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MP 18
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最も早く実践運用されたサブマシンガンの一つ。その狙い通り、塹壕での掃討戦に極めて有効であったことから、ドイツ兵の間では「Grabenfeger(塹壕箒)」と呼ばれた。

分類突撃兵 / サブマシンガン
製造国ドイツ帝国.png ドイツ帝国 / スイス.png スイス
設計 / 製造テオドール・ベルグマン社
使用弾薬9×19mm
銃剣突撃可能
プリセット塹壕光学照準試作
解除条件初期解除WB.png 200兵科ランク 2 / WB.png 200
装弾数32/9632/9632/96
射撃モードmode5.pngmode5.pngmode2.png(3)
ダメージ(最大-最小)23-13.523-13.523-13.5
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
15.0-42.6615.0-42.6615.0-42.66
ダメージ(イメージ)2017年3月17日現在ダメージモデル.png2017年3月17日現在ダメージモデル.png2017年3月17日現在ダメージモデル.png
連射速度550rpm550rpm550rpm
弾速420m/s420m/s420m/s
重力落下12m/s²12m/s²12m/s²
反動左0.23/上0.35/右0.23
初弾反動倍率1.8倍/(減少速度8/s)
左0.23/上0.35/右0.23
初弾反動倍率1.8倍/(減少速度8/s)
左0.161/上0.35/右 0.161
初弾反動倍率1.5倍/(減少速度8/s)
拡散ADS静止:0.3/移動:0.5静止:0.225/移動:0.375静止:0.2/移動:0.5
腰だめ静止:立0.667 屈0.667 伏0.667
移動:立1.001 屈0.667 伏0.667
静止:立1 屈1 伏1
移動:立1.5 屈1 伏1
静止:立1 屈1 伏1
移動:立1.5 屈1 伏1
最大拡散値ADS静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2
腰だめ静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.5 屈2 伏2
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.5 屈2 伏2
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.5 屈2 伏2
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.045 初弾拡散倍率4倍 (2.7/s)0.045 初弾拡散倍率3倍 (2.7/s)0.045 初弾拡散倍率4倍 (5.4/s)
腰だめ0.045 初弾拡散倍率1倍 (2.7/s)0.045 初弾拡散倍率4倍 (2.7/s)0.045 初弾拡散倍率4倍 (2.7/s)
リロード時間(空時)2.1s(3.3s)2.1s(3.3s)2.1s(3.3s)
持ち替え時間0.65s0.65s0.65s

2016/03/15現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

低レート、低反動のサブマシンガン。
初期武器らしいオーソドックスな性能で、非常に扱いやすい。
今作のサブマシンガン共通の特徴として近距離の腰だめ撃ちが強い。

今作もう一つのサブマシンガンであるAutomatico M1918と比べると、装弾数、弾速、反動、精度悪化度、最低ダメージで勝るが、発射レートで大きく負ける。
よって本銃の方が瞬間火力で劣るものの、中距離性能と継戦能力ではこちらに利点がある。
過去に行われたバトルフェストで「ユティエ」と言う限定のスキンが存在する。

塹壕(Trench)
腰だめ時の精度が大きく強化されており、塹壕や屋内といった至近距離での戦闘や出会い頭での戦闘、ガスマスク着用時の戦闘に向いている。
一方でADS時の精度は悪化しており、中距離戦は比較的苦手である。
突撃兵らしく突撃しよう。
光学照準(Optical)
光学照準器を装備したモデル。ADS精度、特に移動時ADS精度を強化し、中距離性能を高めたモデル。
同時に突撃兵のSMGの中で最もタップ撃ちに長けており、他と比べてより間隔の短い単射をしても高い精度を保てる。威力の距離減衰が激しいが、弱った相手にとどめを刺す程度は可能。
中距離戦闘を行わざるを得ない旗から旗への移動時や、対戦車戦闘を行う際のお供として強力な相棒となるだろう。

DLCThey Shall Not Passにて新たなライバル、Ribeyrolles 1918が登場した。
Ribeyrollesは最低威力・弾速で勝り、バイポッドを装備するが、それ以外の点ではこちらの方が優れている。
試作(Experimental)
光学照準器を装備し、射撃モードを三点バーストに限定したモデル。横反動が最も小さく、また静止時ADS精度が一番優れている。
これも中距離性能を高めたモデルであるが、その代償もしくは中距離性能向上のためか、フルオート射撃ができず三点バースト射撃しかできなくなっている。近距離戦闘には慣れが必要。
また本銃の得意とする中距離戦についても、本銃は30メートル以降では胴体6発ではキルできないため、本銃の性能を活かすには意識的にヘッドショットを狙っていく必要がある。これも慣れが必要。


