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MP 18
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最も早く実践運用されたサブマシンガンの一つ。その狙い通り、塹壕での掃討戦に極めて有効であったことから、ドイツ兵の間では「Grabenfeger(塹壕箒)」と呼ばれた。

分類突撃兵 / サブマシンガン
製造国ドイツ帝国.png ドイツ帝国 / スイス.png スイス
設計 / 製造テオドール・ベルグマン社
使用弾薬9×19mm
銃剣突撃可能
プリセット塹壕光学照準試作
解除条件初期解除WB.png 200兵科ランク 2 / WB.png 200
装弾数32/12832/12832/128
射撃モードmode5.pngmode5.pngmode2.png(3)
ダメージ(最大-最小)23-13.523-13.523-13.5
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
15.0-42.6615.0-42.6615.0-42.66
ダメージ(イメージ)塹壕.png光学照準.png試作.png
連射速度550rpm550rpm550rpm
弾速420m/s420m/s420m/s
重力落下12m/s²12m/s²12m/s²
反動左0.23/ 上0.38 / 右 0.23
初弾反動倍率 1.8倍/ (減少速度8/s)
左0.23/ 上0.38 / 右 0.23
初弾反動倍率 1.8倍/(減少速度8/s)
左0.161/ 上0.38 / 右 0.161
初弾反動倍率 1.8倍/ (減少速度8/s)
拡散ADS静止:0.3 / 移動:0.5静止:0.225 / 移動:0.375静止:0.2 / 移動:0.5
腰だめ静止:立0.667 屈0.667 伏0.667 / 移動:立1.001 屈0.667 伏0.667静止:立1 屈1 伏1 / 移動:立1.5 屈1 伏1静止:立1 屈1 伏1 / 移動:立1.5 屈1 伏1
最大拡散値ADS1.21.21.2
腰だめ222
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.045 初弾拡散倍率 4倍 (2.7/s)0.045 初弾拡散倍率 3倍 (2.7/s)0.045 初弾拡散倍率 4倍 (2.7/s)
腰だめ0.045 初弾拡散倍率 1倍 (2.7/s)0.045 初弾拡散倍率 4倍 (2.7/s)0.045 初弾拡散倍率 4倍 (2.7/s)
リロード時間(空時)2.1s(3.3s)2.1s(3.3s)2.1s(3.3s)
持ち替え時間0.65s0.65s0.65s

2016/12/14現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

低レート、低反動のサブマシンガン。
初期武器らしいオーソドックスな性能で、非常に扱いやすい。
今作のサブマシンガン共通の特徴として近距離の腰だめ撃ちが強い。

今作もう一つのサブマシンガンであるAutomatico M1918と比べると、装弾数、弾速、反動、精度悪化度、最低ダメージで勝るが、発射レートで大きく負ける。
よって本銃の方が瞬間火力で劣るものの、中距離性能と継戦能力ではこちらに利点がある。

塹壕(Trench)
腰だめ時の精度が大きく強化されており、塹壕や屋内といった至近距離での戦闘や出会い頭での戦闘、ガスマスク着用時の戦闘に向いている。
一方でADS時の精度は悪化しており、中距離戦は比較的苦手である。
突撃兵らしく突撃しよう。
光学照準(Optical)
光学照準器を装備したモデル。ADS精度、特に移動時ADS精度を強化し、中距離性能を高めたモデル。
同時に突撃兵のSMGの中で最もタップ撃ちに長けており、他と比べてより間隔の短い単射をしても高い精度を保てる。威力の距離減衰が激しいが、弱った相手にとどめを刺す程度は可能。
中距離戦闘を行わざるを得ない旗から旗への移動時や、対戦車戦闘を行う際のお供として強力な相棒となるだろう。
試作(Experimental)
光学照準器を装備し、射撃モードを三点バーストに限定したモデル。横反動が最も小さく、また静止時ADS精度が一番優れている。
これも中距離性能を高めたモデルであるが、その代償もしくは中距離性能向上のためか、フルオート射撃ができず三点バースト射撃しかできなくなっている。近距離戦闘には慣れが必要。
また本銃の得意とする中距離戦についても、本銃は30メートル以降では胴体6発ではキルできないため、本銃の性能を活かすには意識的にヘッドショットを狙っていく必要がある。これも慣れが必要。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • 初弾リコイル倍率を2.1倍から1.8倍に減少。
    • ダメージモデル変更により、若干遠距離向けの性能になった。


