い拠点に出すだけでいいと思う、だけど慣れてきたらトラヴシーのCやアミアン3拠点のCみたいに取られたくない拠点に防衛出したりしてみよう -- 2017-03-26 (日) 19:12:05 New
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