ちなみにキャンペーンモード限定で初期仕様が存在する。またキャンペーンの試作モデルは銃剣突撃ができない。



主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • 初弾リコイル倍率を2.1倍から1.8倍に減少。
    • ダメージモデル変更により、若干遠距離向けの性能になった。
  • 2017年3月14日パッチ
    • 全モデル縦反動減少
    • 試作モデルのADS時精度回復速度が倍の速さになった。よりバースト射撃銃らしい性能になり、中距離性能が格段にアップした。
    • 試作モデルの初弾反動倍率が1.8倍から1.5倍に減少した。


  • IRON SIGHTS
    MP18.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

1918年3月のドイツ軍春季大攻勢(今作オペレーションの「皇帝の戦い」)用の決戦兵器として開発された短機関銃がベルグマンMP18である。
当時の第一次世界大戦の参加国は長期化する塹壕戦の打開に心血を注ぎ、人海戦術、航空機、戦車、毒ガスといったアイデア・新兵器が実行に移されていたのだが、
結局の所、これらは塹壕戦の膠着状態を打開するに至る決定打とはなりえず、最終的に「塹壕戦を決するには歩兵による白兵戦によって塹壕を制圧するしかない」というありきたりな結論に至った。
そこでドイツ帝国が数年の時を経て生み出したアイデアが「敵陣地に肉薄さえすれば、拳銃弾の威力であっても弾幕を張れば十分に制圧できる」というものである。
ここに世界初の短機関銃のコンセプトが生まれ、このコンセプトに応じた武器としてベルクマン武器製造社で開発されたのがMP18である。


ドイツ軍春季大攻勢においては5,000挺のMP18が調達され、この活躍によってドイツ軍は連合軍の塹壕線の突破に成功、わずか8日で65kmを前進し、パリを巨大列車砲「パリ砲」の射程内に収めて砲弾の雨を降らせることになったのである。


