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MP 18
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最も早く実践運用されたサブマシンガンの一つ。その狙い通り、塹壕での掃討戦に極めて有効であったことから、ドイツ兵の間では「Grabenfeger(塹壕箒)」と呼ばれた。

分類突撃兵 / サブマシンガン
製造国ドイツ帝国.png ドイツ帝国 / スイス.png スイス
設計 / 製造テオドール・ベルグマン社
使用弾薬9×19mm
銃剣突撃可能
プリセット塹壕光学照準試作
解除条件初期解除WB.png 200兵科ランク 2 / WB.png 200
装弾数32/9632/9632/96
射撃モードmode5.pngmode5.pngmode2.png(3)
ダメージ(最大-最小)23-13.523-13.523-13.5
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
15.0-42.6615.0-42.6615.0-42.66
ダメージ(イメージ)2017年3月17日現在ダメージモデル.png2017年3月17日現在ダメージモデル.png2017年3月17日現在ダメージモデル.png
連射速度550rpm550rpm550rpm
弾速420m/s420m/s420m/s
重力落下12m/s²12m/s²12m/s²
反動左0.23/上0.35/右0.23
初弾反動倍率1.8倍/(減少速度8/s)
左0.23/上0.35/右0.23
初弾反動倍率1.8倍/(減少速度8/s)
左0.161/上0.35/右 0.161
初弾反動倍率1.5倍/(減少速度8/s)
拡散ADS静止:0.3/移動:0.5静止:0.225/移動:0.375静止:0.2/移動:0.5
腰だめ静止:立0.667 屈0.667 伏0.667
移動:立1.001 屈0.667 伏0.667
静止:立1 屈1 伏1
移動:立1.5 屈1 伏1
静止:立1 屈1 伏1
移動:立1.5 屈1 伏1
最大拡散値ADS静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2
腰だめ静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.5 屈2 伏2
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.5 屈2 伏2
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.5 屈2 伏2
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.045 初弾拡散倍率4倍 (2.7/s)0.045 初弾拡散倍率3倍 (2.7/s)0.045 初弾拡散倍率4倍 (5.4/s)
腰だめ0.045 初弾拡散倍率1倍 (2.7/s)0.045 初弾拡散倍率4倍 (2.7/s)0.045 初弾拡散倍率4倍 (2.7/s)
リロード時間(空時)2.1s(3.3s)2.1s(3.3s)2.1s(3.3s)
持ち替え時間0.65s0.65s0.65s

2016/03/15現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

低レート、低反動のサブマシンガン。
初期武器らしいオーソドックスな性能で、非常に扱いやすい。
今作のサブマシンガン共通の特徴として近距離の腰だめ撃ちが強い。

今作もう一つのサブマシンガンであるAutomatico M1918と比べると、装弾数、弾速、反動、精度悪化度、最低ダメージで勝るが、発射レートで大きく負ける。
よって本銃の方が瞬間火力で劣るものの、中距離性能と継戦能力ではこちらに利点がある。
過去に行われたバトルフェストで「ユティエ」と言う限定のスキンが存在する。

塹壕(Trench)
腰だめ時の精度が大きく強化されており、塹壕や屋内といった至近距離での戦闘や出会い頭での戦闘、ガスマスク着用時の戦闘に向いている。
一方でADS時の精度は悪化しており、中距離戦は比較的苦手である。特に連射時は移動ADS時より立ち移動時を除く腰だめ射撃の方が高精度。
至近距離では突撃兵の中では他の武器に分があるが、それでも十分高いポテンシャルを発揮できる。突撃兵らしく突撃しよう。
光学照準(Optical)
光学照準器を装備したモデル。ADS精度、特に移動時ADS精度を強化し、中距離性能を高めたモデル。
同時に突撃兵のフルオートSMGの中で最もタップ撃ちに長けており、他と比べてより間隔の短い単射をしても高い精度を保てる。威力の距離減衰が激しいが、弱った相手にとどめを刺す程度は可能。
中距離戦闘を行わざるを得ない旗から旗への移動時や、対戦車戦闘を行う際のお供として強力な相棒となるだろう。

