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MP 18
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最も早く実践運用されたサブマシンガンの一つ。その狙い通り、塹壕での掃討戦に極めて有効であったことから、ドイツ兵の間では「Grabenfeger(塹壕箒)」と呼ばれた。

分類突撃兵 / サブマシンガン
製造国ドイツ帝国.png ドイツ帝国 / スイス.png スイス
設計 / 製造テオドール・ベルグマン社
使用弾薬9×19mm
銃剣突撃可能
プリセット塹壕光学照準試作
解除条件初期解除WB.png 200兵科ランク 2 / WB.png 200
装弾数32/9632/9632/96
射撃モードmode5.pngmode5.pngmode2.png(3)
ダメージ(最大-最小)23-13.523-13.523-13.5
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
15.0-42.6615.0-42.6615.0-42.66
ダメージ(イメージ)塹壕.png光学照準.png試作.png
連射速度550rpm550rpm550rpm
弾速420m/s420m/s420m/s
重力落下12m/s²12m/s²12m/s²
反動左0.23/上0.38/右0.23
初弾反動倍率1.8倍/(減少速度8/s)
左0.23/上0.38/右0.23
初弾反動倍率1.8倍/(減少速度8/s)
左0.161/上0.38/右 0.161
初弾反動倍率1.8倍/(減少速度8/s)
拡散ADS静止:0.3/移動:0.5静止:0.225/移動:0.375静止:0.2/移動:0.5
腰だめ静止:立0.667 屈0.667 伏0.667
移動:立1.001 屈0.667 伏0.667
静止:立1 屈1 伏1
移動:立1.5 屈1 伏1
静止:立1 屈1 伏1
移動:立1.5 屈1 伏1
最大拡散値ADS静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2
腰だめ静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.5 屈2 伏2
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.5 屈2 伏2
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.5 屈2 伏2
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.045 初弾拡散倍率4倍 (2.7/s)0.045 初弾拡散倍率3倍 (2.7/s)0.045 初弾拡散倍率4倍 (2.7/s)
腰だめ0.045 初弾拡散倍率1倍 (2.7/s)0.045 初弾拡散倍率4倍 (2.7/s)0.045 初弾拡散倍率4倍 (2.7/s)
リロード時間(空時)2.1s(3.3s)2.1s(3.3s)2.1s(3.3s)
持ち替え時間0.65s0.65s0.65s

2016/12/14現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

低レート、低反動のサブマシンガン。
初期武器らしいオーソドックスな性能で、非常に扱いやすい。
今作のサブマシンガン共通の特徴として近距離の腰だめ撃ちが強い。

今作もう一つのサブマシンガンであるAutomatico M1918と比べると、装弾数、弾速、反動、精度悪化度、最低ダメージで勝るが、発射レートで大きく負ける。
よって本銃の方が瞬間火力で劣るものの、中距離性能と継戦能力ではこちらに利点がある。

塹壕(Trench)
腰だめ時の精度が大きく強化されており、塹壕や屋内といった至近距離での戦闘や出会い頭での戦闘、ガスマスク着用時の戦闘に向いている。
一方でADS時の精度は悪化しており、中距離戦は比較的苦手である。
突撃兵らしく突撃しよう。
光学照準(Optical)
光学照準器を装備したモデル。ADS精度、特に移動時ADS精度を強化し、中距離性能を高めたモデル。
同時に突撃兵のSMGの中で最もタップ撃ちに長けており、他と比べてより間隔の短い単射をしても高い精度を保てる。威力の距離減衰が激しいが、弱った相手にとどめを刺す程度は可能。
中距離戦闘を行わざるを得ない旗から旗への移動時や、対戦車戦闘を行う際のお供として強力な相棒となるだろう。
試作(Experimental)
光学照準器を装備し、射撃モードを三点バーストに限定したモデル。横反動が最も小さく、また静止時ADS精度が一番優れている。
これも中距離性能を高めたモデルであるが、その代償もしくは中距離性能向上のためか、フルオート射撃ができず三点バースト射撃しかできなくなっている。近距離戦闘には慣れが必要。
また本銃の得意とする中距離戦についても、本銃は30メートル以降では胴体6発ではキルできないため、本銃の性能を活かすには意識的にヘッドショットを狙っていく必要がある。これも慣れが必要。


ちなみにキャンペーンモード限定で初期仕様が存在する。またキャンペーンの試作モデルは銃剣突撃ができない。



主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • 初弾リコイル倍率を2.1倍から1.8倍に減少。
    • ダメージモデル変更により、若干遠距離向けの性能になった。