このMP18は「長距離での命中精度は度外視、オープン・ボルト状態からの射撃でフルオートのみ」という現在まで続く短機関銃の基本設計を既に実現しているものであった。
その完成度の高さから、第一次大戦終結後連合国はドイツ軍から当時生産されていたMP18を全て接収し警察組織に支給していた他、この時期に世界各国で勃発していた紛争でも本銃が横流しされて使用されており、
更にSIG社やスペインでもライセンス生産が行われ、SIG製のMP18は日本にも輸入されて海軍でベ式機関短銃として日本で初めての軽機関銃として採用、後の国産短機関銃のルーツとなった。
またドイツ国内でも条約に違反してまで秘密裏に製造され続け、国内のドイツ義勇軍に供給、第二次世界大戦でも武装親衛隊や国民突撃隊等で幅広く使われた。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • SWBFでEE-3しか使ってなかったから、試作使ってます。とても使いやすい素敵な銃ですね。欲を言えばもう少しだけ連射速度上げて欲しいけど… -- 2017-06-06 (火) 22:59:41
    • これでも現実よりレートは高くなってるんですよ…… -- 2017-06-09 (金) 11:51:55
  • HSしっかり狙えればドミネ・チーデスでも使えないこともない。マゾのみんなは使ってみよう -- 2017-06-07 (水) 06:30:15
    • HS狙っても無理だよ せめて初弾反動倍率1.0なら中遠距離も多少使えるが現状1.5で厳しい欲を言えばBF4の初期のLMGみたい0.7とかにしてくれれば使える -- 2017-06-08 (木) 07:30:38
      • 援護のBRAにもレートで撃ち負け、看護の大トロにも威力の関係で撃ち負けるからなw。HS狙って行っても難しいな -- 2017-06-09 (金) 02:54:48
      • BARもAutoloadingもカテゴリ内でのTTKが最高の武器だから正面からのよーいドンの撃ち合いで勝てないのは仕方ない。相手よりも先に撃ち始められるように立ち回りでカバーするしかない。 -- 2017-06-09 (金) 09:06:07
  • 2度言ってすまん -- 2017-06-08 (木) 07:31:04
    • 俺が片方消しといたが、そういうときは謝るんじゃなくて自分で削除して欲しいな あと改行もやめよう -- 2017-06-08 (木) 16:09:06
  • HS20回が面倒くさくて今まで完全無視してきたけどいざ使ってみたら案外使える・・・?マチコみたいに残弾気にしながら戦わなくていいのはとても楽。マチコ初期よりも先にこっちが終わりそうだ -- 2017-06-08 (木) 23:16:34
    • マチコはあれ、ガチ勢だらけの鯖でレート重視しないとまともにキルとれないような状況で使う武器だと思ってる。普通に野良で使う分にはマチコは過剰火力だから、弾持ちと交戦距離のバランスとれてるMPのほうがキル数稼ぎやすい。 -- 2017-06-09 (金) 05:12:13
  • 他との差別化ができてないし、この際レートを実銃まで落として高火力にする方が良いんじゃ無いと思うこの頃 -- 2017-06-09 (金) 12:27:32
    • 差別化されてないならこいつでもいいんじゃね? -- 2017-06-09 (金) 12:49:58
    • わかりやすく何かに特化した性能じゃないとそれぞれの特性がわからない子もいるというのがよくわかる武器。十分差別化されています。 -- 2017-06-09 (金) 13:12:30
      • 突撃の武器ってどれもクセ強いのばかりだから、使いやすいレベルでしっかりまとまってるこの銃のバランス性能は余計に輝いてると感じる。特に塹壕。 -- 2017-06-09 (金) 18:01:32
  • tatimawari tuyokunaresou -- 2017-06-09 (金) 22:50:35
  • ↑立ち回りが上手い人はマチコヘルリはもちろんのこと"MP18も"使いこなせてるってこと。こいつは他と比べて強い距離が無いからてきとーな立ち回りするくらいならマチコ担いで突撃した方がマシでしょう -- 2017-06-10 (土) 22:12:01
  • 全ての塹壕モデルに共通することだけど戦闘時ワンテンポ早く正確に撃ち始められるのはやっぱり強いな。これなんかは近距離性能が言うほど劣悪という程でもないから連続戦闘に強い。マチコだと正確に撃ち始められるのは早いけど正確じゃなくなるまでもが早いからちょっとした距離や連戦が難しい -- 2017-06-11 (日) 22:26:42
  • 試作の存在価値がないのが辛い、毎回初弾反動と拡散を受けるので30m以遠は地味に弾をロスしてしまう。せめて最低威力を15に上がるか初弾反動を1.3倍にしてくれたら多少他モデルとの違いが出るかなって感じ -- 2017-06-12 (月) 09:42:24
    • BF4のAN94みたいにバーストだけレート上げても構わんと思う。800RPMくらいになってもバーストってだけで使わない人多いと思うし使いこなしたら結構いけるみたいな立ち位置でいいんじゃないか -- 2017-06-13 (火) 14:45:01
  • ①P08と同じダメージモデルにする ②そのかわりレートを史実通り450に下げる ③MP18とP08を同時に持つとP08が32発マガジンになり、尚且つ残弾を共有できるようにする これで全部解決だな! -- 2017-06-13 (火) 15:15:48
    • 1と2の意見賛成やわ -- 2017-06-13 (火) 18:18:12