  • IRON SIGHTS
    MP18.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

1918年3月のドイツ軍春季大攻勢(今作オペレーションの「皇帝の戦い」)用の決戦兵器として開発された短機関銃がベルグマンMP18である。
当時の第一次世界大戦の参加国は長期化する塹壕戦の打開に心血を注ぎ、人海戦術、航空機、戦車、毒ガスといったアイデア・新兵器が実行に移されていたのだが、
結局の所、これらは塹壕戦の膠着状態を打開するに至る決定打とはなりえず、最終的に「塹壕戦を決するには歩兵による白兵戦によって塹壕を制圧するしかない」というありきたりな結論に至った。
そこでドイツ帝国が数年の時を経て生み出したアイデアが「敵陣地に肉薄さえすれば、拳銃弾の威力であっても弾幕を張れば十分に制圧できる」というものである。
ここに世界初の短機関銃のコンセプトが生まれ、このコンセプトに応じた武器としてベルクマン武器製造社で開発されたのがMP18である。


ドイツ軍春季大攻勢においては5,000挺のMP18が調達され、この活躍によってドイツ軍は連合軍の塹壕線の突破に成功、わずか8日で65kmを前進し、パリを巨大列車砲「パリ砲」の射程内に収めて砲弾の雨を降らせることになったのである。