  • IRON SIGHTS
    MP18.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

1918年3月のドイツ軍春季大攻勢(今作オペレーションの「皇帝の戦い」)用の決戦兵器として開発された短機関銃がベルグマンMP18である。
当時の第一次世界大戦の参加国は長期化する塹壕戦の打開に心血を注ぎ、人海戦術、航空機、戦車、毒ガスといったアイデア・新兵器が実行に移されていたのだが、
結局の所、これらは塹壕戦の膠着状態を打開するに至る決定打とはなりえず、最終的に「塹壕戦を決するには歩兵による白兵戦によって塹壕を制圧するしかない」というありきたりな結論に至った。
そこでドイツ帝国が数年の時を経て生み出したアイデアが「敵陣地に肉薄さえすれば、拳銃弾の威力であっても弾幕を張れば十分に制圧できる」というものである。
ここに世界初の短機関銃のコンセプトが生まれ、このコンセプトに応じた武器としてベルクマン武器製造社で開発されたのがMP18である。


ドイツ軍春季大攻勢においては5,000挺のMP18が調達され、この活躍によってドイツ軍は連合軍の塹壕線の突破に成功、わずか8日で65kmを前進し、パリを巨大列車砲「パリ砲」の射程内に収めて砲弾の雨を降らせることになったのである。