  • アイアンは銃身で敵が隠れて見づらいから光学照準がほんとありがたい。 -- 2017-06-15 (木) 11:56:04
    • 試作「だよな!」 -- 2017-06-15 (木) 12:04:18
  • これとP08Artillerieを両方装備できれば両方の銃のスネイルマガジンを持ったかっこいいドイツ兵になれそう。 -- 2017-06-15 (木) 21:19:30
    • 今作の不満点はピストルカービンの立ち位置だよね -- 2017-06-15 (木) 22:06:18
  • 日本軍も使ってたし、大和魂をこめて撃てば強い(ノ`△´)ノ -- 2017-06-18 (日) 13:30:46
  • 光学のHSミッションが終わらないよぉ… -- 2017-06-19 (月) 10:33:38
    • 敵兵の胸から上に初発を当てる意識したら当たるようになったかな。看護と偵察は止まって応戦してくる人が多いから当てやすい -- 2017-06-19 (月) 17:33:21
    • 10mくらいの距離なら腰だめで撃つと上反動がいい感じに頭に行ってくれやすいよ -- 2017-06-19 (月) 18:54:23
    • 芋を探せばいいよ。意識してやってもストレスがたまるだけ。 -- 2017-06-21 (水) 01:55:27 New
  • ぶっちゃけ近距離の性能はBARと大して変わらないのにどうしてここまで弱いと言われるのかわからない -- 2017-06-15 (木) 22:41:02
    • BARと比較してもレートで負けてるしなあ それを含めてMP18では他兵科との近距離戦でそれほど優位に立てるわけでもないのが痛い点 じゃあ中距離というものリベイという競合相手も出ちゃった今となっては・・・ -- 2017-06-17 (土) 04:18:30
      • MP18は腰だめ精度と装弾数で優遇されてるが、リベイなんか近距離弱い上に中距離ですら装弾数と弾速が激減したルイスみたいな性能で、他兵科との戦闘における優位性とか皆無に等しいぞあれ。 -- 2017-06-17 (土) 05:17:10
      • 近距離も中距離もそれなりに戦えるってのが強みだろ。TTKだけに囚われ過ぎでは。 -- 2017-06-17 (土) 10:55:28
      • 別に他兵科との戦闘における優位性の話が出てたからそれについて返しただけで、突撃兵の武器のなかでは中距離適性高いことを否定したわけじゃないぞ。それに、MP18を弱い使えない言ってる連中なんて殆どがTTKのことしか考えてないだろ。 -- 2017-06-17 (土) 17:20:16
    • レートも含めて性能を語れ。それと他兵科と比較する意味は無い -- 2017-06-17 (土) 11:13:12
    • 近距離はBARと大して変わらない(中遠距離の絶望的な格差に目を瞑りつつ) -- 2017-06-20 (火) 14:34:10
  • 試作はレートが上がるくらいのボーナスがあっても誰も文句を言わない気がする -- 2017-06-22 (木) 12:21:55 New
    • BF4βのAK-12みたいになるぞ -- 2017-06-22 (木) 13:02:16 New
  • こういう地味に弱い武器ってどこでもそうだけど、弱いって言うと待ってましたと言わんばかりに「そういう奴は下手なだけ」「未熟な奴が分かってないだけ」と唐突にレッテル貼りして人を見下す人が即でてくるよね、とっても嬉しそう。 -- 2017-06-09 (金) 23:53:40
    • そうやってレッテルを貼る前にどこがどう弱いのか書いてみたらいいんじゃないかな。 -- 2017-06-10 (土) 11:22:11
    • 銃ってレートだけが全てじゃないわけだが、この銃を「地味に弱い」と評価するのはレートが低い=弱いと考えてるからなんだよね。 こういう銃を評価してる人たちの考え方は逆で、レートは低いけどその分他の部分で優れている=地味に強い、という考え方をしているのだが、レートが全てだと考えている人は「適性距離で同時に撃ち始めて全ての銃弾が命中する前提でどちらが強いか」という理論に終始してしまうので、基本的に話が噛みあわない。なので、レートが低いからといちいち貶しにくるような輩を諭しつつ、無駄な言い争いを避ける為に、「未熟者が何もわかっていない」という話をするんだと思う。 -- 2017-06-10 (土) 12:43:46
    • 初心者が使っても中距離でキルを取れず、近距離ではショットガン、マチコに不利。初期解除の武器でバランスが良いけど初心者が使っても楽しいとは言えないと思う。 -- 2017-06-10 (土) 18:53:48
      • 近距離はダイナマイトで爆破すれば良いじゃん -- 2017-06-10 (土) 19:17:03
      • うーん初心者が何使ってもキル取れないのはマチコだろうがSGだろうが変わらないからね・・・リココンをあまり気にせず腰だめぶっぱできるMP18は突撃兵の武器の中じゃ一番初心者向けだと思うよ。近距離の火力ならマドセン並にはあるし -- 2017-06-11 (日) 00:06:00
    • この武器はさすがに使い手によるとしか言いようがないんじゃないかな?立ち回りが上手い人にとっては万能武器だけど、真正面から撃ち合うのを重視してる人には器用貧乏な性能に感じるのは事実だし。でもそんなに悲観するほど弱い武器だとは思えないなぁ。 -- 2017-06-10 (土) 19:42:27
      • 立ち回りがうまい人は相手と距離つめやすいからマチコやヘルリーゲルのほうが良いのでは?mp18みたいなバランス型は逆に立ち回りがてきとーでも他よりひどくならないイメージ -- 2017-06-10 (土) 21:22:21
