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MP 18
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最も早く実践運用されたサブマシンガンの一つ。その狙い通り、塹壕での掃討戦に極めて有効であったことから、ドイツ兵の間では「Grabenfeger(塹壕箒)」と呼ばれた。

分類突撃兵 / サブマシンガン
製造国ドイツ帝国.png ドイツ帝国 / スイス.png スイス
設計 / 製造テオドール・ベルグマン社
使用弾薬9×19mm
銃剣突撃可能
プリセット塹壕光学照準試作
解除条件初期解除WB.png 200兵科ランク 2 / WB.png 200
装弾数32/9632/9632/96
射撃モードmode5.pngmode5.pngmode2.png(3)
ダメージ(最大-最小)23-13.523-13.523-13.5
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
15.0-42.6615.0-42.6615.0-42.66
ダメージ(イメージ)2017年3月17日現在ダメージモデル.png2017年3月17日現在ダメージモデル.png2017年3月17日現在ダメージモデル.png
連射速度550rpm550rpm550rpm
弾速420m/s420m/s420m/s
重力落下12m/s²12m/s²12m/s²
反動左0.23/上0.35/右0.23
初弾反動倍率1.8倍/(減少速度8/s)
左0.23/上0.35/右0.23
初弾反動倍率1.8倍/(減少速度8/s)
左0.161/上0.35/右 0.161
初弾反動倍率1.5倍/(減少速度8/s)
拡散ADS静止:0.3/移動:0.5静止:0.225/移動:0.375静止:0.2/移動:0.5
腰だめ静止:立0.667 屈0.667 伏0.667
移動:立1.001 屈0.667 伏0.667
静止:立1 屈1 伏1
移動:立1.5 屈1 伏1
静止:立1 屈1 伏1
移動:立1.5 屈1 伏1
最大拡散値ADS静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2
腰だめ静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.5 屈2 伏2
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.5 屈2 伏2
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.5 屈2 伏2
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.045 初弾拡散倍率4倍 (2.7/s)0.045 初弾拡散倍率3倍 (2.7/s)0.045 初弾拡散倍率4倍 (5.4/s)
腰だめ0.045 初弾拡散倍率1倍 (2.7/s)0.045 初弾拡散倍率4倍 (2.7/s)0.045 初弾拡散倍率4倍 (2.7/s)
リロード時間(空時)2.1s(3.3s)2.1s(3.3s)2.1s(3.3s)
持ち替え時間0.65s0.65s0.65s

2016/03/15現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

低レート、低反動のサブマシンガン。
初期武器らしいオーソドックスな性能で、非常に扱いやすい。
今作のサブマシンガン共通の特徴として近距離の腰だめ撃ちが強い。

今作もう一つのサブマシンガンであるAutomatico M1918と比べると、装弾数、弾速、反動、精度悪化度、最低ダメージで勝るが、発射レートで大きく負ける。
よって本銃の方が瞬間火力で劣るものの、中距離性能と継戦能力ではこちらに利点がある。
過去に行われたバトルフェストで「ユティエ」と言う限定のスキンが存在する。

塹壕(Trench)
腰だめ時の精度が大きく強化されており、塹壕や屋内といった至近距離での戦闘や出会い頭での戦闘、ガスマスク着用時の戦闘に向いている。
一方でADS時の精度は悪化しており、中距離戦は比較的苦手である。特に連射時は移動ADS時より立ち移動時を除く腰だめ射撃の方が高精度。
至近距離では突撃兵の中では他の武器に分があるが、それでも十分高いポテンシャルを発揮できる。突撃兵らしく突撃しよう。
光学照準(Optical)
光学照準器を装備したモデル。ADS精度、特に移動時ADS精度を強化し、中距離性能を高めたモデル。
同時に突撃兵のフルオートSMGの中で最もタップ撃ちに長けており、他と比べてより間隔の短い単射をしても高い精度を保てる。威力の距離減衰が激しいが、弱った相手にとどめを刺す程度は可能。
中距離戦闘を行わざるを得ない旗から旗への移動時や、対戦車戦闘を行う際のお供として強力な相棒となるだろう。