このMP18は「長距離での命中精度は度外視、オープン・ボルト状態からの射撃でフルオートのみ」という現在まで続く短機関銃の基本設計を既に実現しているものであった。
その完成度の高さから、第一次大戦終結後連合国はドイツ軍から当時生産されていたMP18を全て接収し警察組織に支給していた他、この時期に世界各国で勃発していた紛争でも本銃が横流しされて使用されており、
更にSIG社やスペインでもライセンス生産が行われ、SIG製のMP18は日本にも輸入されて海軍でベ式機関短銃として日本で初めての軽機関銃として採用、後の国産短機関銃のルーツとなった。
またドイツ国内でも条約に違反してまで秘密裏に製造され続け、国内のドイツ義勇軍に供給、第二次世界大戦でも武装親衛隊や国民突撃隊等で幅広く使われた。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • そんなに弱いか?むしろマチコより使いやすくて無双しやすいのだが… -- 2017-02-06 (月) 23:21:52
    • 使いやすい≠強い あとヘルリーゲルの方が尚更使いやすい -- 2017-02-07 (火) 12:12:02
      • リーゲルは銃剣を付けられないのがね……。何かと便利なんだよね銃剣。 -- 2017-02-07 (火) 12:26:03
    • そもそも銃剣つけないな自分は、だけど。銃剣のメリットってエリート兵しかないよね?移動も普通に走った方が早いし、隙だらけになるし -- 2017-02-07 (火) 15:41:00
      • 逃げに使える。突撃発動中はダメージ減るし -- 2017-02-07 (火) 17:51:48
      • え?銃剣突撃の最中ってダメージ減るの?もしかして動いてるからダメージ減るなんて事言わないよね? -- 2017-02-07 (火) 17:57:25
      • 銃剣のページに書いてあるけど、突撃中は防御力が上がる -- 2017-02-07 (火) 19:22:03
      • 「発動時は若干防御力が上がる。」BF1 wiki 銃剣のページより抜粋。あと、ロード中の豆知識に混ざって防御力が上がるって書いてあったはず -- 2017-02-07 (火) 19:23:00
      • もう一度説明文見直してきた。確かに書いてあった見落としてた。ただ若干ってどれくらいなのか分からないな… -- 2017-02-07 (火) 19:41:38
  • うーんやっぱ愛が無いと使い続けるのは無理だな。久しぶりにマチコやヘルリーゲルに持ち変えるとそこやれるかってところが全然違うわ -- 2017-02-07 (火) 15:44:15
  • 近距離でも看護ライフルやLMGのほうが強い、存在意義が不明な銃 -- 2017-02-07 (火) 18:26:14
    • SMG唯一の光学照準。これのおかげでSMGの中では最も中距離で戦いやすい。 -- 2017-02-09 (木) 15:15:38
  • マチコの性能そのままにこいつが中距離でマチコにちゃんと勝てる武器になったら他の中距離武器を食ってしまいそう。ガジェットの差で自分はそれでいいと思うけど -- 2017-02-07 (火) 20:58:31
  • シュババババ(mp18が撃ってくる音) -- 2017-02-08 (水) 23:34:30
  • せめてレート600まで上げてくれ -- 2017-02-09 (木) 08:13:43
    • 実銃が450だからこれでも速い方 -- 2017-02-09 (木) 10:47:41
      • レート450にして最大威力25にすればいいのにね -- 2017-02-09 (木) 14:29:15
      • それなんだよ。umpとかスカーの立ち位置にすればいいのに。 -- 2017-02-09 (木) 19:31:14
      • 最大威力か最低威力上げるくらいしないと差別化できない。25ダメージを6m、最低威力を15にしてもバチは当たらない -- 2017-02-10 (金) 01:41:29
      • キルに必要な弾数同じにするのはダイスのこだわりなんですかね。減衰距離が少しでも差別化されてるだけLMGよりはマシなのかもしれない。 -- 2017-02-10 (金) 22:08:49
  • 使ってる理由の7,8割はマガジンが可愛いから -- 2017-02-10 (金) 21:38:06
  • 前まではmp18TUEEEE !だったけどマチコ慣れたからキルのスピードが落ちててなんか使いにくいな -- 2017-02-11 (土) 04:35:12
  • レートが低くておとなしいから使いやすいってだけだからな
    中距離にアドバンテージがあるみたいだけどコイツでいける
    距離はマチコでもいけるっていう。弱いとは思わんけど色々と中途半端すぎる -- 2017-02-11 (土) 15:46:04
    • 改行するな。横反動はMP18の方が低いけど、縦反動はヘルリーゲルの方が10低いから、言うほど使いやすさは変わらない -- 2017-02-11 (土) 18:46:26
  • 近距離複数人相手だとやはりマチコよりMP18がやれるな
    まぁ側面、背面取ってる場合にだが -- 2017-02-15 (水) 20:54:55
  • マチコヘルリーゲル看護武器はもちろん、よくつかわれるlmgにまでほとんど勝ってるとこなくて笑う -- 2017-02-16 (木) 18:57:49
  • 光学はマチコよりヘッドショット出しやすいね。SMGはあんまりヘッドショット重視する武器じゃないけど出せるに越したことはない -- 2017-02-17 (金) 00:37:59
  • 突撃歩兵モデルがあれば使ってた。光学サイトが見にくい -- 2017-02-18 (土) 00:22:49 New
  • 突撃歩兵モデルがあれば使ってた。光学サイトが見にくい -- 2017-02-18 (土) 00:22:50 New
  • カッコいいし使いたいが使い道がない -- 2017-02-18 (土) 11:34:54 New
    • あれ?久々に試作つかってみたら意外と強かった -- 2017-02-18 (土) 15:36:01 New
  • フルバ限定ならマチコ塹壕よりも扱いやすい(強いとは言ってない -- 2017-02-19 (日) 08:45:56 New
    • 今時フルバなんて言葉...死語ですよ -- 2017-02-20 (月) 01:46:26 New
  • ホモならマ◯コじゃなくてこれ使え(暴論) -- 2017-02-20 (月) 15:26:11 New
    • マソコかな? -- 2017-02-20 (月) 15:41:02 New
  • これの試作は初期反動が3発目とかそういうのはないのか? -- 2017-02-20 (月) 21:13:38 New
    • 3発目すごい跳ねるよね。寝てる奴相手の中距離だと意外と弾消費激しい -- 2017-02-21 (火) 00:22:40 New
  • MP18次のパッチで全モデル大幅強化予定。弱体要素なし。 -- 2017-02-21 (火) 15:34:25 New!
    • マジ?ソースどこよ? -- 2017-02-21 (火) 15:46:25 New!
      • これttp://forum.symthic.com/battlefield-1-general-discussion/battlefield-1-cte-discussion/11118-cte-20-2-2017-changelog-and-weapon-stats/ -- 2017-02-21 (火) 15:52:50 New!
    • 縦反動を今のヘルリーゲル並みにしてほしいわ -- 2017-02-21 (火) 16:50:34 New!
    • 確かに試作に関してはかなりテコ入れてるな。他は反動軽減だから大幅かは微妙。それでもナーフされるものがないからすごい。純粋に強化だな。 -- 2017-02-21 (火) 18:46:59 New!
    • 英語読めないんだが具体的にはどう強化されるの?もう詳細書いてある? -- 2017-02-21 (火) 19:08:01 New!
      • 塹壕と光学は縦反動が0.38から0.35に。試作はそれに加えて拡散の減少速度が2.7から5.4に、初弾反動倍率が1.8から1.5になるって感じか? -- 2017-02-21 (火) 21:47:45 New!
  • 新smgはバイポ付きらしいから中距離性能ではこちらが劣るのかな。レートは同じで装弾数はこちらが上だから一方的に性能負けするとは思えんが。 -- 2017-02-21 (火) 22:05:12 New!
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