      • よっぽど上手い奴はマチコを万能武器にしちゃってるからなあ・・・ -- 2017-06-12 (月) 20:57:57
      • この武器は立ち回りが上手ければ〜というより立ち回りの幅を広げてくれる武器だと思うわ。mp18使ってるとそう思う。他の武器だと、ここmp18ならやれたなと思うことがままある -- 2017-06-13 (火) 12:26:10
    • 「弱武器持つ奴は雑魚」ってレッテル貼りも定期的に沸くからお互い様。とどのつまり、見下すために対戦ゲームの世界に浸ってる奴はかなり多いのよ -- 2017-06-10 (土) 22:11:38
      • 別に弱武器を使ってる人を雑魚とは思わない。それでキル数が多ければ感心するし、俺自身変わった武器が好きだから共感する。まぁでも俺も武器の評価に上手い下手を出す人は阿保だと思う。上手い人なら強武器を使えばもっと強い訳で… -- 2017-06-12 (月) 20:32:52
      • 上手い人なら強武器~って考えが元で「上手いならなおさら強武器持つ=雑魚だから弱武器持つw」って考えに至る奴が多いんだけどね -- 2017-06-12 (月) 20:52:34
      • カレーはおいしいから、カレー以外は全てマズいみたいな謎理論 -- 2017-06-13 (火) 12:31:44
    • 実はこの武器 普通に強いんやで マチコにはレートで負けるけど -- 2017-06-23 (金) 21:53:03 New
      • この武器が弱いんじゃなくてマチコが狂ってるだけだからな。マチコはBF4の世界に持っていっても普通に使えないこともないレベルの武器だから -- 2017-06-23 (金) 23:51:19 New
      • 弾数あるだけで使えるんだけどなあ -- 2017-06-24 (土) 10:33:00 New
  • 光学扱い辛すぎ。これに限った話じゃないけど見にくいし腰だめ弱いし近距離戦いづらい。 -- 2017-06-21 (水) 02:53:25 New
    • 光学で腰だめ重視する必要性はないでしょうに -- 2017-06-21 (水) 05:57:34 New
      • 重視までしなくていいけどもう少し良くてもいいじゃん。遭遇戦だとADSせずに動きながら撃つからますます当たらないし... -- 2017-06-21 (水) 21:22:20 New
    • 光学は近距離を捨てずに中距離強化したタイプだし・・・近距離は塹壕使ってどうぞ 試作は中距離に更に特化したタイプだけど近距離は(扱い)辛いもんな・・・ -- 2017-06-21 (水) 06:47:58 New
      • そして近距離捨てずに中距離で戦うならヘルリでいいじゃんってね。 光学って移動ADSタップ撃ち推奨なスペックしてるけどそれどんな状況よ -- 2017-06-22 (木) 08:00:14 New
      • 静止タップ撃ちだったら試作の方がいいんだよな・・・拡散4倍が3発目に適用される関係で -- 2017-06-22 (木) 20:59:57 New
      • はじめ何言ってるかわかんなかったけど小火器比較表ってとこに書いてあったわ、3点バーストは1、2発目に初段拡散倍率かからないのか! やっぱ試作の交戦距離の長さすげぇなぁ。 -- 2017-06-24 (土) 09:03:05 New
      • 試作は確かに中遠距離にも当たるんだけど、レートも弾速も威力も足りないから簡単に逃げられる。ベネットマルシェと同じ悩み抱えてる -- 2017-06-24 (土) 15:09:34 New
      • 遠距離だと棒立ちしてる相手にしかあたらんからな・・・。でも試作で偵察兵倒せると嬉しくなる -- 2017-06-24 (Sat) 15:58:20 New
    • これで腰だめ弱いなら塹壕モデルSMG以外の全ての武器の腰だめが弱いことになるんだが…w -- 2017-06-25 (日) 14:10:44 New!
      • あれでしょ。単にマチコ突撃に負けるのを腰だめ弱いって言ってるだけかと -- 2017-06-25 (日) 16:54:47 New!
  • 新武器解除のために2カ月位やってるがいまだに解除できん。ランク50にもなって0K20Dにこの武器だけなるんだよね -- 2017-06-24 (土) 16:18:20 New
    • 気がついたらキルよりデスの方が1000くらい上だったw -- 2017-06-24 (土) 16:20:32 New
    • 敵には当たるが倒しきれない、HS入るけどただのキル判定扱いになって唖然、欲張って前に出るとマチコとSGに溶かされる等etc、etc。TDMだったけど1試合5回HS入るミラクル起こらなかったら解除出来なかっただろうな…。HS20回するために100キル以上してきたkwど未だにこの武器での立ち回りがわからん。 -- 2017-06-25 (日) 14:49:48 New!
    • 正面からだと他の突撃兵武器にはまず勝てないから、相手の横を不意打ちで狙うといいよ。あと爆発物で相手の体力削っておくと初弾HSでキルしやすいよ。 -- 2017-06-25 (日) 19:27:07 New!
  • すっげぇ使いにくいなと思ってどんな評価を貰ってんのかなと思ったら予想通りだったな……新武器解除したら二度と使わないだろう -- 2017-06-24 (土) 20:30:24 New
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