DLCThey Shall Not Passにて新たなライバル、Ribeyrolles 1918が登場した。
Ribeyrollesは最低威力・弾速で勝り、バイポッドを装備するが、それ以外の点ではこちらの方が優れている。
試作(Experimental)
光学照準器を装備し、射撃モードを三点バーストに限定したモデル。横反動が最も小さく、また静止時ADS精度が一番優れている。
これも中距離性能を高めたモデルであるが、その代償もしくは中距離性能向上のためか、フルオート射撃ができず三点バースト射撃しかできなくなっている。近距離戦闘には慣れが必要。
バーストモデルの特徴として、初弾反動倍率と初弾拡散倍率がバーストの最後に適用される特性がある。その上精度回復速度が高いため、他のSMGでタップ射撃を行うより高い精度を発揮できる。
しかしながら本銃の得意とする中距離戦についても、本銃は30メートル以降では胴体6発ではキルできないため、本銃の性能を活かすには意識的にヘッドショットを狙っていく必要がある。これも慣れが必要。


ちなみにキャンペーンモード限定で初期仕様が存在する。またキャンペーンの試作モデルは銃剣突撃ができない。



主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • 初弾リコイル倍率を2.1倍から1.8倍に減少。
    • ダメージモデル変更により、若干遠距離向けの性能になった。
  • 2017年3月14日パッチ
    • 全モデル縦反動減少
    • 試作モデルのADS時精度回復速度が倍の速さになった。よりバースト射撃銃らしい性能になり、中距離性能が格段にアップした。
    • 試作モデルの初弾反動倍率が1.8倍から1.5倍に減少した。


  • IRON SIGHTS
    MP18.jpg

ビジュアル・ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

1918年3月のドイツ軍春季大攻勢(今作オペレーションの「皇帝の戦い」)用の決戦兵器として開発された短機関銃がベルグマンMP18である。
当時の第一次世界大戦の参加国は長期化する塹壕戦の打開に心血を注ぎ、人海戦術、航空機、戦車、毒ガスといったアイデア・新兵器が実行に移されていたのだが、
結局の所、これらは塹壕戦の膠着状態を打開するに至る決定打とはなりえず、最終的に「塹壕戦を決するには歩兵による白兵戦によって塹壕を制圧するしかない」というありきたりな結論に至った。
そこでドイツ帝国が数年の時を経て生み出したアイデアが「敵陣地に肉薄さえすれば、拳銃弾の威力であっても弾幕を張れば十分に制圧できる」というものである。
ここに世界初の短機関銃のコンセプトが生まれ、このコンセプトに応じた武器としてベルクマン武器製造社で開発されたのがMP18である。


ドイツ軍春季大攻勢においては5,000挺のMP18が調達され、この活躍によってドイツ軍は連合軍の塹壕線の突破に成功、わずか8日で65kmを前進し、パリを巨大列車砲「パリ砲」の射程内に収めて砲弾の雨を降らせることになった。


このMP18は「長距離での命中精度は度外視、オープン・ボルト状態からの射撃でフルオートのみ」という現在まで続く短機関銃の基本設計を既に実現しているものであった。
その完成度の高さから、第一次大戦終結後連合国はドイツ軍から当時生産されていたMP18を全て接収し警察組織に支給していた他、この時期に世界各国で勃発していた紛争でも本銃が横流しされて使用されており、
更にSIG社やスペインでもライセンス生産が行われ、SIG製のMP18は日本にも輸入されて海軍でベ式機関短銃として日本で初めての短機関銃として採用、後の国産短機関銃のルーツとなった。
またドイツ国内でも条約に違反してまで秘密裏に製造され続け、国内のドイツ義勇軍に供給、第二次世界大戦でも武装親衛隊や国民突撃隊等で幅広く使われた。