DLCThey Shall Not Passにて新たなライバル、Ribeyrolles 1918が登場した。
Ribeyrollesは最低威力・弾速で勝り、バイポッドを装備するが、それ以外の点ではこちらの方が優れている。
試作(Experimental)
光学照準器を装備し、射撃モードを三点バーストに限定したモデル。横反動が最も小さく、また静止時ADS精度が一番優れている。
これも中距離性能を高めたモデルであるが、その代償もしくは中距離性能向上のためか、フルオート射撃ができず三点バースト射撃しかできなくなっている。近距離戦闘には慣れが必要。
バーストモデルの特徴として、初弾反動倍率と初弾拡散倍率がバーストの最後に適用される特性がある。その上精度回復速度が高いため、他のSMGでタップ射撃を行うより高い精度を発揮できる。
しかしながら本銃の得意とする中距離戦についても、本銃は30メートル以降では胴体6発ではキルできないため、本銃の性能を活かすには意識的にヘッドショットを狙っていく必要がある。これも慣れが必要。


ちなみにキャンペーンモード限定で初期仕様が存在する。またキャンペーンの試作モデルは銃剣突撃ができない。



主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • 初弾リコイル倍率を2.1倍から1.8倍に減少。
    • ダメージモデル変更により、若干遠距離向けの性能になった。
  • 2017年3月14日パッチ
    • 全モデル縦反動減少
    • 試作モデルのADS時精度回復速度が倍の速さになった。よりバースト射撃銃らしい性能になり、中距離性能が格段にアップした。
    • 試作モデルの初弾反動倍率が1.8倍から1.5倍に減少した。


  • IRON SIGHTS
    MP18.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

1918年3月のドイツ軍春季大攻勢(今作オペレーションの「皇帝の戦い」)用の決戦兵器として開発された短機関銃がベルグマンMP18である。
当時の第一次世界大戦の参加国は長期化する塹壕戦の打開に心血を注ぎ、人海戦術、航空機、戦車、毒ガスといったアイデア・新兵器が実行に移されていたのだが、
結局の所、これらは塹壕戦の膠着状態を打開するに至る決定打とはなりえず、最終的に「塹壕戦を決するには歩兵による白兵戦によって塹壕を制圧するしかない」というありきたりな結論に至った。
そこでドイツ帝国が数年の時を経て生み出したアイデアが「敵陣地に肉薄さえすれば、拳銃弾の威力であっても弾幕を張れば十分に制圧できる」というものである。
ここに世界初の短機関銃のコンセプトが生まれ、このコンセプトに応じた武器としてベルクマン武器製造社で開発されたのがMP18である。


ドイツ軍春季大攻勢においては5,000挺のMP18が調達され、この活躍によってドイツ軍は連合軍の塹壕線の突破に成功、わずか8日で65kmを前進し、パリを巨大列車砲「パリ砲」の射程内に収めて砲弾の雨を降らせることになったのである。