このMP18は「長距離での命中精度は度外視、オープン・ボルト状態からの射撃でフルオートのみ」という現在まで続く短機関銃の基本設計を既に実現しているものであった。
その完成度の高さから、第一次大戦終結後連合国はドイツ軍から当時生産されていたMP18を全て接収し警察組織に支給していた他、この時期に世界各国で勃発していた紛争でも本銃が横流しされて使用されており、
更にSIG社やスペインでもライセンス生産が行われ、SIG製のMP18は日本にも輸入されて海軍でベ式機関短銃として日本で初めての軽機関銃として採用、後の国産短機関銃のルーツとなった。
またドイツ国内でも条約に違反してまで秘密裏に製造され続け、国内のドイツ義勇軍に供給、第二次世界大戦でも武装親衛隊や国民突撃隊等で幅広く使われた。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • どうして箒と呼ぶの?
    やっぱり敵を片付けるて意味? -- 2016-12-30 (金) 17:34:55
    • 箒で塵を払うかのようになぎ倒せるからじゃないかね、後不必要な改行はやめようか -- 2016-12-30 (金) 17:44:38
  • 本作では微妙な性能だが現実では「短機関銃」というジャンルを確立させたクッソ偉大な銃 -- 2016-12-31 (土) 18:14:21
  • 実際運用してみると結構当てやすくて使い勝手が良い。ただ威力がね… -- 2017-01-01 (日) 00:26:28
    • 立ち回りは色々幅が出せる武器だから立ち回りでカバーするってことで、バカ凸で使える武器ではない -- 2017-01-01 (日) 18:26:21
  • これMP28に似てますね。 -- 2017-01-01 (日) 22:58:43
    • そりゃ同じシリーズで改良設計版だから基本は似るでしょう。名前も数字が変わってるだけだから予想付くと思うけど。 -- 2017-01-01 (日) 23:04:05
  • 塹壕と光学照準の反動がどうにも同じだとは思えないんだけど、サイトの倍率同じでやっても塹壕の方が反動大きく感じる -- 2017-01-02 (月) 15:59:52
    • 思えなくてもデータ上は同じなんです -- 2017-01-02 (月) 16:02:53
      • 塹壕のアイアン・バックホーンサイトだとADS時に銃とサイト本体で視界が結構埋まっちゃうから反動が大きく感じるのかしらん -- 2017-01-03 (火) 01:10:29
  • こういうマガジンが横に生えてる銃ってマガジンもって撃つとひん曲がって給弾不良起こすって聞くが実際どうだったんやろ -- 2016-12-28 (水) 18:41:46
    • 欠点は多い。給弾不良以外にも銃の保持がしにくかったり使う人間の利き手を選ぶとか。 -- 2016-12-29 (木) 13:04:18
      • FG42だっけか?マガジンが横に生えてる空挺銃だったけどバランスが悪くなって構えづらいとか言われて他の -- 2016-12-30 (金) 17:45:18
      • バランスは悪いが、引き換えに伏射がしやすい利点がある。野戦での運用を鑑みるなら伏射に支障があるのは避けたい所。 -- 2017-01-03 (火) 01:55:28
    • ステンガン? -- 2017-01-03 (火) 19:12:08
      • あれはそもそもが「配給されたら分解して削って調整をする」とかって言われるような耐久度だしなぁ -- 2017-01-03 (火) 19:38:47
  • MP18って、どれも一癖あるタイプだから微妙なのかも。初期仕様あれば結構イケると思う。個人的な感想だけど。 -- 2017-01-04 (水) 16:26:05
    • 試作は癖強いけど他2種は癖ない方やないかなあ。初期仕様はバースト撃ちに適性だからあったら遠距離当てやすくなるかもね -- 2017-01-04 (水) 17:24:08
    • 初期仕様はキャンペーンでは出て来るからマルチでも使わせてほしいな。キャンペーンでしか使えない銃の仕様が意外と多いね -- 2017-01-14 (土) 11:52:58
  • これの光学照準がクッソ使いやすくて好き。突撃兵でオペレーションの前線を駆けずり回ってるとこれが継戦能力とか中近距離の当てやすさとかがすごい嬉しい -- 2017-01-05 (木) 03:24:19
  • 塹壕がほんとオールマイティーな性能だよね。腰だめで弾をばら撒くもよし、AIMして中距離もできる、頑張ればワンマガジンで3KILLくらいできる継続戦闘能力、結局こいつが一番いい -- 2017-01-06 (金) 19:01:34
    • ダイナマイトのお供に最適 -- 2017-01-14 (土) 15:48:21
  • LMG使ってから使うと本当に強く感じるってか実際弱くない。ただ、同じカテゴリにぶっ壊れも良い所の武器があるってだけで。 -- 2017-01-08 (日) 13:05:36
  • 君らレジェンダリー持ってるんか?嫉妬せざるをえない -- 2017-01-14 (土) 15:43:08
  • 突撃歩兵モデルが無い悲劇 -- 2017-01-16 (月) 07:29:07
  • 15k3dのプロスナイパーな俺はこれを使う。遠距離もいけるぞ -- 2017-01-17 (火) 12:25:22
    • 22LRの狙撃銃もあるらしいしワンチャン....(無い -- 2017-01-17 (火) 13:03:42
    • てめえ各所に出しゃばりやがって。次見たら即コメントアウト処置取るからな。 -- 2017-01-18 (水) 00:28:16
    • 君はネタのつもりで描いてるんだろうけど面白くないし荒らしてるだけって自覚持った方がいいよ -- 2017-01-19 (木) 14:35:53 New
      • こんなとこに自治とかいらねぇんだよボケ、いろんなとこ使って荒らしてやるからなゴミども -- 2017-01-19 (木) 18:45:51 New
      • ブラックリストに入れられない程度でな -- 2017-01-19 (木) 18:54:15 New
    • 突き抜けてて草はえた -- 2017-01-24 (火) 12:34:49 New!
  • ずっと塹壕を使ってたけど、ボンド貯まって光学使ったら中距離性能にクッソ驚いた。光学明らかに反動少ないよね...? -- 2017-01-18 (水) 00:42:29
    • 子猫、いや反動か… -- 2017-01-18 (水) 17:17:39
    • 光学は中距離狙いでも反動控え目だし、リコイルで跳ね上がっても視界が遮られないってのもあるから、アサルトライフルに近い運用ができるぞう -- 2017-01-18 (水) 21:15:24
    • 同感、同じとは思えん。塹壕で中距離あたらねぇ・・・ -- 2017-01-20 (金) 23:29:28 New
  • 精度が良くても火力はない。 -- 2017-01-19 (木) 19:32:14 New
  • 光学は何か狙いづらい。ってかそれ以上に見た目がなぁ・・・好きになれない -- 2017-01-21 (土) 15:42:59 New
  • カタログスペックのわりに結構強く感じる武器。何故かは分からない -- 2017-01-21 (土) 21:38:40 New
  • ヘリーゲルまでの繋ぎで光学使っていたけど、いざヘリーゲル使い始めてスコア伸びないなと思ったら精度が結構違うんだね(特に移動時の)。それで結局光学に戻ってきてしまった。 -- 2017-01-23 (月) 00:38:13 New
  • 使いやすくていかにも初期武器らしい性能してる(塹壕)だけど他のバリアント正直弱いよね。光学照準はまだしも試作いくらなんでも弱すぎる。バースト機能以外完全に光学の下位互換。せめてリコイルほぼ無くすくらいにしてやれよ... -- 2017-01-24 (火) 00:22:27 New!
  • こいつの光学照準ブレまくってマトモに当てられないんだけど -- 2017-01-24 (火) 10:01:39 New!
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