ちなみに今作でもおなじみのスネイルマガジンはP08 Artillerieのものを流用している。MP18はP08 Pistolと違い薬室内に装填したままに出来ないので、装弾数は1発少ない。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • マチコとヘルリが星100になったから使ってるけど塹壕の腰だめ精度は最高だね。ヘッショ意識して撃てばレート不足は充分カバー出来る。光学と初期は…ゴミ -- 2017-11-03 (金) 19:29:15
  • 正直これ600RPMでもバチ当たらないよね -- 2017-11-03 (金) 19:49:42
  • 今更ですが3点バーストって弾が3つ出るということですか?つまり、近い距離で全断的中が前提なら2回の射撃でキルが取れるということでしょうか? -- 2017-11-03 (金) 20:00:14
    • 一応そうですよ。でも試作の近距離遭遇は結構焦るので使い慣れてても2トリガーでは倒し辛いです…。遭遇戦はサブに任せた方が良いかもです -- 2017-11-04 (土) 11:38:34
      • そうなんですか。ちょっとショットガン的な使い方もできるかと期待したんですか、難しそうなんですね -- 2017-11-04 (土) 11:42:58
      • ショットガン?あくまでもMP18なので瞬時のキルはできないです。 -- 2017-11-06 (月) 17:41:32
      • 近距離なら試作も腰撃ちで行けるよ。 -- 2017-12-11 (月) 15:19:56
    • もしかして3発同時に発射されると思ってたのかな? -- 2018-01-11 (木) 16:31:15
      • そんな池沼は流石におらんやろ -- 2018-01-11 (木) 18:05:40
      • SGの発想するということはこれは・・・ -- 2018-01-16 (火) 22:28:20
  • 9月ぐらいにあったbuffの話は結局流れちゃったのかな。MP18(その他諸々)強化はけっこう楽しみにしてたんだが・・・ -- 2017-11-04 (土) 11:51:54
    • SMG強化するたらダメージよりもRPMを底上げすべきだと思うんだよなあ -- 2017-11-04 (土) 19:49:10
      • あー確かにSMG使ってて近距離で看護や援護の武器に撃ち負けるとか解せないところだよなあ・・・。ダメージ量ばかり気にしてたけどレートの低さにも問題はあったのか、ホントに必要なのは今より高いレートかもしれない -- 2017-11-04 (土) 21:07:14
  • 光学照準や対空サイトみたいな狙いやすいのが自分は好きだから光学照準を持っていて一番レートの高いSMGはこいつだから使ってるけど、結局はマチコやリーゲル使う方がマシってこと? -- 2017-11-04 (土) 22:56:58
    • 性能的にはヘルリマチコの方が強いけど人によって合う武器は違うだろうし好きなの使えばいいんじゃないか ただMP18担いでいくなら近距離が少し不安になるからダイナマイトとハウダーピストルも一緒に持って行きたいところ -- 2017-11-04 (土) 23:53:34
    • ちなみにヘルリ防衛は光学サイトつきだぞ 解除が面倒な上に反動がキツイけど -- 2017-11-04 (土) 23:54:39
  • これでも発売当初に比べたら強化されてるんだよね。当初はマチコもヘルリーゲルも今より低反動だったのにmp18は今よりも反動が大きかったから。 -- 2017-11-05 (日) 00:08:23
  • codww2にWaffe 28っていうmp18に似た銃が出てたんだけど、何か関係があるのかな?詳しい人教えて下さい。 -- 2017-11-05 (日) 12:22:48
    • ヒューゴ・シュマイザーが第一次大戦後、MP18を改良したモノがMP28(WAFFE 28)だゾ。CoDのMP28は実銃のMP28より300rpmほど格上げされてるゾ。 -- 2017-11-05 (日) 12:45:34
      • 博識兄貴ありがとナス! -- 2017-11-05 (日) 17:25:06
  • 試作モデルを使用して射撃ボタンをR1ボタンに割り振ると心なしか短時間でキル取れる気がする(PS4版) -- 2017-11-08 (水) 23:07:23
    • トリガーストロークが無いことでレスポンス良くなったから、とか… -- 2017-11-10 (金) 20:00:24