このMP18は「長距離での命中精度は度外視、オープン・ボルト状態からの射撃でフルオートのみ」という現在まで続く短機関銃の基本設計を既に実現しているものであった。
その完成度の高さから、第一次大戦終結後連合国はドイツ軍から当時生産されていたMP18を全て接収し警察組織に支給していた他、この時期に世界各国で勃発していた紛争でも本銃が横流しされて使用されており、
更にSIG社やスペインでもライセンス生産が行われ、SIG製のMP18は日本にも輸入されて海軍でベ式機関短銃として日本で初めての短機関銃として採用、後の国産短機関銃のルーツとなった。
またドイツ国内でも条約に違反してまで秘密裏に製造され続け、国内のドイツ義勇軍に供給、第二次世界大戦でも武装親衛隊や国民突撃隊等で幅広く使われた。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 突撃兵らしからぬ武器を初期武器にしてやるなよ無能サイコロ -- 2017-06-28 (水) 07:46:32
    • 何言ってんだコイツ・・・ -- 2017-07-14 (金) 18:08:48
      • 頭が弱くて思い込みで動いちゃう子なの。優しくしてあげて -- 2017-08-15 (火) 17:20:59 New
  • 正直レートのせいでヘルリーゲルに食われてしまってる感は否めない。独自路線行くためにもっと反動下げて(はぁと) -- 2017-06-29 (木) 02:30:42
    • DICE「嫌です...」 -- 2017-08-17 (木) 03:31:36 New!
  • 援護看護メインでビークルが暴れてる時だけ突兵やる自分にはこいつの光学が使いやすい -- 2017-07-05 (水) 19:31:46
  • 最近これの塹壕よく使ってるけど、普通に良い武器だよね。あんまりadsしなくていい、反動控えめだから簡単に頭狙える、ガスグレとの相性も抜群、そしてなにより音と心地よいレートが素晴らしい! -- 2017-06-30 (金) 22:51:05
    • 塹壕だけいいね。近距離の使いやすいショットガン感覚で使ってるwそれでいて中距離も工夫次第でキル取れる。腰撃ちが気持てぃー! -- 2017-07-07 (金) 23:52:52
    • 程よい感覚でなる銃声。たまらないよな! -- 2017-07-08 (土) 00:17:28
    • この間塹壕で☆100という突撃兵に会って初心を忘れてない人だなと感じた -- 2017-07-17 (月) 11:19:26
  • 複数人相手に背後をとった時に一番向いてる気がする。そこそこのレートと装弾数のおかげで一気に多数の相手を溶かせる -- 2017-07-09 (日) 22:51:08
    • どっちかというとそれはヘルリーゲル。MP18はなんだろう、マチコの得意距離より離れた距離で腰だめで当たる範疇で敵が多すぎない程度に違う方向向いていたら一番向いてると思う -- 2017-07-10 (月) 01:25:40
  • この銃のなにがいいって、光学の移動撃ち精度よ。ADS時の移動撃ち精度0.375とかSMGの中はおろか全ての武器の中で見てもダントツでトップなんだよね。超近距離における腰だめ精度は1.5あれば十分だし、多少離れてると照準覗いちゃうタイプの人は光学使って移動撃ちするといいと思う。塹壕は多少離れてても腰だめ撃ちでなんとかしちゃいたい人向け。 -- 2017-07-19 (水) 23:55:59
    • 光学照準も捨てがたいけど、やっぱり無骨なアイアンサイトが好きで塹壕使ってる。でも、狙って当てられる距離が広いと立ち回りの幅も増えて良いよね! -- 2017-07-28 (金) 06:07:39
  • BFの話題でなくて申し訳ないんだけど、BF1でこれ使ってから電動ガンとかであれば欲しいなと思う一品。横からのリロード楽しそうw -- 2017-07-22 (土) 12:27:05
    • ツイッターでこれや他のWW1武器を自作してる人いたな -- 2017-07-22 (土) 12:34:25
    • ディスティニーやCoD、SWBFの銃だって中には実銃を改造してまで作る変態もおるしなぁ -- 2017-07-23 (日) 14:50:30
    • 電動も良いけどガスブロも良いかも…?吹き出る生ガスが良い味出しそうで。でも、専用のマガジンポーチとか有るのかな?いや!でも欲しい! -- 2017-07-24 (月) 06:32:50
      • ガスガンでのmp18を想像したら欲しくなってしまったじゃないか〜wどう責任を取ってくれるww -- 2017-07-25 (火) 12:28:10
      • ごめんなさい!私も欲しいばかりに無いものねだりなんて…ほんとダメですよね。 -- 2017-07-26 (水) 06:32:14
  • 取った覚えがないのにユティエなるスキンがあるんだがこれバグ? -- 2017-07-23 (日) 14:38:50
    • 上に書いてるぞガイジ -- 2017-07-23 (日) 18:14:24
      • やめろ勘違いぐらい誰でもするだろ -- 2017-07-23 (日) 18:21:31