  • 広いマップならこれが一番使いやすいな。痒い所に良く手が届く。 -- 2017-12-02 (土) 15:46:16
  • シモヘイヘはKP31で数百キルしたと聞く。KP31はKP26や22の進化系で、KP22はこのサブマシンガンをモデルにしたとか。ということはシモヘイヘごっこしたいならこれも使うべきだな -- 2017-12-16 (土) 04:44:49
  • 試作モデルはタップ撃ちと反動に慣れれば中距離まで対応できるな。相手が突撃兵だと思って油断してる所に叩きこんで怯ませる -- 2017-12-20 (水) 03:38:00
  • 遠距離、工学でエイムするより塹壕で腰撃ちする方が精度いい気がする -- 2017-12-21 (木) 14:49:40
    • それはどうあがいてもないから安心しろ。そもそも遠距離なんて光学で伏せてようがこれの射程距離じゃないから当たらないのは当然 -- 2017-12-21 (木) 15:22:54
  • 近距離性能では腰うちが強いとはいえリベイと大差ないくせに中・遠距離性能では完敗。もう少し強化してあげても良いんじゃないですかね…? -- 2017-12-21 (木) 18:51:28
    • マチコやリベイに対してはレンジや精度、装弾数で差別化ができてるのにヘルリーゲルくんの欲張り性能を見てしまうと物足りなく感じてしまうのは事実だよね… -- 2017-12-25 (月) 23:18:51
    • 弾が7発も多い。BARとマドセンの関係に似てるけど、こちらはレートが負けてるわけじゃないからこんなもんかと。個人的には「試作だけ」レート上げてくれれば面白いと思う(試作だから史実を覆すものがあってもいい) -- 2017-12-30 (土) 10:12:03
      • 7発は確かにでかいな。あといつかはくる武器調整アプデでヘルリーゲル初期の横反動が増えるからこいつの価値も少し上がるな。いや、マチコとの火力差もだいぶ小さくなるし、フェドロフやSLにも撃ち勝てるようになる。LMGはADS速度低下と拡散増加で遭遇戦には弱くなるらしいから近距離戦はかなり強くなるのかこれ。 -- 2017-12-30 (土) 10:34:02
  • Ribeyrollsからたまにコイツの塹壕に戻ってきてるけどいつもと違った戦い方ができる...やっぱ初期武器は万能なんやなって -- 2017-12-25 (月) 21:16:07
  • 移動ADSを多用するならこの光学が使いやすい -- 2017-12-25 (月) 21:26:23
  • 使いやすい(強いとは言っていない) Q.E.D -- 2018-01-02 (火) 18:30:32
  • 回復蘇生持ち看護の近中距離武器に普通に撃ち負け、中遠距離のモンドラにすら近距離でギリギリ勝てるレベルの悲しい火力。高い移動時精度をいかして敵が弾をはずしてくれるように祈るしかないのかな? -- 2018-01-02 (火) 21:35:45
  • 久々に試作使ってみたけど楽しいな、積極的にHS狙わんと撃ち負けるから練習になる -- 2018-01-07 (日) 00:05:51
    • 仏の新武器解除の為に光学モデルを使っていたけど、110キルの内ヘッショが30近いわ。安定した性能だね。 -- 2018-01-07 (日) 00:12:59
    • BF1から始めた初心者にバースト撃ちの重要性を嫌でも教えてくれる良武器。どのSMGでも撃ちっぱなしで散々外してて、もうキルレ0.1切ってもいいやとヤケで試作使ってよく当たった時は感動した -- 2018-01-10 (水) 00:13:03
  • 光学照準は得意ではない中距離用に無理やり改造したような武器で、本当に弱い・・・無理に中距離用にしてるから近距離も弱体化する始末・・・。 -- 2018-01-17 (水) 16:09:51
    • 真っ正面から突っ込む武器ではないやろ 対戦車突撃兵からしたら良い武器やで 不意討ちと自己防衛用やし -- 2018-01-19 (金) 13:12:58 New
    • でもこの銃近距離強くないじゃん -- 2018-01-22 (月) 03:29:11 New!
  • ガリポリにこれ持ってくる奴ってやっぱり1918年からやってきた未来人かな -- 2018-01-22 (月) 03:55:17 New!
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