      • 揚げ足とってガイジ扱いするガイジ狂おしいほどすき -- 2017-07-26 (水) 23:50:08
  • ユティエ使ってる人以外と少ないのな。個人的にストックとかになんか彫ってあるのが好き -- 2017-07-25 (火) 00:55:15
    • やっぱいい方持ってたらいい方を使いたい(見栄はりたい)んじゃないかな -- 2017-07-26 (水) 23:50:53
  • 反動が大きくなるデメリットが有るのは分かるけど、それを承知で格好いいから銃剣着けるの好き。どうせ塹壕モデルだから腰だめで何とかなる…はず。MP18は極端に低いレートですがそれ以外の性能は良い感じに纏まって使いやすいと思います。ヘッドショットラインに狙いを添えておけば腰だめでも割りとヘッドショットを量産出来るのも評価点かも… -- 2017-07-26 (水) 06:40:28
    • 銃剣つけても反動は増えないよ、増えるのはダッシュした後に射撃可能になるまでの時間だよ -- 2017-07-26 (水) 19:46:28
      • マチコ10Aなら致命傷にもなるタイムロスだから銃剣外すが、MP18塹壕だと微妙なんよねえ・・・まあ木主の場合は勘違いからして反動気になる中距離が主体だろうから付けていいと思うけどね -- 2017-07-26 (水) 20:31:45
      • 110レベルになってまで知らなかった銃剣の真実…ダッシュからスライディングした場合どうなるんだろう、やっぱりスライディングしても射撃までのレスポンスは大きくなるのかな。 -- 2017-07-28 (金) 06:02:35
  • 何がどう強いのかぐらい説明できないの? -- 2017-07-26 (水) 23:51:43
  • アレがレート900ならMP18は最大ダメージ26に強化しても良いと思います。あ、ダメですか… -- 2017-07-28 (金) 06:16:12
    • アレは史実で900だからってのもわかるが、ゲーム性を優先して800(欲を言えば750)にしてくれた方が私は嬉しい。MP18強化のために反動までデカくなっては私がこまる。 -- 2017-07-30 (日) 02:35:53
      • いやそんな強化ならさすがに反動でかくするでしょ・・・そもそもBF1は全武器が素直すぎると思うからアレをもっと反動デカくしてくれた方がいい。最強かつお手軽だからアレばっかり使われるし、もっと暴れ馬であった方が個人的には使い甲斐がある -- 2017-07-30 (日) 07:41:48
      • ↑マチコを弱体化して欲しいってことじゃないの? -- 2017-08-02 (水) 12:38:58
  • つかいやすい(強いとは言っていない) -- 2017-07-28 (金) 11:21:25
  • 今まで光学照準ばっかり使ってたけど、改めて試作使ってみると初段反動の掛かり方が違うせいかめっちゃ使いやすいな。左右反動小さいし、なにより上反動がこれ0.35もあるの?ってくらい小さいから大してリココンしなくても狙ったところにバシバシ弾が飛んでいく。最低威力の差はあるけどリベイより圧倒的に当てやすいし近距離性能も悪くない。3点バーストってだけでちょっと毛嫌いしてたけど、試作がこんなに優れた武器だったとは・・・ -- 2017-08-02 (水) 13:18:12
    • MP18共通で腰だめもいいしな。ただ指が疲れてくるぞ・・・ -- 2017-08-03 (Thu) 21:46:49
  • いまさらだけどMP18塹壕は度重なるガスグレの弱体化でかなり痛手を食らってると思う -- 2017-08-02 (水) 15:10:43
    • だな、ガスグレまいて凸することがあまりできなくなったな -- 2017-08-04 (金) 02:30:45
  • ヘルリーゲルの予備弾薬増えたんだしこれもあと30発増えてくれないかなあ -- 2017-08-05 (土) 02:12:46
  • これの信者どもキモい。削除されても構わん -- 2017-08-09 (水) 17:13:58
    • どんなゲームのどんなwikiでも中の下くらいのものを褒めちぎって「これを褒める俺わかってる」感だして、少しでも弱いと言う奴がいたらまってましたーと使い方が悪い!雑魚!と話してるものとは関係ない他人をこき下ろし上になった気になって気持ち良くなっちゃってる奴いるよね(笑) -- 2017-08-09 (水) 22:36:07
      • おまえもその長文書き込んだ時はさぞ気持ちよかっただろうな -- 2017-08-11 (金) 17:44:43
  • おおMP18よ、寝ているのですか!? -- 2017-08-10 (木) 03:10:31
  • 最大威力を2だけあげてくれんか。たった2だ。歴戦の名銃なんだ。そのくらい許されるはず。 -- 2017-08-11 (金) 08:51:59
  • これにやられるのって一日中コンクエやっても一回あるかないかだわ。突撃兵専だから比較的接敵する機会は多いはずなんだが -- 2017-08-11 (金) 18:16:14
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